Anda di halaman 1dari 61

PERANCANGAN APLIKASI DATA MARKETING

WINNER GROUP
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk
Mengikuti Ujian Nasional (UN)
Pada SMK IBNU SINA BATAM

OLEH :

SOPI ANDINI

NIS: 20.5790

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN IBNU SINA


BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI
PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
KOMPETISI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
KOTA BATAM
2022
HALAMAN PENGESAHAN OLEH SEKOLAH

Nama : SOPI ANDINI

Nis : 20.5790

Jurusan : Rekayasa Perangkat Lunak

Judul laporan : Perancangan Aplikasi Data Marketing Winner Group.

Laporan ini telah disahkan dan disetujui oleh Guru Pembimbing dan Ketua Prakerind
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Ibnu Sina Batam.
Pada Tanggal 2022

Ketua Prakerind Guru Pembimbing

A s l a n, S. Ag, M. Pdl S o f i a R i c e, SS. MPd


NUP. 777.0709.477 NUP: 777.0712.548

MENGETAHUI
Kepala SMK IBNU SINA BATAM

S y a m s u l B a h r i, S. Pd.
NUP. 777.0797.213

i
HALAMAN PENGESAHAN OLEH DUNIA USAHA/INDUSTRI

Nama : SOPI ANDINI

Nis : 20.5790

Jurusan : Rekayasa Perangkat Lunak

Judul laporan : Perancangan Aplikasi Data Marketing Winner Group.

Laporan ini telah disahkan dan disetujui oleh pembimbing Praktek Kerja Industri (Prakerind)
PT. Winner Group Real Estate & Entertaiment.
Pada Tanggal April 2022

Koordinator Pembimbing

Deddy Santoso Melayuni Putri

MENGETAHUI
Pimpinan PT. WINNER GROUP
REAL ESTATE & ENTERTAIMENT

Yusmen Liau

ii
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat ALLAH SWT yang
telah memberikan hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktek
Kerja Industri yang berjudul “Perancangan Aplikasi Data Marketing Winner group. ”
Pada dasarnya, tujuan dibuatnya laporan praktek kerja Industri ini adalah untuk
memenuhi salah satu syarat dalam mengikuti Ujian Akhir Nasional dan Ujian Akhir
Sekolah serta untuk syara t kenaikan kelas dan laporan ini sebagai bukti bahwa penulis telah
melaksanakan dan menyelesaikan  yang berlangsung kurang lebih selama 3 bulan ini. Atas
selesainya laporan praktek kerja industri ini, penulis menghaturkan terima kasih kepada
berbagai pihak yang turut membantu dalam menyelesaikan skripsi ini:
1. Bpk.Yusmen Liau selaku Pimpinan perusahaan pada PT. Winner Group.
2. Bpk.Deddy Santoso selaku Koordinator Pembimbing perusahaan pada PT. Winner
Group
3. Ibu. Melayuni putri selaku Pembimbing perusahaan pada PT. Winner Group
4. Bpk.Syamsul Bahri, S. Pd selaku Kepala Sekolah SMK Ibnu Sina Batam
5. Bpk.Aslan, S.Ag., M.Pdi selaku Ketua Panitia Praktek Kerja Industri
6. Ibu.Sri Ilyen, S.kom, Selaku Ketua Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak
7. Ibu.Sri Ilyen, S.Kom, selaku Wali Kelas XI Rekayasa Perangkat Lunak
8. Ibu.Sofia Rice,Ss.MPd .Selaku Pembimbing Sekolah yang telah meluangkan waktu
untuk memberikan bimbingan dan ilmu yang bermanfaat bagi penulis
9. Keluarga tercinta, Ayah, Ibu yang penulis hormati dan kakak-kakak yang penulis
sayangi yang selalu memberikan dorongan semangat dan doa serta perhatian penuh
kepada penulis
10. Kepada rekan-rekan yang tidak bisa disebutkan namanya satu persatu yang selalu
memberikan semangat dan kerjasama yang baik dalam menyelesaikan skripsi ini.

iii
Penulis menyadari bahwa laporan praktek kerja industri ini masih jauh dari
kesempurnaan walaupun penulis telah berusaha dengan semaksimal mungkin dan daya
upaya yang ada pada penulis. Untuk itu penulis dengan lapang dada dan tangan terbuka
mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca dan pengguna
dari pada laporan prakatek kerja industri ini sehingga dapat membantu penulis dalam
memperbaiki atapun menyempurnakannya.

Akhir kata penulis mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu menyelesaikan laporan praktek kerja industri yang penulis susun.

Batam, 05 april 2022


Penulis

SOPI ANDINI

iv
DAFTAR ISI
Halaman Judul.............................................................................................
Halaman Pengesahan Sekolah....................................................................
Halaman Pengesahan oleh Industri...........................................................
Kata Pengantar............................................................................................
Daftar isi ......................................................................................................

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang Praktek Kerja Industri.......................................
I.2 Tujuan Praktek Kerja Industri ...................................................
I.3 Manfaat Praktek Kerja Industri..................................................
I.4 Tujuan Pembuatan Laporan ......................................................
I.5 Alasan Pemilihan judul..............................................................
I.6 Manfaat Penulisan Laporan ......................................................
I.7 Teknik Pengumpulan Data ........................................................
I.8 Sistematika Laporan ..................................................................

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN


II.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan .................................................
II.2 Visi dan Misi Perusahaan ..........................................................
II.3 Struktur Organisasi Perusahaan ................................................
II.4 Kegiatan dan Jenis Usaha Perusahaan.....................................
II.5 Prosedur dan Tata Kerja Perusahaan .......................................
II.6 Peraturan Perusahaan ................................................................
II.7 Tempat Praktek Kerja Industri ..................................................

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


III.1 Pengertian perkata dari judul laporan........................................
III.2 Analisa Program yang akan dibangun.......................................
III.3 Perancangan Program................................................................
III.4 Storyboard Program yang dibangun..........................................

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


IV.1. Hasil Program............................................................................
IV.2. Pembahasan...............................................................................

BAB V PENUTUP
V.1 Kesimpulan................................................................................
V.2 Saran-saran ...............................................................................

Daftar Pustaka.....................................................................................................
Lampiran.........................................................................................................................

v
BAB I

PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang


Pada saat ini sekolah kami dituntut untuk dapat lebih memahami teori yang telah
ditentukan di sekolah dengan mengenal dunia luar atau dunia kerja. Oleh karena itu, dengan
kurikulum yang diterapkan di sekolah-sekolah pada umumnya dan terutama di SMK Ibnu
Sina Batam. Pada awal semester dua ini siswa SMK Ibnu Sina Batam diwajibkan untuk
mengikuti Prakerind (Praktek Kerja Industri).
Dimana dengan adanya Praktek Kerja Industri ini siswa dapat memperoleh
pengalaman tentang dunia kerja dan siswa dapat menuliskan hasil Prakerind tersebut dalam
bentuk laporan.
Kegiatan Praktek Kerja Industri ini juga merupakan salah satu persyaratan di SMK
dan begitu juga di SMK Ibnu sina Batam agar siswa dapat membandingkan antara materi
di sekolah dengan dunia kerja.
Prakerind merupakan suatu upaya yang dilakukan oleh semua sekolah kejuruan
khususnya SMK, untuk mengenalkan pada setiap siswanya bagaimana rasanya, caranya
dunia luar mengenal (Dunia usaha) dan juga untuk menambah pengalaman khususnya
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) IBNU SINA BATAM.
Dimana selama ini siswa yang melakukan pembelajaran praktek-praktek dengan
skala yang kecil, hal itu membuat siswa merasa bosan dengan itu saja yang mereka lihat
dan lakukan setiap harinya. Untuk mengatasi hal itu, maka sekolah menengah kejuruan
(SMK) Ibnu Sina Batam mengadakan Prakerind atau yang selama ini dikenal dengan
PKL (Praktek Kerja Lapangan). Dengan diadakan nya program seperti ini dapat membuat
siswa yang di didik akan merasa senang dan juga menambah pengetahuan penulis.
Praktik ini merupakan langkah awal bagi penulis dengan maksud sebagai latihan
untuk melaksanakan suatu pekerjaan diperusahaan sebagai tenaga kerja siap pakai, dan
penulis telah menjalankan Praktik Kerja Industri (PRAKERIND) ini di PT.Winner Group
yang ber alamat di Seraya Mas Center Blok H No.01 Batam Riau.

1
I.2 Tujuan Praktek Kerja Industri
1. Tujuan Umum
Tujuan praktik kerja siswa pada dunia kerja adalah sebagai berikut ;
a. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional, yaitu tenaga
kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja yang sesuai
dengan ketentuan kebutuhan dunia kerja.
b. Meningkatkan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang
berkualitas / profesional.
c. Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
dari proses pendidikan.
d. Membekali siswa dengan pengalaman kerja yang sesungguhnya dalam dunia
kerja dan masyarakat.
e. Memantapkan kedisiplinan dan tanggung jawab siswa dalam melaksanakan
tugas serta mendorong siswa untuk berjiwa wirausahawan dan mau bekerja.
f. Merupakan salah satu syarat untuk mencapai kesempurnaan sebagai siswa
Sekolah Menengah Kejuruan.

2. Tujuan khusus
a. Menyiapkan siswa untuk belajar bekerja secara mandiri maupun bekerja
dalam satu tim dan mengembangkan potensi serta kreatifitas sesuai dengan minat
dan bakatnya masing-masing .
b. Meningkatkan status dan kepribadian siswa sehingga mampu berinteraksi,
berkomunikasi dan memiliki rasa tanggung jawab serta disiplin yang tinggi.
c. Memberikan kesempatan bagi para siswa yang berpotensi untuk menjadi
tenaga kerja terampil dan produktif berdasarkan pengakuan standar profesi.

2
I.3 Manfaat Praktek Kerja Industri
1. Manfaat Bagi Siswa
a. Menambah wawasan kepada siswa yang melaksanakan praktik kerja industri.
b. Menambah pengalaman bagi siswa dalam bekerja di dunia industri.
c. Meningkatkan efesiensi proses pendidikan bagi siswa.
d. Menjadikan siswa lebih bisa bersosialisasi didunia kerja sehingga siswa lebih
mengenal dunia usaha.
e. Siswa dapat meningkatkan rasa percaya dirinya, dalam memecahkan berbagai
masalah atau kesulitan yang ditemuinya.
f. Memperluas pandangan dan wawasan siswa terhadap jenis-jenis pekerjaan
yang ada di bidang bersangkutan dan di tempat praktek dengan segala
persyaratan.
g. Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga setelah selesai
dari Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dan terjun kelapangan kerja industri
dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lagi.
h. Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang
profesional dan handal.
i. Untuk mengetahui sejauh mana pengetahuan dan ilmu serta skill yang ia
miliki, sehingga kekurangannya akan ia lengkapi bilamana ia sudah kembali ke
sekolah.
j. Memberikan keuntungan pada pihak sekolah dan siswa–siswi itu sendiri,
karena keahlian yang tidak diajarkan disekolah di dapat didunia
usaha/industri.

2. Manfaat Bagi Sekolah


a. Terjalinnya hubungan silaturahmi antara sekolah dan instansi terkait.
b. Menjalankan kewajiban undang undang.
c. Meningkatkan citra sekolah.
d. Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.
e. Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat.
f. Dapat menjalankan program pemerintah.
h. Tercapainya tujuan Praktek Kerja Industri.
g. Membantu sekolah untuk berkembang karena adanya peningkatan atau kemajuan
pada diri siswa-siswinya dan pendidikan disekolah tersebut.

3
3. Manfaat Bagi Perusahaan/Instansi
a. Mendapatkan tenaga kerja sementara
b. Mendukung program pendidikan pemerintah.
c. Meningkatkan citra perusahaan.
d. Dapat memilih peserta Prakerind baik jumlah, kemampuan, penampilan dan
waktu yang dianggap menguntungkan.
e. Dapat mengenal persis kualitas siswa yang berlatih di instansi / industri Dapat
berpartisipasi dalam pembangunan pendidikan pada khususnya dan
pengembangan bangsa pada umumnya.
f. Meningkatkan hubungan kemitraan dengan sekolah.

I.4 Tujuan Pembuatan Laporan


Sesuai dengan program pembelajaran SMK IBNU SINA BATAM tentang praktek
kerja industri (Prakerind), tujuan penulisan laporan adalah:
1. Sebagai bukti telah melaksanakan Prakerind.
2. Sebagai salah satu syarat untuk mengikuti ujian akhir sekolah dan ujian nasional
dan sebagai syarat untuk naik kelas.
3. Untuk memenuhi salah satu syarat dalam menempuh ujian akhir Prakerind tahun
pelajaran 2022/202 3 Untuk memenuhi tugas yang diberikan pembimbing
produktif.
4. Untuk melatih kemampuan siswa dalam menulis laporan secara ilmiah. Sebagai
laporan dari hasil Praktek Kerja Industri (Prakerind) yang telah dilaksanakan
secara tertulis.
5. Memantapkan dan mengembangkan pelajaran yang diperoleh disekolah dengan
penerapan didunia kerja Sebagai bukti tertulis bahwa siswa telah melaksanakan
Prakerind.
6. Sebagai pedoman untuk pembuatan karya tulis selanjutnya.
7. Sebagai bahan bandingan antara teori yang dipelajari disekolah dengan teori
yang dipelajari dilapangan kerja.

4
I.5 Alasan Pemilihan Judul
Praktik Kerja Industri (prakerind) adalah praktik keahlian produktif yang
dilaksanakan di industri. Berbentuk kegiatan mengerjakan pekerjaan produksi di industri /
perusahaan. Dari berbagai pengalaman Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
menyelenggarakan program Prakerind, komponen dan adaptif dilaksanakan di sekolah.
Komponen teori kejuruan disekolah, komponen praktik dasar kejuruan dapat
dilaksanakan di sekolah dan sebagian dilaksanakan di industri.
Adapun alasan pemilihan judul yang penulis pilih ialah untuk mengetahui
perbedaan pembelajaran antara sekolah maupun diinstansi tempat Prakerind.
Selama penulis menjalani Prakerind, penulis ditempatkan dan ditugaskan di bagian
Penginputan Data Laporan Marketing. Hal yang dikerjakan berupa :
1. Menginput data Marketing terbaru.
2. PengUpdate-an data penjualan terbaru.
3. Mengarsipkan data marketing ke suatu form sesuai nama tim.
4. Penginputan data leader WNS dan Database nya.
Oleh karna itu penulis memilih judul “Perancangan Aplikasi Data Marketing
Winner group.” Alasan penulis memilih judul diatas karena judul tersebut merupakan salah
satu kegiatan penting yang berlangsung di PT. Winner Group. Judul tersebut akan penulis
jelaskan pada BAB III dalam laporan ini.

I.6 Manfaat Penulisan Laporan


1. Dapat menerapkan gambaran yang seharusnya ada dalam melaksanakan praktek
kerja industri sampai dimana pengetahuan atau kemampuan dalam mengikuti
praktek kerja
2. Dapat menyimpulkan data, guna kepentingan pribadi siswa.
3. Memantapkan siswa dalam pengembangan atau penerapan pelajaran sekolah dari
hasil prakerind.
4. Melatih dan meningkatkan keterampilan siswa dalam membuat karya tulis.
5. Mengumpulkan data, guna kepentingan sekolah dan khususnya penulis sendiri
dan juga untuk menunjang peningkatan pengetahuan siswa tingkat selanjutnya.
6. Sebagai dokumentsi siswa-siswi yang mengikuti Prakerind.

5
I.7 Teknik Pengumpulan Data
Dalam pembuatan laporan dibutuhkan data-data yang bersangkutan dengan isi
laporan atau karya tersebut. Adapun teknik tersebut dapat dibagi menjadi 4 (empat)
metode. Metode-metode yang penulis gunakan dalam pembuatan laporan antara lain :

1. Pengamatan langsung diindusri (field research)


Field Observation adalah metode data yang digunakan penulis selama
melaksanakan Prakerind, yaitu secara langsung meneliti objek yang berhubungan
dengan karya tulis ini.

2. Penelitian (Observasi)
Observasi adalah metode yang digunakan dengan mengadakan penelitian
secara langsung ketempat yang bersangkutan guna memperoleh data-data yang
bermanfaat dalam penyusunan laporan.

3. Wawancara
Wawancara adalah metode yang digunakan dengan mengadakan tanya
jawab secara langsung pada pembimbing atau orang-orang yang dapat
memberikan informasi yang berhubungan dengan pokok pembahasan dalam
penyusunan laporan.

4. Study kepustakaan (Library Reseasrch)


Pengumpulan data dengan cara studi kepustakaan sangat penting bagi
penulis, dengan mengadakan Studi Kepustakaan ini penulis dapat membandingkan
dan menyatukan data-data yang ada diperpustakaan dan diperusahaan, sehingga
mempermudah bagi penulis untuk membuat laporan ini.

5. Search to internet
Hal ini dilakukan untuk melengkapi kekurangan dan menambah data dengan
mencari data (browsing) dalam media internet.

6
I.8 Sistematika Laporan
Dalam penulisan Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) atau Prakerind harus
memenuhi ketentuan yang dilakukan. Kalau penulisan tidak sesuai dengan ketentuan buku
maka sudah dipastikan salah dalam penulisan tersebut. Dibawah ini dicantumkan
sistematika penulisan Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) / prakerind yaitu :
1. Sistematika penulisan laporan PRAKERIND terdiri dari bagian berikut:
a. Lembar pengesahan. Memuat tanda tangan pengesahan oleh pembimbing
PRAKERIND, Ka.prodi dan Kajur.
b. Kata pengantar. Memuat kata-kata pengantar mengenai pelaksanaan
PRAKERIND.
c. Daftar isi. Memuat daftar isi dan halaman laporan penulisan.
d. Bab I Pendahuluan. Menguraikan latar belakang PRAKERIND, tujuan
PRAKERIND, manfaat PRAKERIND, dan sistematika pembuatan laporan.
e. Bab II Pembahasan. Menggambarkan sejarah singkat terbentuknya
dinas/institusi tempat PRAKERIND, struktur organisasi, visi dan misi
dinas/institusi, dan hasil PRAKERIND.
f. Bab III Judul Laporan yang Tertera. Berisi tentang Pengertian perkata dari
judul laporan, cara kerja / prosedur kerja berdasarkan judul laporan, dan
kesimpulan dari cara kerja berdasarakan judul.
g. Bab IV Penutup. Berisi Kesimpulan dari hasil laporan, dan Saran – saran
h. Daftar lampiran. Memuat lampiran-lampiran yang mendukung tentang hasil
PKL dan lainnya yang dianggap perlu.

2. Naskah diketik 2 spasi di atas kertas A-4. Jenis huruf yang digunakan adalah
Time News Roman 12 pt untuk isi dan Time News Roman 16 untuk Judul Bab.
Naskah ditulis dengan menggunakan perangkat lunak MS Word.
3. Batas kiri kertas adalah 4cm, dan batas kiri, kanan dan bawah kertas 3 cm.
4. Setiap tabel dan gambar diberi nomor tabel atau gambar, judul, serta sumber.
Contoh penomoran tabel dan gambar. Tabel 1, Gambar 1.
5. Halaman muka (cover) setidaknya menyebutkan tempat PKL dan identitas
penulis.
6. Setiap topik baru dalam kalimat harus menggunakan tab (alenia baru) dan masuk
kedalam sebanyak 4 atau 5 spasi.

7
7. Kutipan dalam teks sebaiknya di antara kurung buka dan kurung tutup yang
menyebutkan nama akhir penulis, tahun dengan koma, dan nomor halaman jika
dipandang perlu.
Contoh:
a. Satu sumber kutipan dengan satu penulis: (Brownell, 1981). Jika diserta
nomor halaman: (Brownell, 1981:845).
b. Satu sumber kutipan dengan dua penulis: (Frucot dan Shaeron, 1991).
c. Satu sumber kutipan dengan lebih dari dua penulis: (Gul dkk, 1995) atau
(Hotstede et al, 1990).
d. Dua sumber kutipan dengan penulis yang berbeda: (Dunk, 1990; Mia, 1988).
e. Dua sumber kutipan dengan penulis yang sama: (Brownell, 1981, 1983). Jika
tahun publikasinya sama: (Brownell, 1982a, 1982b)
f. Sumber kutipan yang berasal dari pekerjaaan suatu institusi sebaiknya
menyebutkan akronim institusi yang bersangkutan misalnya (IAI, 1994).
g. Setiap kutipan harus memuat daftar referensi (hanya yang menjadi sumber
kutipan) dengan ketentuan penulisan sebagai berikut:
h. Daftar referensi disusun alfabetis sesuai dengan nama penulis atau nama
institusi.

8
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

II.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan

Berdirinya PT.WINNER GROUP di bagi menjadi “ 6 Fase”

FASE 1. Tahun 2007 – 2008 Jadi Agen terkemuka di Batam dengan memasarkan 10

proyek.

FASE 2. Tahun 2008 - 2012 Winner Nusantara Jaya yang bergerak di bidang

Operator.

Properti Management sebanyak 35 proyek di Batam yang meliput penanganan


dalam:

A.Management Perencanaan.

B.Management keuangan

C.Management Legalitas.

D.Management Pemasaran.

E.Management Kontruksi.

F.Management Pengelolaan

FASE 3. Tahun 2012 – 2015 Winner Group memulai debutnya sebagai developer
konservatif dengan mengembangkan Pada fase ini, Winner Group telah
melakukan expansi usaha di bidang Developer dan telah mengembangkan 4
proyek yang berada di 4 lokasi premium dibatam.

FASE 4. Tahun 2015 – 2019 Fase ini merupakan fase awal menuju menjadi
pengembang yang brillian dan handal dari segala aspek pengembangan suatu
proyek. Inovasi dan perencanaan strategis yang konseptual adalah hal yang
membedakan Winner Group sebagai pengembang properti. Winner Group, saat ini
mengembangkan proyek konseptual sebanyak 10 proyek ICONIC di Batam. Dan
1 proyek ICONIC di Cibinong, Bogor Pengembangan dengan tema : “ BACK TO
NATURE FOR BETTER LIFE, “ A Home, Not Just A House.

9
FASE 5. Tahun 2019 – 2020 Bersama dengan Konsorsium Multi Nasional yang
bergerak di bidang Property development dan Hospitality , Winner Group akan
mengembangkan Kota Mandiri, Jaringan Hotel, Condotel dan Resort yang saat ini
dimulai dari area Batam, Jabodetabek, Palembang, Bandung dan Bali, Proyek
Hospitality yang akan Winner Group dikembangkan:

Hospitality In Natural Culture Journey

Apart Of Nature Relax Time

Ethnic Ambience

Untuk property developmennt Winner Group akan mengembangkan Kota Mandiri di


5 provinsi . Antara lain Cibinong New City,Tangerang Smart City,Serang Smart
City,Palembang Smart City,Gyana Condotel Jakarta,Winner.

FASE 6. Tahun 2021 Untuk meningkatkan keunggulan kompetitif untuk


pengembangan usaha di masa yang akan datang serta meningkatkan citra perusahaan
maka Winner group segera akan mencatatkan sahamnya di Bursa Saham Indonesia
sebagai perusahaan IPO.

Lokasi Perusahaan
Setiap awal pendirian suatu perusahaan dalam melaksanakan usahanya terlebih
dahulu mengadakan pemilihan lokasi perusahaan. Letak strategis untuk perusahaan
mempunyai pengaruh terhadap perkembangan dan kemajuan perusahaan, dimana ada
berbagai faktor yang mempengaruhi letak suatu perusahaan. Faktor tersebut diantaranya :
1. Lingkungan masyarakat
Yaitu tempat perusahaan tersebut berdiri dan keadaan masyarakat di sekitarnya.
2. Sumber daya alam dan sumber daya manusia
Yaitu adanya bahan yang diperlukan untuk proses produksi dan adanya kualitas para
pekerja di perusahaan tersebut.
3. Transportasi
Yaitu adanya kemudahan sarana kendaraan untuk menjangkau perusahaan tersebut
baik dengan kendaraan umum maupun dengan kendaraan pribadi.

10
4. Lahan untuk perluasan
Yaitu adanya area yang nantinya bisa digunakan untuk lahan parkiran kendaraan
pegawai dan konsumen.

PT.WINNER GROUP terletak di Seraya Mas Center Blok H No 1, Nagoya –


Kota Batam.

II.2 Visi dan Misi Perusahaan


VISI “ Menjadi salah satu pengembang terbaik dan terpercaya di Indonesia dengan
memiliki standar terdepan di industri properti, inovasi, ketepatan waktu dan nilai investasi
yang tinggi baik bagi pemegang saham maupun konsumen.
MISI “Menghasilkan produk properti yang inovatif, kreatif, berwawasan
lingkungan untuk warisan generasi selanjutnya.

II.3 Struktur Organisasi Perusahaan

CEO WINNER GROUP VICE DIRECTOR


YUSMEN LIU WAHYU MARDIANTI

FINANCE DIRECTOR DEPUTY OFFICER


RUSSIANA TAN DENI TSANG

DEPUTY OFFICER SHIEF MARKETING OFFICER


WENNY FENDY TIA

STAFF

11
Pada dasarnya setiap perusahaan atau instansi lainnya pasti mempunyai struktur
organisasi. Karena hal itu adalah gambaran bentuk sebuah perusahaan. Struktur organisasi
sendiri merupakan kerangka yang mempunyai hubungan pejabat antara atasan dan
bawahan dalam suatu tugas sehingga wewenang dan tanggung jawab menyatu dalam sebuah
kebulatan yang teratur untuk mencapai tujuan perusahaan. Dalam PT.Winner Group
organisasi dibagi menjadi 2 (dua) bagian, yaitu :
1. Organisasi perusahaan
Struktur yang dipimpin oleh seorang direktur perusahaan yang berkedudukan
dikantor pusat PT. Winner Group dikota Batam, Provinsi Kepulauan Riau. Seluruh
operasional perusahaan dan administrasinya bekerja sesuai arahan dan tanggung
jawab Direktur perusahaan.
2. Organisasi proyek/lapangan
Struktur yang dipimpin oleh seorang Direktur Oprasional yang berkedudukan
dilapangan yang bertanggung jawab penuh untuk pekerjaan dilapangan mulai dari
persiapan, koordinasi, eksekusi, dan penyerahan hasil pekerjaan lapangan.

II.4 Kegiatan dan Jenis Usaha Perusahaan


Kegiatan perusahaan adalah:
1. Bergerak di bidang developer dan penjualan rumah.

II.5 Prosedur dan Tata Kerja Perusahaan


Prosedur kerja adalah suatu rangkaian dari tata kerja yang saling berhubungan satu
dengan yang lain dimana terlihat adanya suatu urutan tahap demi tahap dan jalan yang
harus ditempuh dalam rangka menyelesaikan suatu bidang tugas.
Tata kerja adalah suatu cara dalam pelaksanaan suatu tugas atau pekerjaan dengan
mengingat segi-segi tujuan, peralatan, fasilitas, tenaga kerja, waktu, dan ruang yang
tersedia se efisien mungkin.
Pada saat jam bekerja berjalan / sedang berlangsung para pegawai dibagian
lapangan dianjurkan untuk menggunakn pakaian yang seragam dan sopan agar tidak
menurunkan kualitas perusahaan.

12
Prosedur kerja dan Tata kerja pada PT.Winner Group ini adalah :
1. Jam 08:40 pagi para pekerja harus sudah sampai di perusahaan dan absen.
2. Para Pegawai harus berada di ruangan nya masing-masing lalu memulai pekerjaan
nya.
3. Jam 12:00 waktu istirahat sampai selesai sholat Dhuhur dan makan.
4. Jam 13:00 Aktifitas berjalan kembali sampai jam 17:00.
5. Jam 17:00 sore semua pekerja boleh pulang meninggalkan tempat kerja.

II.6 Peraturan Perusahaan


Jadwal kerja :
Hari Masuk : Senin – Sabtu
Jam Kerja : 08.40 – 17.00 (Senin – Jumat)
Jam Kerja : 08.40 – 12.00 (Sabtu)
Hari Libur Kerja : Minggu, dan tanggal merah.

Tata tertib selama didunia kerja :


1. Datang terlambat selama 3 (tiga) kali tanpa alasan/bukti keterangan yang sah
dalam kurun waktu 30 hari
2. Tidak hadir selama 5 (lima) hari berturut-turut tanpa keterangan yang sah maka
di tegur oleh atasan lalu di pertanyakan.
3. Menitipkan atau menerima pengisian kartu absen karyawan, baik karyawan
hadir, maupun tidak.
4. Menolak perintah keras yang tidak wajar dari atasan.
5. Tidak boleh tidur di saat tugas berjalan.
6. Tidak boleh lalai dalam menjalankan kewajiban kerja.
7. Tidak boleh meninggalkan tempat kerja tanpa sepengetahuan pegawai.
8. Tidak boleh ribut atau mengobrol saat lagi jam kerja.
9. Tidak boleh menantang atau berkelahi kepada sesama karyawan atau atasan.
10. Datang ketempat Prakerind tepat waktu pada pukul 08:30 WIB.
11. Memakai pakaian yang sopan, dan rapih .
12. Disiplin, bertanggung jawab, dan jujur.

13
13. Tidak boleh melakukan perjudian ditempat kerja.
14. Berperilaku sopan santun.
15. Tidak boleh menolak perintah kerja lembur yang layak.
16. Tidak boleh pulang lebih awal dari jam kerja yang telah ditetapkan tanpa
keterangan yang sah.

II.7 Tempat Praktek Kerja Industri


Kantor PT. Winner Group Real Estate & Entertaiment berpusat di  Seraya Mas
Centre Blok H No. 01 Batam, Riau, Indonesia 29454. Telp. 0778 458006, +62 821-
7147-2625, Website.https://winnergroup.id, E-mail. info@winnergroup.id

14
BAB III

PERANCANGAN APLIKASI DATA MARKETING


WINNER GROUP

III.1 Pengertian perkata dari judul laporan


“PERANCANGAN APLIKASI DATA MARKETING WINNER GROUP.”
Dari judul tersebut dapat di artikan perkata sebagai berikut:
PERANCANGAN= Perancangan adalah suatu proses yang bertujuan untuk menganalisis,
menilai memperbaiki dan menyusun suatu sistem, baik sistem fisik maupun non- fisik yang
optimum untuk waktu yang akan datang dengan memanfaatkan informasi yang ada.

APLIKASI = Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan, lamaran,
pengunaan.penjelasan : secara istilah aplikasi adalah program siap pakai yang dibuat untuk
melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat digunakan oleh
sasaran yang dituju.

DATA = Pada dasarnya data merupakan sekumpulan informasi atau juga keterangan–


keterangan dari suatu hal yang diperoleh dengan melalui pengamatan atau juga pencarian ke
sumber – sumber tertentu. Data yang diperoleh namun belum diolah lebih lanjut dapat
menjadi sebuah fakta atau anggapan.

MARKETING = Marketing adalah strategi bisnis yang mengacu pada kegiatan yang


dilakukan perusahaan untuk mempromosikan pembelian atau penjualan produk atau
jasa. Marketing adalah mencakup periklanan, penjualan, dan pelayanan pembelian produk
kepada konsumen maupun investor.

WINNER GROUP = Winner Group adalah company yang bergerak di berbagai usaha baik
lokal, nasional, maupun Internasional. Keahlian kami meliputi bidang pengelolaan proyek
dan real estate, pemasaran, pembiayaan, pembangunan, serta legalitas proyek yang
bersangkutan. Winner Group menjadi salah satu perusahaan terkuat di sekitar properti
terutama di Pulau Batam dalam kurun waktu kurang dari satu dekade. Hal tersebut tidak lain
karena kami mempunyai jaringan yang baik dalam berbagai bidang.

15
III.2 Analisa Program yang akan dibangun
Sebelum merancang suatu program, perlu adanya gambaran mengenai system yang
ada sedang berjalan pada perusahaan tersebut, Hal ini bertujuan untuk mempermudah
dalam menganalisa dan merancang system yang akan di bangun.

Analisis program, dilakukan guna mengatasi keterbatasan dalam penyediaan sarana


program informasi data kapal pandu masuk dan keluar, yang sebelum nya di ketik manual
melalui Microsoft Excel. Disini penulis akan membangum program aplikasi informasi data
kapal pandu masuk dan keluar berbasis Visual Studio dan JAVA, guna mempermudah
penginputan arsip data kapal.

Dengan adanya aplikasi penginputan data arsip kapal akan lebih memudahkan
pengguna untuk mengetahui pengecekan data kapal masuk dan keluar.

III.3 Perancangan Program

16
III.4 Storyboard Program yang dibangun

Storyboard atau papan cerita dibuat untuk menjelaskan skenario secara detail pada

tampilan. Pada Storyboard dijelaskan tentang susunan program yang disampaikan pada

tampilan beserta data. Berikut Storyboard langkah-langkah dalam menjalankan program

website laporan dalam tabel berikut:

Penggunaan XAMPP

17
Xampp control panel.

Penggunaan Visual Studio

18
Visual Studio code.

Pengunaan phpMyAdmin

phpMyAdmin.

Database Program web

19
Database form User

20
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

IV.1 Hasil Program

IV.1.1 Database Prakerind web

IV.1.2 Database Form User

21
IV.1.3 Form Login

Login adalah suatu Proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi nama
dan password dimana password harus cocok dengan data username.

IV.1.4 Form Dashboard

Setelah melakukan login kita akan di bawa menuju bagian tampilan utama yang dimana
terdapat menu Data Marketing

22
IV.1.5 Form Update

Update Berfungsi untuk mengubah/mengupdate data jika terjadi suatu kesalahan saat
menginput data.

23
VI.1.6 Form Delete

Delete berfungsi untuk menghapus satu data yang telah di input ketika data tersebut ternyata
tidak sesuai dengan yang kita inginkan.

VI.1.7 Form Logout

Proses keluar guna memutus akses ke sistem komputer maupun layanan tertentu.

24
VI.1.8 Form Search

mencari suatu informasi yang dibutuhkan sesuai kata kunci.

VI.1.9 Form Tambah Data

Digunakan ketika kita ingin mengimput suatu data terbaru.

VI.2 Pembahasan

25
VI.2.1 Definisi Bootstrap

Bootstrap adalah framework open-source khusus front end yang awalnya dibuat oleh Mark
Otto dan Jacob Thornton untuk mempermudah dan mempercepat pengembangan web di front
end.

Bootstrap memiliki semua jenis HTML dan template desain berbasis CSS untuk
berbagai fungsi dan komponen, seperti navigasi, sistem grid, carousel gambar, dan tombol
(button).

Framework ini memang menghemat waktu developer karena tidak perlu mengelola template
berkali-kali. Namun, fungsi utama dari Bootstrap adalah untuk membuat situs yang responsif.
Interface website akan bekerja secara optimal di semua ukuran layar baik di layar smartphone
maupun layar komputer/laptop.

Developer tak perlu lagi mendesain situs khusus untuk perangkat tertentu. Trafik dan
jangkauan audiens versi desktop tidak akan hilang dan tetap diarahkan ke website versi
mobile.

User dan komunitas Bootstrap semakin berkembang. Developer dan designer website bisa
bertukar informasi dan juga berdikusi mengenai patch framework terbaru.

VI.2.2 File Utama Bootstrap


A.Bootsstrap.css

Bootstrap.css adalah framework yang mengatur dan mengelola layout website. HTML
mengatur konten dan struktur halaman web, sedangkan CSS berurusan dengan layout situs.
Oleh karena itu, kedua struktur ini harus bekerja bersama-sama untuk melakukan tindakan
tertentu.

Dengan CSS, Anda bisa menghadirkan tampilan yang seragam di banyak halaman
website. Semua ini berkat keberadaan fungsinya. Anda pun tak perlu lagi menghabiskan
waktu berjam-jam lamanya hanya untuk mengubah, misalnya, lebar desain.

Jika menggunakan CSS, yang perlu dilakukan adalah merujuk atau mengarahkan halaman
web ke file CSS. Nantinya semua perubahan dapat dilakukan di satu file saja.

26
Fungsi CSS tidak terbatas hanya di gaya teks saja, tetapi juga dapat digunakan untuk
membuat aspek lainnya di halaman web, seperti tampilan tabel dan gambar.

Sayangnya, CSS punya banyak declaration dan selector. Jadi, Anda butuh waktu untuk
mengingat keduanya.

A.Bootstrap.js

File ini merupakan bagian inti dari Bootstrap. Di dalamnya terdapat file JavaScript yang
bertanggung jawab atas interaktivitas website.

Developer menggunakan jQuery untuk menghemat waktu karena tidak perlu menulis
sintaks JavaScript berulang kali. jQuery sendiri adalah open source yang populer dan juga
library JavaScript lintas platform yang memperbolehkan usernya untuk menambah berbagai
fungsionalitas ke website.

Berikut contoh fungsi dan kegunaan jQuery:

1.Menjalankan permintaan Ajax, seperti mengurangi (subtract) data dari lokasi lain secara
dinamis.

2.Membuat widget menggunakan koleksi plugin JavaScript.

3.Membuat animasi menggunakan CSS property.

4.Membuat konten website terlihat lebih dinamis.

Walaupun Bootstrap dengan CSS property dan elemen HTML-nya bisa berfungsi normal,
tetap saja framework ini mebutuhkan jQuery untuk membuat desain yang responsif. Jika
tidak, Anda hanya bisa menikmati CSS yang statis dan datar.

A.Glyphicons

Ikon berperan penting pada front-end website. Bahkan terkadang ikon dikaitkan dengan
tindakan tertentu serta data yang ada di dalam interface user. Untuk task ini, Bootstrap
menggunaan Glyphicons.

27
Bootstrap menawarkan Glyphicons Halflings yang bisa dipakai secara gratis. Versi
gratisnya punya tampilan yang standard tapi sudah lebih dari cukup dengan adanya fungsi-
fungsi yang penting.

Jika menginginkan ikon yang lebih stylish, Glyphicons menyediakan berbagai set premium
yang akan membuat website terlihat lebih menarik dan juga sesuai dengan niche.

Masing-masing ikon serta ikon yang dikhususkan untuk suatu tema dapat diunduh secara
gratis di sejumlah website, seperti Flaticon, GlyphSearch, dan Icons8.

Tampilan sebagian ikon dapat dimodifikasi dengan CSS, sedang sebagian lainnya sudah
default. Pilih dan gunakan ikon yang sesuai dengan konsep dan tema website.

VI.2.3 Cara Menggunakan Bootstrap

Pengkodean (encoding) untuk dokumen HTML. Untuk contoh di atas, UTF-8 mengacu
pada Unicode.

28
Tentukan karakter yang digunakan untuk menulis website.

Tentukan versi Internet Explorer yang akan me-render halaman. Dengan mode Edge, IE
diatur agar menggunakan mode paling tinggi.

Pastikan halaman memiliki ratio 1:1 dengan ukuran viewport.

Di bagian ini tambahkan Bootstrap core CSS.

Muat jQuery melalui Google CDN. jQuery lebih baik dimuat dari CDN melalui HTTP
karena file-nya dapat di-cache untuk setahun.

Tambahkan Bootstrap core JavaScript. Peletakan sintaks ini harus selalu di bawah atau
setelah jQuery sintaks agar bisa berfungsi dengan baik. Proses lainnya dapat dilakukan
melalui URL Google atau unduh manual.

29
BAB V
PENUTUP

Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan puja dan puji syukur atas kehadirat Allah
SWT. Karena dengan rahmat dan hidayahnya penulis dapat menyelesaikan penyusunan tugas
akhir ini, sebagaimana yang telah ditentukan sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Nasional
(UN) dan Ujian Akhir Sekolah (UAS), serta untuk mengakhiri masa praktek kerja industri
(prakerind) yang telah dilaksanakan kurang lebih 3 (tiga bulan dari tanggal 5 Januari sampai
5 april).
Dalam hal ini penulis menyadari bahwa tugas akhir ini belum sempurna. Oleh karena
itu, seandainya didalam penyusunan tugas akhir ini terdapat kekurangan dan kesalahan, maka
penulis mohon maaf serta mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca
atas kekurangan serta kesalahan tersebut. Harapan penulis agar tugas akhir ini dapat
bermanfaat dari pembaca dan bagi diri penulis sendiri. Dan semoga dapat memberi contoh
bagi angkatan selanjutnya yang juga akan melaksanakan praktek kerja industri (prakerind).
Di akhir kata penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu dalam penyelesaian tugai akhir ini.

30
IV.1 Kesimpulan
Melalui usaha dan keinginan semua ini guna penyusunan laporan yang merupakan
tugas dan kewajiban penulis, disamping doa yang selalu kami panjatkan kepada Allah SWT.
Hingga karya tulis ini terselesaikan dengan baik. Dengan ini siswa mendapatkan :
1. Siswa dapat memiliki keahlian kerja yang baik dengan sarana dan prasarana yang
secukupnya.
2. Siswa mempunyai gambaran bahwa bekerja didunia industri membutuhkan
kedisipinan yang lebih dibandingkan dengan kedisiplinan yang ada disekolah.
3. Menjadikan siswa mengerti bagaimana menjadi tenaga kerja yang berkualitas dan
professional.

Dalam penyusunan laporan penulis sadari bahwa banyak kekurangan dan jauh dari
kesempurnaan karena pengalaman dan pengetahuan yang terbatas dan masih memerlukan
bimbingan.

IV.2 Saran-Saran
1. Bagi Siswa
a. Siswa sebaiknya menyiapkan mental dan fisik sebelum prakerind.
b. Siwa harus disiplin dengan aturan lembaga instansi.
c. Siswa sebaiknya menyelesaikan urusan administrasi sekolah sebelum berangkat
Prakerind.
2. Bagi Guru Pembimbing
a. Guru pembimbing sebaiknya memonitoring lebih rutin terhadap siswa prakerind.
b. Sebaiknya ketika Guru pembimbing memonitoring siswa, Guru Pembimbing
harus lebih interaktif dengan siswa.
3. Bagi Perusahaan

a. Penulis sangat mengharapkan kerja sama yang telah terjalin selama 3 (tiga)
bulan ini dapat berlanjut dengan baik sampai adik-adik kelas penulis nantinya.
b. Terus meningkatkan disiplin kerja.
c. Terus meningkatkan kualitas perusahaan
d. Selalu meningkatkan tali kekeluargaan diantara karyawan.

Selama pelaksanaan Praktek Kerja Industri (Prakerind) kurang lebih 3 (tiga) bulan di

31
PT.Winner Group berlangsung, penulis mendapatkan penambahan ilmu dan pengalaman
didunia kerja. Dengan rendah hati penulis menyampaikan kritikan dan saran tanpa
bermaksud untuk mengurangi rasa hormat kepada bapak atau ibu guru dan kepada PT.
Winner Group, mudah-mudahan kritik dan saran saya dapat bermanfaat dan berguna bagi
kita semua

DAFTAR PUSTAKA
http://localhost/winner/

https://www.google.com/maps/place/WinnerGroup/@1.1397854,104.0023693,14z/data=!
4m9!1m2!2m1!1swinner+group!3m5!1s0x31d9898587712229:0x58998679fd2e7532!8m2!
3d1.1480807!4d104.0154428!
15sCgx3aW5uZXIgZ3JvdXCSARVyZWFsX2VzdGF0ZV9kZXZlbG9wZXI

https://winnergroup.id

32
A.codingan program website data marketing

33
Coding login

34
Home.php

35
36
37
Koneksi.php

Cek_data.php

38
39
Edit.php

40
Form_edit.php

41
42
simpan.php

43
Form_simpan.php

44
45
View.php

46
47
Index.php

48
Search.php

Logout.php

49
LAMPIRAN
Foto bersama dengan staff serta anak prakerind

50
51
Pembimbing tercantik.

52
BIODATA SISWA PRAKERIND

NAMA : SOPI ANDINI

TEMPAT/ TANGGAL LAHIR : BATAM, 04 OKTOBER 2004

ALAMAT : BATU AMPAR,MELCEM,SEI TERING BLOK K2 NO.08

JENIS KELAMIN : PEREMPUAN

ASAL SEKOLAH : SMK IBNU SINA BATAM

KELAS : XI

JURUSAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

NO.HP : 089654310796

53

Anda mungkin juga menyukai