Anda di halaman 1dari 61

HALAMAN JUDUL

LAPORAN KERJA PRAKTIK

PERANCANGAN LABEL KEMASAN SEBAGAI IDENTITAS

TIGRESS DI PT. INDO AKSES MEDIA

Laporan kerja praktik


diajukan untuk melengkapi
persyaratan mata kuliah
kerja praktik

NAMA : ABDULLAH FAISHAL HANIF


NPM : 201746500243

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI
2021
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN KERJA PRAKTIK

PERANCANGAN DESIGN LABEL KEMASAN SEBAGAI IDENTITAS


TIGRESS DI PT. INDO AKSES MEDIA

Telah diperiksa dan disetujui oleh :

Dosen Pembimbing Penanggung Jawab Proyek

(Galuh Raga Paksi, M.Pd.) ( Iham Mukarom )


NIDN : 0327039003

Ketua Program Studi

(Santi Sidhartani, S.T., M.Ds.)


NIK : 07260779132

i
KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji dan syukur ke hadirat ALLAH SWT yang telah
memberikan segala nikmat dan karunianya kepada praktikan, sehingga mampu
menyelesaikan laporan kerja praktik. Atas kuasa Tuhan-lah laporan kerja praktik
yang dilaksanakan pada tanggal 18 September 2020 sampai 18 Oktober 2020 di
PT. Indo Akses Media dapat terselesaikan. Penulisan laporan kerja praktik yang
berjudul “Perancangan Label Kemasan Sebagai Identitas Tigress di PT. Indo
Akses Media ” ini ditulis untuk memenuhi syarat mata kuliah kerja praktik pada
Universitas Indraprasta PGRI.

Pada kesempatan yang baik ini, izinkanlah praktikan untuk menyampaikan


rasa hormat dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak
membantu dalam memberikan bantuan berupa dorongan dan motivasi kepada
praktikan dalam menyelesaikan tugas Kerja Praktik ini, terutama kepada :

1. Orang tua tercinta, yang selalu mendoakan serta mendukung dalam setiap
aktifitas kuliah baik dalam segi moril maupun materil.
2. Prof. Dr. H. Sumaryoto, M.M. selaku Rektor Universitas Indraprasta PGRI.
3. Dr. Supeno, M.Hum selaku Dekan Fakultas Bahasa dan Seni Universitas
Indraprasta PGRI.
4. Santi Sidhartani, ST., M.DS., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi
Visual Universitas Indraprasta PGRI.
5. Bapak Renanda Galuh Raga Paksi, M.Pd selaku Dosen Pembimbing Kerja
Praktik yang senantiasa setia memberikan bimbingan sehingga dapat
menyelesaikan laporan Kerja Praktik ini dengan baik.
6. Para dosen dan staff Universitas Indraprasta PGRI yang memberikan
kemudahan dalam proses pengajuan surat dan lampiran.
7. Ilham Mukarom yang telah memberikan bimbingan dan arahan di PT.Indo
Akses Media

ii
8. Rekan-rekan Desain Komunikasi Visual yang selalu mendukung dan
mendoakan.

Praktikan menyadari bahwa Laporan Kerja Praktik ini masih banyak


kekuranga, dari bentuk, isi, maupun teknik penulisan dalam penyajiannya.
Semoga dengan selesainya Laporan Kerja Praktik ini dapat bermanfaat khusus
bagi praktikan dan umumnya untuk semua pihak.

Cibinong , 20 Oktober 2021

Abdullah Faishal Hanif

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................... i

KATA PENGANTAR ................................................................................... ii

DAFTAR ISI .................................................................................................. iv

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... vi

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. ix

BAB I PENDAHULUAN............................................................................... 1

A. Latar Belakang .............................................................................. 1


B. Maksud dan Tujuan ...................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PERUSAHAAN ........................................................... 4

A. Profil Perusahaan PT. Indo Akses Media ..................................... 4


B. Filosofi Perusahaan ....................................................................... 6
C. Struktur Organisasi ....................................................................... 7
D. Skema Proses dan Tahapan Kerja ................................................. 8
E. Brief .............................................................................................. 9

BAB III TINJAUAN UMUM ....................................................................... 12

A. Desain Produk ............................................................................... 12


1. Pengertian Desain produk ...................................................... 12
2. Pengertian Desain Grafis ....................................................... 12
3. Unsur-unsur Desain ............................................................... 13
4. Prinsip-prinsip Desain ........................................................... 17
5. Layout .................................................................................... 18
6. Tipografi ................................................................................ 19
B. Kemasan ........................................................................................ 20
1. Pengertian Kemasan .............................................................. 20
2. Fungsi kemasan ..................................................................... 21

iv
3. Fungsi Promosional ............................................................... 21
4. Jenis Jenis kemasan………………………………………… . 22

BAB IV TINJAUAN KHUSUS ..................................................................... 23

A. Proses Pelaksanaan ....................................................................... 23


B. Pengenalan Lingkungan Kerja ...................................................... 23
C. Keterlibatan Praktikan................................................................... 24
D. Proses Kerja .................................................................................. 24
E. Lampiran Hasil Kerja .................................................................... 39

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ......................................................... 40

A. Simpulan ....................................................................................... 40
B. Saran ............................................................................................. 41

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 43

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar II. 1 Logo PT. Indo Akses Media ...................................................... 6

Gambar II. 2 Struktur organisasi...................................................................... 7

Gambar II. 3 Tahapan kerja ............................................................................. 8

Gambar IV. 1 Brief Desain Label Produk Tigress .......................................... 26

Gambar IV. 2 Brief Desain Label Produk Tigress............................................ 27

Gambar IV. 3 Contoh Design dari Client ........................................................ 28

Gambar IV. 4 Membuka Aplikasi Adobe Ilustrator ........................................ 29

Gambar IV. 5 Membuka lembar kerja baru ..................................................... 30

Gambar IV. 6 Tamppilan Artbord.................................................................... 30

Gambar IV. 7 Membuat dengan Rectanggle tool............................................. 31

Gambar IV. 8 Mendapatkan refrensi gambar .................................................. 31

Gambar IV. 9 Menambahkan dengan cakar macan ......................................... 32

Gambar IV. 10 Menambahkan Text ................................................................. 32

Gambar IV. 11 Menambahkan vector macan .................................................. 33

Gambar IV. 12 Membuat lingkaran ................................................................. 33

Gambar IV. 13 Sebelum di Clipping mask ...................................................... 34

Gambar IV. 14 Klik 4kali pada desain............................................................. 34

Gambar IV. 15 Setelah gambar di scale ......................................................... 35

Gambar IV. 16 Sesudah di ubah ukuran nya ................................................... 35

Gambar IV. 17 Membuka aplikasi Adobe Photoshop ..................................... 36

vi
Gambar IV. 18 Membuka file gelas ................................................................ 36

Gambar IV. 19 Menambahkan rectangle tool ................................................. 37

Gambar IV. 20 Klik warp ................................................................................ 37

Gambar IV. 21 Klik scale ............................................................................... 38

Gambar IV. 22 Tampilan final desain ............................................................. 38

Gambar IV. 23 Final desain label .................................................................... 39

vii
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Surat Permohonan Kerja Praktik


Lampiran 2 : Surat Penerimaan Kerja Praktik dari Perusahaan
Lampiran 3 : Form Penilaian Kerja Praktik dari Perusahaan
Lampiran 4 : Form Kehadiran Kerja Praktik
Lampiran 5 : Kartu Bimbingan Kerja Praktik
Lampiran 6 :Transkip Nilai

viii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Dalam upaya memperkenalkan perusahaan bidang industry kreatif kepada


masyarakat di perlukan identitas atau citra positif yang nantinya akan
memberikan gambaran positif terhadap perusahaan yang akan dituju, hal ini juga
ditunjukan untuk meraih ke suksesan dalam persaingan industri sehingga akan di
tentukan oleh keberhasilan dalam menegembangkan produk sesuai ke inginan dan
harapan konsumen, dalam meningkatkan daya tarik terhadap perusahaan di
perlukan strategi untuk meningkatkan daya tarik masyarakat terhadap produk
yang dihasilkan sehingga ke puasan konsumen adalah tanggung jawab kami.
Keputusan konsumen dalam memilih produk bisa dilihat dalam design produk,
label atau packaging , produk yang berkualitas hanya dapat di hasilkan bila
terdapat satu kesatuan proses yang baik dalam perusahaan tersebut. Kemasan atau
packaging menjadi salah satu unsur yang sangat penting dari sebuah produk,
selain sebagai wadah pembungkus, kemasan bisa menjadi ranah identitas produk
yang ada di dalam nya. sebuah produk ditentukan pertama dari kesan pertama
melihat bentuk design dan kemasan produk yang dijual. Apabila desain label
kemasan di kemas dengan baik otomatis konsumen akan membeli produk
tersebut, begitu juga sebalik nya apabila kemasan dan juga label design di kemas
dengan buruk maka konsumen juga akan menilai kualitas produk di dalam nya
juga buruk, dengan demikian suatu design kemasan atau packaging produk
menjadi nilai unsur yang penting sebagai menggambarkan isi produk nya
sehingga jika masyarakat akan tertarik pada design yang di buat akan
menanamkan brand image produk tersebut.

1
2

Menurut Kotler (2003) terdapat 6 elemen yang harus di penuhi ketika


membuat desain produk yaitu, ukuran, bentuk, material bahan, warna, text dan
merek, dalam konteks pewarnaan keberhasilan suatu produk tidak dilihat dari
design saja tapi warna sebagai peran besar dalam menyampaikan pesan kepada
calon konsumen.
PT.Indo Akses Media merupakan sebuah perusahaan yang berfokus pada
bidang dan jasa desain dan IT solution yang berlokasi di Sentul Bogor, Indonesia.
Dalam menerapkan ilmu Desain Komunikasi Visual yang telah dapat dipelajari di
perkuliahan, praktikan melakukan kerja praktik di PT. Indo Akses Media sebagai
desain grafis. Dalam melakukan kerja praktik, PT. Indo Akses Media memiliki
klient dari perusahaan yang bergerak di bidang produk minuman yang akan di
produksi hanya untuk wilayah jawabarat dan jambi. Perusahaan tersebut meminta
kepada pihak PT. Indo Akses Media untuk dibuatkan design kemasan yang elegan
dan konsumen tertarik ingin membelinya.
Berdasarkan paparan permasalahan diatas, maka laporan kerja praktik yang
berjudul “ Perancangan Design Label Kemasan Sebagai Identitas Tigress di PT.
Indo Akses Media” ini bertujuan untuk merancang design kemasan sebagai upaya
meningkatkan perhatian masyarakat.
3

B. Maksud dan Tujuan

Praktik yang merupakan salah satu kewajiban mahasiswa jurusan Desain


Komunikasi Visual dan bertujuan dalam mengasah kemampuan yang diberikan
praktikan pada saat di perkuliahan.
Kerja Praktik dilaksanakan dengan merancang desain kemasan Tigress,
rancangan design yang diberikan sesuai dengan arahan brief prusahaan sehingga
designer membuat design dengan karakter yang menarik untuk itu diharapkan
upaya ini dapat di terima masyarakat selaku konsumen terbesar sehingga citra
perusahaan sebagai identitas perusahaan akan diterima baik oleh masyarakat
Dalam kegiatan Kerja Prakitk ini, praktikan mendapatkan ilmu baru saat
bekerja yang tidak didapat selama perkuliahan. Adapun tujuan lain dari Kerja
Praktik ini adalah sebagai berikut:
1. Mendapat pengalaman bekerja yang berharga di PT. Indo Akses Media yang
mengedepankan sisi mengolah kreativitas dan kerja sama tim demi
mendapatkan hasil yang memuaskan dan pekerjaan yang baik.
2. Mendapatkan pengalaman bagaimana bekerja dibawah tekanan dan disiplin
waktu (deadline).
3. Melatih mental kreatifitas dalam menghadapi dunia kerja.
4. Melatih kemampuan dalam mendesain, mengatur dalam pemilihan warna,
berfikir kreatif
5. Mendapat kesempatan langsung untuk menerapkan teori-teori tentang ilmu
Desain Komunikasi Visual dalam dunia kerja.
6. Mendapatkan portofolio dan link pekerjaan usai Kerja Praktik.
7. Mendapatkan pengalaman akan masalah yang dihadapi dalam dunia kerja
dan memecahkan solusi terbaik.
BAB II

TINJAUAN PERUSAHAAN/ MITRA

A. Profil Perusahaan PT. Indo Akses Media

PT. Indo Akses Media merupakan sebuah startup yang bergerak di bidang
jasa dan perdagangan sejak awal tahun 2019 dan berlokasi di Sentul Bogor,
Indonesia. PT. Indo Akses Media memiliki tiga divisi kerja di mana ketiganya
mempunyai staff dan tenaga kerja yang profesional dan berkompeten di
bidangnya.
Berbeda dengan perusahaan lainnya, PT. Indo Akses Media digerakkan oleh
SDM muda yang berkompeten, kreatif, inovatif, profesional dan berpengalaman
di bidangnya. Hal ini menjadikan PT. Indo Akses Media lebih berkompeten,
kreatif dan unggul dari perusahaan lainnya yang bergerak di bidang yang sama
yang lebih dulu berdiri.

Nama Perusahaan : PT. Indo Akses Media

Alamat Perusahaan : Kp. Cipambuan No11, Ds. Kadumangu 04/02

Kec. Babakan madang, Kab.bogor 16811

Pemilik : Ilham Mukarom

4
5

Bidang Usaha :

Jasa pembuatan Web / Softwere / Android Mobile, Jasa Multimedia, Instalasi


jaringan dan reparasi peralatan komputer, pengadaan barang dan jasa

Media Sosial :
Instagram:@indoaksesmedia/Email:indoaksesmedia@gmail.com Facebook: PT.
Indo Akses Media

PT. Indo Akses Media sendiri juga mempunyai visi dan misi sebagai berikut :

1. Visi

Menjadikan startup yang terintergrasi dan unggul terdepan dengan


layanan kinerja terbaik dalam industri IT di Indonesia.
2. Misi

a. Memberikan pelayanan terbaik demi tercapainya kepuasan


pelanggan dengan jaminan kualitas pekerjaan, kecepatan dan harga
yang kompetitif.
b. Mengedepankan profesionalisme, kemampuan individu dan tim

dalam menghasilkan solusi bagi kebutuhan IT customer.

c. Mengembangkan sumber daya manusia dalam wawasan yang luas

dan keterampilan dalam bidang teknologi.

d. Memahami beragam kebutuhan customer dan memberikan layanan

konsultan IT yang tepat demi tercapainya kepuasan optimal bagi

customer.
6

B. Filosofi Perusahaan

Gambar II. 1: Logo PT. Indo Akses Media


Sumber : Dokumen PT. Indo Akses Media

Secara garis besar, PT. Indo Akses Media memiliki dua segi kekuatan.
Kekuatan pertama ada di sumber daya manusia. Sedangkan kekuatan kedua
berasal dari ide dan inovasi. Dari segi sumber daya manusia, PT. Indo Akses
Media diprakarsai dan digerakan oleh sekelompok profesional muda yang
berkompeten, kreatif, inovatif, profesional dan berpengalaman di bidangnya. Hal
ini membawa iklim tersendiri bagi kinerja perusahaan yang lebih kreatif dan
menyenangkan.
7

C. Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar II. 2: Struktur organisasi PT. Indo Akses Media


Sumber : Dokumen PT. Indo Akses Media
8

D. Skema Proses dan Tahapan Kerja

Gambar II. 3: Tahapan kerja


Sumber : Dokumen pribadi
9

1) Skema Proses Tahapan Kerja

Gambar II. 4: Skema Proses


Sumber : Dokumen pribadi
10

2) Deskripsi Skema Proses

Pertama client meberikan brief ke PT. Indo Akses Media, lalu setelah
mendapat brief mulain mencari refrensi di Google sesuai dengan ke inginan client,
pada tahap ini mulai mencermati brief dari client setelah itu praktikan membuka
adobe illustrator seperti biasa lalu membuat art bord ukran A4, setelah itu
praktikan membuat kotak dengan menggunakan Rectangle tool karena project dari
client adalah minuman kemasan dan bentuk pengeraan haruslah kotak dan sesuai
ukuran dari client, lalu praktikan membuat warna dari gradient untuk kotak bodi
minuman, lalu untuk fariasi desain praktikan membuat segitiga pada kotak
tersebut dengan menggunakan pen tool, lalu sekira nya sudah jadi dan cocok
untuk bodi minuman client meminta ada gambar vector macan, praktikan mencari
refrensi macan di google lalu membuatkan vector pada macan tersebut sesuai
keinginan client, setelah itu client meminta warna pada macan tersebut sama
persis seperti contoh, kemudian praktikan mulai memberi warna pada macan
menggunakan gradient setelah itu praktikan mulai memasukan text pada bodi lid
minuman kemasan, lalu praktikan mulai mencari refrensi text sesuai ke inginan
client, setelah di rasa bodi pada minuman cukup praktikan kemudian membuat
lingkaran ini di maksudkan untuk membuat cup pada minuman kemasan tersebut.
Lalu praktikan mengcopi modi minuman kemasan menjadi 2 setelah itu praktikan
mulai mengclipingmask pada lingkaran, setelah itu praktikan membuat text
komposisi pada cup, setelah itu memasukan logo perusahaan dan barcode, lalu
setelah itu export dalam fomat Jpg.
buka photoshop, pertama tama praktikan mencari gambar gelas lalu
samakan gambar jpg yang sudah di export klikanan terus pilih warp sesuaikan
dengan gambar gelas tadi lalu begitu juga pada cup minuman kemasan selesai.

Brief awal yang praktikan terima dari Creative Director berupa ketentuan

desain minuman yang diinginkan oleh klien yang berisi tentang mengenai
11

perusahaan, target pasar, nama pada logo dan kebutuhan desain lain nya. Kemudia

praktikan membuat rancangan, dan sketsa desain kemasan yang nantinya akan di

acc oleh Creative Direvtor. Setelahnya praktikan akan melakukan digital dari

brief yang sudah di setujui. Pada proses mendesain kemasan terjadi beberapa

revisi yang diminta oleh klien dan juga Creative Director hingga mencapai tahap

acc oleh keduanya.


BAB III

TINJAUAN UMUM

A. Desain Produk

1. Pengertian Desain Produk

Desain produk adalah sebuah desain kreatif yang mengaitkan bentuk, warna,
material, struktur, tipografi, dan elemen-elemen desain, sebagai brand identitas
perusahaan tersebut . desain ini di gunakan untuk membungkus keamsan agar
terlihat lebih menarik,. Dalam desain produk warna berberan penting dalam
menyampaikan pesan biasanya warna juga menjadikan brand identitas produk
tersebut, saat konsumen membeli produk barang yang akan selalu di ingat text dan
warna karena itu warna menjadi pilhan penting untuk desainer membuat desain
produk.
Saat ini permasalahan yang terjadi pada desain untuk produk adalah
pemilihan warna yang kuranng tepat, atau tujuan desain dalam pemasaran
terhadap konsumen masih kurang dalam penyampaian pesan yang di berikan
sehingga yang ditunjukan untuk usia berapa desain kemasan tersebut, tidak hanya
itu permasalahan yang terjadi pada saat ini adalah ketatnya persaingan
dikarenakan banyak produsen makanan dan minuman yang berinovasi sehingga
mereka bersaing melaui produk unggulan mereka.
Faktor lain saat menentukan dalam design produk adalah pemilihan text
atau font yang di gunakan, pada dasar nya font sangat lah penting karenan
nantinya akan menetukan presepsi masyarakat atau konsumen, font COMICS
SANS menunjukan candaan, fiktif tidak nyata atau khayalan, font ini biasanya
tidak cocok untuk sebagian besar produk ketika di cantumkan dalam produk pada
dasar nya font ini akan cocok bila penempatan nya di komik atau majalah anak .
penelitian yang di lakukan oleh Paras Chopra menunjukan bahwa ukuran text dan

12
13

pemilihan font sangat berpengaruh pada peningkatan minat pembelian sehingga


menjadi ke untungan untuk perusahaan.

2. Pengertian Desain Grafis


Design pada kemasan biasanya terdiri text, tag, gambar dan pengertian lain
yang dicetak atau dicantumkan pada suatu wadah merupakan suatu pola
rancangan dari suatu pola dasar sebelum melakukan perubahan Menurut
Sihombing (2001: 7), pengertian desain grafis adalah bidang yang penuh
tantangan kreatif dan artistik. Desain grafis memecahkan masalah komunikasi
yang ditugaskan kepadanya dan melahirkan rancangan yang mengunggah,
menyentak, membujuk, mengganggu atau memaksa pemirsanya menangkap
gagasan tertentu yang bisa membangkitkan emosi, logika atau keinginan tertentu.
Pada umumnya desain grafis banyak memanfaatkan gambar, foto, symbol dan
berbagai bentuk bahasa serta elemen visual.

3. Unsur-Unsur Desain
Unsur desain merupakan pembentuk desain grafis itu sendiri. Dalam
membuat sebuah desain grafis memerlukan komponen-komponen yang menjadi
dasar visual dalam memberikan peranan komunikasi secara visual. Untuk itu,
komponen desain grafis tersebut memiliki atas 7 unsur-unsur yaitu titik, garis,
bentuk, ruang, terang-bayang, warna, dan tekstur. Dari 7 unsur-unsur tersebut,
perancang desain grafis dapat memudahkan untuk membangun atau membuat
sebuah desain yang menjadi sarana komunikasi secara visual (Widya dan
Darmawan, 2016:5).
a. Titik
Menurut Kusrianto (2007) Titik adalah salah satu unsur visual yang
wujudnya relative kecil, dimana dimensi memanjang dan melebar dianggap tidak
berarti. Titik cenderung ditampilkan dalam bentuk kelompok, dengan variasi
jumlah, susunan dan kepadatan tertentu.
Titik sebagai salah satu komponen desain grafis yang paling banyak
mendasar, baik berdiri sebagai individual maupun sebagai kelompok komponen
14

titik memberikan nuansa komunikasi yang berarti dalam sebuah desain. Potensi
titik sebagai berikut:
1) Membentuk sebuah makna : titik tunggal bermakna selesai, titik
berkelompok bermakna kesatuan atau kebersamaan.
2) Mengekspresikan nilai statis dan emosi : titik tunggal yang berdiri
sebagai kemantapan atau bernilai absolute serta berdiri sebagai
penekanan selesai.
3) Dalam desain, bisa berperan sebagai pemberian aksen (sebagai elemen
dekoratif, elemen emosi, dan elemen bahasa gambar).
b. Garis
Garis dianggap sebagai unsur visual yang banyak berpengaruh terhadap
pembentukan suatu objek. Sehingga garis juga menjadi batas limit suatu bidang
atau warna. Ciri khas garis adalah terdapatnya arah serta dimensi memanjang.
Garis dapat ditampilkan dalam bentuk lurus, melengkung, gelombang, zigzag dan
lainnya (Kusrianto, 2007).
Menurut Widya dan Darmawan (2016;26), komponen garis juga
memberikan nuansa komunikasi yang berarti dalam sebuah desain. Potensi garis
antara lain sebagai berikut:
1) Membentuk garis tepi/kontur sebuah benda.
2) Mengekspresikan gerak dan emosi (garis horizontal: tenang, mati; garis
diagonal: labil (tidak stabil); garis zigzag: kehancuran, retak, tidak
tenang; garis bergelombang: hidup, kelembutan).
3) Dalam desain bisa berperan sebagai pemberian aksen (sebagai pembatas,
kolom, dan dekoratif desain).
c. Bidang
Bidang merupakan unsur visual yang berdimensi panjang dan lebar.
Di tinjau dari bentuknya, bidang bisa dikelompokan menjadi 2, yaitu bidang
geometri atau beraturan dan bidang non-geometri atau tidak beraturan
(Kusrianto, 2007).
d. Ruang
15

Ruang dapat dihadirkan dengan adanya bidang atau jarak antara objek
berunsur titik, garis, bidang dan warna. Ruang lebih mengarah pada perwujudan
tiga dimensi sehingga ruang dapat dibagi menjadi dua, yaitu nyata dan semu.
e. Warna
Warna sebagai unsur visual yang berkaitan dengan bahan yang mendukung
keberadaannya ditentukan oleh jenis pigmennya. Kesan yang diterima mata lebih
ditentukan oleh cahaya permasalahan mendasar dari warna diatnaranya adalah
Hue (spectrum warna), Saturnation (nilai kepekatan) dan Lightness (nilai cahaya
dari gelap ke terang (Kusrianto, 2007).
Warna merpakan salah satu elemen visual yang paling mudah menarik
perhatian. sebuah desain akanterasa sepi, kosong dan hampa tanpa kehadiran
elemen warna (Supriyono, 2010: 70). Menurut Widya dan Darmawan (2016: 30-
31), potensi warna dalam desain grafis antara lain sebagai berikut.
1) Warna serta nilai gelap dan terangnya, dapat dimanfaatkan untuk
memberikan kesan berat-ringan benda, volume, kedalaman, komposisi, dan
sebagainya.
2) Warna menciptakan suasana/mood/sifat/karakter tertentu pada rancangan.

Disadari atau tidak, warna memainkan peran yang sangat besar dalam
pengambilan keputusan saat membeli barang. Penelitian yang dilakukan oleh
Institute for Color Research di Amerika (sebuah Institut penelitian tentang warna)
menemukan bahwa seorang dapat mengambil keputusan terhadap orang lain,
lingkungan maupun produk dalam waktu hanya 90 detik saja. Dan keputusan
tersebut 90% nya disadari oleh warna (Rustan, 2013:72).

Klasifikasi warna menunjukan kelompok warna yang berdasarkan proses


pencampuran yang dilakukan untuk menghasilkan sebuah warna. Lingkaran
warna yang tersusun dari warna-warna primer,sekunder,intermediate,tersier, dan
kuarter.
16

1) Warna Primer
Warna primer merupakan warna yang tidak terbentuk dari warna-warna
lainnya, dan warna ini yang digunakan untuk pencampuran dengan menghasilkan
warna-warna lainnya. Warna primer terdiri dari warna merah, kuning dan biru.
2) Warna Sekunder
Warna sekunder dihasilkan dari pencampuran dua warna primer seperti :
Merah + Biru = Unggu
Biru + Kuning = Hijau
Kuning + Merah = Jingga
3) Warna Intermediate
Warna Intermediate adalah warna primer dan warka sekunder
Merah + Jingga = Jingga Merah
Merah + Unggu = Unggu Merah
Biru + Unggu = Unggu Biru
Biru + Hijau = Hijau Biru
Kuning + Hijau = Hijau Kuning
Kuning + Jingga = Jingga Kuning
4) Warna Tersier
Warna Tersier merupakan campuran dari warna sekunder dan warna sekunder
Hijau + Ungu = Coklat Biru
Unggu + Jingga = Coklat Merah
Jingga + Hijau = Coklat Kuning
5) Warna Kuarter
Warna Kuarter adalah warna yang dihasilkan dari campuran warna tersier
dan warna tersier
Coklat Kuning + Coklat Biru = Coklat Hijau
Coklat Biru + Coklat Merah = Coklat Unggu
Coklat Merah + Coklat Kuning = Coklat Jingga
17

f. Terang Bayang
Terang bayang adalah sebuah komponen desain grafis yang merupakan
permainan baru dalam bentuk ranah/lingkup arsir. Dari penambahan elemen arsir
tersebut (biasanya adalah efek gradasi), bentuk yang dikembangkan akan
memiliki nuansa realistik yang diambil menjadi prinsip jatuhnya unsur gelap-terag
pada sebuah benda bila terkena sumber cahaya (Widya dan Darmawan, 2016: 29).
g. Tekstur
Tekstur adalah nilai raba suatu permukaan secara fisik. Tekstur dibagi
menjadi tekstur kasar dan tekstur halus. Sedangkan ditinjau dari efek tampilannya,
tekstur digolongkan menjadi tekstur nyata dan tekstur semu.

4. Prinsip-Prinsip Desain
Ada 5 prinsip desain menurut Widya dan Darmawan (2016: 37) di antaranya
sebagai berikut:
a. Komposisi (Composition)
Definisi umum komposisi adalah suatu susunan unsur desain yang
digunakan dalam perencanaan komposisi, yang ditata/ dilayout secara
serasi/harmoni dengan berlandaskan prinsip-prinsip desain sehingga
tercapai kesatuan antara unsur-unsur desain (total organization). Komposisi
sebagai pendoman dasar/arahan umum/wacana berpikir awal ini mampu
mencapai rancangan bentuk abstrak, ilmiah, non objektif, ornamental,
ataupun structural.
b. Keseimbangan (Balance)
Prinsip dasar keseimbangan yaitu bilamana pada dua sisi terdapat
benda dengan berat dan jarak yang sama terhadap sumbu khayal/maya, pada
kedua belah sisi dari sumu khayal tersebut tampak seolah-olah berbobot
sama.
Keseimbangan dapat dicapai dengan menampilkan unsur-unsur desain,
seperti bentuk dan ukuran, warna, tekstur dan sebagainya agar unsur-unsur yang
ada dikomposisikan dengan serai, sepadan, dan memberi kesan mantap serta tepat
18

pada tempatnya. Secara garis besar sifat keseimbangan dibagi menjadi dua macam
yaitu:
1) Keseimbangan nyata (Formal Balance)
2) Keseimbangan Tak Nyata (Informal Balance).
c. Irama (Rhithm)
Irama merupakan upaya memvisualisasikan unsur gerak pada media grafis
yang statis. Penampilan gerak ini dilakukan untuk mendapatkan unsur dinamis
dalam menambah nuansa penekanan yang informatif. Untuk itu, unsur gerak tidak
selalu ditampilkan dalam visual yang ikonik, tetapi juga permainan psikologi
visual yang dapat mengarahkan mata pengamat.
d. Perbandingan/ Proporsi (Proportional)
Suatu perbandingan antara suatu unsur/materi yang satu dengan yang lain,
berhubungan dengan ukuran dan bentuk bidang yang akan disusun untuk
menunjukan ukuran perbandingan bagian-bagian atau keseluruhan antara
serangkaian unsur yang dikomposisikan. Perbandingan ini merupakan salah satu
prinsip yang menentukan baik-tidaknya suatu komposisi/struktur/susunan, dan
seterusnya dalam mewujudkan bentuk, bisa merupakan perbandingan ukuran,
perbandingan posisi, ataupun perbandingan ruang (space) yang berelasi dengan
satuan ukuran.
e. Kesatuan (Unity)
Kesatuan adalah prinsip desain yang diartikan sebagai keteraturan di antara
unsur-unsur desain lainnya. Penggabungan elemen-elemen/ unsur-unsur desain
dengan memperlihatkan keseimbangan, irama, perbandingan, dan semuanya
dalam suatu komposisi yang utuh agar nikmat dipandang.

5. Layout
Layout sangat berkaitan dengan perngaturan huruf dan visual pada sebuah
karya berbentuk 2 dimensi agar seluruh informasi dapat dibaca konsumen dengan
jelas dan menarik perhatian. Layout juga dikatakan berhasil apabila menggunakan
prinsip kesatuan dengan menggunakan hubungan, kesejajaran, grid, dan aliran.
19

Untuk menggabungkan sebuah elemen-elemen desain menjadi sebuah


layout yang terlihat rapih dan matang dibutuhkan beberapa pemahaman mengenai
beberapa prinsip-prinsip layout yang ada yaitu:
a. Sequence (urutan)
Maksud dari sequence yaitu membuat prioritas dan mengurut dari
yang harus dibaca pertama sampai dengan yang boleh dibaca
belakangan atau bagian yang bukan pointnya.
b. Emphasis (penekanan)
Dapat meciptakan dengan berbagai cara yaitu:
1) Memberikan warna yang lebih kontras atau berbeda sendiri
dengan latar belakang dan elemen lainnya.
2) Menggunakan style atau bentuk yang berbeda daripada lainnya.
3) Letaknya di posisi yang lebih point of interest.
4) Memberikan ukuran yang lebih besar dibandingkan dengan
yang lain agar terkesan point of interest.
c. Balance (keseimbangan)
Pembagian pada sebuah layout bukan berarti seluruh bidang
layoutnya harus dipenuhi dengan elemen, tetapi elemen yang hanya
diperlukan dan meletakkan pada tempat yang tepat.
d. Unity (kesatuan)
Bukan berarti hanya kesatuan dari elemen-elemen yang secara fisik
kelihatan, namun juga kesatuan antara yang fisik dan non-fisik yaitu
pesan atau komunikasi yang dibawa dalam konsep desain tersebut
(Rustan, 2014: 74-86).

6. Tipografi
Tipografi merupakan ilmu yang berkaitan dengan aksara
(karakter/aksara/type/typeface). Tipografi memerlukan pemahaman karena setiap
saat aksara dimanfaatkan sebagai sarana komunikasi dan informasi (Kusrianto,
2010:1).
20

Tujuan utama pemiliha huruf adalah untuk memudahkan dalam


penyampaian informasi kepada pembaca dengan melalui penentuan jenis dan
pengolahan susunan hurufnya, sehingga menciptakan komunikasi yang efektif
(Tinarbuko, 2015:145).

B. Kemasan

1. Pengertian Kemasan (Packaging)

Kotler dan Amstrong (2012) mendefinisikan “packaging involves designing


and producing the countainer or wrapper for a product” yang artinya adalah
proses kemasan melibatkan kegiatan mendisain dan memproduksi, fungsi dari
kemasan antara lain untuk melindungi produk agar produk lebih terjaga kualitas
nya.
Menurut Nilson & Ostrom (2005) dalam cahyorini & rusfian (2011)
variabel kemasan terdiri dari 3 dimensi, yaitu: desain grafis, struktur design dan
informasi produk.

1. Design grafis adalah dekorasi visual pada permukaan kemasan ( Nilson


& Ostrom, 2005) dalam Cahyorini & Rusfian (2013) terdiri dari 4 sub
dimensi, yaitu : nama merek, warna, tipografi, dan gambar.

2. Struktur design berkaitan dengan fitur-fitur fisik kemasan,dan terdiri dari


3 subdimensi, yaitu: bentuk ukuran dan material.

3. informasi produk salah satu fungsi kemasan adalah untuk


mengkomunikasikan produk melaui informasi yang tertera dalam design
kemasan, informs produk dapat membantu konsumen dalam mengambil
keputusan pembelian dengan berhati hati (Silayoi & Speece, 2005)

Dimensi–dimensi dari kemasan memiliki peran masing masing untuk


mengahsilkan kemasan yang baik dan menarik, karena semakin menarik
kemasan tersebut semakin menarik juga pandangankonsumen terhadap
produk tersebut.
21

2. Fungsi Kemasan
Sebuah perusahaan sangat memperhatikan kemasan untuk membungkus
suatu produk ini dikarenakan untuk menjaga kualitas produk hingga sampai ke
konsumen, karena perusahaan menilai bahwa pembungkus bukan hanya sebagai
alat untuk melindungi peoduk, tetapi jauh lebih luas lagi, kemasan memiliki dua
fungsi yaitu:
1). Fungsi Protektif
Dalam kemasan difungsikan untuk memproteksi produk, perbedaan
iklim salran ditribusi, dan prasarana transportasi yang semua berimbas pada
pengemasan. Dengan pengemasan protektif, para konsumen tidak perlu
menanggung resiko pembelian produk rusak atau cacat.

3. Fungsi promosional
Kemasan memiliki peran yang pada umum nya di batasi pada perlindungan
produk. Namun kemasan juga digunakan sebagai sarana promosional, perusahaan
mempertimbangkan ukuran, warna, dan penampilan pada kemasan produknya.
Menurut Kotler (1999:228), terdapat 4 fungsi kemasan untukmenjaga produk
yang akan di pasarkan
1. Self service kemasan berfungsi lebih banyak lagi dalam proses penjualan
dimna kemasan di utamakan nya harus menarik , menyebutkan ciri-ciri
produk, memberikan kesan yang menyeluruh sehingga mendukung produk
dan meyakinkan konsumen
2. Consumer offuence, konsumen mau dan bersedia membayar lebih demi
kemudahan, penampilan, ketergantungan dan prestise yang dimiliki oleh
kemasan yang baik
3. Company and Brand image, perusahaan memahmi kekuatan dari kemasan
yang dirancang dengan cermat dalam mempercepat konsumen mengenali
perusahaan atau merk produk hanya dari kemasan.
4. Inovational opportunity, kemasan yang inovatif akan sangat bermanfaat
bagi komsumen dan juga memberikan keuntungan bagi perusahaan.
22

Selain berfungsi sebagai alatpemasaran, kemasan juga mempunya fungsi lain


yaitu:
a. Kemasan melindungi produk pada saat konsumen membawa pulang
produk tersebut atau membawa dari pebrik dengan mobil sehingga
meminimalisir cacat, busuk atau kehilagan pada produk.
b. Kemasan memberika cara yang menarik untuk menarikperhatian
konsumen dan memperkuat citra produk.
c. Bisa di artikan sebagai gabungan antara keduanya yaitu untuk marketing
dan logistik.

4. Jenis-jenis Kemasan

Berdasarkan struktur isi, kemasan di bedakan menjadi 3 jenis,antara lain:


1. Kemasan premier, kemasanyang fungsi utamanya adalah untuk
membungkus kemasan langsung seperti bahan pangan contoh: kaleng
sarden,kaleng susu, minuman dll.
2. Kemasan skunder, yaitu kemasan yang fungsi utamanya adalah untuk
melindungi kemasan lain yang ada di dalam nya biasanya produk ini
jumblah skala 1-2 lusin seperti missal nya box karton, atau kotak
kardus
3. Kemasan tersier dan kuarter yaitu kemasan yang diperlukan utuk
menyimpan, pengiriman atau terindifikasi, kemasan tersier dan kuarter
pada dasar nya hanya di perlukan sebagai perlindungan selama
pengangkutan.
BAB IV

PROSES KEGIATAN PELAKSANAAN

PROGRAM KERJA PRAKTIK

A. Proses Pelaksanaan

Dengan adanya pandemi Covid-19 (Corona Virus) PT. Indo Akses Media

yang berlokasi di Cibinong-Kab. Bogor menerapkan para pegawainya untuk

melakukan pekerjaannya di rumah atau yang biasa disebut work from home.

Dengan adanya hal tersebut praktikan juga wajib mengikuti peratuan dari PT.

Indo Akses Media Kerja praktik dilaksanakan selama 30 hari, dimulai pada

tanggal 18 September 2021, dan berakhir pada tanggal 18 Oktober 2021, dengan

alokasi waktu masuk kerja praktik 5 hari perminggu.

B. Pengenalan Lingkungan Kerja

Proses pengenalan lingkungan kerja dilakukan oleh pembimbing kerja

praktik bersama praktikan melalui aplikasi Google Meet. Pembimbing kerja

praktik memperkenalkan perusahaan PT. Indo Akses Media mulai dari sejarah

perusahaan, visi misi perusahaan, dan kegiatan kerja. Kemudian praktik

diperkenalkan dengan pemilik perusahaan, karyawan dan staff lainnya.

23
24

Pada minggu pertama, praktikan diperkenalkan terlebih dahulu proses

pekerjaan yang akan di kerjakan selama kerja praktik di PT. Indo Akses Media

Selanjutnya praktikan dikelompokkan untuk diberikan pengerjaan. Dalam satu

kelompok terdiri dari dua praktikan yang mana masing masing akan tetap

mengerjakan tugas sesuai dengan brief yang akan dikasih oleh pembimbing kerja

praktik. Setelah masing masing praktikan dalam satu kelompok sudah

mengerjakan pekerjaan yang sesuai dengan brief yang diberikan, selanjutnya

diperiksa hasilnya dan diberi arahan serta masukan oleh pembimbing kerja praktik

dalam aplikasi Whatsapp mengenai hasil kerja praktik dalam membuat desain

yang ditentukan.

C. Keterlibatan Praktikan

Saat memulai kerja praktik, praktikan mendapatkan tanggung jawab untuk

membuat desain label kemasan dan mockup design. Praktikan diberikan

kepercayaan untuk mengerjakan desain label, Konsep-konsep yang telah dibuat

oleh pembimbing kerja praktik dalam wawancara kepada klien sebelumnya.

Dalam pengerjaan kali ini praktikan menggunakan dua software yaitu adobe

ilustrator dan adobe photoshop.

D. Proses Kerja

Dalam proses kerja ini praktikan membuat desain produk dan pakaging

untuk klien PT. Indo Akses Media dengan nama perusahaan yaitu

CV.ANUGERAH BUMI PERSADA Setelah pengenalan dalam lingkungan kerja,


25

praktikan dikelompokkan dengan satu praktikan lain untuk bertugas mengerjakan

desain produk. Praktikan menerima briefing dari pembimbing kerja praktik

mengenai apa saja ketentuan dalam membuat design produk. Berikut ini tahap-

tahap dalam pembuatan desain label dan packaging :

1. Permasalahan

Permasalahan yang di hadapi praktikan adalah, client meminta desain yang


elegan tetapi permasalahan nya dalah di kasih contoh minuman yang biasa
sehingga praktikan harus menyusun dan membuat konsep dengan matang
sehingga ke inginan client dapat terpenuhi, lalu brief yang di kasih tidak sesuai
dengan ukuran pada gelas minuman yang dikasih sehingga dari pihak PT. Indo
Akses Media menghubungi client terlebih dahulu sehingga praktikan menunggu
revisi ukuran dari client, permasalahan pada text Tigress perminta client,
praktikan sudah mencara untuk mendownload text tersebut tetapi tidak ketemu
sehingga dalam text tigress bodi dan cup praktikan membuat nya sendiri.

2. Solusi

saya ingin jelasankan yaitu konsep desain menggunakan teknik desain


empasis yang dimana akan menarik perhatian konsumen ketika pertama kali
melihatnya adalah tulisan tigress dan desain macan lalu warna yang saya pilih
adalah warna dominan kuning dan oranye sehingga mencolok untuk konsumen,
karena penggunaan kombinasi warna kuning dan oranye karena memiliki filosofi
yang dimana warna oranye melambangkan semangat dan kuat dan warna kuning
memilki makana energik, sehingga desain yang saya buat terlihat modern dan
mewah sehingga konsumen akan merasa ingin membeli produk ini untuk
menambah stamina / energi. dan berikut desain box dan minuman gelas tigress
demikian deskripsi desain yang saya sampaikan
26

3. Teknis

Praktikan menerima brief dari pembimbing untuk membuat desain produk

pada perusahaan CV.ANUGERAH BUMI PERSADA. Hal pertama yang

dilakukan praktikan yaitu membaca dengan teliti isi brief yang diberikan oleh

pembimbing tersebut kemudian memikirkan konsep terkait dengan desain produk

yang akan dibuat.

Gambar IV. 1: Brief desain label produk Tigress


Sumber: Dokumen Pribadi
27

Gambar IV. 2: Brief desain label produk Tigress


Sumber: Dokumen Pribadi
28

Gambar IV. 3: Comtoh Design dari Client.


Sumber: Dokumen pribadi
29

4. Setelah menerima brief praktikan mulai memikirkan konsep dan mulai

memikirkan ukuran untuk desain label produk Tigress

5. Setelah menerima brief dan contoh design praktikan mendapatkan contoh

skrtsa deain yang nantinya akan di buat dalam design label kemasan

6. Setelah mendapatkan brief dari client lewat PT. Indo Akses Media ,

selanjutnya praktikan membuka software adobe ilustrator.

Gambar IV. 4: Membuka aplikasi adobe ilustrator


Sumber: Dokumen Pribadi

7. Praktikan membuat lembar kerja baru dengan klik File dan pilih New atau

Ctrl+N, lalu masukan ukuran artboard dengan ukuran A4 dengan color

mode RGB selanjutnya pilih Create.


30

Gambar IV. 5: Membuat lembar kerja baru


Sumber: Dokumen Pribadi

Gambar IV. 6: Tampilan artboard


Sumber: Dokumen Pribadi
31

8. Selanjutnya dengan tampilan artboard A4, praktikan menambahkan


Rectanggle tool kemudian membuat pola seperti segitiga lalu di berikan
warna sesuai keinginan klien
.

Gambar IV. 7: Membuat dengan Rectanggle tool


Sumber: Dokumen Pribadi

Gambar IV. 8: Mendapatkan refrensi gambar


Sumber: Dokumen Pribadi
32

Gambar IV. 9: Menambahkan design cakar macan


Sumber: Dokumen Pribadi

9. Selanjutnya Praktikan menambahkan patern titik dan cakar macan pada


area desain yang akan menjadi design label kemasan
10. Setelah itu praktikan menambahkan text yang cocok untuk design label
kemasan
33

Gambar IV. 10: Menambahkan text


Sumber: Dokumen Pribadi

Gambar IV. 11: menambahkan vector macan


Sumber: Dokumen Pribadi

11. Setelah menambahkan vector macan yang telah di buat sehingga sudah

lengkap design sesuai ke inginan klien, pada penambahan vector macan

praktikan menambahkan elemen petir pada sisi kanan dan kiri sehingga

pesan yang disampaikan dapat di terima dengan baik


34

Gambar IV. 12: Membuat lingkaran


Sumber: Dokumen Pribadi

12. Pada tahap ini praktikan mebuat lingkaran yang nantinya akan di mask

clipping mask untuk membuat lid atas minuman

Gambar IV. 13: sebelum di clipping mask


Sumber: Dokumen Pribadi

13. Selanjutnya praktikan mengklik kanan dan mengklik mask clipping mask

pada design yang sudah di grup dan pada lingkaran


35

Gambar IV. 14: klik 4 kali pada design


Sumber: Dokumen Pribadi
14. Setelah itu praktikan mengklik 4 kali pada desain yang sudah di clipping

mask

Gambar IV. 15: setelah itu gambar di scale


Sumber: Dokumen Pribadi
36

Gambar IV. 16: setelah sudah di ubah ukuran nya


Sumber: Dokumen Pribadi

Setelah mengerjakan desain label, selanjutnya pembimbing

mengarahkan untuk membuat desain menjadi bentuk minuman setelah

mendesign praktikan mengexport dalam bentuk PNG mulai dari label body

minuman sampai tutup minuman atas, lalu untuk mebuat mockup minuman

buka terlebih dahulu photoshop

1. Selanjutnya praktikan membuka software photoshop.

Gambar IV. 17: Membuka apliasi adobe photoshop


Sumber: Dokumen Pribadi
37

Gambar IV. 18: Membuka file gelas


Sumber: Dokumen Pribadi

Gambar IV. 19: menambahkan rectangle tool


Sumber: Dokumen Pribadi
38

Gambar IV. 20: klik warp


Sumber: Dokumen Pribadi

Gambar IV. 21: klik scale


Sumber: Dokumen Pribadi
39

2. Desan selesai, semua desain yang dibuat sudah dalam persetejuan client

di karenakan praktikan paham mengenai brief yang dikasih oleh

CV.ANUGERAH BUMI PERSADA selain itu ada pembimbing dari PT.

Indo Akses Media yang selalu membimbing

Gambar IV. 22: Tampilan final desain Tigress


Sumber: Dokumen Pribadi
40

E. Lampiran hasil kerja

Gambar IV. 23: Final design label


Sumber: Dokumen Pribadi
41

BAB V

PENUTUP

A. Simpulan

Pada kegiatan kerja praktik yang berlangsung sejak tanggal 18 September

2021 sampai dengan tanggal 18 Oktober 2021, praktikan dapat mengambil

kesimpulan kegiatan kerja praktik yang dilakukan di PT. Indo Akses Media. PT.

Indo Akses Media yang bergerak di bidang Perdagangan dan jasa. Dalam kegiatan

kerja praktik, praktikan yang ditempatkan bekerja di PT. Indo Akses Media

tersebut sebagai seorang desain grafis untuk membuat desain label pada kemasan

Tigress.

Dalam melaksanakan Kerja Praktik ini praktikan banyak mendapatkan

pengalaman bekerja. Praktikan dapat menerapkan ilmu desain yang selama ini

praktikan sudah pelajari di kampus dan praktikan bandingkan dengan yang

sekarang digunakan dalam dunia kerja. Manfaat dan ilmu pelajaran yang

didapatkan dalam kerja praktik ini yaitu:

1. Dapat menyalurkan semua ilmu yang didapat ketika belajar di kampus dan

dituangkan ke dalam dunia kerja praktik/ dunia kerja.


42

2. Melatih sikap lebih bertanggung jawab terhadap pekerjaan yang didapat dari

perusahaan.

3. Mengetahui bagaimana proses pengerjaan dalam membuat desain label

dengan step by step

4. Dapat beradaptasi dengan suasana kerja yang sebenarnya.

5. Dalam merancang sebuah desain label diperlukan banyak masukan.

6. Dalam merancang desain sangat diperlukan penerapan prinsip desain agar

menghasilkan desain yang baik dan mudah di ingat.

7. Memahami bagaimana tahap demi tahap yang dilalui dalam mengerjakan

sebuah project, mulai dari mendapatkan brief sampai finishing.

B. Saran

Adapun saran yang praktikan dapat sampaikan pada PT. Indo Akses Media

dalam laporan kerja praktik ini antara lain :

1. Ketika kegiatan bekerja dilakukan dalam rumah masing-masing (work

from home), sebaiknya ditanyakan dahulu kesiapannya sehingga tidak

mepet deadline

2. Memberikan arahan dan juga saran saran yang lebih spesifik dan jelas

terutama untuk peserta kerja praktik

Selain itu adapun saran yang praktik dapat sampaikan juga

kepada Universitas Indraprasta PGRI antara lain:


43

1. Dapat mengoptimalkan kembali untuk penyampaian dan pemberian

ilmu yang berkaitan dengan label desain kemasan

2. Dapat mengatur waktu pada kegiatan kerja praktik ini dengan baik

lagi, karena kegiatan kerja praktik ini sangat dekat dengan penulisan

skripsi maupun tugas akhir. Sebab menyulitkan mahasiswa untuk

berkonsentrasi untuk tugas akhir.


44

DAFTAR PUSTAKA

Kusrianto, A. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta : CV.


Andi Offset.

Kusrtianto, A. (2010). Pengantar Tipografi: Untuk Pemakai CorelDraw,


Indesign, Illustrator dan Photoshop. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

Rustan, S. (2014). LAYOUT, Dasar dan Penerapannya. Jakarta: PT. Gramedia


Pustaka Utama.

Sanyoto, S. E. (2006). Metode Perancangan Komunikasi Visual Periklanan.


Jogjakarta: Dimensi Press.

Sihombing, D. (2001). Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta: PT Gramedia


Pustaka Utama.

Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi.


Yogyakarta: Andi.

Tinarbuko, S. (2015). DEKAVE Desain Komunikasi Visual. Penanda Zaman


Masyarakat Global. Yogyakarta. CAPS.

Widya, L. A. D., & Darmawan, A. J. (2016). Bahan Ajar Kursus dan Pelatihan
Desain Grafis: Pengantar Desain Grafis Level 1.
45
46
47
48

FORM PENILAIAN KERJA PRAKTIK


PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI
SEMESTER GANJIL/ GENAP 2021/2022

1. Nama Mahasiswa : Abdullah Faishal Hanif


2. NPM : 201746500243
3. Nama Perusahaan Tempat Kerja Praktik : PT. INDO AKSES MEDIA
4. Nama Proyek : Desain Kemasan
5. Tanggal Mulai Kerja Praktik : 18 Oktober 2021

Menurut penilaian kami atas pelaksanaan Kerja Praktik dari peserta tersebut di
atas yang telah menyelesaikan program Kerja Praktik selama lebih kurang 4
minggu sejak tanggal 18 Oktober 2021 sampai dengan 18 November 2021 adalah
sebagai berikut :

1. Disiplin pribadi : 85
2. Tanggung jawab : 90
3. Inisiatif : 87
4. Daya pemahaman : 90
5. Pengetahuan dan Keterampilan : 90
6. Wawasan Keilmuan : 86
7. Kemampuan bekerjasama/ bekerja dalam tim : 90

Bogor, 20 November 2021

Pimpinan/ Penanggung Jawab Perusahaan

(Ilham Mukarom)
49

UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI


Jl.Nangka No. 58 C Tanjung Barat Jagakarsa, Jakarta Selatan Telp. (021) 78835283 – 7818718 Fax. : (021) 87797409
Jl. Raya Tengah, Kelurahan Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur. Telp. : (021) 8779 7409 Website :
http/www.unindra.ac.id Email : university@unindra.ac.id

FORM KEHADIRAN KERJA PRAKTIK

Nama Mahasiswa : Abdullah Faishal Hanif


NPM : 201746500243
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Bahasa dan Seni
Perusahaan : PT. Indo Akses Media
Judul : Perancangan Design Label Kemasan Sebagai
Identitas Tigress di PT. Indo Akses Media

No. Tanggal Tahapan Kerja Profesi Tanda Tangan


Penanggung Jawab
Proyek
1 18 September Memperkenalkan perusahaan
2021 PT. Indo Akses Media
2 20 September Memperkenalkan proses
2021 pengerjaan dan membagi
kelompok
3 21 September Memberikan Brief
2021
4 22 September Pembuatan konsep design
2021
50

5 23 September Pembuatan konsep bareng


2021
6 24 September Pembuatan design label
2021
7 25 September Prmbuatan design label
2021
8 27 September Revisi warna
2021
9 28 September Revisi vector macan
2021
10 29 September Revisi vector macan
2021
11 30 September Revisi client
2021
12 1 Oktober 2021 Revisi client pada vector
macan
13 30 September Acc vector macan
2021
14 1 Oktober 2021 Revisi client pada text tigress
15 2 Oktober 2021 Revisi penempatan logo dan
halal serta barcode
16 4 Oktober 2021 Acc body lid minuman

17 5 Oktober 2021 Revisi cup minuman


18 6 Oktober 2021 Revisi client pada warna cup

19 7 Oktober 2021 Acc design label


20 8 Oktober 2021 Mockup photoshop
21 9 Oktober 2021 Acc final mouckup photoshop
22 11 Oktober 2021 Mengirim file master
23 14 Oktober 2021 Evaluasi kerja praktik

Cibinong, 20 November 2021

Penanggung Jawab Perusahaan

(Ilham Mukaro
51

UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI


Jl.Nangka No. 58 C Tanjung Barat Jagakarsa, Jakarta Selatan Telp. (021) 78835283 – 7818718 Fax. : (021) 87797409
Jl. Raya Tengah, Kelurahan Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur. Telp. : (021) 8779 7409 Website :
http/www.unindra.ac.id Email : university@unindra.ac.id

KARTU BIMBINGAN KERJA PRAKTIK


Nama Mahasiswa : Abdullah Faishal Hanif
NPM : 201746500243
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Bahasa dan Seni
Perusahaan : PT. Indo Akses Media
Judul : Perancangan Design Label Kemasan Sebagai Identitas
Tigress di PT. Indo Akses Media
No Tanggal Catatan Dosen Tanda Tangan
. Pembimbing
1 18 Oktober 2020 Format Penulisan Laporan
Kerja Praktik
2 26 Oktober 2020 Pengajuan Judul Laporan
Kerja Praktik
3 16 November 2020 BAB I – BAB III

4 16 November 2020 BAB IV – BAB V

5 20 Desember 2020 Koreksi Penulisan Kata


52

Anda mungkin juga menyukai