i
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur senantiasa atas kehadirat Allah Swt, Tuhan semesta alam
atas segala rahmat dan karunia-Nya telah memberikan kesempatan kepada
praktikan, sehingga akhirnya dapat menyelesaikan laporan Kerja Praktik berjudul
“Perancangan Desain sebagai Media Pemasaran pada Perusahaan Ruang
Bimbingan” yang ditulis untuk memenuhi salah satu syarat mata kuliah Kerja
Praktik.
Pada kesempatan ini, izinkanlah praktikan untuk menyampaikan rasa
hormat dan ucapan terima kasih setulus-tulusnya kepada semua pihak yang telah
banyak membantu dalam memberikan bantuan berupa dorongan dan motivasi
kepada praktikan dalam menyelesaikan tugas Kerja Praktik ini, terutama kepada:
1. Hasanah Putri selaku Penanggung Jawab Proyek.
2. Puri Kurniasih, M.Hum. selaku Dosen Pembimbing.
3. Prof. Dr. H. Sumaryoto selaku Rektor Universitas Indraprasta PGRI.
4. Dr. Supeno, M.Hum selaku Dekan Fakultas Bahasa dan Seni Universitas
Indraprasta PGRI.
5. Santi Sidhartani, ST., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi
Visual Universitas Indraprasta PGRI.
6. Ahmad Faiz Muntazori, M.Sn. selaku Dosen Pembimbing Akademik.
7. Para dosen dan staff Universitas Indraprasta PGRI yang telah membantu
memberikan kemudahan dalam proses pengajuan syarat dan lampiran.
8. Pimpinan dan Seluruh Staff Ruang Bimbingan yang telah membimbing dan
membantu pelaksanaan Kerja Praktik sehingga dapat selesai dengan baik.
9. Mama dan Papa tercinta, yang selalu mendoakan serta mendukung dalam
kegiatan perkuliahan baik dari segi moril maupun materil.
10. Wayan Indarwoko tercinta, yang selalu mendoakan serta mendukung dalam
kegiatan perkuliahan.
ii
Praktikan menyadari bahwa dalam laporan Kerja Praktik ini tidak terlepas
dari bantuan banyak pihak yang dengan tulus memberikan doa, dukungan, saran
dan kritik sehingga laporan Kerja Praktik ini dapat terselesaikan.
Praktikan juga menyadari sepenuhnya bahwa dalam laporan Kerja Praktik
ini masih jauh dari sempurna, memiliki banyak kekurangan dari bentuk, isi, maupun
teknik penulisan dalam penyajiannya dikarenakan terbatasnya pengalaman dan
pengetahuan yang praktikan miliki. Oleh karena itu, praktikan mengharapkan
segala bentuk saran dan kritik yang membangun dari berbagai pihak.
Semoga dengan selesainya laporan Kerja Praktik ini dapat bermanfaat
khususnya bagi praktikan, perkembangan dunia pendidikan dan umumnya untuk
semua pihak.
iii
DAFTAR ISI
Halaman Sampul
Lembar Pengesahan ................................................................................................. i
Kata Pengantar ........................................................................................................ ii
Daftar Isi................................................................................................................. iv
Daftar Gambar ........................................................................................................ vi
Daftar Lampiran ................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................................. 1
B. Media.......................................................................................................... 15
C. Tipografi ..................................................................................................... 16
D. Ilustrasi ....................................................................................................... 20
E. Layout ........................................................................................................ 21
iv
C. Keterlibatan Praktikan ................................................................................ 24
E. Hasil Karya................................................................................................. 30
B. Saran ........................................................................................................... 56
v
DAFTAR GAMBAR
vi
Gambar 4. 32: Tampilan Desain Feed Instagram Program Rubic Privat .............. 45
Gambar 4. 33: Tampilan Desain Feed Instagram Program Rubic Privat .............. 45
Gambar 4. 34: Tampilan Desain Feed Instagram Lowongan Magang ................. 46
Gambar 4. 35: Tampilan Desain Feed Instagram Lowongan Magang ................. 46
Gambar 4. 36: Tampilan Desain 1 Permainan Hup-Hup ...................................... 47
Gambar 4. 37: Tampilan Desain 2 Permainan Hup-Hup ...................................... 47
Gambar 4. 38: Tampilan Desain 3 Permainan Hup-Hup ...................................... 48
Gambar 4. 39: Tampilan Desain 4 Permainan Hup-Hup ...................................... 48
Gambar 4. 40: Tampilan Feed Instagram Program Rubic Programming ............. 49
Gambar 4. 41: Tampilan Desain Feed Instagram Open Admission...................... 49
Gambar 4. 42: Tampilan Desain Feed Instagram Lowongan Kerja..................... 50
Gambar 4. 43: Tampilan Desain Flyer Visi Misi .................................................. 50
Gambar 4. 44: Tampilan Desain Logo Rubic Playschool ..................................... 51
Gambar 4. 45: Tampilan Desain ID Card ............................................................. 51
Gambar 4. 46: Tampilan Desain Feed Instagram Hiring ...................................... 52
Gambar 4. 47: Tampilan Desain Logo Rubic Playschool Revisi.......................... 52
Gambar 4. 48: Tampilan Desain 1 Poster Coming Soon Program Rubic Playschool
............................................................................................................................... 53
Gambar 4. 49: Tampilan Desain 2 Poster Coming Soon Program Rubic Playschool
............................................................................................................................... 53
Gambar 4. 50: Tampilan Desain 3 Poster Coming Soon Program Rubic Playschool
............................................................................................................................... 54
Gambar 4. 51: Tampilan Desain 1 Stiker Dinding ................................................ 54
Gambar 4. 52: Tampilan Desain 2 Stiker Dinding ................................................ 55
Gambar 4. 53: Tampilan Desain 3 Stiker Dinding ................................................ 55
vii
DAFTAR LAMPIRAN
viii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
mahasiswa tingkat akhir berupa magang di suatu instansi atau lembaga secara
sendiri wajib untuk dilakukan agar mahasiswa dapat memahami wawasan dunia
kerja.
revolusi industri yang mana sudah banyaknya platform digital dan mulai
bagaimana agar perusahaannya dapat juga berkembang di era yang sudah serba
luas.
berbagai media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual dengan
huruf, serta komposisi warna serta layout. Dengan demikian, gagasan bisa
1
2
diterima oleh orang atau kelompok yang menjadi 4 sasaran penerima pesan.
Oleh karena itu, fokus dari Desain Komunikasi Visual ialah kata komunikasinya
bekal penunjang dalam profesi yang akan dihadapi kelak. Desain Komunikasi
Visual memiliki bidang yang sangat luas, salah satunya adalah desain grafis.
Desain grafis adalah sebuah rancangan berbentuk elemen visual, seperti warna,
bentuk, dan garis yang menyatu membentuk sebuah gambar yang menciptakan
jasa pembimbing untuk anak-anak juga orang dewasa dengan berbagai program
1. Maksud
selama di kelas.
untuk mengatasinya.
2. Tujuan
A. Profil Perusahaan
1. Data Perusahaan
Bandung 40257
d. Email : halo@ruangbimbingan.com
e. Website : www.ruangbimbingan.com
berdiri pada tahun 2015 oleh Bapak Iman Ahmad S selaku Founder dari
4
5
Homedaycare untuk usia minimal 2 tahun dan program Rubic Tahfiz untuk
usia minimal 3 tahun. Lalu pada tahun 2020 Ruang Bimbingan berkembang
hanya berfokus pada anak-anak namun juga orang dewasa yaitu program
secara langsung dan daring. Target pasar Ruang Bimbingan saat ini adalah
3. Bidang Usaha
Bimbingan saat ini memiliki beberapa segmen kegiatan usaha yang sebagai
berikut:
B. Filosofi Perusahaan
1. Logo
a. Visi
b. Misi
C. Struktur Organisasi
Iman Ahmad S
(Founder)
Hasanah Putri
(Manager HRD)
Penanggung Jawab
Marketing
Desainer
1. Penanggung Jawab
berjalanya proses kerja sampai hasil karya desain selesai dan merevisi
desainer.
2. Desainer
desain jadi akan diberikan kepada penanggung jawab untuk diliat apakah
3. Marketing
Makna dari desain komunikasi visual jika ditinjau dari asal katanya
(etimologi) terdiri dari tiga asal kata yang diambil dari beberapa bahasa
yang berbeda. Desain diambil dari kata designo yang berasal dari Italia yang
berarti gambar. Sedang dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa
dalam seni rupa dipadukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau
sendiri berasal dari bahasa Inggris communication yang diambil dari bahasa
latin communis yang berarti sama (dalam bahasa Inggris: common). Lalu
dan direspon oleh indera penglihatan manusia yaitu mata. Berasal dari kata
lain videre yang berarti melihat yang kemudian diadopsi ke dalam bahasa
8
9
bentuk dan gambar, tatanan huruf, komposisi warna serta tata letak, dengan
demikian gagasan dapat diterima oleh orang atau kelompok yang menjadi
komunikasi visual senantiasa dinamis, penuh gerak, dan perubahan. Hal itu
1).
yang maksimal.
a. Unsur Desain
1) Garis (Line)
berbeda dengan fungsi garis pada gambar teknik atau gambar kerja.
2010: 59).
2) Bidang (Shape)
3) Warna (Color)
11
2016: 31).
5) Tekstur
point memiliki kesan tekstur cukup kasar, dan susunan huruf untuk
judul dengan ukuran lebih besar akan memberi kesan tekstur lebih
12
b. Prinsip Desain
1) Keseimbangan (Balance)
a) Simetris (symmetric)
b) Asimetris (asymmetric)
c) Tekanan (emphasis)
a) Kontras
14
b) Isolasi objek
c) Penempatan objek
d) Irama (rhythm)
6) Kesatuan (unity)
B. Media
untuk dapat lebih dikenal masyarakat lebih luas. Di mana dengan promosi ini
komunikasi seperti koran, majalah, radio, televisi, film, poster dan spanduk.
Secara etimologi kata media merupakan bentuk jamak dari medium yang
berasal dari bahasa latin medius yang berarti tengah. Dari pengertian tersebut
maka dapat mengarah pada sesuatu yang mengantar atau meneruskan informasi
pesan antara sumber (pemberi pesan) dan penerima pesan. Media juga dapat
diartikan sebagai suatu bentuk dan saluran yang dapat digunakan dalam suatu
C. Tipografi
1. Pengertian Tipografi
huruf, angka, tanda baca, dan sebagainya tidak hanya dilihat sebagai simbol
dari suara tetapi terutama dilihat sebagai bentuk desain. Huruf ‘O’,
contohnya, tidak saja terbaca sebagai huruf ‘O’, tetapi juga terbaca sebagai
dapat mengetahui bentuk type yang bagaimana yang dapat menunjang arah
dengan warna emas, misalnya, sangat baik untuk digunakan pada sampul
buku roman, dan sebaliknya bentuk huruf roman, san serif, bold, sangat
dari suatu kalimat, bentuk halaman, juga sebuah ungkapan visual yang
2. Klasifikasi Huruf
a. Serif
Jenis huruf serif mempunyai kaki atau sirip (serif) yang berbentuk lancip
baris yang sempit. Serif dapat memberi kesan klasik, resmi, dan elegan
pada sebuah karya. Serif sering digunakan pada surat-surat resmi, buku-
buku, surat kabar, dan lain-lain. Contoh jenis serif adalah Times new
1) Old Style
huruf ini lebih berkesan kuno dari huruf serif lainnya. Contoh huruf
18
2) Transitional
3) Modern
sudut. Huruf serif seperti akan tampak lebih baru atau modern
2014: 59).
5) Sans serif
Sans serif diartikan tanpa sirip atau serif, jadi huruf ini tidak
lugas, “masa kini” dan futuristk. Huruf seperti ini cocok bila
19
cocok dipadukan dengan garis tipis dengan warna yang tidak begitu
sebuah kata atau judul sebuah desain huruf ini dapat ditebalkan
karakteristiknya, yaitu:
2014: 61).
lingkaran penuh, ketebalan huruf hampir sama, huruf “a” dan huruf
20
a. Script
kanan. Huruf script memiliki dua tipe yaitu Formal Script dan Casual
klasik. Jenis huruf ini banyak digunakan untuk undangan dalam media
cetak yang bersifat formal. Contohnya adalah huruf Kunstler Script, dan
tangan dengan pensil atau goresan kuas, kesan yang ditimbulkan oleh
huruf ini adalah kesan sifat pribadi, dan akrab (Anggraini, 2014: 62).
b. Dekoratif
sudah ada ditambah hiasan dan ornament atau garis-garis dekoratif, kesan
huruf dekoratif digunakan pada judul atau heading, huruf ini tidak
D. Ilustrasi
(Saptodewo dkk, 2011: 7). Pengertian ilustrasi secara luas tidak terbatas pada
gambar dan foto. Ilustrasi bisa berupa garis, bidang, dan bahkan susunan huruf
bisa disebut ilustrasi. Pengertian ilustrasi secara umum adalah gambar atau foto
E. Layout
diedarkan dalam skala kecil maupun skala besar. Desainer yang merancang
layout halaman menggabungkan unsur teks, gambar, foto, maupun unsur visual
lainnya. Hingga saat ini, nama-nama program page layout yang terkenal adalah
Publisher dan Apple Pages. Tantangan yang paling menarik dari desain grafis
maupun tata desain layout adalah ketiadaan aturan atau hukum yang universal.
layout untuk menghasilkan karya publikasi, baik untuk diedarkan dalam skala
Hingga saat ini, nama-nama program page layout yang terkenal adalah Corel
Publisher dan Apple Pages. Tantangan yang paling menarik dari desain grafis
maupun tata desain layout adalah ketiadaan aturan atau hukum yang universal.
Artinya, kita bisa memakai sarana dan teknik dalam suatu karya secara efektif
dan berhasil, tetapi belum tentu sarana dan teknik tersebut efektif dan cocok
A. Proses Pelaksanaan
dengan 10 Mei 2022. Jam kerja praktikan fleksibel dan dikerjakan secara
daring atau WFH / Work From Home. Sistem ini berlaku dikarenakan saat
ini sedang dalam kondisi pandemi Covid-19 yang terjadi di Indonesia dan
c. Telepon : 085273699996
d. Email : halo@ruangbimbingan.com
e. Website : www.ruangbimbingan.com
tentang apa itu Ruang Bimbingan, bagaimana sistem kerja dan lingkungan kerja
23
24
Chief Executive Officer, CTO, CMO dan CPO yang selanjutnya akan
C. Keterlibatan Praktikan
tanggung jawab penuh pada bagian Desainer Grafis yang mana praktikan
memberikan praktikan brief yang akan dimasukkan untuk nantinya diolah dan
D. Proses Kerja
1. Permasalahan
baru dan belum terlalu dikenal dengan khalayak luas, dan dalam rangka
perusahaan.
2. Solusi
bentuk konten yang didesain agar lebih menarik. Dalam merancang desain
diantaranya
a. Gaya Visual
b. Layout
c. Tipografi
1) Helvetica
26
2) Myriad Pro
3) Open Sans
4) League Spartan
6) Questrial
7) Quicksand
8) Lilita One
27
9) TAN Aegean
d. Warna
3. Teknis
a. Tahap awal yaitu membuka software Adobe Ilustrator dengan cara klik
Ilustrator.
b. Setelah itu muncul tampilan interface dari Adobe Ilustrator yang mana
pada tahap ini kita mengklik pada bagian kiri yang bertulisan Create
c. Setelah itu pratikan mulai menentukan lembar kerja yang akan pratikan
digunakan adalah 1 artboard, color mode RGB dengan resolusi 300 ppi,
masjid.
f. Setelah desain selesai dibuat dari shape, objek, pemilihan warna, text dan
Berikut ini adalah beberapa hasil karya desain yang praktikan kerjakan
Gambar 4. 14 Tampilan Desain 1 Cover Modul Ide Kegiatan Usia Dini dan Sekolah
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 3/Maret/2022
Gambar 4. 15 Tampilan Desain 2 Cover Modul Ide Kegiatan Usia Dini dan Sekolah
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 7/Maret/2022
37
Gambar 4. 18 Tampilan Desain Template Isi Ide Kegiatan Usia Dini dan Sekolah
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 11/Maret/2022
48
Gambar 4. 40 Tampilan Feed Instagram Program Rubic Programming
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 8/April/2022
49
Gambar 4. 42 Tampilan Desain Feed Instagram Lowongan Kerja
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 11/April/2022
50
Gambar 4. 44 Tampilan Desain Logo Rubic Playschool
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 21/April/2022
51
52
A. Simpulan
desain komunikasi visual yang praktikan dapat selama di kelas secara langsung.
B. Saran
kekurangan dalam proses pelaksanaan yang praktikan jalani, oleh karena itu
praktikan memberikan saran agar kedepannya dapat lebih baik lagi dan berjalan
lebih maksimal.
kuliah lain yang terbilang penting, yaitu mata kuliah Seminar dan Proyek.
Ada baiknya jika mata kuliah praktik ini bisa dilakukan lebih awal dan tidak
bersamaan dengan mata kuliah Seminar dan Proyek. Agar pada praktiknya
56
57
mahasiswa dapat lebih fokus dengan salah satunya untuk mendapatkan ilmu
juga manfaat dari ketiga mata kuliah tersebut dengan lebih maksimal dan
semester berikutnya.
oleh pekerjaan yang diberikan, praktikan diberi porsi pekerjaan yang sama
Anggraini, L., & Kirana, N. (2018). Desain Komunikasi Visual: Dasar - Dasar
Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia.
Saptodewo, F., Hadiprawiro, Y., & Akbar, T. (2011). Modul mata kuliah
menggambar ilustrasi. Jakarta: Universitas Indraprasta PGRI
58
59
60
61
LAMPIRAN-LAMPIRAN
( Hasanah Putri )
Manager HRD
67
Menurut Penilaian kami atas pelaksanaan Kerja Praktik dari peserta tersebut
di atas yang telah menyelesaikan program Kerja Praktik selama tiga bulan sejak
tanggal 10 Februari 2022 hingga 10 Mei 2022 adalah sebagai berikut:
1. Disiplin Pribadi : 10
2. Inisiatif : 9
3. Daya Pemahaman : 10
4. Pengetahuan & Keterampilan : 10
5. Wawasan Desain : 10
6. Kemampuan Berkerjasama : 10
( Hasanah Putri )
Manager HRD
68
LAMPIRAN-LAMPIRAN
LAMPIRAN-LAMPIRAN
LAMPIRAN-LAMPIRAN
LAMPIRAN-LAMPIRAN