Oleh:
AKBAR MULYADI
(1920.10.03)
Multimedia
Teknik Komputer dan Informatika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMKS MAHAPUTRA CERDAS UTAMA
NPSN : 69949896 NSS : 402020828126
Jl. Katapang Andir, Km 4. Pasantren. Ds. Sukamukti. Kec. Katapang. Kab. Bandung Kode Pos:40971
Tlp: (022)85876147. Email: smkmahaputracerdasutama@gmail.com Web:smkmahaputra.sch.id
2021
LEMBAR PENGESAHAN
Mengetahui,
Kepala SMKS Mahaputra Cerdas Utama
i
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah segala puji dan syukur hanya ditujukan kepada Allah SWT
yang telah melimpahkan nikmat baik berupa Iman dan Islam, juga yang selalu
melimpahkan rahmat, taufik, hidayah serta inayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan penulisan laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) yang
dilaksanakan di Agro Arto Moro Group sebagai salah satu syarat kelulusan.
Selama penulisan laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) ini penulis telah
banyak mendapat bimbingan, masukan, dan arahan dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, ucapan terima kasih ini penulis tujukan kepada:
ii
Harapan penulis semoga laporan Praktik Kerja Industri (Prakerin) ini dapat
bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya. Amin.
Penulis
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................... i
KATA PENGANTAR ........................................................................................... ii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. v
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .............................................................................................. 1
A. Latar Belakang Prakerin ........................................................................... 1
B. Tujuan Prakerin ........................................................................................ 1
C. Manfaat ..................................................................................................... 2
BAB II .................................................................................................................... 3
PELAKSANAAN KEGIATAN ........................................................................ 3
A. Gambaran Umum ..................................................................................... 3
B. Uraian Kerja ............................................................................................. 6
C. Jadwal Kegiatan ....................................................................................... 6
BAB III ................................................................................................................... 7
PEMBAHASAN DAN TEMUAN .................................................................... 7
A. Kajian Teori .............................................................................................. 7
B. Temuan Studi ......................................................................................... 19
BAB IV ................................................................................................................. 57
PENUTUP ........................................................................................................ 57
A. Kesimpulan ............................................................................................. 57
B. Saran ....................................................................................................... 57
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 58
LAMPIRAN
iv
DAFTAR GAMBAR
v
Gambar 3. 27 Penggunaan Freehand Tool ........................................................... 29
Gambar 3. 28 Pemberian warna pada Objek ......................................................... 30
Gambar 3. 29 Pemberian warna pada Objek ......................................................... 30
Gambar 3. 30 Pembuatan Objek baru ................................................................... 31
Gambar 3. 31 Copy Objek..................................................................................... 31
Gambar 3. 32 Merubah Objek ............................................................................... 32
Gambar 3. 33 Merubah Objek ............................................................................... 32
Gambar 3. 34 Membuat Objek baru ...................................................................... 33
Gambar 3. 35 Membuat Objek baru ...................................................................... 33
Gambar 3. 36 Perubahan Objek agar tumpul ........................................................ 34
Gambar 3. 37 Perataan objek ................................................................................ 34
Gambar 3. 38 Copy Objek..................................................................................... 35
Gambar 3. 39 Copy Objek..................................................................................... 35
Gambar 3. 40 Copy Objek..................................................................................... 36
Gambar 3. 41 Menggeser Objek ........................................................................... 36
Gambar 3. 42 Copy Objek..................................................................................... 37
Gambar 3. 43 Import Gambar ............................................................................... 37
Gambar 3. 44 Pemilihan gambar atau File............................................................ 38
Gambar 3. 45 Pemilihan Gambar setelah di Import.............................................. 38
Gambar 3. 46 Rotate Objek dan memperbesar Objek........................................... 39
Gambar 3. 47 Pemberian warna ............................................................................ 39
Gambar 3. 48 Import gambar ................................................................................ 40
Gambar 3. 49 Penggunaan PowerClip Inside ....................................................... 40
Gambar 3. 50 Penggunaan PowerClip Inside ....................................................... 41
Gambar 3. 51 Penggunaan Edit PowerClip dan Stop Editing Contents ............... 41
Gambar 3. 52 Memberi warna dan Import gambar ............................................... 42
Gambar 3. 53 Penggunaan PowerClip Inside ....................................................... 42
Gambar 3. 54 Penggunaan PowerClip Inside ....................................................... 43
Gambar 3. 55 Penggunaan Transparancy Tool .................................................... 43
Gambar 3. 56 Sesuaikan gambar ........................................................................... 44
Gambar 3. 57 Menghilangkan Stroke.................................................................... 44
vi
Gambar 3. 58 Merubah warna Stroke ................................................................... 45
Gambar 3. 59 Membuat Objek baru dan memberi warna ..................................... 45
Gambar 3. 60 Penggunaan Shape Tool ................................................................. 46
Gambar 3. 61 Penggunaan Text Tool .................................................................... 46
Gambar 3. 62 Pemilihan jenis Font dan pemberian warna ................................... 47
Gambar 3. 63 Penggunaan Contour Tool.............................................................. 47
Gambar 3. 64 Pemisahan Objek ............................................................................ 48
Gambar 3. 65 Menambahkan Text dan memberi warna Text................................ 48
Gambar 3. 66 Perataan Text dengan Objek ........................................................... 49
Gambar 3. 67 Menambahkan Text dan penggunaan Contour Tool ...................... 49
Gambar 3. 68 Menambahkan Text dan Pemilihan Jenis Font ............................... 50
Gambar 3. 69 Penggunaan Text Tool dan Penggunaan Contour .......................... 50
Gambar 3. 70 Pemilihan Jenis Font dan Perataan Objek ...................................... 51
Gambar 3. 71 Menambahkan Logo Perusahaan ................................................... 51
Gambar 3. 72 Pemilihan gambar ........................................................................... 52
Gambar 3. 73 Menambahkan Text alamat Perusahaan ......................................... 52
Gambar 3. 74 Penambahan Text dan Gambar ....................................................... 53
Gambar 3. 75 Save hasil mendesain ...................................................................... 53
Gambar 3. 76 Save dan Memberi nama File ......................................................... 54
Gambar 3. 77 Export Hasil Desain ....................................................................... 54
Gambar 3. 78 Menyimpan dan memberi nama File ............................................. 55
Gambar 3. 79 Tampilan Export Setting................................................................. 55
Gambar 3. 80 Hasil Desain setelah di export ........................................................ 56
vii
BAB I
PENDAHULUAN
B. Tujuan Prakerin
1. Melatih kedisiplinan.
2. Melatih rasa tanggung jawab atas pekerjaannya.
3. Meningkatkan dan memperluas pengetahuan peserta didik selama
prakerin.
4. Menumbuh kembangkan sikap sosialisasi di lingkungan masyarakat.
5. Mempraktikan teori yang didapatkan peserta didik di sekolah.
1
2
C. Manfaat
1. Manfaat Peserta Didik
1) Menjalin sosialisasi antar Peserta Didik dengan masyarakat.
2) Sebagai proses Pendidikan bagi Peserta Didik.
3) Melatih keterampilan yang diberikan sekolah.
2. Manfaat Sekolah
1) Menjalankan kewajiban undang undang.
2) Meningkatkan citra sekolah.
3) Meningkatkan popularitas sekolah dimata masyarakat.
4) Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.
5) Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN
A. Gambaran Umum
1. Sejarah Agro Arto Moro Group
3
4
B. Uraian Kerja
Kegiatan prakerin dilaksanakan di Agro Arto Moro Group yang
dilaksanakan pada 26 Juli-26 September 2021. Selama 2 bulan di tempat
prakerin penulis melakukan banyak hal mulai dari mengambil video,
mengupload media periklanan ke berbagai platform seperti: youtube,
wordpress dan membuat desain seperti: spanduk, desain foto
promosi/periklanan, membuat poster.
C. Jadwal Kegiatan
Kegiatan prakerin di Agro Arto Moro Group dilaksanakan pada:
Dari Tanggal : 26 Juli 2021
Sampai Tanggal : 26 September 2021
Perusahaan : Agro Arto Moro Group
Waktu pelaksanaan prakerin dari mulai tanggal 26 Juli 2021 sampai
tanggal 26 September 2021.
BAB III
PEMBAHASAN DAN TEMUAN
A. Kajian Teori
1. Desain
a. Definisi Desain Grafis
Design Grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi
menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta
illustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan
sesuatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses
komunikasi visual dan desain komunkasi. Desain grafis membuat
dan mengkombinasikan simbol, gambar, dan teks untuk membentuk
representasi gagasan dan pesan secara visual. Desain grafis
menggunakan teknik tipografi, senirupa, dan tata letak halaman
untuk membuat komposisi visual. Penggunaan umum dari desain
grafis adalah seperti desain perusahaan (logo dan merek), desain
editorial (majalah, surat kabar, dan buku), desain lingkungan,
periklanan, desain web, desain komunikasi, dan kemasan produk.
7
8
2. Spanduk
a. Definisi Spanduk
Spanduk ialah sebuah kain rentang yang berisi propaganda,
slogan atau juga berita yang juga perlu diketahui oleh umum. Dan
pengertian lain dari spanduk ialah kain yang membentang yang
biasanya juga berada di tepi jalan yang berisi sebuah teks, berwarna
dan juga bergambar.
Spanduk merupakan sebuah media informasi, dan biasanya
juga dibuat dengan menggunakan sebuah cat, sablon (screen
printing) ataupun dengan menggunakan cat mesin.
Spanduk yang ada pada jaman sekarang merupakan media
promosi yang cukup populer saat ini, dikarenakan harga dari
spanduk yang cukup murah dan juga proses dari pengerjaannya yang
cepat.
Spanduk dibutuhkan karena merupakan media promosi
untuk bisa memperkenalkan atau juga untuk membuat masyarakat
umum mengetahui sebuah perusahaan dan juga sebuah produk.
(Online, 2016).
b. Fungsi Spanduk
1. Spanduk bisa mempengaruhi sebuah citra produk dari
perusahaan.
2. Dapat menimbulkan kepercayaan dari orang banyak, khususnya
para konsumen sebuah produk.
3. Dapat mengingatkan masyarakat umum pada sebuah produk dari
perusahaan itu.
c. Ukuran Spanduk
Ukuran spanduk standar Sebenarnya, dalam hal ini tidak ada
ukuran pasti berapa standar minimal atau maksimal dari spanduk
10
3. Corel Draw
a. Definisi Corel Draw
1. Tittle Bar
Tittle Bar ini merupakan area dimana judul kertas kerja
yang sedang kalian jalankan.
15
2. Menu Bar
Menu Bar berisi perintah-perintah yang sudah di
kelompokkan ke dalam beberapa menu sesusai dengan
kategorinya. Meliputi : File, Edit, View, Layout, Object, Effect,
Bitmaps, Text, Table, Tools, Window, Help.
3. Standar Bar/Tool Bar
Tool Bar berisi ikon-ikon standar yang memiliki fungsi
tertentu, yang berfungsi mempermudah akses sebuah
perintah/Tools. Biasanya berisi seperti, New, Save, Print, Undo,
Redo, Import, Export, Copy, Paste, dan masih banyak lagi.
4. Property Bar
Property Bar bisa juga disebut dengan Active Bar/Tools,
karena bar memunculkan menu yang berisi sesuai dengan apa
yang kita kerjakan saat ini. Jadi Property Bar ini tidak akan sama
setiap saat.
Otomatis, Property Bar ini akan memunculkan menu
yang berhubungan dengan teks. Seperti :
a. Font List / Jenis Font yang kalian pakai
b. Font Size
c. Object Position
d. Object Origin
e. Bolt, Italic, Underline
f. Horizontal Alighment
5. Tools Box
Tools Box Merupakan bagian utama dari Corel Draw
yang berfungsi untuk membuat, mengisi, mengedit, dan
memodifikasi sebuah objek atau gambar didalam kertas kerja.
6. Rules
Rules ada bagian Corel Draw yang berfungsi sebagai
penggaris. Kita akan akan tau, seberapa besar objek jika di dalam
16
kertas kerja. Rules akan mengikuti kertas kerja yang kalian pilih
diawal. Biasa Rules menggunakan satuan Sentimeter dan Inchi.
7. Drawing Page
Drawing Page merupakan area kertas kerja yang
memiliki ukuran sesuai kertas kerja yang kalian pilih. Drawing
page juga biasa disebut Printable Area, karena hanya objek yang
berada dalam Drawing Page saja yang dapat di cetak.
8. Document Navigator
Bagian ini berfungsi untuk pengontrol halaman, agar
dapat berpindah dari halaman satu ke halaman yang lainnya.
Tempatnya ada di pojok kiri bawah.
9. Status Bar
Status Bar berfungsi untuk menampilkan status objek
yang sedang aktif, dan mengetahui posisi kursor yang ada di
jendela. Di sini kalian juga dapat melihat warna yang di gunakan
pada objek tersebut.
10. Navigator
Berfungsi untuk membuka tampilan Drawing window
dalam ukuran kecil. Bagian ini akan membantu kalian untuk
bergerak ke objek yang akan kalian edit.
11. Docker
Bagian Docker ini berisi perintah dan setting pada tools-
tools tertentu. Seperti Object Manager, Object Property, Color
Palette, dan masih banyak lagi. kalian juga dapat menambah
atau mengurangi tool yang ada di Docker.
12. Color Palette
Color Palette ini biasa terdapat pada bagian sebelah
kanan ketas kerja. Berisi warna-warna default yang langsung
bisa untuk mewarnai sebuah objek Curva (Saidmohammed,
2020).
17
Pick Tool
Shape Tool
Freehand Tool
Rectangle Tool
Text Tool
Contour
Transparancy Tool
2. Document Palette
a. Document Palette berfungsi memudahkan mencari warna
yang sudah di gunakan pada objek sebelumnya.
B. Temuan Studi
Langkah-langkah membuat desain Spanduk menggunakan Software
Corel Draw X7:
1. Buatlah Sketsa Gambar yang akan di Tracing di Corel Draw X7.
4. Lalu atur lembar kerja dengan lebar 200 cm dan tinggi 80 cm, kemudian
klik OK.
8. Klik titik yang berada di pojok kanan atas lalu geser ke kiri sesuai
gambar di bawah.
9. Copy objek yang telah dibuat dengan cara Ctrl+C kemudian Ctrl+V lalu
geser objek yang telah di Copy ke sebelah kiri menggunakan Pick Tool
sesuaikan gambar seperti di bawah.
10. Pilih Shape Tool lalu Blok dua titik sesuai gambar dibawah lalu geser
ke sebelah kanan.
12. Copy kembali Objek dengan cara Ctrl+C lalu Ctrl+V, kemudian geser
Objek yang telah di Copy kesebelah kiri, sesuai gambar dibawah.
13. Pilih Shape Tool lalu Ctrl+Q, kemudian Blok dua titik sesuai gambar
dibawah.
Gambar 3. 21 Curva
27
17. Pilih titik atas pojok kanan, lalu geser sesuai gambar dibawah sambil
menekan tombol Shift.
19. Pilih objek yang telah dibuat, lalu masuk ke menu Curva dengan cara
pilih Shape Tool kemudian Ctrl+Q.
20. Pilih titik pojok bawah kiri, lalu geser ke sebelah kanan sesuai gambar
dibawah.
23. Pilih Objek yang akan diberi warna menggunakan Pick Tool, lalu beri
warna dengan cara memilih warna pada Color Palette kanan, sesuai
gambar dibawah.
24. Lalu beri warna per objek sesuai gambar dibawah, caranya pilih salah
satu objek yang akan diberi warna menggunakan Pick Tool, lalu pilih
warna pada Color Palette yang berada di kanan atau memilih warna
pada Document Palatte yang berada di kiri atas.
26. Copy Objek yang telah dibuat dengan cara Ctrl+C, lalu Ctrl+V,
kemudian geser objek yang telah di Copy ke sebelah kanan sambil
menekan tombol Shift lalu sesuaikan seperti gambar dibawah.
27. Blok 2 titik, lalu geser ke sebelah kiri sambil menekan Shift, lalu
sesuaikan gambar dibawah.
28. Pilih objek menggunakan Pick Tool lalu Ctrl+Q , setelah itu pilih Shape
Tool kemudian tekan dan geser titik pojok kanan atas sesuai gambar.
28. Agar objek pojokannya menjadi tumpul caranya pilih Shape Tool, lalu
tarik bagian pojok kanan atas ke bagian tengah.
29. Agar objek persegi dan objek persegi panjang menjadi rata tengah
caranya, blok 2 objek tersebut dengan cara pilih objek ke satu sambil
menekan tombol Shift lalu pilih objek ke dua, setelah ter Blok keduanya
tekan “C” pada Keyboard.
30. Blok kedua Objek lalu Copy caranya Ctrl+C,lalu Ctrl+V, kemudian
hasil Copy nya geser ke sebalah kanan sesuai gambar dibawah.
31. Agar mengcopy lebih cepat caranya tekan Ctrl+R pada Keyboard.
32. Copy Objek yang telah dibuat caranya Ctrl+C lalu Ctrl+V, geser objek
keatas sesuai gambar dibawah.
33. Objek persegi panjang geser keatas sambil menekan Shift sesuai gambar
dibawah.
34. Blok kedua Objek lalu tekan dan geser ke kanan kemudian langsung klik
kanan pada Mouse, lalu tekan Ctrl+R.
35. Import Gambar dengan cara, pilih menu File lalu klik Import atau Ctrl+I
pada Keyboard.
36. Pilih gambar atau File yang akan di Import lalu klik Import.
37. Tekan dan Drug lalu Pilih gambar Texture untuk dijadikan Background
Font.
38. Perbesar gambar lalu Rotate gambar, dengan cara Double Klik
kemudian Rotate dengan menggeser Icon panah.
40. Lalu Import gambar dengan menekan Shortcut Ctrl+I pada Keyboard,
lalu pilih gambar setelah dipilih klik Import.
41. Klik kanan pada gambar yang sudah di Import lalu klik PowerClip
Inside kemudian arahkan tanda panah ke objek persegi.
42. Setelah itu dibagian bawah ada pilihan menu, pilih Edit PowerClip
untuk mengedit gambar.
43. Edit gambar, setelah di edit lalu klik Stop Editing Contents untuk
mengakhiri Edit PowerClip.
44. Pilih objek sesuai gambar dibawah dengan Pick Tool lalu beri warna
Oren, Setelah itu Import gambar dengan menekan Shortcut Ctrl+I.
45. Pilih objek gambar lalu klik kanan, pilih PowerClip Inside. Kemudian
arahkan tanda panah sesuai gambar dibawah.
47. Pilih Transparancy Tool pada Tool Box, lalu tekan dan Drug ke sebelah
kanan kemudian atur Opacity 100, setelah itu pilih Stop Editing
Contents.
49. Pilih Objek yang akan dihilangkan Stroke nya sesuai gambar dibawah
dengan mengarahkan kursor di tanda silang Document Palette, lalu Klik
kanan.
50. Pilih Objek yang akan di rubah warna Stroke nya dengan Pick Tool
sambil menekan Shift untuk mem-bloknya, lalu Klik kanan pada Color
Palette warna Putih.
51. Membuat Objek baru persegi panjang dengan Rectangle Tool, lalu beri
warna.
54. Setelah menambahkan Text pilih jenis Font Rowan Maskide, lalu beri
warna Oren, kemudian pilih Contour Tool.
56. Ctrl+K pada Objek Text agar terpisah antara Objek yang berwarna biru
dengan Objek yang berwarna Oren.
57. Menambahkan Text Kembali dengan Text Tool, lalu pilih jenis Font
Rowan Maskide kemudian beri warna Putih.
58. Agar Text dan Objek rata tengah caranya Blok kedua objek tersebut lalu
tekan “C” kemudian tekan “E” pada Keyboard.
59. Tambahkan Text lalu pilih jenis Font Tekton Pro, kemudian beri warna
Hitam, setelah itu pilih Contour Tool lalu atur ketebalannya 0.07 cm dan
beri warna Putih.
60. Menambahkan Text Kembali dengan Text Tool lalu beri warna Text
dengan warna Hitam dan pilih jenis Font Tekton Pro.
61. Menambahkan Text Menggunakan Text Tool lalu beri warna Merah,
kemudian pilih Contour Tool dan atur ketebalannya 0.03 cm.
62. Menambahkan Text dengan Text Tool lalu pilih jenis Font Tekton Pro,
kemudian beri warna putih. Setelah itu Blok Text dan Objek persegi
panjang warna Oren. Tekan “C” dan tekan E pada Keyboard.
63. Tambahkan Logo Perusaahan caranya pilih menu File lalu klik Import.
66. Tambahkan Text dan Gambar dengan cara yang telah digunakan
sebelumnya, lalu atur peletakan Text dan Gambar, sesuai Gambar
dibawah.
67. Setelah selesai mendesain kemudian Save caranya pilih menu File lalu
klik Save As.
68. Pilih tempat untuk Menyimpan lalu beri nama File, contoh spanduk.cdr
dan pilih Type File CDR.
69. Cara Export File agar menjadi JPG, caranya pilih menu File lalu Export
atau Ctrl+E pada Keyboard.
70. Pilih tempat Untuk Menyimpan lalu beri nama File dan pilih type file
JPG. Uncentang pada Teks “Do not this filter dialog” agar bisa di
Setting saat mengexport.
A. Kesimpulan
Setelah saya melakukan Praktik Kerja Industri (Prakerin) di Agro
Arto Moro Group. Saya mendapatkan banyak manfaat, baik itu pengalaman,
pengetahuan, dan semua yang terkait dalam dunia kerja. Sehingga saya
dapat menambah wawasan yang saya dapatkan selama ini, karena hanya
dengan praktik saya bisa mengetahui seberapa jauh kemampuan yang sudah
saya dapat di sekolah.
B. Saran
Ada beberapa saran yang penulis ajukan kepada sekolah, antara lain :
57
DAFTAR PUSTAKA
3, D. P. (2021, Agustus 22). Tujuan dan Manfaat Desain Grafis. Retrieved from
dosenpendidikan: https://www.dosenpendidikan.co.id/desing-grafis/ (Di
akses tanggal 13 September 2021)
Grapiku. (2021, Mei 29). Jenis-jenis Desain Grafis. Retrieved from Grapiku:
https://grapiku.com/blog/jenis-jenis-desain-grafis/ (Di akses tanggal 13
September 2021)
Itsnaini, F. M. (2021, April 16). Pengertian Desain, Fungsi, dan Tujuannya.
Retrieved from detik: https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-
5534213/pengertian-desain-fungsi-dan-tujuannya (Di akses tanggal 13
September 2021)
Online, P. m. (2016, Desember 4). Pengertian Spanduk dan Fungsi Spanduk
(Terlengkap). Retrieved from seputarpengetahuan:
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2016/12/pengertian-spanduk-
beserta-fungsi-spanduk-lengkap.html#Share_this (di akses tanggal 10
september 2021) (Di akses tanggal 13 September 2021)
Rangga. (2020, September 23). Jenis Bahan dan Ukuran Spanduk Standar yang
Paling Umum. Retrieved from tjetak: https://www.tjetak.com/blog/jenis-
bahan-dan-ukuran-spanduk-standar-yang-paling-umum (Di akses tanggal
13 September 2021)
Saidmohammed. (2020, Januari 16). Bagian CorelDRAW X7 beserta Fungsinya,
Terlengkap! Retrieved from saidoen: https://saidoen.com/bagian-
coreldraw/ (Di akses tanggal 12 September 2021)
58
LAMPIRAN
Gambar 1 Hasil Cetak Desain Spanduk yang dipakai oleh pihak Perusahaan