Oleh :
017161441065
YOGYAKARTA
2021
LEMBAR PERSETUJUAN
PROPOSAL SKRIPSI
Oleh
017161441065
Mengetahui,
ii
KATA PENGANTAR
Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena
atas rahmat serta anugerah – Nya penulis dapat menyelesaikan proposal karya
Bidang Multimedia “Muhaku Production” dengan lancar dan baik. Proposal ini
“MMTC” Yogyakarta.
bantuan serta support dalam berbagai bentuk, baik berupa bimbingan, sarana,
maupun dorongan kepada penulis. Oleh karena itu, penulis ingin memberikan
1. Ir. Noor Izza,. M.Sc, Ketua Sekolah Tinggi Multi Media “MMTC” Yogyakarta
2. Dr. Sudono,. M.Si, Ketua 1 Bidang Akademik Sekolah Tinggi Multi Media
“MMTC” Yogyakarta
3. Ari Mintarti,. S.PT., M.Sn, Ketua Jurusan Penyiaran Sekolah Tinggi Multi Media
“MMTC” Yogyakarta
Akademik Penulis
5. Seluruh dosen dan tim pengajar yang mendukung dalam berbagai hal
iii
6. Orang tua penulis beserta keluarga yang senantiasa mendoakan serta mendukung
yang akan dilakukan proses produksi. Oleh karena itu, kritik maupun saran yang
membangun sangat penulis butuhkan agar proposal skripsi ini dapat dijadikan
produksi, serta menambah wawasan dan informasi dalam hal konvergensi media.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
a. Judul Karya............................................................................................... 5
v
BAB II LANDASAN TEORI PENCIPTAAN .................................................. 10
2. Internet.................................................................................................... 15
4. Website ................................................................................................... 18
5. Usability ................................................................................................. 21
6. WordPress .............................................................................................. 23
7. Web Design............................................................................................. 24
B. Sinopsis ...................................................................................................... 36
1. Media ...................................................................................................... 36
2. Peralatan ................................................................................................. 37
3. Teknik Produksi...................................................................................... 41
2. Produksi .................................................................................................. 45
vi
3. Pasca Produksi ........................................................................................ 45
H. Penutup.................................................................................................. 46
LAMPIRAN ......................................................................................................... 48
vii
DAFTAR GAMBAR
Edutainment .......................................................................................................... 13
Gambar 9. Cover Buku The Principles of Beautiful Web Design Third Edition –
viii
DAFTAR TABEL
ix
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
banyak bentuk media baru dalam berbagi macam platform seperti media sosial,
aplikasi berbasis iOS dan Android, Website, dan lain-lain. Berbagai macam
media baru tersebut dapat menjadi satu karena adanya konvergensi media yang
Website e-learning.
ataupun jasa mulai bermunculan sesuai kebutuhan dan persaingan bisnis yang
memberikan pengalaman yang baik bagi pengguna. Selain itu, Website tersebut
belum menerapkan prinsip Usability yang memiliki beberapa komponen yang
Prayoda dan Sensuse, 2010). Menurut Nielson (1993) terdapat lima komponen
2
pengamatan pada salah satu Website dengan tema yang sama yaitu multimedia.
Website pertama yang diamati adalah lilik.id (Diakses pada 15 April 2021).
Website berisi informasi tentang audio, video, dan OB Van yang cukup
Website ini pada Usability aspek learnability, karena tombol navigasi kurang
media sosial Facebook dan platform YouTube , akan tetapi konten pada media
yang menarik. Kekurangan pada Website ini pada aspek learnability, karena
pada 15 April 2021). Website ini berisi informasi tentang fotografi dan
3
kategori. Website ini telah terintegrasi dengan beberapa media sosial, akan
tetapi postingan antar media sosial tidak seragam atau kurang update.
menggunakan fungsi dan fitur yang tersedia, terintegrasi dengan media sosial
Usability pada aspek learnability, serta integrasi media sosial dan platform
audio – visual tersebut dituangkan dalam karya yang dibuat berupa yaitu
serta informasi lainnya berupa video yang diunggah pada platform YouTube
1. Rumusan Masalah
poin, diantaranya :
4
b. Bagaimana mengembangkan Konvergensi Media Berbasis Website di
2. Konsep Karya
a. Judul Karya
b. Sasaran Pengguna
multimedia.
c. Karakteristik Karya
bentuk teks, gambar, audio dan video dalam pembuatan Website serta
5
C. Orisinalitas Karya
Orisinalitas atau keaslian karya merupakan ciri khas atau pembeda dari
karya yang dibuat dengan Website lainnya, tetapi dengan tema atau
pembahasan yang sama. Ciri khas pada karya ini yaitu adanya video
Website yang memiliki tampilan web yang baik serta menerapkan prinsip
digunakan jelas untuk dibaca, warna teks yang nyaman untuk dibaca, dan
6
menu yang ada mudah untuk dipahami. Di Website ini juga sudah
2. Website Cinecom.net
dilihat dari tampilannya seperti pada gambar 2, Website ini terlihat menarik.
isi serta memahami tampilan dari Website tersebut. Selain itu Website ini
lebih mudah mendapatkan informasi, tidak hanya dari teks bacaan saja
7
Production”, dengan menerapkan prinsip Usability pada aspek
a. Bagi Penulis
learnability.
c. Bagi Masyarakat
8
Website tetapi bisa melalui media sosial dan platform audio –
9
BAB II
referensi Website dan buku dalam penciptaan karya. Berikut referensi Website
1. Referensi Website
pada Website ini terlihat pada pemilihan teks yang jelas bagi pembaca,
menu yang ada mudah dipahami. Selain itu terdapat media sosial yang
2. Referensi Buku
11
Informatika. Didalam buku tersebut membahas tentang pengamatan
harus cermat dalam membuat web agar menjadi media yang jauh lebih
Production”.
12
c. Teori dan Riset Media Cyber – Rulli Nasrullah
perkembangan era media dari media lama ke media baru, sosial media
dan pengaruh khalayak terhadap suatu media atau pesan. Buku ini
13
dengan basis pendidikan yang juga menjadi pusat informasi melalui
Website. Isi buku ini berupa mulai dari pengetahuan dasar seputar
Website hingga alur dan prosedur untuk membuat Website. Buku ini
dengan aspek edukasi disetiap informasi yang ada. Buku ini dijadikan
1. Konvergensi Media
saat ini. Berbagai jenis media, seperti majalah, koran, radio, televisi
14
teknologi analog ke digital. Internet dengan berbagai macam platformnya
2. Internet
berinteraksi, dan saling bertukar informasi meski dalam jarak yang jauh
(IdCloudHost, 2017).
berbasis teks, namun saat ini informasi tersebut sudah dilengkapi gambar
15
interaksi pribadi baru melalui pesan instan, forum internet, dan jejaring
informasi yang melimpah dan tidak dibatasi oleh pada waktu dan tempat.
3. Media Baru
media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan
sebagai medianya.
16
karakteristik seperti digitality, interactivity, hypertextuality, networking,
bentuk sumber online, digital disk, atau memory drives yang akan diubah
dan diterima dalam layar monitor atau dalam bentuk ‘hard copy’. Konsep
baru mampu memberikan users untuk ‘write back into the text’.
seperti televisi, radio, dan surat kabar kembali dimasukan kedalam media
seperti www, forum online, media sosial. Simulation adalah konsep yang
digunakan secara luas dalam literatur New Media, atau dapat disebut
17
4. Website
a. Pengertian Website
berbeda.
b. Jenis-jenis Website
1) Berdasarkan sifatnya :
fiturnya.
18
c) Website interaktif, adalah jenis Website yang digunakan
2) Berdasarkan fungsinya :
seseorang.
3) Berdasarkan platformnya :
• Website builder
19
coding atau kemampuan desain sama sekali. Beberapa
Website builder.
b) Unsur Website
• Domain
20
Website. Dengan pemilihan nama domain yang unik
• Hosting
• Konten
video.
5. Usability
21
diharapkan dengan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan dalam konteks
buruk, dimana interaksi antara pengguna dengan produk atau sistem yang
harus terpenuhi agar suatu Website dapat mencapai Usability yang baik,
yaitu :
yang mudah dipahami dan pemilihan font dan warna teks yang jelas.
setelah jangka waktu tertentu dalam mengingat tata letak menu yang
22
mudah dimengerti. Pemberian nama Website yang mudah diingat juga
c. Efficiency (efisien)
dan fitu pada Website dan apabila terjadi error maka Website akan
e. Satisfaction (kepuasan)
Website tersebut.
6. WordPress
yang paling banyak digunakan. Melalui CMS ini siapa saja dapat membuat
23
d. Tersedia banyak plugin gratis untuk berbagai keperluan Website
7. Web Design
informasi yang efektif dan efisiensi dan sudut pandang dari estetika
page, yaitu :
24
a) Logo
b) Containing Block
c) Navigation
d) Footer
e) Content
f) Whitespace
25
2) Grid Theory
menggunakan 960 grid system. Tata letak yang kurang sesuai bisa
26
3) Balance
4) Unity
5) Fresh Trend
27
6) Emphasis
b. Warna
28
2) Color Temperature
satu atribut dari warna yang ada di seluruh spektrum. Ada dua
dan ungu. Ungu adalah warna perantara antara merah dan biru,
29
3) Chromatic Value
4) Color Theory
30
atau disebut spectrum . Warna pokok additive adalah merah
8. Media Sosial
membuka profil publik maupun semi publik dalam sistem terbatas, daftar
menjelajahi daftar koneksi mereka yang dibuat oleh orang lain dengan
suatu sistem. Sedangkan bagi Phillip Kotler dan Kevin Keller media sosial
maupun video dan audio dengan satu sama lain dengan perusahaan dan
31
a. Fungsi Media Sosial
sosial.
1) Partisipasi
32
2) Keterbukaan
3) Perbincangan
4) Keterhubungan
33
BAB III
PROSES PENCIPTAAN
A. Ide Penciptaan
dengan cepat dan mudah. Pada saat ini terdapat banyak Website yang
video, animasi, dan media lainnya. Sehingga, diharapkan melalui Website ini
melakukan editing konten - konten berupa artikel, foto dan video yang telah
diambil di lapangan.
4. Mengembangkan Sistem
hosting di Niagahoster.
digunakan.
35
B. Sinopsis
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat
dunia game, dan juga untuk membuat Website. Multimedia dimanfaatkan juga
otodidak.
jauh lebih mudah serta praktis. Banyaknya temuan baru di dunia teknologi
dengan istilah multimedia. Bagi generasi millennial yang kreatif, inovatif, serta
1. Media
36
dalam bentuk teks, gambar dan video. Untuk pengembangan sistem dan
dengan resolusi site width 1140 pixels yang ditampilkan melalui platform
desktop, 768 pixels melalui platform tablet dan 360 pixels melalui
Firefox.
2. Peralatan
a. Hardware
37
11. Tripod Fotopro X-GO HR Chameleon 1 unit
Tripod Takara Hydro B-18 Professional Video
12. 1 unit
Tripod with Fluid Head
GVM LED RGB 2 Light Kit With Remote
13. 2 unit
800D-RGB-2L
14. Fotoplus Ring Light RL-18 Max LED 1 unit
15. Godox VING V860II for Fujifilm 1 unit
16. Godox X2T For Fujifilm 1 unit
17. Godox SFGV 50X50 With S Bracket Kit 1 unit
18. Godox Collapsible Reflector 5 In 1 (110cm) 1 unit
19. Headphone Audio Technica ATH-M50X 1 unit
20. Sound Recorder Zoom H1n 1 unit
Saramonic Blink 500 B2 Wireless Omni
21. 2 unit
Lavalier
22. WD My Book 4TB Black 1 unit
Sumber: Dokumen Pribadi
38
learnability harus menjalankan beberapa Software secara bersamaan
b. Software
39
2) Alasan penulis menggunakan WordPress versi 5.4.2 seperti yang
Website.
40
8) Alasan penulis menggunakan Bandicam sebagai Software Screen
WordPress.
3. Teknik Produksi
interface dengan tata letak dan sistem navigasi yang dapat diprediksi oleh
pengguna.
D. Tahapan Penciptaan
1. Pra Produksi
41
mengamati Website multimedia yang membahas materi atau
navigasi dan Mockup yang terlihat pada gambar 14 dan 15. Website
multimedia.
pencahayaan.
42
d) Sub-menu Editing : Pada sub menu ini akan membahas
multimedia.
Muhaku Production
Audio
Visual
Lighting
Editing
Gambar 14. Site Map Website “Muhaku Production”
Sumber: Dokumen Pribadi
43
Gambar 15. Mockup Website “Muhaku Production”
Sumber: Dokumen Pribadi
44
2. Produksi
dan video.
b. Membuat Website
3. Pasca Produksi
tahap-tahapannya:
(Terlampir)
F. Rincian Anggaran
(Terlampir)
45
G. Konsep Penayangan
sosial. Publikasi yang dilakukan dapat berupa konten gambar maupun audio-
visual yang diunggah ke media sosial, sehingga dapat menarik perhatian. Lalu
H. Penutup
Production”, besar harapan penulis agar proposal ini dapat disetujui. Sehingga
karya yang baik dan dapat memberikan informasi untuk dapat dinikmati dan
berbagai pihak yang sangat berguna bagi penulis serta proses produksi karya
tugas akhir ini. Penulis juga berharap dalam penyelesaian proses produksi tugas
Bidang Multimedia “Muhaku Production” ini dapat berjalan dengan baik dan
lancar sesuai rencana yang sudah penulis buat. Akhir kata, semoga nantinya
karya dari penulis ini dapat bermanfaat bagi pembaca maupun semua pihak
46
DAFTAR PUSTAKA
Burnett dan Marshall. 2003. Web Theory: An Introduction. New York: Routledge.
Jason Beaird dan James George. 2007. The Principles of Beautiful Web Design
(Third Edition). Virginia : Site Point Pty Ltd.
Kontributor IdCloudHost. " Pengertian dan Perbedaan dari Internet dan Intranet."
IdCloudHost, 14 Sept. 2017, idcloudhost.com/pengertian-dan-perbedaan-
dari-internet-dan-intranet. Diakses pada 8 Mei 2021.
Nielsen, Jakob. 2000. Designing Web Usability. San Francisco : New Riders.
Nasrullah, Rulli. 2014. Teori dan Riset Media Cyber. Jakarta : Prenadamedia
Group.
Prayoga, Sigit Hadi, dan Sensuse, Dana Indra. “Analisis Usabiility Pada Aplikasi
Berbasis Web dengan Mengadopsi Model Kepuasan Pengguna (User
Satisfaction)”. Journal Of Information Systems. 6(1) April 2010: 70-79.
47
LAMPIRAN
A. Timetable Produksi
Tabel 4. Timetable Produksi
Februari Maret April Mei
No Agenda
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Pra Produksi
1 Melakukan Observasi Online
2 Merencanakan Isi Konten
Produksi
1 Membuat Konten Website
Membeli Domain dan
2
Hosting
3 Membuat Website
Pasca Produksi
Melakukan Publishing
1
Website
Melakukan Pengujian
2
Website
Sumber : Dokumen Pribadi
B. Rincian Anggaran
1. Rincian Anggaran Pembuatan Website
Tabel 5. Rincian anggaran pembuatan Website "Muhaku
Production"
No Item Qty Harga Jumlah
1 Hosting 3 Tahun Rp 318.750 Rp 956.250
2 Domain 1 Tahun Rp 200.000 Rp 200.000
3 SSL Comodo 1 Tahun Rp 115.000 Rp 115.000
4 PPN 10% Rp 127.125 Rp 127.125
5 Kode Unik Rp 858 Rp 858
Rp
TOTAL
1.399.233
Sumber : Dokumen Pribadi
2. Rincian Anggaran Pembuatan Konten
Tabel 6. Rincian anggaran pembuatan konten Website "Muhaku
Production"
No Item Qty Harga Jumlah
1 Baterai AAA 6 Rp 40.000
2 Transportasi Rp 100.000 Rp 100.000
Dana Tak
3 Rp 200.000 Rp 200.000
Terduga
TOTAL Rp 340.000
Sumber : Dokumen Pribadi
49