Anda di halaman 1dari 34

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT berkat rahmat dan
hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan laporan praktik kerja lapangan di PT.
Pikiran Rakyat Digital yang berjudul “ DESAIN POSTER MENGGUNAKAN
APLIKASI MICROSOFT PUBLISHER”. Penyusunan laporan Praktek Kerja
Lapangan ini adalah salah satu syarat untuk mengikuti Sidang Verifikasi Prakerin
tahun ajaran 2019.
Selama penyusunan laporan kami telah banyak mendapatkan bimbingan,
dorongan dan bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu kami mengucapkan
terimakasih yang sebesar besarnya kepada :

1. Bapak H.Zaenal Mutaqin, S.Pd, MM.Pd, selaku Kepala Sekolah


Menengah Kejuruan Negeri Rajapolah.
2. Bapak Sanny Abraham, selaku pembimbing dari PT. Pikiran Rakyat
Digital
3. Bapak Hamjah Fauzi, S.T, selaku Ketua Program Keahlian Teknik
Komputer dan Jaringan.
4. Bapak Anda Suganda, S.Pd, selaku pembimbing prakerin dari Sekolah
Menengah Kejuruan Negeri Rajapolah.
5. Bapak Biin Hasanurdin, S.Ag, selaku wali kelas XII TKJ 4
6. Bapak/Ibu guru SMKN RAJAPOLAH.
7. Orang tua serta anggota keluarga yang telah memberi dukungan yang
sangat besar.
8. Seluruh karyawan PT. PIKIRAN RAKYAT DIGITAL.
9. Rekan-rekan seperjuangan SMKN RAJAPOLAH.

Atas semua kebaikan, bantuan, dan dorongan serta bimbingan dari


berbagai pihak ini, kami berdoa semoga amal baik yang telah diberikan mendapat
balasan serta pahala dari Allah SWT.

Akhir kata, kami memohon maaf apabila terdapat kekurangan. Untuk itu
kritik/saran kami butuhkan guna memperbaiki kesalahan yang ada. Semoga

i
laporan ini dapat bermanfaat khususnya bagi kami selaku penulis dan umumnya
bagi para pembaca.

Wassalamu’alaikum.Wr.Wb.

Rajapolah,Juli 2019
Penulis

ii
DAFTAR ISI

Halaman

KATA PENGANTAR ............................................................................................. i


DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iii
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan .............................................. 1
1.2 Tujuan Praktek Kerja Lapangan ........................................................... 2
1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan ........................................................... 3
BAB II ..................................................................................................................... 4
PROFIL PERUSAHAAN ....................................................................................... 4
2.2 Visi dan Misi Perusahaan .......................................................................... 7
2.3 Ruang Lingkup Kegiatan Bidang Usaha/Dunia Industri .......................... 8
2.4 Penerapan Keselamatan Kerja................................................................... 8
2.5 Struktur Organisasi PT. Pikiran Rakyat Digital ...................................... 9
BAB III ................................................................................................................. 10
PEMBAHASAN ................................................................................................... 10
3.1 Pembahasan Teori ................................................................................... 10
3.2 Cara Kerja Microsoft Publisher .......................................................... 13
3.3 Kelebihan dan Kekurangan Microsoft Publisher .................................... 17
BAB IV ................................................................................................................. 19
PENUTUP ............................................................................................................. 19
4.1 Kesimpulan ............................................................................................. 19
4.2 Saran........................................................................................................ 19

DAFTAR GAMBAR

iii
Halaman

Gambar 2.1 Studio bagian depan PT. Pikiran Rakyat……………………………………… 4

Gambar 2.2 Struktur Organisasi PT. Pikiran Rakyat Digital……………………….…….... 9

Gambar 3.1 Menu Bar Microsoft Publisher………………………………………. ....……12

Gambar 3.2 Formatting Tool Bar………………………………………………… ……… 12

Gambar 3.3 Standard Tool Bar………………………………………………………….... 13

Gambar 3.4 Hasil yang telah dibuat di Aplikasi………….……………………….……....16

Gambar 3.5 Poster yang telah di Upload di Media Sosial Perushaan…………… ………..17

iv
v
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan

Kegiatan P raktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan metode pembelajaran


siswa SMK untuk mengenal dunia usaha sebelum mereka terjun ke dunia usaha
yang sebenarnya. Kegiatan PKL merupakan bentuk pelaksanaan pendidikan sitem
ganda yang memberikan pengalaman bagis siswa SMK tentang dunia usaha/dunia
industri. Dengan demikian, kegiatan PKL sejalan dengan kebijakan bahwa
pendidikan merupakan bagian integral dari kehidupan masyarakat.

Disamping itu dunia usaha/dunia industri turut andil dalam memajukan


pendidkan untuk mencerdaskan anak bangsa dan menjadi bagian yang sangat
diharapkan dengan memberikan pengalaman kerja dan kesempatan
mengembangkan kompetensi kepada siswa. Sebagaimana eraturan menteri
pendidikan dan kebudayaaan No. Tahun 2014 bahwa “pendidikan menengah
kejuruan mengutamakan penyiapan siswa untuk memasuki lapangan kerja serta
mengembangkan sikap profesional untuk dapat bekerja dalm bidang tertentu”.

Atas dasar itu, pendidikan dan pelaksanaan PKL merupakan bagian dari upaya
pengembangan SDM dan perannya sebagai instrumen pembangunan dalam
menghasilkan tenaga kerja yang berdaya saing tinggi khususnya dalam
melaksanakan era MEA (Masyarakat Ekonomi ASEAN). Berkenaan dengan tugas
sekolah yang dilakukan oleh kami, kami melakukan prakek kerja lapangan di PT.
PIKIRAN RAKYAT DIGITAL karena ingin menambah pengalaman dan karena
salah satu rekomendasi .

1
1.2 Tujuan Praktek Kerja Lapangan
1.2.1 Tujuan Umum
Adalah memuat tujuan PKL secara umum yaitu:

a. Menerapkan ilmu pengetahan dan keterampilan yang


diperoleh selama perkuliahan dalam bentuk praktek kerja pada
Industri/Instansi serta menelah bila terjadi perbedaan untuk
penyesaian.
b. Mampu beradaptasi dan bersosialisasi dengan dunia
Industri/Instansi.
c. Melatih siswa untuk bekerja
d. mandiri di lapangan dan menyesuaikan diri dengan kondisi
e. lapangan pekerjaan yang nanti akan ditekuni oleh para lulusan.
f. Menambah wawasan siswa mengenai kerja dan manajemen
Industri/Instansi.

1.2.2 Tujuan Khusus


Adapun tujuan PKL secara khusus yaitu:
a. Siswa dapat mengetahui cara memulai dan mengakhiri
Microsoft Publisher
b. Siswa dapat mengetahui cara menjalankan aplikasi yang ada
pada Microsoft Publiser
c. Siswa dapat Mengetahui cara untuk membuat design dan
melakukan pengeditan data pada setiap objek pada lembar kerja
Microsoft Publisher
d. Siswa mengetahui berbagai macam design, berita, dan iklan
yang ada pada Berita.
e. Siswa mampu untuk membagian berita terbaru.
f. Sebagai ajang bakat siswa agar diterima kemampuannya di
perusahaan tersebut.

2
1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan

Adapun tempat dan waktu pelaksanaan prakerin dilaksanakan di PT.


PIKIRAN RAKYAT DIGITAL yang beralamat di Blok A Kompleks Kopo
Plaza, Jl. Peta No.12, Suka Asih, Kec. Bojongloa Kaler, Kota Bandung, Jawa
Barat. Untuk pelaksanaan dari mulai 26 Maret 2019 sampai 05 Juli 2019
dengan jam kerja dimulai dari pukul 08.00 sampai dengan pukul 15.00 WIB .

3
BAB II

PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan

Gambar 2.1 Studio bagian depan PT. Pikiran Rakyat Digital

Saat perusahaan media di Indonesia umumnya sibuk berkutat membesarkan edisi


cetaknya, Pikiran Rakyat sudah menyadari pentingnya perkembangan teknologi
internet. Waktu itu, 20 tahun lalu, memang mulai bermunculan domain yang
dikelola, baik oleh perusahaan maupun perseorangan.

Kepala Bagian Teknologi Informasi Pikiran Rakyat, Bambang Triadji, melihat


perkembangan itu bukan sebagai ancaman, melainkan peluang. Maka pada tahun
1996, Bambang Triadji mengusulkan agar Pikiran Rakyat juga membuat “PR”
Digital (dulu namanya “PR” Online). Gayung bersambut, usulan Bambang
disetujui direksi PT Pikiran Rakyat Bandung saat itu.

4
Karena barang baru, satu per satu karyawan bagian TI ditanyai kesanggupannya
membangun "PR" Digital, mulai dari nama, pemrograman hingga kesiapan
infrastrukturnya. Bulan Juli 1996, dimulailah persiapan mendirikan "PR" Digital.
Dengan menggunakan peranti lunak Frontpage, "PR" Digital pun diluncurkan
pada September 1996.

Isinya masih sama dengan edisi cetak. Media ini ditangani Badan Pengelola dan
Pengembangan Teknologi Informatika yang berada di bawah direktur operasional.

Pada akhir tahun 1990-an, setelah tampilannya diperbaiki, pengelolaan "PR"


Digital diserahkan ke Pusat Data Redaksi (PDR). Penyerahan dilakukan
mengingat arsip versi cetak didokumentasikan oleh bagian PDR yang berada di
bawah redaksi. Dengan demikian, konten "PR" Digital bisa langsung diunggah
oleh bagian PDR.

Semakin canggih dan maraknya pengguna telefon genggam diantisipasi dengan


menyediakan konten “PR” Digital yang bisa dibaca di telefon genggam.
Prosedurnya, pembaca yang ingin mengakses “PR” Digital di gawainya, harus
mendaftarkan diri dulu lewat pesan singkat (SMS).

Memasuki tahun 2005/2006, redaksi koran Pikiran Rakyat mulai mencoba


menangani "PR" Digital. Walaupun masih sedikit, isi "PR" Digital mulai
dibedakan dengan koran "PR". Strukturnya juga mulai dilengkapi dengan seorang
redaktur pelaksana, seorang redaktur, seorang asisten redaktur, dan seorang
wartawan.

Bagian PDR tetap mengunggah berita-berita yang serupa dengan koran "PR" ke
"PR" Digital dan mobile (handphone). Sementara redaksi "PR" Digital mulai
mengedit sendiri berita kiriman wartawan selain mencari konten dari sumber
lainnya.

5
Pada tahun 2009, sejalan dengan pergantian redaktur pelaksana, mulai
diperkenalkan layanan E-paper, yaitu tampilan yang identik dengan koran cetak,
namun baru bisa diakses pada siang hari setelah koran cetak beredar.

PDR yang memuat konten cetak, tetap menangani konten tersebut, namun sejak
tahun itu masuk ke dalam format e-paper dan tetap memegang konten untuk
dimuat di handphone (mobile) . Sedangkan konten berita di "PR" Digital sudah
sepenuhnya diedit oleh redaksi "PR" Digital.

1. Sejak 1996, berbagai perubahan dilakukan seiring dengan perkembangan


zaman. Layanan yang disediakan terdiri dari:
2. www.pikiran-rakyat.com: Portal berita dengan karakteristik breaking
news, realtime, dan running news.
3. PR-Info: Situs informasi yang menyediakan data direktori Jawa Barat,
informasi bisnis, dan informasi penting lainnya yang berkaitan dengan
kegiatan dan event bisnis.
4. Microsite Pikiran Rakyat: Miniweb berita dan informasi mengenai produk,
dalam bentuk artikel, galeri foto maupun video.
5. PR-epaper : Harian umum Pikiran Rakyat dalam versi digital.

Peristiwa yang menonjol dan menarik perhatian publik diberi porsi lebih dengan
dibuatkan rubriknya, baik di koran “PR” maupun di “PR” Digital. Peristiwa olah
raga besar seperti perhelatan olimpiade, piala dunia, Asian Games, SEA Games,
bahkan Pekan Olahraga Nasional, dibuatkan rubriknya. Demikian juga dengan
peristiwa keagamaan seperti Ramadan dan Haji.

Tahun 2016, “PR” bergerak lebih jauh. Sementara sebagian media cetak memilih
memisahkan edisi cetak dengan edisi digitalnya, “PR” Digital mengintegrasikan
keduanya. Tampilan “PR” Digital juga diubah. Dengan tampilannya yang baru,
pembaca diharapkan tetap merasakan sensasi eksotis membaca koran cetak di
dunia digital yang modern. Karakter media dan penanganan yang berbeda
membuat isi “PR” Digital dengan koran “PR” semakin banyak bedanya tapi tetap
saling melengkapi.

6
“PR” Digital juga mulai menangani secara khusus media sosialnya di Twitter,
Facebook, Instagram, Youtube, dan lainnya. Pintu kerja sama dan kolaborasi
dengan pihak luar juga dibuka lebar-lebar. Motto “Dari Rakyat, Oleh Rakyat,
Untuk Rakyat” yang dipilih “PR”, terbukti relevan dan dilegitimasi kultur
demokratis yang dianut warga dunia digital saat ini.

Sejak tahun 1996, “PR” Digital sudah menyadari bahwa perkembangan teknologi
informasi bukan ancaman yang harus dicemaskan, juga bukan untuk dimusuhi.
“PR” Digital memilih untuk terus adaptif menyelami jiwa dan hidup bersama
semangat zamannya.

2.2 Visi dan Misi Perusahaan

Ada pun visi dan misinya antara lain:

VISI

1. Sebagai institusi sosial, Harian Umum pikiran Rakyat dilahirkan untuk menjadi
dan dijadikan wahana ibadah kepada Allah SWT, sekaligus wahana pengabdian
kepada masyarakat, bangsa dan negara.
2. Sebagai institusi bisnis, Harian Umum Pikiran Rakyat harus dikelola bertaatazas
pada kaidah-kaidah manajemen perusahaan yang baku, serta mampu memenuhi
keempat unsur marketing mix yang terdiri dari product, price, place dan
promotion.
3. Harian Umum Pikiran Rakyat dilahirkan untuk diupayakan menjadi surat kabar
yang menyebar seluas-luasnya dan paling luas penyebarannya.
4. Penyelenggaraan Harian Umum Pikiran Rakyat sebagai institusi sosial dan
penyelenggaraannya sebagai institusi bisnis harus dilaksanakan berdasarkan
hubungan independensi yang saling mengisi dan saling menunjang.

MISI

Guna mewujudkan visi tersebut , ditetapkan beberapa misi sebagai berikut:

1. Sebagai penyebar dan sumber informasi yang terpercaya serta berguna, dan
karena itu berita-berita dan sajian-sajian lainnya harus akurat.

7
2. Sebagai media komunikasi sosial yang efektif dan efisien antara pemerintah dan
masyarakat, antara instansi-instansi pemerintah, serta antar kelompok-kelompok
masyarakat.
3. Sebagai penyalur aspirasi masyarakat yang handal dan gigih, seraya menjadi
penyejuk dan penenang masyarakat dalam menyampaikan aspirasinya.
4. Sebagai sarana kontrol sosial yang berwibawa serta efektif, dan karena itu harus
objektif dan proporsional.

2.3 Ruang Lingkup Kegiatan Bidang Usaha/Dunia Industri

2.3.1 Uraian Proses Yang Dilakukan Perusahaan


2.4 Ruang lingkup bidang PT. Pikiran Rakyat Digital adalah salah satu media sosial.
Adapun program-program tersebut mencakup:

a) Informasi
b) Hiburan
c) Promosi, baik dalam bentuk sutu produk tertentu maupun tentang
objek wisata
2.4.1 Uraian Bidang Usaha Pokok Perusahaan Yang Dilakukan Siswa
Selama PKL .
Proses yang dilakukan siswa selama pelaksanaan PKL di PT. Pikiran
Rakyat Digital diantaranya :
a) Memblokir Iklan yang mengandung unsur negatif
b) Membagikan informasi
c) Mendesain poster
d) Search Keyword Populer (Mencari Kata Kunci Populer)

2.4 Penerapan Keselamatan Kerja

a) Harus mematikan semua perangkat Komputer saat hujan yang disertai


dengan petir
b) Menjaga kebersihan dan ketertiban di ruang
c) Tidak membagikan Informasi yang berunsur pornografi dan kekerasan
dan tidak melakukan deskriminasi terhadap seseorang atau golongan.

8
2.5 Struktur Organisasi PT. Pikiran Rakyat Digital

Gambar 2.2 Struktur Organisasi PT. Pikiran Rakyat Digital

9
BAB III

PEMBAHASAN

3.1 Pembahasan Teori

3.1.1 Pengertian Microsoft Publiser

Microsoft Publisher adalah salah satu program aplikasi microsoft office


yang digunakan untuk kegiatan desktop publishing. Hasil dari Desktop Publishing
contohnya koran, katalog, brosur, majalah, kartu ucapan, poster, mading, kalender
dan lain lain
3.1.2 Sejarah Microsoft Publisher

Sejarah Microsoft publisher berawal dari tahun 1991. Jika dibandingkan


dengan keluarga Microsoft office lainnya, Microsoft publisher yang temuda dan
diciptakan oleh Charles Simonyi seorang eksekutif di bidang Software, yang
mengeplai divisi Aplikasi di Microsoft dimana ia menciptakan sekaligus mengatur
pembuatan Aplikasi Microsoft Office. Kala itu Microsoft Publisher masih
memiliki banyak kekurangan. Keterbatasan itu menyebabkan dekstop publishing
Microsoft ini sedikit tertinggal dibanding kompetitornya. Dengan kondisi seperti
itu, Microsoft tentu tidak berdiam diri mereka pun segera memperbaiki publisher.
Hasilnya, Microsoft publisher memiliki segudang kemampuan yang tak ada
digenerasi sebelumnya. Bahkan Microsoft publisher 2007 telah mampu untuk
menghasilkan output file PDF berkualitas dengan kemampuan embedded font.
Kelebihan utama Microsoft publisher yaitu pengoprasiannya yang sangat mudah
dan harganya yang relatif murah. Kelebihan inilah yang membuat bisnis-bisnis
kelas menegah bawah mau melirik Microsoft publisher. Mereka yang tidak
memiliki tenaga ahli dalam desain dapat memanfaatkan Microsoft publisher untuk
menciptakan materi pemasaran seperti iklan, brosur, kartu nama, spanduk,
sertifikat, amplop, kartu pos, katalog, kop surat, hingga kartu ucapan hanya
dengan beberapa klik saja.

10
Pada Microsoft Publisher terdapat berbagai macam template-template
yang dapat kita gunakan.Template ini dapat kita modifikasi semenarik mungkin
sesuai dengan keinginan kita.

Berikut nama-nama template-template Microsoft publisher:


Advertisement ,Award Certificate, Banners, Brochures, Bussinesss Cards,
Business Forms, Calendars, Catalogs, E-mail, Envelopes Flyers, Gift Certificate,
Greeting Card, Import Words Documents, Invitation Cards, Label, Letterhead,
Menus, Newslatters, Paper Folding Project,Postcards, Program, Quick
Publications, Resumes Signs, Web sites, With Compliment Card
Microsoft Publisher (nama penuh Microsoft Office Publisher) merupakan
perisian penerbitan meja yang dihasilkan oleh Microsoft. Ia boleh digunakan
untuk menghasilkan bahan penerbitan yang baik dengan pilihan rekaan yang
pelbagai.
Perkembangan versi Microsoft Publisher adalah sebagai berikut:
1. 1991 Microsoft Publisher for Windows
2. 1993 Microsoft Publisher 2.0
3. 1995 Microsoft Publisher 3.0 for Windows 95
4. 1996 Microsoft Publisher 97
5. 1998 Microsoft Publisher 98
6. 1999 Microsoft Publisher 2000
7. 2001 Microsoft Publisher 2002
8. 2003 Microsoft Office Publisher 2003
9. 2007 Microsoft Office Publisher 2007
10. 2010 Microsoft Office Publisher 2010
3.1.3 Fungsi Microsoft Publisher

Fungsi atau kegunaan microsoft publisher adalah


a) Untuk membuat majalah
b) Untuk membuat kalender
c) Untuk membuat mading

11
d) Untuk membuat kartu ucapan
e) Untuk membuat brosur
f) Untuk membuat poster
g) Untuk membuat karya desktop publishing

3.1.4 Mengenal Menu Menu Microsoft Publisher

3.1.4.1 Menu Bar

Menu bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang


digunakan untuk mengatur dan mengolah objek.

Gambar 3.1 Menu Bar Microsoft Publisher

3.1.4.2 Formatting Toolbar

Formatting Toolbar bilah alat pemformatan menyediakan akses ke


beberapa fungsi pemformatan teks seperti ukuran dan warna font, perataan teks,
daftar, dan sejenisnya.

Gambar 3.2 Formatting Toolbar Microsoft Publisher

12
3.1.4.3 Standard Toolbar

Standard Toolbar adalah kumpulan dari icon-icon yang berfungsi untuk


mengolah layar utama. Atau Standard Toolbar adalah kumpulan perintah langsung
untuk menu bar dan perintah lain.

Gambar 3.3 Standard Toolbar Microsoft Publisher

3.2 Cara Kerja Microsoft Publisher

3.2. 1 Membuat publikasi baru


1. Klik File tab, dan lalu klik baru.
2. Di bawah Templat yang tersedia, klik Templat publikasi kosong,
dan lalu klik buat.
3. Jika tidak melihat Templat kosong yang memiliki ukuran yang Anda
inginkan, klik Lebih ukuran halaman kosong.

3.2.2 Buka publikasi


1. Klik tab File, lalu klik Buka.
2. Di panel kiri kotak dialog Buka publikasi , klik drive atau folder yang
berisi file yang Anda inginkan.

13
3. Di panel kanan dari kotak dialog Buka publikasi , buka folder yang
berisi publikasi yang Anda inginkan.
4. Klik file yang Anda inginkan dan lalu klik buka.

3.2.3 Menyimpan publikasi


Secara default, Publisher menyimpan file dalam folder kerja default. Jika
Anda ingin, Anda bisa menentukan lokasi berbeda.
1) Klik tab File, lalu klik Simpan.
Jika Anda menyimpan file untuk pertama kalinya, lakukan hal berikut:
a. Dalam kotak dialog Simpan sebagai , dalam kotak nama File ketik
nama untuk publikasi Anda.
b. Klik Simpan.

3.2.4 Menyisipkan kotak teks


1. Pada tab sisipkan , klik Gambar kotak teks Gambar tombol .
2. Dalam publikasi, arahkan ke tempat Anda menginginkan satu sudut
kotak teks muncul, lalu seret secara diagonal hingga Anda memiliki
ukuran kotak teks yang diinginkan.
3. Klik di dalam kotak teks dan Ketikkan teks Anda.

3.2.5 Menyisipkan gambar


1. Di tab Sisipkan, dalam grup Ilustrasi, klik Gambar.
2. Di panel kiri kotak dialog Sisipkan gambar , klik folder yang berisi
gambar yang Anda inginkan.
3. Di panel kanan dari kotak dialog Sisipkan gambar , buka folder yang
berisi gambar yang Anda inginkan.
4. Klik gambar dan klik sisipkan.

3.2.6 Memotong gambar


1. Pilih gambar yang ingin dipangkas.
2. Di bawah Alat gambar, pada tab Format , di grup potong , klik potong.
Jika tidak melihat tab Alat gambar atau Format , pastikan bahwa
Anda telah memilih gambar. Anda mungkin harus mengklik ganda
gambar untuk mendapatkan tab Format untuk muncul.
3. Posisikan gagang pemotong ke tepi atau sudut.
4. Lakukan salah satu hal berikut ini:
a. Untuk memotong satu sisi, seret gagang tengah di sisi tersebut.
b. Untuk memotong secara merata di kedua sisi sekaligus, tahan
CTRL saat Anda menyeret gagang tengah.

14
c. Untuk memotong keempat sisi secara bersamaan dan
mempertahankan proporsi gambar Anda, tahan CTRL + SHIFT
sambil menyeret gagang sudut.

3.2.7 Mencetak publikasi


1) Klik tab File, lalu klik Cetak.
2) Di bagian cetak , masukkan jumlah salinan untuk dicetak di kotak salinan
pekerjaan cetak .
3) Di bagian Printer , pastikan bahwa printer yang tepat telah dipilih.
Catatan: Properti untuk printer default Anda muncul secara otomatis.
4) Di bagian pengaturan , lakukan hal berikut:
a) Pastikan bahwa rentang halaman atau bagian yang benar dipilih.
b) Pilih format untuk menerapkan halaman Anda pada lembar.
c) Atur ukuran kertas.
d) Atur apakah ingin mencetak pada satu sisi lembar atau kertas atau
keduanya.
e) Jika printer Anda bisa digunakan untuk pencetakan warna, pilih
apakah Anda ingin mencetak warna atau skala abu-abu.
5) Klik tombol Cetak ketika Anda siap untuk mencetak.

3.2.8 Contoh membuat Poster


Poster adalah suatu media publikasi yang di dalamnya terdapat teks,
gambar, atau perpaduan keduanya dimana tujuannya untuk memberikan informasi
atau pesan kepada khalayak.

Ada juga yang menjelaskan bahwa arti poster adalah suatu bentuk
pengumuman atau iklan yang berisi tulisan, gambar, atau kombinasi keduanya
yang dipasang di tempat-tempat umum yang strategis (pasar, kantor, mall,
sekolah, dan lainnya) agar mudah terlihat khalayak ramai.

Langkah-langkah membuat Poster di Aplikasi Microsoft Publisher:

1. Aktifkan Microsoft Publisher. Klik start->All Program->


Microsoft
2. Office->Microsoft Publisher
3. Klik “New” untuk memilih kategori kertas yang di butuhkan
(Misal Blank)
4. Rancang Poster sesuai kebutuhan

15
5. Kemudian masukan template perusahaan
6. Setelah selesai simpan dengan mengklik File->Save/Save As
 Ini adalah salah satu hasil yang telah dibuat di Aplikasi:

Gambar 3.3 Hasil yang telah di buat di Aplikasi Microsoft Publisher

16
Ini adalah contoh poster yang di Upload di salah satu Media Sosial
(Instagram) perusahaan :

Gambar 3.4 Poster yang telah di Upload di Media Sosial Perushaan

3.3 Kelebihan dan Kekurangan Microsoft Publisher

3.3.1 Kelebihan

a) Dapat Membuat Karya Desktop Publishing dengan mudah,


b) Tersedia berbagai macam template,
c) Tersedia berbagai macam efek untuk mengedit gambar,
d) Karya dapat dicetak dan disimpan ke berbagai format,
e) Karya dapat dikirim lewat email atau diconvert menjadi HTML,

17
f) Karya yang dibuat dapat langsung disimpan di online storage dan
dapat diakses kapan saja dimana saja.

3.3.2 Kekurangan

a) Hasil output jarang dijadikan acuan oleh Perusahaan Printing dan


Internet.
b) Sinergi (Perpaduan) dengan program selain milik Microsoft terbatas
c) Ukuran Kertas/Field terbatas, untuk desain Banner, batas ukurannya
adalah 609,6 cm atau 6 meter.

18
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Dari pengalaman yang penyusun dapatkan selama melaksanakan Praktik


Kerja Lapangan banyak sekali pelajaran yang penulis dapatkan diantaranya
penulis mengetahui Apa itu Microsoft Publisher, Fungsi atau kegunaan
Microsoft Publisher.

Fungsi atau kegunaan Microsoft Publisher adalah mendesain Poster,


mendesain majalah, mendesain kalender, mendesain kartu ucapan, mendesain
brosur, dan lain-lain.

4.2 Saran

1. Agar lebih di tingkatkan lagi kualitas lembaga dari SMK Negeri Rajapolah
dalam segi perjurusan masing-masing.
2. Fasilitas praktek agar lengkap dan terjamin supaya siswa-siswi SMK
Negeri Rajapolah dapat praktek lebih maksimal bukan hanya materi atau
teori-teori saja.
3. Pihak sekolah terus menjalin hubungan lebih baik lagi dengan tempat
praktek kerja lapangan agar terciptanya kerja sama.
4. Untuk lebih memperhatikan ke anak-anak praktek kerja lapangan dalam
segi pembelajaran.
5. Dalam bersaing agar tetap sportif dan semangat serta positif menjalankan
usaha dengan pesaing-pesaing lainnya.
6. Agar selalu aktif saat mlaksanakan praktek kerja lapangan.
7. Kembangkan kreatifitas seluas mungkin.
8. Tetap positif dalam melangkah ke depan dan raih prestasi setinggi
mungkin.

19
9. Tetap belajar dengan semangat meskipun telah melaksanakan praktek
kerja lapangan.

20
21
LAMPIRAN

22
AGENDA KEGIATAN HARIAN
PESERTA PRAKERIN
TAHUN AJARAN 2018/2019

DU/DI Sekolah
Nama : PT. Pikiran Rakyat Digital Nama : SMKN Rajapolah
Pembimbing : Sanny Abraham Pembimbing : Anda
Suganda, S.Pd.

Nama Siswa : 1. Ami Kusmiati


2. Deriska Erma Dwi Julianti
3. Lisnasari
Program Studi : Teknik Komputer dan Jaringan

No Hari, Tanggal Kegiatan Harian

1. Selasa, Pengenalan diri dan sharing


26 Maret 2019
2. Rabu, Memblokir konten konten Negatif pada Google
27 Maret 2019 Adsense
3. Kamis, Memblokir konten konten Negatif pada Google
28 Maret 2019 Adsense
Menginput data atau search keyword popoler
4. Jumat, Memblokir konten konten Negatif pada Google
29 Maret 2019 Adsense
5. Senin, Memblokir konten konten Negatif pada Google
01 April 2019 Adsense
6. Selasa, Memblokir konten konten Negatif pada Google
02 April 2019 Adsense

7. Rabu, Libur memperingati Isra Miraj Nabi Muhammad


03 April 2019 SAW 1440 H

23
8. Kamis, Memblokir konten konten Negatif pada Google
04 April 2019 Adsense
9. Jum’at, Memblokir konten konten Negatif pada Google
05 April 2019 Adsense
10. Senin, Memblokir konten konten Negatif pada Google
08 April 2019 Adsense
11. Selasa, Memblokir konten konten Negatif pada Google
09 April 2019 Adsense
12. Rabu, Memblokir konten konten Negatif pada Google
10 April 2019 Adsense
13. Kamis, Memblokir konten konten Negatif pada Google
11 April 2019 Adsense
14. Jum’at, Memblokir konten konten Negatif pada Google
12 April 2019 Adsense
15. Senin, Memblokir konten konten Negatif pada Google
15 April 2019 Adsense
16. Selasa, Memblokir konten konten Negatif pada Google
16 April 2019 Adsense
17. Rabu, Libur ( Pemilu )
17 April 2019
18. Kamis, Izin
18 April 2019
19. Jum’at, Libur ( Wafat Isa Almasih )
19 April 2019
20. Senin, Memblokir konten konten Negatif pada Google
22 April 2019 Adsense
Mengshare beria setaip 10 menit sekali di media
social
21. Selasa, Memblokir konten konten Negatif pada Google
23 April 2019 Adsense\

24
Mengshare berita setiap 10 menit sekali di media
social
22. Rabu, Memblokir konten konten Negatif pada Google
24 April 2019 Adsense
Mengshare berita setiap 10 menit sekali di media
sosial
23. Kamis, Memblokir konten konten Negatif pada Google
25 April 2019 Adsense
Mengshare berita setiap 10 menit sekali di media
sosial
24. Jum’at, Memblokir konten konten Negatif pada Google
26 April 2019 Adsense
Mengshare berita setiap 10 menit sekali di media
social
25. Senin, Memblokir konten konten Negatif pada Google
29 April 2019 Adsense
26. Selasa, Memblokir konten konten Negatif pada Google
30 April 2019 Adsense
27. Rabu, Libur ( Hari Buruh )
01 Mei 2019
28. Kamis, Memblokir konten konten Negatif pada Google
02 Mei 2019 Adsense
29. Jum’at, Memblokir konten konten Negatif pada Google
03 Mei 2019 Adsense
30. Senin, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
06 Mei 2019 Publiser
31. Selasa, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
07 Mei 2019 Publiser
32. Rabu, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
08 Mei 2019 Publiser

25
33. Kamis, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
09 Mei 2019 Publiser
34. Jumat, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
10 Mei 2019 Publiser
35. Senin, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
13 Mei 2019 Publiser
36. Selasa, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
14 Mei 2019 Publiser
37. Rabu, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
15 Mei 2019 Publiser
38. Kamis, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
16 Mei 2019 Publiser
39. Jum’at, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
17 Mei 2019 Publiser
40. Senin, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
20 Mei 2019 Publiser
41. Selasa, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
21 Mei 2019 Publiser
42. Rabu, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
22 Mei 2019 Publiser
43. Kamis, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
23 Mei 2019 Publiser
44. Jum’at, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
24 Mei 2019 Publiser
45. Senin, Cuti sebelum Hari Raya Idul Fitri 1440 H
27 Mei 2019
46. Selasa, Cuti sebelum Hari Raya Idul Fitri 1440 H
28 Mei 2019
47. Rabu, Cuti sebelum Hari Raya Idul Fitri 1440 H
29 Mei 2019

26
48. Kamis, Cuti sebelum Hari Raya Idul Fitri 1440 H
30 Mei 2019
49. Jum’at, Cuti sebelum Hari Raya Idul Fitri 1440 H
31 Mei 2019
50. Senin, Cuti sebelum Hari Raya Idul Fitri 1440 H
03 Juni 2019
51. Selasa, Cuti sebelum Hari Raya Idul Fitri 1440 H
04 Juni 2019
52. Rabu, HARI RAYA IDUL FITRI
05 Juni 2019
53. Kamis, HARI RAYA IDUL FITRI
06 Juni 2019
54. Jum’at, Cuti sesudah Hari Raya Idul Fitri 1440 H
07 Juni 2019
55. Senin, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
10 Juni 2019 Publiser
56. Selasa, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
11 Juni 2019 Publiser
57. Rabu, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
12 Juni 2019 Publiser
58. Kamis, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
13 Juni 2019 Publiser
59. Jum’at, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
14 Juni 2019 Publiser
60. Senin, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
17 Juni 2019 Publiser
61. Selasa, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
18 Juni 2019 Publiser
62. Rabu, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
19 Juni 2019 Publiser

27
63. Kamis, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
20 Juni 2019 Publiser
64. Jumat, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
21 Juni 2019 Publiser
65. Senin, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
24 Juni 2019 Publiser
66. Selasa, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
25 Juni 2019 Publiser
67. Rabu, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
26 Juni 2019 Publiser
68. Kamis, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
27 Juni 2019 Publiser
69. Jum’at, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
28 Juni 2019 Publiser
70. Senin, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
01 Juli 2019 Publiser
71. Selasa, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
02 Juli 2019 Publiser
72. Rabu, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
03 Juli 2019 Publiser
73. Kamis, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
04 Juli 2019 Publiser
74. Jum’at, Mendesain Poster pada Aplikasi Miscrosoft
05 Juli 2019 Publiser

Tasikmalaya,...................................... 2018
Pembimbing DU/DI

Sanny Abraham

28
29

Anda mungkin juga menyukai