Anda di halaman 1dari 69

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

MEMBUAT DESAIN SPANDUK MENGGUNAKAN SOFTWARE COREL


DRAW X7 DI AGRO ARTO MORO GROUP

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan


Kompetensi Keahlian Multimedia Tahun Ajaran 2021-2022

Oleh:
AKBAR MULYADI
(1920.10.03)

Multimedia
Teknik Komputer dan Informatika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMKS MAHAPUTRA CERDAS UTAMA
NPSN : 69949896 NSS : 402020828126
Jl. Katapang Andir, Km 4. Pasantren. Ds. Sukamukti. Kec. Katapang. Kab. Bandung Kode Pos:40971
Tlp: (022)85876147. Email: smkmahaputracerdasutama@gmail.com Web:smkmahaputra.sch.id
2021
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Kegiatan Praktik Kerja Industri (Prakerin) yang disusun oleh :


Nama : Akbar Mulyadi
NIS : 1920.10.03
Paket Keahlian : Multimedia
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dengan Judul :
LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
MEMBUAT DESAIN SPANDUK MENGGUNAKAN SOFTWARE COREL
DRAW X7 DI AGRO ARTO MORO GROUP

Telah disahkan pada:


Hari : ........................
Tanggal : ........................

Pembimbing Perusahaan Pembimbing Sekolah

Deni Setiawan, S.Si Mia Garmianti, S.Sos

Mengetahui,
Kepala SMKS Mahaputra Cerdas Utama

Drs. Dedi Hidayat, M. M.Pd


NRKS. 19023L0130208241174573

i
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah segala puji dan syukur hanya ditujukan kepada Allah SWT
yang telah melimpahkan nikmat baik berupa Iman dan Islam, juga yang selalu
melimpahkan rahmat, taufik, hidayah serta inayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan penulisan laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) yang
dilaksanakan di Agro Arto Moro Group sebagai salah satu syarat kelulusan.

Dengan diadakannya Prakerin ini penulis mendapatkan pengalaman dalam


membuat suatu produk Prakerin. Laporan ini penulis susun sedemikian rupa dengan
harapan bisa diterima oleh guru.

Selama penulisan laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) ini penulis telah
banyak mendapat bimbingan, masukan, dan arahan dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, ucapan terima kasih ini penulis tujukan kepada:

1. Drs. Dedi Hidayat, M. M.Pd selaku Kepala Sekolah SMKS Mahaputra


Cerdas Utama.
2. Deni Setiawan, S.Si selaku Direktur Agro Arto Moro Group dan selaku
Pembimbing Lapangan yang telah memberikan banyak arahan kepada
penulis.
3. Mia Garmianti, S.Sos selaku Pembimbing Sekolah Praktik Kerja Industri
yang banyak memberi tuntunan dan arahan sehingga penulisan laporan ini
dapat terselesaikan.
4. Yusuf Maulana Arifin selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia
SMKS Mahaputra Cerdas Utama.
5. Orang tua yang selalu memberikan do’a dan ridhonya.
6. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan ini.

Dengan segala kerendahan hati penulis menyadari bahwa laporan Praktik


Kerja Industri (Prakerin) ini masih jauh dari sempurna, sehingga kritik dan saran
sangat diperlukan demi tercapainya hasil yang lebih baik.

ii
Harapan penulis semoga laporan Praktik Kerja Industri (Prakerin) ini dapat
bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya. Amin.

Bandung, 27 September 2021

Penulis

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................... i
KATA PENGANTAR ........................................................................................... ii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. v
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .............................................................................................. 1
A. Latar Belakang Prakerin ........................................................................... 1
B. Tujuan Prakerin ........................................................................................ 1
C. Manfaat ..................................................................................................... 2
BAB II .................................................................................................................... 3
PELAKSANAAN KEGIATAN ........................................................................ 3
A. Gambaran Umum ..................................................................................... 3
B. Uraian Kerja ............................................................................................. 6
C. Jadwal Kegiatan ....................................................................................... 6
BAB III ................................................................................................................... 7
PEMBAHASAN DAN TEMUAN .................................................................... 7
A. Kajian Teori .............................................................................................. 7
B. Temuan Studi ......................................................................................... 19
BAB IV ................................................................................................................. 57
PENUTUP ........................................................................................................ 57
A. Kesimpulan ............................................................................................. 57
B. Saran ....................................................................................................... 57
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 58
LAMPIRAN

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Logo Perusahaan ................................................................................ 3


Gambar 2. 2 Tempat Prakerin ................................................................................. 4
Gambar 2. 3 Struktur Organisasi Perusahaan ......................................................... 6
Gambar 3. 1 Logo Software Corel Draw X7......................................................... 10
Gambar 3. 2 Menu dan Tool Box Corel Draw X7 ................................................. 14
Gambar 3. 3 Tool Box ........................................................................................... 17
Gambar 3. 4 Document palette.............................................................................. 18
Gambar 3. 5 Object Manager................................................................................ 18
Gambar 3. 6 Gambar Sketsa.................................................................................. 19
Gambar 3. 7 Tampilan awal Corel Draw X7 ........................................................ 19
Gambar 3. 8 Menambahkan lembar kerja baru ..................................................... 20
Gambar 3. 9 Mengatur Lembar Kerja ................................................................... 20
Gambar 3. 10 Membuat Background dengan Rectangle Tool .............................. 21
Gambar 3. 11 Membuat Objek persegi ................................................................. 21
Gambar 3. 12 Mengedit Objek berbentuk Curva .................................................. 22
Gambar 3. 13 Merubah Objek menggunakan Shape Tool .................................... 22
Gambar 3. 14 Copy Objek..................................................................................... 23
Gambar 3. 15 Mengecilkan sebagian Objek menggunakan Shape Tool ............... 23
Gambar 3. 16 Hasil setelah sebagian Objek diperkecil......................................... 24
Gambar 3. 17 Copy Objek..................................................................................... 24
Gambar 3. 18 Merubah sebagian Objek menggunakan Shape Tool ..................... 25
Gambar 3. 19 Mengecilkan sebagian Objek ......................................................... 25
Gambar 3. 20 Membuat Objek baru ...................................................................... 26
Gambar 3. 21 Curva .............................................................................................. 26
Gambar 3. 22 Merubah Objek ............................................................................... 27
Gambar 3. 23 Membuat objek ............................................................................... 27
Gambar 3. 24 Masuk ke Curva ............................................................................. 28
Gambar 3. 25 Merubah Objek dengan Shape Tool ............................................... 28
Gambar 3. 26 Penggunaan Freehand Tool ........................................................... 29

v
Gambar 3. 27 Penggunaan Freehand Tool ........................................................... 29
Gambar 3. 28 Pemberian warna pada Objek ......................................................... 30
Gambar 3. 29 Pemberian warna pada Objek ......................................................... 30
Gambar 3. 30 Pembuatan Objek baru ................................................................... 31
Gambar 3. 31 Copy Objek..................................................................................... 31
Gambar 3. 32 Merubah Objek ............................................................................... 32
Gambar 3. 33 Merubah Objek ............................................................................... 32
Gambar 3. 34 Membuat Objek baru ...................................................................... 33
Gambar 3. 35 Membuat Objek baru ...................................................................... 33
Gambar 3. 36 Perubahan Objek agar tumpul ........................................................ 34
Gambar 3. 37 Perataan objek ................................................................................ 34
Gambar 3. 38 Copy Objek..................................................................................... 35
Gambar 3. 39 Copy Objek..................................................................................... 35
Gambar 3. 40 Copy Objek..................................................................................... 36
Gambar 3. 41 Menggeser Objek ........................................................................... 36
Gambar 3. 42 Copy Objek..................................................................................... 37
Gambar 3. 43 Import Gambar ............................................................................... 37
Gambar 3. 44 Pemilihan gambar atau File............................................................ 38
Gambar 3. 45 Pemilihan Gambar setelah di Import.............................................. 38
Gambar 3. 46 Rotate Objek dan memperbesar Objek........................................... 39
Gambar 3. 47 Pemberian warna ............................................................................ 39
Gambar 3. 48 Import gambar ................................................................................ 40
Gambar 3. 49 Penggunaan PowerClip Inside ....................................................... 40
Gambar 3. 50 Penggunaan PowerClip Inside ....................................................... 41
Gambar 3. 51 Penggunaan Edit PowerClip dan Stop Editing Contents ............... 41
Gambar 3. 52 Memberi warna dan Import gambar ............................................... 42
Gambar 3. 53 Penggunaan PowerClip Inside ....................................................... 42
Gambar 3. 54 Penggunaan PowerClip Inside ....................................................... 43
Gambar 3. 55 Penggunaan Transparancy Tool .................................................... 43
Gambar 3. 56 Sesuaikan gambar ........................................................................... 44
Gambar 3. 57 Menghilangkan Stroke.................................................................... 44

vi
Gambar 3. 58 Merubah warna Stroke ................................................................... 45
Gambar 3. 59 Membuat Objek baru dan memberi warna ..................................... 45
Gambar 3. 60 Penggunaan Shape Tool ................................................................. 46
Gambar 3. 61 Penggunaan Text Tool .................................................................... 46
Gambar 3. 62 Pemilihan jenis Font dan pemberian warna ................................... 47
Gambar 3. 63 Penggunaan Contour Tool.............................................................. 47
Gambar 3. 64 Pemisahan Objek ............................................................................ 48
Gambar 3. 65 Menambahkan Text dan memberi warna Text................................ 48
Gambar 3. 66 Perataan Text dengan Objek ........................................................... 49
Gambar 3. 67 Menambahkan Text dan penggunaan Contour Tool ...................... 49
Gambar 3. 68 Menambahkan Text dan Pemilihan Jenis Font ............................... 50
Gambar 3. 69 Penggunaan Text Tool dan Penggunaan Contour .......................... 50
Gambar 3. 70 Pemilihan Jenis Font dan Perataan Objek ...................................... 51
Gambar 3. 71 Menambahkan Logo Perusahaan ................................................... 51
Gambar 3. 72 Pemilihan gambar ........................................................................... 52
Gambar 3. 73 Menambahkan Text alamat Perusahaan ......................................... 52
Gambar 3. 74 Penambahan Text dan Gambar ....................................................... 53
Gambar 3. 75 Save hasil mendesain ...................................................................... 53
Gambar 3. 76 Save dan Memberi nama File ......................................................... 54
Gambar 3. 77 Export Hasil Desain ....................................................................... 54
Gambar 3. 78 Menyimpan dan memberi nama File ............................................. 55
Gambar 3. 79 Tampilan Export Setting................................................................. 55
Gambar 3. 80 Hasil Desain setelah di export ........................................................ 56

vii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Prakerin


Praktek Kerja Industri (Prakerin) adalah suatu bentuk
penyelenggaraan pendidikan keahlian yang memasukan secara sistematik
dan sinkron antara program sekolah dengan penguasaan keahlian yang
diperoleh melalui kegiatan kerja secara langsung pada dunia industri. Hal
ini penting dilaksanakan dalam upaya mendorong siswa SMK memiliki
standar mutu yang dibutuhkan oleh industri/dunia usaha. Peningkatan
kompetensi dalam Prakerin diharapkan dapat mengembangkan potensi dan
kreatifitas siswa sesuai minat dan bakat.
Sekolah menengah kejuruan (SMK) merupakan sekolah yang
bertujuan untuk menyiapkan peserta didik nya agar siap dalam menghadapi
tantangan di dunia kerja baik dunia usaha atau dunia industri (DU/DI),
sehingga para siswa SMK dibekali dengan ilmu pengetahuan dan
keterampilan yang lebih dibandingakan dengan sekolah lain.
Dengan menerjunkan siswa langsung pada dunia kerja diharapkan
dapat menambah keterampilan dan pengetahuan siswa dalam setiap praktek
dan menerapkan teori-teori yang telah penulis dapat pada objek secara
langsung.

B. Tujuan Prakerin
1. Melatih kedisiplinan.
2. Melatih rasa tanggung jawab atas pekerjaannya.
3. Meningkatkan dan memperluas pengetahuan peserta didik selama
prakerin.
4. Menumbuh kembangkan sikap sosialisasi di lingkungan masyarakat.
5. Mempraktikan teori yang didapatkan peserta didik di sekolah.

1
2

C. Manfaat
1. Manfaat Peserta Didik
1) Menjalin sosialisasi antar Peserta Didik dengan masyarakat.
2) Sebagai proses Pendidikan bagi Peserta Didik.
3) Melatih keterampilan yang diberikan sekolah.
2. Manfaat Sekolah
1) Menjalankan kewajiban undang undang.
2) Meningkatkan citra sekolah.
3) Meningkatkan popularitas sekolah dimata masyarakat.
4) Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.
5) Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A. Gambaran Umum
1. Sejarah Agro Arto Moro Group

Gambar 2. 1 Logo Perusahaan

Agro Arto Moro Group merupakan sebuah perusahaan supplai


dan distribusi tanaman serta SEO (Search Engine Optimazation) yang
bergerak di bidang Digital Marketing Consultan, Konsultan Penanaman
Pisang dan Alpukat, Guru Internet Marketing, Penulis, Pembicara,
Trainer, maupun Narasumber untuk memajukan dunia usaha Indonesia
lewat Internet Marketing.
Agro Arto Moro Group berdiri sejak 2019 oleh Deni Setiawan,
S.Si Founder dari Agro Arto Moro Group telah banyak menjajahi dunia
usaha online dari mulai penjualan bibit pisang kultur jaringan, bibit
alpukat unggul bersetifikat, planlet pisang dalam botol, planlet kentang
dalam botol, bibit kelapa, bibit durian, dan bibit tanaman hortikultura
lainnya, menjual perlengkapan kuliner roti bakar dan martabak, Jasa
SEO dan penjualan buku panduan Internet Marketing. Dengan
dukungan 4 karyawan Deni Setiawan mampu menjalankan usaha yang
sudah di jalaninya sejak lama yang bertempat di Kp Sukarame RT 02
RW 09 Desa Cingcin Kecamatan Soreang Kabupaten Bandung.

3
4

Gambar 2. 2 Tempat Prakerin

Hingga saat ini telah banyak penjualan bibit di skala nasional,


sehingga saat ini di percaya untuk menjadi narasumber untuk pelatihan
yang diselenggarakan oleh Balai Pengkajian Teknologi Pertanian
(BPTP) Jawa Tengah di Semarang. Dengan mengusung konsep “Plant
Supplier and Distribution”. Serta melakukan pendampingan penanaman
pisang seperti di daerah Jawa Barat meliputi Sukabumi, Indramayu,
Sumedang, Subang, Tasikmalaya dan Bandung. Selain itu juga
membantu para konsumen untuk menjual dari hasil panen pisang
(menangani dari hulu ke hilir).
Agro Arto Moro Group memanfaatkan Teknologi Informasi era
digitalisasi, tentunya ini menjadi peluang yang sangat bagus untuk
banyak sektor. Peluang disini tidak hanya bicara mengenai
perkembangan namun juga lebih mengarah ke modernisasi dan
perkembangan teknologi saat ini. Dengan adanya digitalisasi tentunya
bisa memberikan kita banyak manfaat untuk mempermudah pekerjaan.
Ada banyak metode yang sering digunakan untuk memanfaakan
Teknologi Informasi mulai dari bentuk teks, gambar, dan video.
Tentunya konten-konten edukatif tersebut akan lebih menarik. Selain
5

itu, yang digunakan untuk membantu proses administratif dengan cepat.


Seperti contoh yang kita ketahui bisa dimanfaatkan untuk online
marketing secara gratis. Ada pula dari segi jual-beli barang. Peminat
perdagangan elektronik atau e-commerce terus meningkat. Tak hanya
lewat situs-situs marketplace, namun juga pemanfaatan media atau
platform website yang secara gratis memperbolehkan untuk iklan
produk. Pemanfaatan sosial media seperti Youtube, Facebook dan
Instagram juga kerap digunakan masyarakat.

2. Visi dan Misi


a. Visi
Terwujudnya industri benih yang modern dan mandiri
sebagai pilar utama pembangunan pertanian tanaman pangan dan
hortikultura yang unggul serta terintegrasi.
b. Misi
a. Menjalankan usaha hortikultura dengan prinsip usaha
terbaik, inovatif, dan berdaya saing tinggi
b. Meningkatkan produksi dan ketersediaan benih unggul
pisang, alpukat dan hortikultura berlabel/bersertifikat.
c. Meningkatkan peran aktif dalam usaha agribisnis
perbenihan tanaman pangan dan hortikultura.
d. Meningkatkan efisiensi tenaga kerja melalui modernisasi
pertanian dan teknologi tepat guna.
e. Mengintegrasikan usaha tanaman hortikultura hulu, hilir,
dan produk baru pada teknologi terkini dan berwawasan
lingkungan.
6

3. Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar 2. 3 Struktur Organisasi Perusahaan

B. Uraian Kerja
Kegiatan prakerin dilaksanakan di Agro Arto Moro Group yang
dilaksanakan pada 26 Juli-26 September 2021. Selama 2 bulan di tempat
prakerin penulis melakukan banyak hal mulai dari mengambil video,
mengupload media periklanan ke berbagai platform seperti: youtube,
wordpress dan membuat desain seperti: spanduk, desain foto
promosi/periklanan, membuat poster.

C. Jadwal Kegiatan
Kegiatan prakerin di Agro Arto Moro Group dilaksanakan pada:
Dari Tanggal : 26 Juli 2021
Sampai Tanggal : 26 September 2021
Perusahaan : Agro Arto Moro Group
Waktu pelaksanaan prakerin dari mulai tanggal 26 Juli 2021 sampai
tanggal 26 September 2021.
BAB III
PEMBAHASAN DAN TEMUAN

A. Kajian Teori
1. Desain
a. Definisi Desain Grafis
Design Grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi
menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta
illustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan
sesuatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses
komunikasi visual dan desain komunkasi. Desain grafis membuat
dan mengkombinasikan simbol, gambar, dan teks untuk membentuk
representasi gagasan dan pesan secara visual. Desain grafis
menggunakan teknik tipografi, senirupa, dan tata letak halaman
untuk membuat komposisi visual. Penggunaan umum dari desain
grafis adalah seperti desain perusahaan (logo dan merek), desain
editorial (majalah, surat kabar, dan buku), desain lingkungan,
periklanan, desain web, desain komunikasi, dan kemasan produk.

b. Fungsi Desain Grafis


Ada beberapa fungsi desain yaitu sebagai alat bantu dalam
proses menciptakan objek baru. Kemudian sebagai wadah untuk
menunjukkan tampilan objek tertentu kepada masyarakat dengan
gambaran atau keadaan sesungguhnya.
Selain itu, desain berfungsi sebagai sarana desainer
menyampaikan ide atau karya ciptanya kepada khalayak. Terakhir,
fungsi desain adalah untuk meningkatkan ilmu pengetahuan
manusia sehingga bisa lebih memahami bentuk gambar bidang,
ruang, konfigurasi, komposisi, susunan, dan lainnya.

7
8

c. Tujuan Desain Grafis


Tujuan desain grafis adalah menerangkan bagaimana cara
untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui media visual yang
menggunakan gambar sebagai fasilitas untuk menyampaikan sebuah
informasi atau pesan sejelas-jelasnya. Umumnya, orang akan lebih
mudah menerima pesan dalam bentuk visual gambar dibandingkan
dalam bentuk teks. Manfaat yang didapatpun banyak mulai dari
mempercepat proses kerja dengan dihadirkannya sebuah karya
dalam bentuk grafik dan pesan yang disampaikan pun mudah
dipahami (3, 2021).

d. Jenis Desain Grafis


1. Desain Grafis Visual
Desain Grafis Identitas Visual Sistem identitas visual sering
digunakan untuk membedakan suatu produk atau jasa yang sama
dengan milik pesaing sehingga costumer akan dengan mudah
mengidentifikasi suatu merek hanya dengan melihat sebagian dari
tampilan visualnya (Grapiku, 2021).
2. Desain Grafis Pemasaran & Periklanan
Desain Grafis Pemasaran & Periklanan Suatu perusahaan
dengan suatu produk agar dikenal oleh masyarakat bergantung pada
upaya pemasaran dan periklanan. Pemasaran dan periklanan
bertujuan untuk membujuk setiap masyarakat mengambil keputusan
untuk membeli suatu produk.
3. Desain Grafis Lingkungan
Desain Grafis Lingkungan secara visual menghubungkan
orang ke tempat tempat untuk meningkatkan pengalaman mereka
secara keseluruhan dengan menciptakan suatu tempat yang lebih
mudah diingat, menarik, informative ata lebih mudah dinavigasi.
9

2. Spanduk
a. Definisi Spanduk
Spanduk ialah sebuah kain rentang yang berisi propaganda,
slogan atau juga berita yang juga perlu diketahui oleh umum. Dan
pengertian lain dari spanduk ialah kain yang membentang yang
biasanya juga berada di tepi jalan yang berisi sebuah teks, berwarna
dan juga bergambar.
Spanduk merupakan sebuah media informasi, dan biasanya
juga dibuat dengan menggunakan sebuah cat, sablon (screen
printing) ataupun dengan menggunakan cat mesin.
Spanduk yang ada pada jaman sekarang merupakan media
promosi yang cukup populer saat ini, dikarenakan harga dari
spanduk yang cukup murah dan juga proses dari pengerjaannya yang
cepat.
Spanduk dibutuhkan karena merupakan media promosi
untuk bisa memperkenalkan atau juga untuk membuat masyarakat
umum mengetahui sebuah perusahaan dan juga sebuah produk.
(Online, 2016).

b. Fungsi Spanduk
1. Spanduk bisa mempengaruhi sebuah citra produk dari
perusahaan.
2. Dapat menimbulkan kepercayaan dari orang banyak, khususnya
para konsumen sebuah produk.
3. Dapat mengingatkan masyarakat umum pada sebuah produk dari
perusahaan itu.

c. Ukuran Spanduk
Ukuran spanduk standar Sebenarnya, dalam hal ini tidak ada
ukuran pasti berapa standar minimal atau maksimal dari spanduk
10

maupun banner. Anda dapat menentukannya sendiri, atau


disesuaikan dengan lokasi pemasangannya (Rangga, 2020).
Namun sebagai referensi, berikut beberapa ukuran spanduk
standar yang banyak dipilih oleh masyarakat:
1. 1.5 m x 1 m
2. 4.5 m x 2 m
3. 4 m x 0.8 m
4. 3 m x 1 m
5. 3 m x 0.8 m
6. 2 m x 1.5 m

3. Corel Draw
a. Definisi Corel Draw

Gambar 3. 1 Logo Software Corel Draw X7

Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer


editor grafik vektor yang berfungsi untuk mengolah gambar dan
banyak digunakan pada bidang publikasi, percetakan, dan bidang
lain yang membutuhkan proses visualisasi.
11

Corel Draw merupakan Software yang dikembangkan oleh


Corel Corporation, perusahaan perangkat lunak yang berbasis di
Ottawa, Kanada.

b. Sejarah Corel Draw


Pendiri Corel Corporation adalah Michael Cowpland yang
lahir 23 April 1943 di Bexhill, Inggris. Beliau lulus Bachelor of
Engineering di Universitas Imperial, London sebelum pindah ke
Kanada dan meraih gelas master juga Ph.D. dari Carleton
University, Kanada.
Sebelum mendirikan Corel, Michael Cowpland dan Terry
Mathews pernah mendirikan perusahaan telekomunikasi bernama
Mitel Corporation yang sukses besar di tahun 70-an sampai awal 80-
an.
Namun pada akhirnya, karena masalah manajemen, ekspansi
dan pengembangan perusahaan yang gagal di tahun 1984
perusahaan dibeli oleh British Telecom. Tak lama, Michael
Cowpland dan rekannya keluar dari perusahaan tersebut.
Dengan dana segar, Cowpland mencoba peruntungan
kembali dengan mendirikan Cowpland Research Laboratory atau
setelahnya kita kenal dengan singkatan Corel. Pada awalnya corel
berfokus pada pengembangan printer laser untuk komputer pribadi.
Namun, dalam perjalanan, corel kesulitan menembus pasar
persaingan, terlebih beberapa produsen di Asia berani mengeluarkan
harga murah untuk produk-produk serupa.
Perusahaan pun kemudian mengubah arah dengan
memproduksi perangkat lunak yang mendukung pekerjaan-
pekerjaan yang berkaitan dengan dekstop publishing.
Dan pada tahun 1987 Corel mempekerjakan para
programmer diantaranya adalah Pat Beirne dan Michel Bouillon
12

untuk menyusun software Corel Draw. 2 tahun setelahnya, Corel


Draw diperkenalkan di 1989 dan meledak di pasaran.

c. Fungsi Corel Draw


Corel Draw menawarkan beragam keunggulan kepada
penggunanya. Sebagai program yang banyak digunakan untuk
proses visualisasi.
Corel Draw dapat menghasilkan gambar dengan kualitas
baik dan tidak kalah dengan bitmap meskipun berbasis vektor.
Berikut ini adalah beberapa fungsi dan kegunaan dari Corel Draw :
1. Membuat Desain Logo
Sebuah perusahaan, website, toko ataupun lembaga
membutuhkan logo sebagai lambang identitas kebanggaannya.
2. Membuat Desain Brosur, Poster dan Undangan
Membuat brosur atau undangan lebih menarik jika
tampilannya gak flat. Dengan Corel Draw kamu bisa membuat
desain lebih menarik, apalagi dengan banyaknya pilihan font
yang bisa dikombinasikan dengan gambar dan beragam warna.
3. Membuat Desain Sampul Buku
Sebuah buku akan terlihat menarik jika covernya juga
menarik. Corel banyak digunakan untuk membuat sampul buku,
mulai dari cover yang bergaya desain sederhana sampai rumit.
4. Membuat Ilustrasi
Corel juga biasa digunakan untuk membuat ilustrasi,
misalnya ilustrasi serigala yang tengah mengaum di tengah
bulan purnama dan sebagainya.
5. Membuat Kartun
Berkreasi dengan garis dan lengkungan untuk
menciptakan tokoh imajinatif seperti dalam dunia perkartunan.
13

d. Kelebihan Corel Draw


1. Lebih User Friendly
Tampilan Corel Draw lebih bersahabat dibandingkan AI.
Tampilan Corel Draw sederhana dan pengguna mungkin lebih
terbiasa karena tata letak dan warna latarnya mirip seperti
Microsoft Word.
2. Formart Import dan Export cukup Lengkap banyak fitur-fitur
yang unggul
Corel Draw mempunyai banyak format save data baik
untuk keperluan import maupun export data. Bahkan Corel
Draw menyediakan format AI, artinya data yang dibuat di Corel
Draw bisa juga dibuka di Adobe Illustrator.
3. Resolusi Tinggi
Corel Draw menyediakan resolusi atau kapasitas gambar
yang besar, ukurannya mulai dari inchi, milimeter, sentimeter
sampai kilometer. Jadi Software ini cocok digunakan pada
industri yang kadang harus mencetak gambar dalam skala
gambar besar.
4. Ramah di Percetakan
Corel lebih populer dibandingkan produk keluaran
kompetitornya. Ketika akan mencetak/print gambar ke
percetakan, software yang terinstal dalam komputer mereka
adalah Corel.
Ini masalah ketika anda membawa File dengan format
bawaan Adobe (misalnya) ke percetakan.

e. Kekurangan Corel Draw


1. Ukuran File besar
Software ini menuntut penggunaan PC yang memiliki
spesifikasi mumpuni dan dalam sektor RAM yang tinggi karena
14

ukuran file mentah yang dihasilkan bisa cukup besar. Apalagi


jika desainnya terbilang kompleks.
2. Sulit untuk membuat tabel
Karena berbasis vektor, membuat tabel di Corel Draw
agak sedikit sulit karena membutuhkan beberapa klik untuk
mendapatkan hasil tabel sesuai dengan yang diinginkan.
3. Color Space harus dikoreksi sebelum penggunaan secara
profesional
Permasalahan terbesar yang dihadapi oleh desainer
grafis ketika menggunakan Corel Draw adalah akurasi warna
dari palet yang disediakan. Tak jarang, warna yang digunakan
tidak sesuai dengan hasil cetakan.

f. Komponen-komponen Corel Draw X7

Gambar 3. 2 Menu dan Tool Box Corel Draw X7

1. Tittle Bar
Tittle Bar ini merupakan area dimana judul kertas kerja
yang sedang kalian jalankan.
15

2. Menu Bar
Menu Bar berisi perintah-perintah yang sudah di
kelompokkan ke dalam beberapa menu sesusai dengan
kategorinya. Meliputi : File, Edit, View, Layout, Object, Effect,
Bitmaps, Text, Table, Tools, Window, Help.
3. Standar Bar/Tool Bar
Tool Bar berisi ikon-ikon standar yang memiliki fungsi
tertentu, yang berfungsi mempermudah akses sebuah
perintah/Tools. Biasanya berisi seperti, New, Save, Print, Undo,
Redo, Import, Export, Copy, Paste, dan masih banyak lagi.
4. Property Bar
Property Bar bisa juga disebut dengan Active Bar/Tools,
karena bar memunculkan menu yang berisi sesuai dengan apa
yang kita kerjakan saat ini. Jadi Property Bar ini tidak akan sama
setiap saat.
Otomatis, Property Bar ini akan memunculkan menu
yang berhubungan dengan teks. Seperti :
a. Font List / Jenis Font yang kalian pakai
b. Font Size
c. Object Position
d. Object Origin
e. Bolt, Italic, Underline
f. Horizontal Alighment
5. Tools Box
Tools Box Merupakan bagian utama dari Corel Draw
yang berfungsi untuk membuat, mengisi, mengedit, dan
memodifikasi sebuah objek atau gambar didalam kertas kerja.
6. Rules
Rules ada bagian Corel Draw yang berfungsi sebagai
penggaris. Kita akan akan tau, seberapa besar objek jika di dalam
16

kertas kerja. Rules akan mengikuti kertas kerja yang kalian pilih
diawal. Biasa Rules menggunakan satuan Sentimeter dan Inchi.
7. Drawing Page
Drawing Page merupakan area kertas kerja yang
memiliki ukuran sesuai kertas kerja yang kalian pilih. Drawing
page juga biasa disebut Printable Area, karena hanya objek yang
berada dalam Drawing Page saja yang dapat di cetak.
8. Document Navigator
Bagian ini berfungsi untuk pengontrol halaman, agar
dapat berpindah dari halaman satu ke halaman yang lainnya.
Tempatnya ada di pojok kiri bawah.
9. Status Bar
Status Bar berfungsi untuk menampilkan status objek
yang sedang aktif, dan mengetahui posisi kursor yang ada di
jendela. Di sini kalian juga dapat melihat warna yang di gunakan
pada objek tersebut.
10. Navigator
Berfungsi untuk membuka tampilan Drawing window
dalam ukuran kecil. Bagian ini akan membantu kalian untuk
bergerak ke objek yang akan kalian edit.
11. Docker
Bagian Docker ini berisi perintah dan setting pada tools-
tools tertentu. Seperti Object Manager, Object Property, Color
Palette, dan masih banyak lagi. kalian juga dapat menambah
atau mengurangi tool yang ada di Docker.
12. Color Palette
Color Palette ini biasa terdapat pada bagian sebelah
kanan ketas kerja. Berisi warna-warna default yang langsung
bisa untuk mewarnai sebuah objek Curva (Saidmohammed,
2020).
17

g. Tool yang digunakan


1. Tool Box

Pick Tool

Shape Tool

Freehand Tool

Rectangle Tool

Text Tool

Contour

Transparancy Tool

Gambar 3. 3 Tool Box

a. Pick Tool : Untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur


ukuran, memiringkan , dan memutar objek.
b. Shape Tool : Untuk mengedit objek berbentuk Curva.
c. Freehand Tool : Berfungsi untuk menggambar objek
berbentuk Curva dan segmen garis lurus.
d. Rectangle Tool (F6): Berfungsi membuat gambar berbentuk
persegi.
e. Text Tool (F8) : Untuk membuat teks / tulisan.
f. Contour Tool : Berfungsi untuk membuat bentuk garis luar
pada objek.
g. Transparency Tool : Untuk membuat objek menjadi
transparan.
18

2. Document Palette
a. Document Palette berfungsi memudahkan mencari warna
yang sudah di gunakan pada objek sebelumnya.

Gambar 3. 4 Document palette

b. Object Manager berfungsi menampung data Page/Halaman


dan Data Layer per Halaman.

Gambar 3. 5 Object Manager


19

B. Temuan Studi
Langkah-langkah membuat desain Spanduk menggunakan Software
Corel Draw X7:
1. Buatlah Sketsa Gambar yang akan di Tracing di Corel Draw X7.

Gambar 3. 6 Gambar Sketsa

2. Buka Software Corel Draw X7.

Gambar 3. 7 Tampilan awal Corel Draw X7


20

3. Pilih New Document lalu Klik.

Gambar 3. 8 Menambahkan lembar kerja baru

4. Lalu atur lembar kerja dengan lebar 200 cm dan tinggi 80 cm, kemudian
klik OK.

Gambar 3. 9 Mengatur Lembar Kerja


21

5. Membuat Background sesuai dengan lembar kerja dengan cara Double


Klik pada Rectangle Tool.

Gambar 3. 10 Membuat Background dengan Rectangle Tool

6. Membuat Objek persegi menggunakan Rectangle Tool lalu sesuaikan


objek sesuai gambar dibawah.

Gambar 3. 11 Membuat Objek persegi


22

7. Pilih Objek persegi, lalu pilih Shape Tool kemudian Ctrl+Q.

Gambar 3. 12 Mengedit Objek berbentuk Curva

8. Klik titik yang berada di pojok kanan atas lalu geser ke kiri sesuai
gambar di bawah.

Gambar 3. 13 Merubah Objek menggunakan Shape Tool


23

9. Copy objek yang telah dibuat dengan cara Ctrl+C kemudian Ctrl+V lalu
geser objek yang telah di Copy ke sebelah kiri menggunakan Pick Tool
sesuaikan gambar seperti di bawah.

Gambar 3. 14 Copy Objek

10. Pilih Shape Tool lalu Blok dua titik sesuai gambar dibawah lalu geser
ke sebelah kanan.

Gambar 3. 15 Mengecilkan sebagian Objek menggunakan Shape Tool


24

11. Hasil setelah sebagian Objek diperkecil menggunakan Shape Tool.

Gambar 3. 16 Hasil setelah sebagian Objek diperkecil

12. Copy kembali Objek dengan cara Ctrl+C lalu Ctrl+V, kemudian geser
Objek yang telah di Copy kesebelah kiri, sesuai gambar dibawah.

Gambar 3. 17 Copy Objek


25

13. Pilih Shape Tool lalu Ctrl+Q, kemudian Blok dua titik sesuai gambar
dibawah.

Gambar 3. 18 Merubah sebagian Objek menggunakan Shape Tool

14. Hasil setelah sebagian objek di perkecil menggunakan shape Tool.

Gambar 3. 19 Mengecilkan sebagian Objek


26

15. Membuat Objek persegi panjang menggunakan Rectangle Tool lalu


sesuaikan seperti gambar dibawah.

Gambar 3. 20 Membuat Objek baru

16. Pilih Shape Tool lalu Ctrl+Q untuk merubah ke Curva.

Gambar 3. 21 Curva
27

17. Pilih titik atas pojok kanan, lalu geser sesuai gambar dibawah sambil
menekan tombol Shift.

Gambar 3. 22 Merubah Objek

18. Membuat Objek persegi panjang sesuai gambar dibawah menggunakan


Rectangle Tool.

Gambar 3. 23 Membuat objek


28

19. Pilih objek yang telah dibuat, lalu masuk ke menu Curva dengan cara
pilih Shape Tool kemudian Ctrl+Q.

Gambar 3. 24 Masuk ke Curva

20. Pilih titik pojok bawah kiri, lalu geser ke sebelah kanan sesuai gambar
dibawah.

Gambar 3. 25 Merubah Objek dengan Shape Tool


29

21. Membuat Objek susuai gambar dibawah menggunakan Freehand Tool.

Gambar 3. 26 Penggunaan Freehand Tool

22. Membuat Objek sesuai gambar dibawah menggunakan Freehand Tool.

Gambar 3. 27 Penggunaan Freehand Tool


30

23. Pilih Objek yang akan diberi warna menggunakan Pick Tool, lalu beri
warna dengan cara memilih warna pada Color Palette kanan, sesuai
gambar dibawah.

Gambar 3. 28 Pemberian warna pada Objek

24. Lalu beri warna per objek sesuai gambar dibawah, caranya pilih salah
satu objek yang akan diberi warna menggunakan Pick Tool, lalu pilih
warna pada Color Palette yang berada di kanan atau memilih warna
pada Document Palatte yang berada di kiri atas.

Gambar 3. 29 Pemberian warna pada Objek


31

25. Membuat objek persegi panjang menggunakan Rectangle Tool sesuai


gambar dibawah.

Gambar 3. 30 Pembuatan Objek baru

26. Copy Objek yang telah dibuat dengan cara Ctrl+C, lalu Ctrl+V,
kemudian geser objek yang telah di Copy ke sebelah kanan sambil
menekan tombol Shift lalu sesuaikan seperti gambar dibawah.

Gambar 3. 31 Copy Objek


32

27. Blok 2 titik, lalu geser ke sebelah kiri sambil menekan Shift, lalu
sesuaikan gambar dibawah.

Gambar 3. 32 Merubah Objek

28. Pilih objek menggunakan Pick Tool lalu Ctrl+Q , setelah itu pilih Shape
Tool kemudian tekan dan geser titik pojok kanan atas sesuai gambar.

Gambar 3. 33 Merubah Objek


33

29. Membuat Objek persegi caranya menggunakan Rectangle Tool sambil


menekan tombol “Ctrl” pada Keyboard.

Gambar 3. 34 Membuat Objek baru

27. Membuat Objek persegi panjang menggunakan Rectangle Tool.

Gambar 3. 35 Membuat Objek baru


34

28. Agar objek pojokannya menjadi tumpul caranya pilih Shape Tool, lalu
tarik bagian pojok kanan atas ke bagian tengah.

Gambar 3. 36 Perubahan Objek agar tumpul

29. Agar objek persegi dan objek persegi panjang menjadi rata tengah
caranya, blok 2 objek tersebut dengan cara pilih objek ke satu sambil
menekan tombol Shift lalu pilih objek ke dua, setelah ter Blok keduanya
tekan “C” pada Keyboard.

Gambar 3. 37 Perataan objek


35

30. Blok kedua Objek lalu Copy caranya Ctrl+C,lalu Ctrl+V, kemudian
hasil Copy nya geser ke sebalah kanan sesuai gambar dibawah.

Gambar 3. 38 Copy Objek

31. Agar mengcopy lebih cepat caranya tekan Ctrl+R pada Keyboard.

Gambar 3. 39 Copy Objek


36

32. Copy Objek yang telah dibuat caranya Ctrl+C lalu Ctrl+V, geser objek
keatas sesuai gambar dibawah.

Gambar 3. 40 Copy Objek

33. Objek persegi panjang geser keatas sambil menekan Shift sesuai gambar
dibawah.

Gambar 3. 41 Menggeser Objek


37

34. Blok kedua Objek lalu tekan dan geser ke kanan kemudian langsung klik
kanan pada Mouse, lalu tekan Ctrl+R.

Gambar 3. 42 Copy Objek

35. Import Gambar dengan cara, pilih menu File lalu klik Import atau Ctrl+I
pada Keyboard.

Gambar 3. 43 Import Gambar


38

36. Pilih gambar atau File yang akan di Import lalu klik Import.

Gambar 3. 44 Pemilihan gambar atau File

37. Tekan dan Drug lalu Pilih gambar Texture untuk dijadikan Background
Font.

Gambar 3. 45 Pemilihan Gambar setelah di Import


39

38. Perbesar gambar lalu Rotate gambar, dengan cara Double Klik
kemudian Rotate dengan menggeser Icon panah.

Gambar 3. 46 Rotate Objek dan memperbesar Objek

39. Lalu beri warna pada objek.

Gambar 3. 47 Pemberian warna


40

40. Lalu Import gambar dengan menekan Shortcut Ctrl+I pada Keyboard,
lalu pilih gambar setelah dipilih klik Import.

Gambar 3. 48 Import gambar

41. Klik kanan pada gambar yang sudah di Import lalu klik PowerClip
Inside kemudian arahkan tanda panah ke objek persegi.

Gambar 3. 49 Penggunaan PowerClip Inside


41

42. Setelah itu dibagian bawah ada pilihan menu, pilih Edit PowerClip
untuk mengedit gambar.

Gambar 3. 50 Penggunaan PowerClip Inside

43. Edit gambar, setelah di edit lalu klik Stop Editing Contents untuk
mengakhiri Edit PowerClip.

Gambar 3. 51 Penggunaan Edit PowerClip dan Stop Editing Contents


42

44. Pilih objek sesuai gambar dibawah dengan Pick Tool lalu beri warna
Oren, Setelah itu Import gambar dengan menekan Shortcut Ctrl+I.

Gambar 3. 52 Memberi warna dan Import gambar

45. Pilih objek gambar lalu klik kanan, pilih PowerClip Inside. Kemudian
arahkan tanda panah sesuai gambar dibawah.

Gambar 3. 53 Penggunaan PowerClip Inside


43

46. Lalu pilih Edit PowerClip untuk mengedit gambar.

Gambar 3. 54 Penggunaan PowerClip Inside

47. Pilih Transparancy Tool pada Tool Box, lalu tekan dan Drug ke sebelah
kanan kemudian atur Opacity 100, setelah itu pilih Stop Editing
Contents.

Gambar 3. 55 Penggunaan Transparancy Tool


44

48. Sesuaikan dengan gambar di bawah.

Gambar 3. 56 Sesuaikan gambar

49. Pilih Objek yang akan dihilangkan Stroke nya sesuai gambar dibawah
dengan mengarahkan kursor di tanda silang Document Palette, lalu Klik
kanan.

Gambar 3. 57 Menghilangkan Stroke


45

50. Pilih Objek yang akan di rubah warna Stroke nya dengan Pick Tool
sambil menekan Shift untuk mem-bloknya, lalu Klik kanan pada Color
Palette warna Putih.

Gambar 3. 58 Merubah warna Stroke

51. Membuat Objek baru persegi panjang dengan Rectangle Tool, lalu beri
warna.

Gambar 3. 59 Membuat Objek baru dan memberi warna


46

52. Menumpulkan Objek menggunakan Shape Tool.

Gambar 3. 60 Penggunaan Shape Tool

53. Menambahkan Text menggunakan Text Tool.

Gambar 3. 61 Penggunaan Text Tool


47

54. Setelah menambahkan Text pilih jenis Font Rowan Maskide, lalu beri
warna Oren, kemudian pilih Contour Tool.

Gambar 3. 62 Pemilihan jenis Font dan pemberian warna

55. Lalu atur ketebalannya 0.35 cm pada bagian atas.

Gambar 3. 63 Penggunaan Contour Tool


48

56. Ctrl+K pada Objek Text agar terpisah antara Objek yang berwarna biru
dengan Objek yang berwarna Oren.

Gambar 3. 64 Pemisahan Objek

57. Menambahkan Text Kembali dengan Text Tool, lalu pilih jenis Font
Rowan Maskide kemudian beri warna Putih.

Gambar 3. 65 Menambahkan Text dan memberi warna Text


49

58. Agar Text dan Objek rata tengah caranya Blok kedua objek tersebut lalu
tekan “C” kemudian tekan “E” pada Keyboard.

Gambar 3. 66 Perataan Text dengan Objek

59. Tambahkan Text lalu pilih jenis Font Tekton Pro, kemudian beri warna
Hitam, setelah itu pilih Contour Tool lalu atur ketebalannya 0.07 cm dan
beri warna Putih.

Gambar 3. 67 Menambahkan Text dan penggunaan Contour Tool


50

60. Menambahkan Text Kembali dengan Text Tool lalu beri warna Text
dengan warna Hitam dan pilih jenis Font Tekton Pro.

Gambar 3. 68 Menambahkan Text dan Pemilihan Jenis Font

61. Menambahkan Text Menggunakan Text Tool lalu beri warna Merah,
kemudian pilih Contour Tool dan atur ketebalannya 0.03 cm.

Gambar 3. 69 Penggunaan Text Tool dan Penggunaan Contour


51

62. Menambahkan Text dengan Text Tool lalu pilih jenis Font Tekton Pro,
kemudian beri warna putih. Setelah itu Blok Text dan Objek persegi
panjang warna Oren. Tekan “C” dan tekan E pada Keyboard.

Gambar 3. 70 Pemilihan Jenis Font dan Perataan Objek

63. Tambahkan Logo Perusaahan caranya pilih menu File lalu klik Import.

Gambar 3. 71 Menambahkan Logo Perusahaan


52

64. Pilih File atau gambar kemudian klik Import.

Gambar 3. 72 Pemilihan gambar

65. Tambahkan Text alamat dan Sosial media perusahaan menggunakan


Text Tool.

Gambar 3. 73 Menambahkan Text alamat Perusahaan


53

66. Tambahkan Text dan Gambar dengan cara yang telah digunakan
sebelumnya, lalu atur peletakan Text dan Gambar, sesuai Gambar
dibawah.

Gambar 3. 74 Penambahan Text dan Gambar

67. Setelah selesai mendesain kemudian Save caranya pilih menu File lalu
klik Save As.

Gambar 3. 75 Save hasil mendesain


54

68. Pilih tempat untuk Menyimpan lalu beri nama File, contoh spanduk.cdr
dan pilih Type File CDR.

Gambar 3. 76 Save dan Memberi nama File

69. Cara Export File agar menjadi JPG, caranya pilih menu File lalu Export
atau Ctrl+E pada Keyboard.

Gambar 3. 77 Export Hasil Desain


55

70. Pilih tempat Untuk Menyimpan lalu beri nama File dan pilih type file
JPG. Uncentang pada Teks “Do not this filter dialog” agar bisa di
Setting saat mengexport.

Gambar 3. 78 Menyimpan dan memberi nama File

71. Tampilan akan seperti gambar dibawah, lalu Setting Resolusinya


menjadi 300 kemudian Klik OK.

Gambar 3. 79 Tampilan Export Setting


56

72. Hasil Desain setelah di export.

Gambar 3. 80 Hasil Desain setelah di export


BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan
Setelah saya melakukan Praktik Kerja Industri (Prakerin) di Agro
Arto Moro Group. Saya mendapatkan banyak manfaat, baik itu pengalaman,
pengetahuan, dan semua yang terkait dalam dunia kerja. Sehingga saya
dapat menambah wawasan yang saya dapatkan selama ini, karena hanya
dengan praktik saya bisa mengetahui seberapa jauh kemampuan yang sudah
saya dapat di sekolah.

Membuat Desain Spanduk ini menggunakan satu Software yaitu:


Corel Draw X7 yang secara keseluruhan berupa vektor. Spanduk ini dapat
digunakan untuk promosi suatu perusahaan untuk menarik peminat
masyarakat luar.

Pada intinya, kegiatan prakerin sangat berguna untuk


mengembangkan apa yang sudah diajarkan di sekolah. Prakerin bisa
dikatakan sebagai pelengkap serta proses pematangan agar siap ketika sudah
berkecimpung di dunia kerja.

B. Saran
Ada beberapa saran yang penulis ajukan kepada sekolah, antara lain :

1. Waktu pelaksanaan prakerin harap diperpanjang karena peserta didik


belum banyak pengalaman tentang prakerin dimasa pandemic.
2. Sebaiknya peserta didik di salurkan tempat prakerinnya oleh pihak
sekolah dimasa pandemic seperti ini.
3. Pemantauan terhadap peserta didik yang sedang prakerin maupun yang
baru akan melaksanakan prakerin agar lebih ditingkatkan lagi untuk
menyakinkan pihak perusahaan terhadap program prakerin ini.

57
DAFTAR PUSTAKA

3, D. P. (2021, Agustus 22). Tujuan dan Manfaat Desain Grafis. Retrieved from
dosenpendidikan: https://www.dosenpendidikan.co.id/desing-grafis/ (Di
akses tanggal 13 September 2021)
Grapiku. (2021, Mei 29). Jenis-jenis Desain Grafis. Retrieved from Grapiku:
https://grapiku.com/blog/jenis-jenis-desain-grafis/ (Di akses tanggal 13
September 2021)
Itsnaini, F. M. (2021, April 16). Pengertian Desain, Fungsi, dan Tujuannya.
Retrieved from detik: https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-
5534213/pengertian-desain-fungsi-dan-tujuannya (Di akses tanggal 13
September 2021)
Online, P. m. (2016, Desember 4). Pengertian Spanduk dan Fungsi Spanduk
(Terlengkap). Retrieved from seputarpengetahuan:
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2016/12/pengertian-spanduk-
beserta-fungsi-spanduk-lengkap.html#Share_this (di akses tanggal 10
september 2021) (Di akses tanggal 13 September 2021)
Rangga. (2020, September 23). Jenis Bahan dan Ukuran Spanduk Standar yang
Paling Umum. Retrieved from tjetak: https://www.tjetak.com/blog/jenis-
bahan-dan-ukuran-spanduk-standar-yang-paling-umum (Di akses tanggal
13 September 2021)
Saidmohammed. (2020, Januari 16). Bagian CorelDRAW X7 beserta Fungsinya,
Terlengkap! Retrieved from saidoen: https://saidoen.com/bagian-
coreldraw/ (Di akses tanggal 12 September 2021)

58
LAMPIRAN

Gambar 1 Hasil Cetak Desain Spanduk yang dipakai oleh pihak Perusahaan

Gambar 2 Mendesain Sertifikat Penilaian

Gambar 3 Proses mendesain Spanduk


Gambar 4 Mengupload media periklanan Bibit Pisang ke berbagai Platform

Gambar 5 Mengambil Footage video Di Kebun Bibit Pisang milik Perusahaan

Gambar 6 Foto bersama Direktur Perusahaan di Kebun Bibit Pisang Di Cimaung

Gambar 7 Hasil setelah di cetak

Anda mungkin juga menyukai