Anda di halaman 1dari 302

HAND

BOOK
Untuk Peserta
M ENDESAIN LOGO
BAGI PERANCANG
GRAFIS M ENGGUNAKAN
ADOBE PHOTOSHOP

I wan N i sabur i
Pengajar (Dosen) & Desainer Logo
KATA
PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya
dapat menyelesaikan handbook pembelajaran yang berjudul “Menjadi Perancang Grafis Logo
Menggunakan Adobe Photoshop”

Adapun tujuan dari penulisan handbook ini adalah untuk pegangan peserta didik agar
mempermudah dalam mempelajari dan memahami dari seluruh isi materi modul ini.

Saya mengucapkan terima kasih kepada pihak sekolahmu dan prakerja yang telah
memfasilitasi dalam mendesiminasikan materi ini pada masyarakat luas. Saya juga berterima
kasih kepada seluruh pihak yang turut andil dalam membantu terselesaikannya handbook
“Menjadi Perancang Grafis Logo Menggunakan Adobe Photoshop” ini dengan baik.

Saya menyadari, handbook yang saya tulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu,
kritik dan saran yang membangun akan saya nantikan demi kesempurnaan materi modul ini.

Pasuruan, 5 April 2021

Iwan
Nisaburi
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
Judul pelatihan : Menjadi Perancang Grafis Logo Menggunakan Adobe
Photoshop
Metode
: C aramah (Lecturing) dan Peragaan (Demonstration)
Referensi Okupasi
: KBJI – 2166.03 (Perancang Grafis)
Daftar Kompetensi
: SKKNI (Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Nomor 301
Tahun 2016)

Kode Unit : M.74100.001.02 (Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain)


Kode Unit : M.74100.002.02 (Menerapkan Prinsip Dasar
Komunikasi) Kode Unit : M.74100.005.02 (Menerapkan Design
Brief)
Kode Unit : M.74100.009.02 (Mengoperasikan Perangkat Lunak
Desain) Kode Unit : M.74100.010.01 (Menciptakan Karya Desain)
Kode Unit : M.74100.012.02 (Mempresentasikan Karya Desain)

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


DESKRIPSI
PELATIHAN
Pelatihan Menjadi Perancang Grafis Logo Menggunakan Adobe Photoshop dibuat
Sesuai dengan Peraturan Pemerintah tentang Sistem Pelatihan Kerja Nasional,
bahwa setiap penyusunan program pelatihan kerja berbasis kompetensi mengacu
pada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), Standar Internasional
dan/atau Standar Khusus.
Pelatihan ini mengacu kepada Keputusan Menteri Ketenagakerjaan Republik
Indonesia Nomor 301 Tahun 2016 tentang Standar Kompetensi Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI), berdasarkan unit kompetensi atau kelompok unit kompetensi.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Unit Kelompok Kompetensinya
adalah sebagai berikut:

Judul Unit Kompetensi (1) : Judul Unit Kompetensi (3) : Menerapkan


Mengaplikasikan Prinsip Dasar Design Brief
Desain Kode Unit : Kode Unit
M.74100.001.02 Kompetensi:
Deskripsi Unit : M.74100.005.02
Unit kompetensi ini berhubungan Deskripsi Unit
dengan sikap, pengetahuan dan Kompetensi:
keterampilan yang dibutuhkan dalam Unit kompetensi ini berhubungan
mengaplikasikan prinsip dasar desain. dengan sikap, pengetahuan, dan
keterampilan yang dibutuhkan dalam
Judul Unit Kompetensi (2) : menerapkan design brief.
Judul Unit Kompetensi (4) :
Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit Kode Unit Kompetensi:
Kompetensi: M.74100.009.02
M.74100.002.02 Deskripsi Unit Kompetensi:
Deskripsi Unit Unit kompetensi ini berhubungan
Kompetensi: dengan sikap, pengetahuan, dan
Unit kompetensi ini berhubungan keterampilan yang dibutuhkan dalam
dengan sikap, pengetahuan dan mengoperasikan perangkat lunak
keterampilan yang dibutuhkan dalam desain.
menerapkan prinsip dasar komunikasi.
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
Judul Unit Kompetensi (5) : Untuk Okupasi Mengacu pada KBJI
Menciptakan Karya Desain dengan Kode 2166.03 Perancang
Kode Unit Grafis. Perancang grafis bertugas:
Kompetensi:
M.74100.010.01 Mempelajari kebutuhan yang diperlukan
Deskripsi Unit dan merundingkan dengan rekan atau
Kompetensi: pelanggan untuk menentukan lokasi,
Unit kompetensi ini berhubungan background, tema, batas ruang, dan
dengan sikap, pengetahuan, dan informasi lain yang akan digunakan.
keterampilan yang dibutuhkan dalam
menciptakan
Judul karya desain.
Unit Kompetensi (6) : Melakukan studi untuk mendapatkan
Mempresentasikan Karya insipirasi terkait gambar atau foto
Desain Kode Unit Kompetensi: digital yang akan dibuat, seperti iklan,
M.74100.012.02 film, dan lainnya.
Deskripsi Unit Kompetensi:
Unit kompetensi ini berhubungan Melaksanakan pekerjaan yang telah
dengan sikap, pengetahuan, dan mendapat persetujuan melalui media
keterampilan yang dibutuhkan dalam yang paling tepat berdasarkan
mempresentasikan karya desain. metode reproduksi tertentu.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


KENAPA HARUS M
ENGIKUTI PELATIHAN INI?
Kita tau saat ini bahwa tempat-tempat usaha maupun perusahaan-perusahaan
baru sudah muncul, baik itu skala kecil maupun besar, ataupun di dalam
maupun luar negeri. Setiap tempat usahan maupun perusahaan pasti tidak
lepas dengan branding, agar tempat usaha ataupun perusahaan tersebut
dapat dikenal masyarakat secara luas. Salah satu elemen branding yang
sangat penting yaitu logo. Karena logo merupakan representasi dari tempat
usaha ataupun perusahaan. Untuk itulah kelas ini sangat penting diikuti oleh
peserta didik yang ingin bersaing di dunia kerja maupun dunia usaha. Karna
dikelas ini peserta akan diajarkan secara rinci cara pembuatan logo dengan
menggunakan adobe photoshop.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


RINGKASAN PELATIHAN

Di kelas ini, peserta akan belajar tentang cara pembuatan logo


menggunakan adobe photoshop mulai dari pengetahuan dasar
tentang seni rupa dan desain secara umum, pengetahauan dasar
tentang logo, perancangan logo, memahami brief, langkah-langkah
membuat logo, hingga cara presentasi logo kepada klien.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MODUL 1
Kode Unit : M.74100.001.02
(Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain)

1.1
PENGETAHUAN
DASAR SENI
RUPA

I wan N
PENGERTIA
N SENI
RUPA
Arti seni secara umum adalah suatu
usaha penciptaan bentuk yang
menyenangkan (sense of beauty)
dan harmoni bentuk yang baik.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


SENI RUPA
MURNI
Seni yang dibuat untuk mengekspresikan nilai
budaya dan keindahan. Artinya, seni murni tidak
memiliki fungsi lain selain sebagai ekspresi
(ungkapan) dan estetis (keindahan)

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


PENGERTIA
N SENI
RUPA
Herbert Read menyebutkan bahwa seni adalah
menciptakan plus mengekspresikan bentuk-
bentuk yang menyenangkan dan bentuk-bentuk
itu menciptakan keindahan. Akan timbul
kenikmatan bagi si penikmat seni yang
kemudian akan memberikan penghargaan
mulai dari empati sampai dengan apresiasi

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Seni Rupa Dilihat dari
Fungsinya:

SENI RUPA MURNI


SENI RUPA
TERAPAN
SENI RUPA
MURNI
Seni yang dibuat untuk mengekspresikan nilai
budaya dan keindahan. Artinya, seni murni tidak
memiliki fungsi lain selain sebagai ekspresi
(ungkapan) dan estetis (keindahan)

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


SENI RUPA
TERAPAN
Selain memiliki nilai ekspresi dan estetis,
seni terapan juga memiliki fungsi yang
pragmatis, yakni berperan dalam memenuhi
keperluan hidup manusia.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Membuat karya seni rupa terapan tidak sebebas membuat karya
seni rupa murni karena di dalamnya harus mempertimbangkan
persyaratan-persyaratan tertentu, seperti:

1 2 3
kenyamanan keluwesan dalam
keamanan (security)
(comfortable penggunaan
) (flexibility)

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


ELEM EN
DASAR SENI
RUPA
ELEM EN SENI
RUPA
Unsur-unsur yang dapat ditangkap dan
diidentifikasi secara kasat mata seperti
bentuk, warna, tekstur, dan ruang, yang
disusun (diorganisasikan) secara artistik
(mempertimbangkan prinsip penyusunan)
hingga membentuk WUJUD BARU yang
disebut SENI RUPA

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


1. TITIK
Titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak
mempunyai dimensi. Raut titik yang
paling umum berupa lingkaran
sederhana.
Namun, titik bila dibesarkan (di-zoom)
memiliki raut dapat berupa bundaran,
mampat, tak bersudut, bujur sangkar,
segi tiga, lonjong, dan lain-lain

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


1. TITIK

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2.
GARIS
Garis adalah sebuah komponen seni rupa
yang merupakan PERAPATAN DARI
SEKELOMPOK TITIK yang berurut dan
berunut, baik berdiri sebagai elemen
utama maupun bagian dari (aksen)
komunikasi.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
3.
BENTUK
Bentuk/raut/kurva adalah sebuah
komponen seni rupa yang merupakan
bertemunya titik awal garis dengan titik
akhir garis. Tentunya, hasil dari garis yang
bertemu ini membentuk sebuah bidang.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Geometris Organis
Bentuk beraturan Bentuk bebas /
fleksibel

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


4.
RUANG
Ruang adalah sebuah komponen seni rupa
yang merupakan kelanjutan dari bentuk yang
dikembangkan dapat membentuk ruang
imajiner yang terkait persepsi pengamatnya.

Ruang sangat berperan dalam


memberikan nuansa 3 dimensi dalam
unsur komunikasi visual. Potensi ruang,
antara lain sebagai berikut.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


4.
RUANG

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


5. GELAP
TERANG
Terang-Bayang adalah sebuah komponen seni
rupa yang merupakan permainan baru dalam
bentuk ranah/lingkup arsir.

Dari penambahan elemen arsir tersebut


membentuk NUANSA REALISTIK yang diambil
dari prinsip jatuhnya unsur gelap-terang
pada sebuah benda bila terkena sumber
cahaya.
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
5. GELAP
TERANG
1. Terang-bayang dari arsiran adalah upaya
menambah nuansa jatuhnya highlight dan
shadow pada sebuah benda.
2. Pendekatan terang-bayang ini
menghasilkan nuansa realistik dan/ atau
fotografik pada sebuah komponen desain.
3. Peranannya bisa kepada ilustrasi yang
utama juga bisa sebagai sebuah
elemen aksen dekoratif.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
6. WARNA
Warna adalah sensasi yang ditimbulkan oleh
otak sebagai akibat daripada sentuhan
gelombang-gelombang cahaya pada retina
mata. Kira-kira ada 10 juta warna yang
berbeda dapat dilihat dari mata manusia.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


6. WARNA
Warna dapat berupa warna alam maupun
buatan. Pada warna alam, warna asli dari
bahan yang ditampilkan, sedangkan warna
buatan, warna asli ditutup dengan lapisan cat
atau diubah dengan cara lain.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


6. WARNA
Selain itu ada warna yang disebut sebagai
warna pigmen (dihasilkan dari percampuran
tinta/cat) dan warna cahaya (dihasilkan dari
sinar) seperti layar monitor, layar televisi,
layar handphone.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


ADDITIVE SUBTRACTIVE
Sementara dalam pekerjaan yang Warna pada dasar keilmuan desain grafis
berhubungan dengan layar mengacu pada lingkaran warna pigmen
(animasi, televisi, web design) (subtractive), yang membagi warna
mengacu pada lingkaran warna dasar/primer menjadi merah, kuning, dan
cahaya (additive) biru, kemudian masuk dalam turunan
pertama/sekunder, dan seterusnya

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
7.
TEKSTUR
Tekstur adalah sebuah komponen desain grafis
yang merupakan karakteristik sifat dari suatu
permukaan.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


7.
TEKSTUR
Permukaan dapat polos, bersisik, licin, kasar,
pudar, kusam, kilap, lembut, halus,
berlendir, terasa gatal, berbulu, dan lain-
lain. Tekstur merupakan salah satu unsur
seni yang unik karena ia dapat
mengaktifkan 2 proses penginderaan
sekaligus (visual dan raba).

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
PRINSIP
SENI RUPA
1. KOM
POSISI
Komposisi = Composition = Componere
(asal kata dari bahasa Latin), yang artinya
penggabungan.

Pada dasarnya, suatu komposisi merupakan


penggabungan dari banyak bagian menjadi
suatu bentuk yang serasi.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
2. KESEIM
BANGAN
Keseimbangan dapat dicapai dengan
menampilkan unsur-unsur desain, seperti
bentuk dan ukuran, warna, tekstur, dan
sebagainyaagar unsur-unsur yang ada
dikomposisikan dengan serasi, sepadan, dan
memberi kesan mantap serta tepat pada
tempatnya.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Secara garis besar, sifat keseimbangan dibagi
2 macam, yaitu:

SIM ETRIS ASIM


ETRIS

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3. IRAM
A
Merupakan upaya memvisualisasikan unsur
gerak pada media grafis yang statis.
Penampilan gerak ini dilakukan untuk
mendapatkan unsur dinamis dalam menambah
nuansa penekanan yang informatif.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3. IRAM
A
Untuk itu, unsur gerak ditampilkan
permainan psikologi visual yang dapat
mengarahkan mata pengamat.

Secara psikologi, mata manusia akan


mengarah dari unsur warna yang gelap ke
terang, dan/atau dari area yang kompleks ke
area yang sederhana (simple).

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
4.
PROPORSI
Suatu perbandingan antara suatu
unsur/materi yang satu dengan yang lain,
berhubungan dengan ukuran dan bentuk
bidang yang akan disusun untuk
menunjukkan ukuran perbandingan bagian-
bagian atau keseluruhan antara serangkaian
unsur yang dikomposisikan.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


4.
PROPORSI
Perbandingan merupakan salah satu prinsip
yang menentukan baik-tidaknya suatu
komposisi/struktur/susunan, dan seterusnya
dalam mewujudkan bentuk, bisa merupakan
perbandingan ukuran, perbandingan posisi,
ataupun perbandingan ruang (space) yang
berelasi dengan satuan ukuran: panjang, lebar,
dan tinggi.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
5. KESATUAN
Keserasian adalah prinsip desain yang
diartikan sebagai keteraturan di antara unsur-
unsur desain lainnya.

Penggabungan elemen-elemen/ unsur-unsur


desain dengan memperhatikan keseimbangan,
irama, perbandingan, dan semuanya dalam
suatu komposisi yang utuh agar nikmat untuk
dipandang.
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
5. KESATUAN
Semua hal yang membentuk suatu rancangan
harus ada hubungannya satu sama lain
dengan seluruh rancangan sehingga
memberi kesan menjadi satu
(hubungan/ikatan antara unsurunsur yang
satu dengan yang lainnya sebagai suatu
bentuk yang tak dapat dipisahkan).

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
MODUL 1
Kode Unit : M.74100.001.02
(Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain)

1.2
PENGETAHUA
N DASAR
DESAIN

I wan N
PERBEDAAN SENI
DAN DESAIN
ARTI
SENI
Arti seni secara umum adalah suatu
usaha penciptaan bentuk yang
menyenangkan (sense of beauty)
dan harmoni bentuk yang baik.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


ARTI
DESAIN
Kata desain memiliki arti
merancang atau merencanakan.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


PENGERTIAN
DESAIN
GRAFIS
Secara khusus, desain grafis adalah keahlian
menyusun dan merancang unsur visual menjadi
informasi yang dimengerti publik/masyarakat.

Bidang profesi desain grafis menangani konsep


komunikasi grafis, merancang, dan
meyelaraskan unsur yang ditampilkan dalam
desain (huruf, gambar, dan atau foto, elemen
grafis, warna) sesuai dengan tujuan
komunikasi

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


PENGERTIAN
DESAIN KOM UNIKASI
VISUAL
Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah cabang
ilmu desain yang mempelajari
konsep komunikasi dan ungkapan kreatif,
teknik
dan media dengan memanfaatkan elemen-
elemen visual ataupun rupa untuk
menyampaikan pesan untuk tujuan tertentu
(tujuan informasi ataupun tujuan persuasi yaitu
mempengaruhi perilaku).

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


DKV BUKAN
SENI MURNI
Desain Komunikasi Visual bukan seni murni.
Seorang seniman pada bidang seni murni
terkadang mempunyai penonton atau pengamat
hanya satu (seniman itu sendiri), dimana karya
seni tersebut merupakan ekspresi emosi dan
perasaan dari seniman itu sendiri yang pada
akhirnya bertujuan untuk memuaskan diri seniman
tersebut.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


DKV BUKAN
SENI MURNI
Sedangkan seorang desainer komunikasi visual
menghadapi lebih dari satu pengamat yang
kadangkala bisa mencapai jutaan orang,
dimana desainer itu harus dapat memahami
dan menginterpretasikan permintaan seseorang
atau sekelompok orang ke dalam suatu karya
desain yang pada akhirnya bertujuan untuk
memuaskan orang atau sekelompok orang itu.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


FUNGSI DASAR
DESAIN KOM UNIKASI
VISUAL
Dalam perkembangannya selama beberapa abad, desain
komunikasi visual menurut Cenadi (1999:4) mempunyai
tiga fungsi dasar, yaitu sebagai sarana identifikasi, sebagai
sarana informasi dan instruksi, dan yang terakhir sebagai
sarana presentasi dan promosi.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


1 Desain Komunikasi Visual
Sebagai Sarana Identifikasi
Fungsi dasar yang utama dari desain komunikasi
visual adalah sebagai sarana identifikasi. Identitas
seseorang dapat mengatakan tentang siapa orang
itu, atau dari mana asalnya. Demikian juga
dengan suatu benda, produk ataupun lembaga,
jika mempunyai identitas akan dapat
mencerminkan kualitas produk atau jasa itu dan
mudah dikenali, baik oleh baik oleh produsennya
maupun konsumennya

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2 Desain Visual Sebagai Sarana
Informasi dan Instruksi

Sebagai sarana informasi dan instruksi, desain


komunikasi visual bertujuan menunjukkan
hubungan antara suatu hal dengan hal yang lain
dalam petunjuk, arah, posisi dan skala,

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3
Desain Komunikasi Visual
Sebagai Sarana Presentasi
dan Promosi
Tujuan dari desain komunikasi visual sebagai sarana
presentasi dan promosi adalah untuk menyampaikan
pesan, mendapatkan perhatian (atensi) dari mata
(secara visual) dan membuat pesan tersebut dapat
diingat; contohnya poster. Penggunaan gambar dan
kata-kata yang diperlukan sangat sedikit, mempunyai
satu makna dan mengesankan. Umumnya, untuk
mencapai tujuan ini, maka gambar dan kata-kata yang
digunakan bersifat persuasif dan menarik, karena
tujuan akhirnya adalah menjual suatu produk atau
jasa.
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
PRINSI
P
DESAIN
1. KOM
POSISI
Komposisi = Composition = Componere
(asal kata dari bahasa Latin), yang artinya
penggabungan.

Pada dasarnya, suatu komposisi merupakan


penggabungan dari banyak bagian menjadi
suatu bentuk yang serasi.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
2. KESEIM
BANGAN
Keseimbangan dapat dicapai dengan
menampilkan unsur-unsur desain, seperti
bentuk dan ukuran, warna, tekstur, dan
sebagainyaagar unsur-unsur yang ada
dikomposisikan dengan serasi, sepadan, dan
memberi kesan mantap serta tepat pada
tempatnya.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Secara garis besar, sifat keseimbangan dibagi
2 macam, yaitu:

SIM ETRIS ASIM


ETRIS

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3. IRAM
A
Merupakan upaya memvisualisasikan unsur
gerak pada media grafis yang statis.
Penampilan gerak ini dilakukan untuk
mendapatkan unsur dinamis dalam menambah
nuansa penekanan yang informatif.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3. IRAM
A
Untuk itu, unsur gerak ditampilkan
permainan psikologi visual yang dapat
mengarahkan mata pengamat.

Secara psikologi, mata manusia akan


mengarah dari unsur warna yang gelap ke
terang, dan/atau dari area yang kompleks ke
area yang sederhana (simple).

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
4.
PROPORSI
Suatu perbandingan antara suatu
unsur/materi yang satu dengan yang lain,
berhubungan dengan ukuran dan bentuk
bidang yang akan disusun untuk
menunjukkan ukuran perbandingan bagian-
bagian atau keseluruhan antara serangkaian
unsur yang dikomposisikan.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


4.
PROPORSI
Perbandingan merupakan salah satu prinsip
yang menentukan baik-tidaknya suatu
komposisi/struktur/susunan, dan seterusnya
dalam mewujudkan bentuk, bisa merupakan
perbandingan ukuran, perbandingan posisi,
ataupun perbandingan ruang (space) yang
berelasi dengan satuan ukuran: panjang, lebar,
dan tinggi.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
5. KESATUAN
Keserasian adalah prinsip desain yang
diartikan sebagai keteraturan di antara unsur-
unsur desain lainnya.

Penggabungan elemen-elemen/ unsur-unsur


desain dengan memperhatikan keseimbangan,
irama, perbandingan, dan semuanya dalam
suatu komposisi yang utuh agar nikmat untuk
dipandang.
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
5. KESATUAN
Semua hal yang membentuk suatu rancangan
harus ada hubungannya satu sama lain
dengan seluruh rancangan sehingga
memberi kesan menjadi satu
(hubungan/ikatan antara unsurunsur yang
satu dengan yang lainnya sebagai suatu
bentuk yang tak dapat dipisahkan).

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
MODUL 1
Kode Unit : M.74100.001.02
(Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain)

1.3
SEJARAH SENI
RUPA
DAN DESAIN

I wan N
ZAMAN PRASEJARAH
ZAMAN KLASIK
ZAMAN NASRANI
ZAMAN ISLAM
ZAMAN MODERN
ZAMAN POSTM
ODERN
ZAMAN
PRASEJARAH:
1. Zaman Paleolitikum (Zaman Batu Tua)
2. Zaman Mesolitikum (Zaman Batu
Pertengahan)
3. Zaman Neolitikum (Zaman Batu Muda)
4. Zaman Megalitikum (Zaman Batu Besar)
5. Zaman Logam
1. Zaman Paleolitikum
(Batu Tua)
Pada zaman Paleotilikum ini
manusia baru mengalami
kehidupan awal.
Mereka hidup secara berpindah-
pindah (nomanden).
Mereka belum memiliki pola pikir
bagaimana membuat rumah. Mereka
tinggal dari gua yang satu berpindah
ke gua yang lainnya.
M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
Seni rupa yang mereka ciptakan pada
saat itu adalah benda-benda seperti
batu kecil yang runcing secara alami,
ranting, bambu, dan kayu yang belum
diolah (diasah). Mereka pergunakan
sebagai alat bantu mengambil umbi-
umbian dan buah-buahan. Jadi pada
saat itu seni rupa yang dihasilkan
adalah peralatan sederhana yang
belum diolah.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
2. Zaman Mesolitikum
(Batu Pertengahan)
Ketika masa kedua ini, pola pikir dan tantangan
kehidupan mulai berkembang. Tantangan
kehidupan muncul dikarenakan tidak semua
buah-buahan dan umbi-umbian dapat diambil
dengan peralatan sederhana. Mereka mulai
berpikir untuk meruncingkan (mengasah)
serpihan batu dan meruncingkan ranting kayu
dan bambu, tujuannya agar dapat
mempermudah mengambil makanan umbi-
umbian dan buah-buahan.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Upacara ritual penghormatan kepada roh-
roh nenek moyang yang telah meninggal
menghasilkan karya seni rupa yaitu lukisan
dinding gua (cave painting), upacara
ritual itu berkembang setelah tumbuhnya
kepercayan pada roh-roh termasuk roh
binatang. Percaya kepada roh binatang ini
melahirkan karya seni rupa lukisan
dengan tema perburuan.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
3. Zaman Neolitikum
(Batu Baru)

Pada Zaman Batu Muda ini manusia dituntut


untuk mengatasi tantangan hidup yang lebih
keras, disebabkan karena semakin
berkembangnya populasi manusia dan semakin
bersaing dalam mencari makanan.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Tantangan persaingan dalam memenuhi
kebutuhan maka tumbuh pemikiran baru untuk
menciptakan peralatan yang lebih tepat dan
lebih efektif. Supaya cepat dalam menombak
binatang maka diperlukan tombak yang tajam,
maka tombak yang pada awalnya kurang
tajam diasah menjadi halus dan tajam.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Lahirlah seni rupa dengan bahan batu yang
telah di perbaharui dengan cara diasah sampai
runcing yang digunakn sebagai mata tombak,
kapak, dan alat pisau pencukil.

Seni lukis pada zaman batu muda ini


mengalami perkembangan yang pesat. Mereka
melukiskan binatang buruan lebih tampak
ekspresif, realis dan dinamis. Binatang tampak
sedang jalan, lari atau kesakitan terkena mata
tombak dapat dilukiskan secara tepat.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
4. Zaman Megalitikum
(Batu Besar)

Pada zaman batu besar ini ditandai dengan


kebutuhan mereka dalam menggunakan bahan
batu sebagai menhir (tugu batu), dolmen
(makam batu), tahta batu, sarkofagus, dan
patung, dalam ukiran batu yang besar, sehingga
dikatakan sebagai zaman batu besar.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Seni rupa yang lahir pada masa tersebut adalah
didasari atas kebutuhan kultur kesuburan, yaitu
dengan dibuat patung yang ditanam ditengah-
tengah kebun agar tanamannya subur. Patung-
patung itu menggunakan bahan batu besar,
maka disebut Zaman Batu Besar.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Patung kesuburan itu kebanyakan berwujud
seorang wanita, sebab wanita dianggap
sebagai pengembang keturunan. Lambang-
lambang kesuburan yang dimiliki wanita adalah
buah dada, pinggul, dan paha. Maka patung
yang dibuat lebih menonjolkan bagian tersebut.
Lihat contoh gambar patung kesuburan dibawah
ini.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
5. Zaman Logam
Logam yang pertama adalah perunggu maka
disebut pula zaman perunggu. Seni rupa lahir
pada zaman ini, karena dituntut adanya
kebutuhan peralatan yang lebih tajam, lebih
modern, dan adanya kebutuhan keindahan,
sehingga lahir seni rupa yang berfungsi untuk
perhiasan dan peralatan sehari-hari.

Seperti senjata, piling, mangkok, perisai, topi,


pakaian, dan perhiasan seperti gelang, kalung,
keroncong dan benda perhiasan lainnya.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
ZAM
AN
KLASIK
Perkembangan seni rupa zaman
klasik didasari atas berkembangnya
kebutuhan dan kepercayaan.

Kebutuhan sarana ibadah baik bentuk


dewa maupun tempat peribadatan
menjadi alasan mereka menciptakan
karya seni rupa, berupa kuil, candi,
vihara, dan patung-patung perwujudan
dari dewa dan dewi, serta piramid.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
ZAM AN
NASRAN
I
Lahirnya agama Kristen yang percaya
terhadap Sang Kristus, maka
melahirkan kebutuhan baru yaitu
sarana beribadah yang berupa
bangunan gereja.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Gereja-gereja selain kokoh dan
monumental juga dihiasi dengan
hiasan yang indah, yang memenuhi
dinding dan langit-langit gereja, teknik
lukisan kaca dan kaca patri lahir pada
zaman Nasrani ini, selain itu juga ada
teknik hias marmer berwarna dengan
gaya naturalis yang menghiasi
bangunan gereja.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
ZAM
AN
ISLAM
Kepercayaan agama Islam yang
melarang perwujudan makhluk hidup
secara realis dalam karya seni
melahirkan corak dan gaya seni
yang baru, yaitu corak dekoratif,
stilasi, dan abstraksi dalam seni
Islam.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Bangunan mesjid hampir menyebar ke seluruh
penjuru dunia baik di Timur Tengah, Eropa
(Spanyol), dan negara-negara Asia. Kemajuan
seni lukis dan permadani, serta seni miniatur
yang bergaya dekoratif berkembang pesat,
motif-motif geometris, arabeska, motif awan,
flora dan fauna yang di nilai sebagai sumbangan
seni Islam yang hidup hingga sekarang. Seni
miniatur yang menghiasi benda-benda
peralatan sehari-hari.
Kitab Al-Qur'an dan sarana ibadah berkembang
pesat.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
ZAM AN
M
ODERN
Seni berkembang menjadi 2 cabang
utama, yaitu seni pakai dan seni murni.

Seni pakai adalah jenis seni yang diciptakan


untuk menghias atau memperindah benda-
benda pakai mulai dari hiasan pada benda-
benda pakai sehari-hari, peralatan makan
dan minum, kendaraan, hiasan taman, hotel,
istana, gedung-gedung, patung-patung
hiasan jalan, pakaian serta senjata dan
benda-benda pakai lainnya.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Seni murni adalah seni rupa yang
diciptakan untuk memenuhi kebutuhan
ekspresi tanpa ada titipan kebutuhan
lainnya seperti lukisan, kria, dan
patung yang berfungsi sebagai
ekspresi si seniman.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
ZAM AN
POSTM
ODERN
Paradigma postmodern sebagai latar
konseptual yang dominan saat ini
mengidentifikasi bahwa salah satu ciri seni
rupa kontemporer adalah tingkat
kepedulian yang tinggi terhadap realitas
kehidupan masyarakat ketimbang
mengurusi masalah-masalah estetika seni
itu sendiri.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Seni rupa kontemporer adalah seni yang
cenderung membidik kepala (gagasan) dan
hati (perasaan) daripada mata (visual).

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Kompleksitas permasalahan istilah seni rupa
kontemporer-postmodern memungkinkan
para seniman mencari berbagai cara dan
medium untuk merepresentasikannya.

Dalam konteks ini berkarya rupa tidak


hanya berkutat pada permasalahan teknik,
melainkan bagaimana pula menyalurkan
gagasan menyangkut berbagai persoalan
tadi.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
SEKILAS
PERKEM
BANGAN
DESAIN GRAFIS
Pada abad ke-19, komunikasi grafis menjadi bidang
profesi yang berkembang sangat pesat sejak
Revolusi Industri, di saat informasi melalui media
cetak semakin luas digunakan dalam perdagangan
(iklan, kemasan), penerbitan (koran, buku, majalah),
dan informasi seni budaya.

Perkembangan bidang ini erat hubungannya dengan


meningkatnya kesadaran akan manfaat yang dapat
dipetik dari keakuratan penyampaian informasi
pada masyarakat

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


PERKEM
BANGAN GAYA
VISUAL DESAIN
GRAFIS
Sejak era Victoria (gaya desain grafis Victorian
berkembang di Amerika, Inggris dan sebagian besar
benua Eropa sejak tahun 1820- an hingga tahun
1900) hingga sekarang, desain grafis telah berfungsi
melayani bermacam kebutuhan di sektor ekonomi
dan budaya.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Oleh sebab itu, gaya desain grafis berkembang
beraneka ragam pula. Suatu gaya diciptakan karena
alasan estetika (Art Nouveau), sedangkan yang lain
dengan alasan politik (Dada). Ada pula berdasarkan
keinginan untuk mendapatkan identitas bersama
(Swiss International Style) atau tuntutan komersial
(Post-Modernism), serta berdasarkan landasan moral
dan filsafat (Bauhaus).

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Beberapa gaya dipengaruhi oleh seni murni/fine art
(Art Deco), atau ada yang terpengaruhi oleh industri
(Plakatstil). Beberapa gaya nasional bahkan menjadi
sebuah gerakan internasional (Futurism). Namun, ada
pula beberapa gaya yang bertahan hingga saat ini
dan terus masih digunakan (Constructivism,
Expressionism, Surrealism).

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Contoh: Art
Nouveau

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Contoh: Art
Deco

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Contoh: Dada

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Contoh: Bauhaus

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Contoh: Constructivism

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Contoh: Expressionism

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


Contoh: Surrealism

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MODUL 2
Kode Unit : M.74100.002.02 (Menerapkan
Prinsip Dasar Komunikasi)

2.1
PENGETAHUAN DASAR
KOM UNIKASI

I wan N
i sabur i
PENGERTIAN
KOM
UNIKASI
Sebagai jalannya proses dimana
seseorang maupun sekelompok
orang menciptakan serta
menggunakan sejumlah informasi
agar saling terhubung dengan
lingkungan sekitar.

Secara umum komunikasi dapat


dilakukan secara verbal serta
dapat dipahami oleh kedua belah
pihak berkaitan. M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
TUJUAN
KOM
UNIKASI
Secara singkat tujuan
komunikasi adalah untuk
menciptakan kesepahaman di
antara kedua belah pihak.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


FUNGSI
KOM
UNIKASI
1. Untuk menyampaikan informasi
2. Sebagai penyampai pendapat agar dapat
diterima oleh masyarakat luas atau yang
berkaitan.
3. Sebagai bentuk interaksi dengan orang lain.
4. Untuk menambah wawasan dan ilmu
pengetahuan akan sesuatu hal. Jadi, melalui
komunkasi nantinya akan terjadi transfer ilmu
antara pihak satu dengan pihak lainnya.
5. Sebagai cara untuk membujuk dan mempengaruhi
orang lain. Biasanya komunikasi semacam ini
banyak mengandung unsur-unsur persuasif.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2.2
KOM
PONEN
KOM
UNIKASI
1. KOM
UNIKATOR
Komunikator adalah orang yang
menyampaikan pesan atau maksud dan tujuan
tertentu kepada komunikan (penerima
pesan).

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2. KOM
UNIKAN
Komunikan adalah orang yang
menerima pesan dari
komunikator.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3.
PESAN
Pesan adalah isi dari sesuatu
yang ingin di sampaikan,
bisa berupa maksud atau
tujuan

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


4. M
EDIA
Media adalah alat
penghubung atau sarana
dalam penyampaian pesan
dalam komunikasi

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


5.
FEEDBACK
Feedback adalah umpan balik
atau respon dari komunikan

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


6.
EFFECT
Effect adalah akibat atau
pengaruh yang di timbulkan dari
komunikan setelah menerima
pesan

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2.3
M
ENERAPKAN
PENGETAHUAN DASAR
KOM UNIKAI VISUAL
PENGERTIAN
KOM
UNIKASI
VISUAL
KOM UNIKASI
VISUAL
Komunikasi Visual merupakan
proses komunikasi berupa
kombinasi seni, lambang, tipografi,
gambar, desain grafis, ilustrasi, dan
warna.

Komunikasi visual ini biasa


dilakukan melalui gambar, iklan
pamflet, atau video tanpa suara.
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
PRINSIP
DASAR KOM
UNIKASI
VISUAL
1.
KESEDERHANAAN
Yang dimaksud kesederhanaan dalam prinsip
desain ini adalah tidak lebih dan tidak kurang
atau tepat dan tidak berlebihan.

Prinsip ini mengandung tujuan hasil desain


menjadi menarik dan pesan yang terdapat
dalam karya tersampaikan dengan jelas.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


1. TITIK

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2. KEJELASAN
(Clarity)
Kejelasan mempengaruhi penafsiran
audien akan sebuah karya. Bagaimana
sebuah karya tersebut mudah
dimengerti dan tidak menimbulkan
ambigu atau makna ganda.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
3. KESEIM
BANGAN
Keseluruhan komponen-komponen desain
harus tampil seimbang. Tidak berat
sebelah.

Desainer harus memadukan keseimbangan


antara tulisan, warna, atau pun gambar
sehingga tidak muncul kesan berat
sebelah.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
4. KESATUAN

Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip


hubungan, jika salah satu atau beberapa
unsur rupa mempunyai hubungan (warna,
raut, arah dan lain-lain), maka kesatuan
tersebut telah tercapai.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
5.
PENEKANAN
Emphasis disebut juga pusat perhatian.
Buat bagian utama (pesan utama yang
ingin ditampilkan) dari desain berbeda
dari yang lain, baik dari segi warna
ataupun bentuknya, agar perhatian
audiens lebih tertuju pada bagian
utama tersebut.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
6. IRAM
A
Merupakan upaya memvisualisasikan
unsur gerak pada media grafis yang
statis.
Penampilan gerak ini dilakukan untuk
mendapatkan unsur dinamis dalam
menambah nuansa penekanan
yang informatif.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
7.
PROPORSI
Suatu perbandingan antara suatu
unsur/materi yang satu dengan yang lain,
berhubungan dengan ukuran dan bentuk
bidang yang akan disusun untuk menunjukkan
ukuran perbandingan bagian-bagian atau
keseluruhan antara serangkaian unsur yang
dikomposisikan.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
MODUL 3
Kode Unit : M.74100.005.02
(Menerapkan Design Brief)

3.1
PENGETAHUAN DASAR
DAN M
ELAKSANAKAN
DESAIN BRIEF

I wan N i
MENGENAL
BRIEF
Iwan NIsaburI

Pengajar /Dosen, instruktur


Konten kreator dan Desainer Logo
Pengertian
Brief
Brief merupakan informasi

Desain brief adalah sebuah informasi desain


dari pertemuan desainer dan klien yang
berisikan ruang lingkup proyek, jangka waktu
pengerjaan, tujuan pembuatan dan rincian
biaya. Informasi ini sangat penting dan wajib
dibuat bersama-sama oleh desainer dengan
klien dalam tahap awal pertemuan konsultasi
desain sebelum proyek desain dapat dimulai.
Tujuan Brief
Mendapatkan informasi

Tujuan pembuatan desain brief ini untuk membantu desainer


mendapatkan informasi dan data lengkap dan menyeluruh
tentang maksud serta latar belakang pembuatan desain.

Informasi yang harus diketahui meliputi visi misi, sejarah dan bisnis
perusahaan hingga target market serta sifat produk yang akan
dipasarkan.
Nama Perusahaan:

Nama Slogan:

Apa Yang Anda Kerjakan:

Industri:

3 Hal Utama Yang Ingin Dikomunikasikan:

Target Market:

Warna Yang Diinginkan:

Tambahan Ide, Informasi atau Link Yang Mungkin


Berguna:
Dari pembuatan desain yang dihasilkan dapat hasil yang nyata bagi
brief adalah untuk memenuhi keinginan bisnis klien tersebut
memahami dengan jelas dan harapan klien
kebutuhan klien
Nama Perusahaan: PT. Panorama Agro Sidomukti
Nama Slogan: The Unforgatable Adventure Place
Apa Yang Anda Kerjakan: Kami merupakan salah satu kawasan wisata alam di Kabupaten Semarang dengan beberapa

Desain Brief fasilitas yang ditawarkan meliputi taman kolam renang alam, kanti umbul Sido Mukti, Pondok Wisata, Pondok Lesehan yang
berupa rumah makan ikan bakar, Pondoh Panorama yang merupakan cottage dan Pondok Warung Kopi. Area wisata ini
didukung oleh beberapa wahana yang memacu adrenalin dan tepat digunakan untuk acara outbound perusahaan.

Pembuatan Logo Villa Pondok Panorama ini berupa penginapan paviliun yang private sehingga sangat cocok untuk keluarga yang butuh
ketenagan dan kenyamanan atau pasangan honeymoon. Restauran Panorama adalah tempat makan keluarga dengan
menu andalan western dan chinese food. Ada juga wahana Archery dan berkuda, sehingga selain bersantap juga dapat

PT bermain-main. Kami ingin agar masing masing unit untuk memiliki logo dan terintegrasi secara elegan dan sempurna
Industri: Taman Pariwisata Alam

Panorama 3 Hal Utama Yang Ingin Dikomunikasikan:


Tempat rekreasi air yang menyenangkan
Bernuansa alam yang sangat alami dan asri

Agro Taman bermain yang indah


Target Market:

Sidomukti Taman Renang Alam untuk segala usia.


Kantin Umbul Sido Mukti untuk semua
kalangan dan usia.
Pondok Wisata ditujukan bagi keluarga, perusahaan swasta dan instasi pemerintah.
Pondok Lesehan untuk target marketnya juga keluarga dan komunitas.
Pondok Panorama target marketnya keluarga kelas menengah atas, perusahaan dan instasi pemerintah.
Pondok Kopi untuk remaja dan anak muda berusia diantara 17 hingga 25 tahun,
Warna Yang (Tidak) Diinginkan: Warna Oranye dan Warna Biru Atau Warna yang melambangkan alam
dan kesegaran
Tambahan Ide, Informasi atau Link Yang Mungkin Berguna:
Untuk informasi lebih lengkap dapat dilihat pada website kami www.umbulsidomukti.com
MODUL 4
4.1
PENGETAHUAN DASAR
DAN JENIS-JENIS
LOGO

I wan N i
PENGERTIA
N LOGO

Sebuah tulisan, sketsa, atau gambar


yang mempunyai makna tertentu
dan bisa mewakili identitas atas
suatu bentuk entitas, seperti
lembaga, organisasi, perusahaan,
daerah, negara, atau produk.

M ENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


JENIS-
JENIS
LOGO
1 LETTERMARK LOGO
Pengertian logo letter mark atau logo monogram
adalah suatu jenis logo yang menggambarkan
nama atas suatu perusahaan atau brand dengan
memanfaatkan inisial nama brand nya.
Biasanya, logo jenis ini hanya memanfaatkan
dua hingga empat huruf saja sesuai dengan
brand tersebut, sehingga bisa lebih mudah
diingat oleh masyarakat.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


1 LETTERMARK LOGO

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2 WORDMARK LOGO

Pengertian logo wordmark hampir menyerupai jenis


logo letter mark, yaitu dengan hanya menggunakan
huruf saja untuk melambangkan suatu perusahaan.

Bedanya, word mark akan menggunakan


seluruh nama brand atau perusahaan tanpa
disingkat.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2 WORDMARK LOGO

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3 PICTORIAL MARK
Pengertian Logo pictorial mark atau simbol
adalah suatu logo yang memanfaatkan
ikon yang dihiasi dengan grafis tertentu
untuk menggambarkan suatu brand.

Bentuk logo atau ikon tersebut akan terus


melekat dan harus mampu mewakili
identitas produk atau brand. Beberapa
contohnya adalah logo Apple, Nike, Twitter,
dll.
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
3 PICTORIAL MARK

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


4 LOGO ABSTRAK
Pengertian logo abstrak sebenarnya hampir sama
dengan pictorial mark, karena masih
memanfaatkan suatu grafis tertentu.

Bedanya, jenis logo ini mempunyai suatu bentuk


geometris yang acak. Jenis logo ini juga biasanya
sangat efektif karena mampu mewakili suatu
bisnis secara menyeluruh dalam satu gambar.
Beberapa contohnya adalah logo Pepsi, Adidas,
BP, dll.
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
4 LOGO ABSTRAK

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


5 LOGO MASKOT

Pengertian logo maskot adalah suatu


jenis logo yang didesain dengan
suatu karakter demi
menggambarkan
suatu brand atau perusahaan.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


5 LOGO MASKOT

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


6 LOGO KOMBINASI
Pengertian logo kombinasi adalah suatu jenis
logo yang mengkombinasikan jenis logo letter
mark atau word mark dengan abstrak, maskot,
atau simbol.

Teks yang terdapat dalam logo ini biasanya akan


digabungkan juga dengan baik sehingga
mampu menghadirkan suatu logo yang terkesan
menarik. MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
6 LOGO KOMBINASI

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


7 LOGO LAMBANG
Logo lambang adalah suatu jenis logo yang di
dalamnya terdapat huruf dan ditempatkan dalam
suatu ikon atau simbol, lencana, segel serta
menjadi inti dari adanya lambang tersebut.

Biasnya, logo ini sering digunakan oleh suatu


institusi tertentu seperti sekolah, komunitas,
organisasi, industri otomotif, atau lembaga
pemerintah MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
7 LOGO LAMBANG

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


MODUL 5
Kode Unit : M.74100.009.02
(Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain)

5.1
PENGETAHUAN DASAR
DAN M
ELAKSANAKAN
DESAIN BRIEF

I wan N
1 DOKUMEN AREA Pilih file > new > kemudian
muncul tampilan seperti gambar di
bawah ini

Dokumen Area
Dokumen area merupakan lembar
kerja atau area kerja yang memiliki
beberapa ukuran yang bisa disetting
sesuai dengan kebutuhan. Apabila kita
akan membuat surat yang nantinya
akan diprint di atas kertas, tentunya
ukuran dokumen area harus Gambar 1.1 : Tampilan kotak
menyesuikan dengan ukuran pengaturan dokumen area
pada umumnya. Dan apabila kita
kertas
akan membuat projek yang berupa Preset merupakan jenis ukuran lembar
video, maka ukuran dokumen area kerja atau dokumen area. Kita juga bisa
harus disesuaikan dengan ukuran mengatur untuk ukuran lembar kerja
video pada umumnya. pada bagian ini.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2
Dasar Membuat Objek atau Shape Pilih rectangular marquee tool atau
Kita bisa menggunakan 2 cara dalam elliptical marquee tool > drag dengan
pembuatan objek atau shape ini: tekan shift pada area lembar kerja
agar bentuknya proporsional.
Selection tool
Kita bisa membuat objek dengan
selection tool yang terdiri
rectangular marquee tool, elliptical
dari
marquee tool, single row marquee tool
dan single column marquee tool.

Gambar 2.2 : Tampilan seleksi


rectangular marquee tool dan elliptical
marquee tool

Gambar 2.1 : macam-mac a m


selection tool

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3
• Kemudian muncul color picker untuk
Pemberian Warna memilih warna
Dalam pemberian warna bisa
menggunakan warna solid maupun
warna gradasi.

Misal dalam pemberian warna solid


pada objek yaitu dengan cara:

• kita membuat objek terlebih dahulu Gambar 3.1 : Tampilan color


dengan selection tool rectangle picker (foreground color)
marquee tool kemudian kita beri
warna dengan menggunakan paint • Setelah objek berhasil diberi warna
bucket tool. langkah selanjutnya menghilangkan
seleksi dengan cara Ctrl + D
(Deselect).

• Klik
foreground

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3
Pemberian Warna
Gradasi 1 Warna
• Langkah awal dengan membuat
seleksi terlebih dahulu. Gambar 3.2 : Tampilan color picker (foreground color)

• Kemudian kita pilih gradient tool.

• Setelah itu pada angle gradient kita pilih


yang linier artinya arah warna gradasi lurus.

• Pada jenis gradasi kita pilih foreground to


• Kita tentukan warna pada transparent
color picker.

Gambar 3.3 : Tampilan menu macam-macam


gradient tool
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
3
• Kita drag pada bagian area yang
terseleksi. Gradasi 2
Warna membuat
• Langkah awal
dengan seleksi terlebih
dahulu.

Gambar 3.4 : Tampilan objek • Kita tentukan warna pada color


setelah picker. Baik itu warna foreground
diberi gradasi 1 warna maupun warna background, karena
kita akan membuat gradasi 2
warna.

• Kemudian kita pilih gradient


tool.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3
• Setelah itu pada angle gradient kita
pilih yang linier artinya arah warna Shape tool
gradasi lurus.
• Perbedaan selection tool dengan
shape tool adalah kalau selection
• Pada jenis gradasi pili tool bentuk dasarnya bersifat seleksi
kita
foreground to background. h kemudian diberi warna, sedangkan
shape tool pembuatannya tanpa
melalui tahapan seleksi terlebih
dahulu.

• Drag pada bagian yang


terseleksi.

Gambar 3.6 : Tampilan


macam- macam shape
Gambar 3.5: Tampilan objek tool
setelah diberi gradasi 2
warna MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
4
• Klik kiri pada titik-titik yang kita
Cara Penggunaan kehendaki, seperti gambar di bawah
Pen Tool ini.

Salah satu tool yang sangat penting


untuk dikuasai bagi seorang desainer
yaitu pen tool, sebab pen tool memiliki
banyak kegunaan dalam pembuatan Membuat garis lengkung
objek. • Klik pada titik pertama, setelah itu
klik dan tahan pada titik kedua
Membuat garis lurus dan zig-zag serta tarik atau geser sehingga garis
• Pilih pen tool path membentuk garis lengkung.

• Kemudian pada pen tool kit


pastikan menggunakan jenis a
path

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


4
Membuat garis lengkung bersudut
• Kita buat garis lengkung
terlebih dahulu.

• Kemudian menghilangkan handle


dengan cara tekan Alt + klik pada
titik poin.

• Klik tahan dan geser pada titik


berikutnya sehingga membentuk
garis lengkung bersudut.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


5
Cara kerja layer
di photoshop
Layer merupakan lapisan-lapisan
lembar transparan tempat dari
objek
itu diletakkan. semakin objek itu
diletakkan pada layer paling atas,
maka objek tersebut semakin terlihat
dan menutupi objek dibawahnya dan
begitu sebaliknya. Gambar 5.1 : posisi objek
lingkaran merah pada layer
• Ca ra membuat layer baru > klik paling atas
new layer Posisi layer atau objek lingkaran warna
merah diletakkan pada posisi paling
atas sehingga menutupi objek di
bawahnya yaitu objek segitiga hijau
dan kotak biru.

Adapun cara merubah posisi layer,


dengan cara klik > geser ke bawah
Gambar 2.10 : posisi objek segitiga atau ke atas.
hijau
pada layer paling atas
MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop
MODUL 6
Kode Unit : M.74100.010.01
(Menciptakan Karya Desain)

6.1
MENGIDENTIFIKASI
DESIGN
BRIEF
ATAU PROJECT BRIEF

I wan N i
1. Mengamati isi desain brief
2. Mencari kata kunci yang mewakili secara umum
3. Breakdown kata kunci
4. Memilih kata kunci yang relevan
5. Memvisualisasikan kata kunci menjadi desain logo
1. Mengamati isi desain brief
Brief Desain Logo Rumah Pintar

• Nama Perusahaan : Rumah Pintar


• Nama Slogan : bersama-sama menuju era generasi cerdas
• Apa Yang Anda Kerjakan : Rumah pintar merupakan ruang alternatif yang menyediakan ruang
baca dan referensi baik berupa buku maupun e-book
• Industri : pendidikan
• 3 Hal Utama Yang
Ingin Dikomunikasikan : Terbuka untuk siapa saja, Profesional, Kreatif
• Target Market : Seluruh masyarakat yang memiliki kesadaran akan pentingnya sebuah
ilmu pengetahuan, riset, dan pengembangan masyarakat
• Warna Yang Diinginkan : biru, orane, merah
• Tambahan Ide, Informasi : Kami menginginkan logo tampil simpel dan elegan
• Dimana Logo Akan Digunakan : Logo dipakai pada Papan nama, seragam dan kartu anggota
2. Mencari kata kunci yang mewakili secara umum
Brief Desain Logo Rumah Pintar

• Nama Perusahaan : Rumah Pintar


• Nama Slogan : bersama-sama menuju era generasi cerdas
• Apa Yang Anda Kerjakan : Rumah pintar merupakan ruang alternatif yang menyediakan ruang
baca dan referensi baik berupa buku maupun e-book
• Industri : pendidikan
• 3 Hal Utama Yang
Ingin Dikomunikasikan : Terbuka untuk siapa saja, Profesional, Kreatif
• Target Market : Seluruh masyarakat yang memiliki kesadaran akan pentingnya sebuah
ilmu pengetahuan, riset, dan pengembangan masyarakat
• Warna Yang Diinginkan : biru, orane, merah
• Tambahan Ide, Informasi : Kami menginginkan logo tampil simpel dan elegan
• Dimana Logo Akan Digunakan : Logo dipakai pada Papan nama, seragam dan kartu anggota
3. Breakdown kata kunci

RUMAH PINTA
R
3. Breakdown kata kunci

RUMAH PINTAR
Pintu Lampu
Meja Kacamat
Atap a Buku
Lantai Bolpoin
Kursi Perpustaka
an
4. Memilih Kata Kunci yang Relevan

RUMAH PINTAR
Pintu Lampu
Meja Kacamat
Atap a Buku
Lantai Bolpoin
Kursi Perpustak
aan
5. Memvisualisasikan kata kunci menjadi desain logo

RUMAH Buku
RUMAH Buku
RUMAH Buku
6.2
MENCARI REFERENSI
DAN INSPIRASI LOGO

I wan N
REFERENSI DAN INSPIRASI
Iwan Nisaburi
Wisata Visual
Referensi Logo
Referensi Foto
6.3
MEMBUAT SKETSA
KARYA
DESAIN
I wan N
Membuat Sketsa
Membuat sketsa dengan
menggabungkan gambar rumah
dan buku yang keduanya
merupakan kata kunci dari
desain brief yang sudah
diidentifikasi.
Membuat Sketsa
Berikut ini merupakan hasil
desain pertama dari
penggabungan antara gambar
rumah dan buku.
Membuat Sketsa
Sketsa kedua menggunakan gaya
desain yang sama yaitu pictorial
mark atau logo gambar, hanya
saja pada desain kedua ini
menggunakan bentuk yang lebih
komplek dengan menambahkan
gambar mata pena untuk
mengisi ruang kosong.
Membuat Sketsa
Sketsa logo ketiga ini berbeda
dengan sketsa-sketsa
sebelumnya. Pada desain ketiga
ini menggunakan jenis logo
monogram dengan mengambil
inisial nama dari perusahaan
tersebut. Meskipun demikian,
pada desain sketsa ketiga ini
tidak hanya huruf yang
ditampilkan juga gambar buku
menghiasai desain ketiga ini.
Membuat Sketsa
Hasil sketsa desain logo,
menghasilkan tiga sketsa yang
nantinya akan diolah
menggunakan adobe photoshop.
6.4
MENGEMBANGKAN WUJUD
KARYA DESAIN
LOGO

I wan N
MEMBUAT DESAIN LOGO 1
1. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 1
1. Membuat Dokumen area
Membuka photoshop, kemudian
membuat dokumen area dengan
ukuran 20x20 cm, resolusi 300 pixel
per inch, dengan mode color RGB.
1. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 1
2. Menggambar dengan Pen Tool
Menggunakan pen tool, mulai
membuat garis dengan bentuk
rumah hanya satu sisi kiri
saja.
1. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 1
3. Stroke Path
Setelah selesai membuat gambar
setengah rumah sisi kiri, kemudian
garis path tersebut di ubah menjadi
garis brush dengan cara klik kanan –
pilih stroke path.
Kemudian setelah itu membuat
gambar buku hanya bagian sisi kiri
saja.
1. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 1
4. Stroke Path Gambar Buku
Garis yang membentuk gambar
buku yang hanya pada satu sisi
tersebut kemudian diubah menjadi
garis brush dengan cara stroke path.
1. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 1
5. Duplikat layer
Seluruh layer yang membentuk
gambar rumah dan buku kemudian
dijadikan satu layer dengan cara
merge (Ctrl + E), kemudian layer
tersebut diduplikat sehingga
menjadi 2, tampak seperti gambar
disamping.
1. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 1
6. Dijadikan satu
Layer hasil duplicat tadi kemudian
dimirror dengan bentuk nampak
seperti gambar di samping ini.

Cara mirror objek dilakukan dengan


cara free transform terlebih dahulu
dengan cara tekan Ctrl + T - klik
kanan objek – pilih flip horizontal.
1. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 1
7. Memilih Warna Gradasi
Memilih kombinasi warna gradasi.
1. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 1
8. Menuangkan Warna
Setelah memilih warna gradasi,
sebelum memberikan warna,
terlebih dahulu objek logo yang
sudah menjadi satu layer tersebut
kita keluarkan seleksinya dengan
cara load selection (Ctrl + klik layer)
kemudian kita beri warna gradasi.
1. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 1
9. Menambahkan Teks
Langkah terakhir kita tambahkan
teks untuk nama logo dan
slogannya.
MEMBUAT DESAIN LOGO 2
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
1. Membuat Gambar Buku
Pertama kita menggunakan pen tool
untuk membuat gambar buku pada
satu sisi kiri saja
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
2. Merubah Menjadi Seleksi
Garis path tersebut kemudian kita
ubah menjadi seleksi dengan cara
tekan CTRL + Enter.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
3. Memberikan Warna
Setelah menjadi seleksi kemudian
kita beri warna gradasi biru muda
dan biru tua, tampak seperti gambar
di samping.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
4. Menambahkan Bentuk Tambahan
Membuat bentuk tambahan dengan
menggunakan pen tool yang
mengikuti bagian tengah bentuk
tersebut, kemudian diubah menjadi
seleksi.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
5. Memberikan Warna
Memberikan warna gradasi dengan
arah yang berbeda dengan
sebelumnya.

Arah warna gradasi pertama dari


atas ke bawah sedangkan arah
warna gradasi yang kedua dari
bawah ke atas.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
6. Menghapus Bagian Yang Tidak Perlu
Pada layer buku sebelumnya kita
keluarkan seleksi dengan cara tekan
Ctrl + klik layer, kemudian seleksi
tersebut diinverse, selanjutnya layer
kedua kita aktifkan dan tekan delete.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
7. Membuat Gambar Buku yang Lain
Membuat gambar buku sisi kiri yang
kedua dengan bentuk yang hampir
sama dan dengan cara yang sama.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
8. Duplikat
Kedua layer tersebut kemudian
dijadikan satu dengan cara merge,
setelah itu layer yang sudah menjadi
satu kita duplicate lagi. Bisa dengan
cara Ctrl + J atau tekan Alt + geser.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
9. Mirror
Tekan Ctrl + T kemudian klik kanan
pilih flip horizontal.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
10. Membuat Gambar Rumah
Menggunakan pen tool kemudian
membuat bentuk segitiga yang
tampak seperti gambar disamping,
kemudian diubah menjadi seleksi
dan diberi warna gradasi.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
11. Duplicate
Gambar rumah tersebut kemudian
diduplicate dan dimirror
kemudian disusun nampak seperti
gambar di samping ini.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
12. Membuat Gambar Pena
Membuat gambar pena hanya sisi
kiri saja dengan menggunakan pen
tool.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
13. Memberikan Warna
Memberikan warna gradasi pada
bentuk pena satu sisi tersebut.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
14. Duplicate
Langkah selanjutnya duplikat
gambar tersebut kemudian dimirror
sehingga tampak seperti gambar di
samping.
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
15. Memberikan Garis Putih Pada Bagian Tengah Gambar Pena
2. Membuat Desain Logo Pictorial Mark 2
16. Menambahkan Teks
MEMBUAT DESAIN LOGO 3
3. Membuat Desain Logo Monogram
1. Membuat Bentuk Huruf P
Menggunakan pen tool membuat
bentuk huruf p
3. Membuat Desain Logo Monogram
2. Memberikan Warna
Setelah terbentuk huruf “P”,
kemudian garis path diubah menjadi
seleksi dan diberi warna.
3. Membuat Desain Logo Monogram
3. Menambahkan Elemen Huruf
Membuat bentuk lurus yang
ditempatkan di bagian tengah huruf
tampak seperti gambar disamping.
3. Membuat Desain Logo Monogram
4. Memberikan Warna Gradasi
Pada layer P tadi kemudian diberi
warna gradasi dengan arah yang
berbeda dengan layer di atasnya.
3. Membuat Desain Logo Monogram
5. Memberikan Elemen
Membuat bentuk elemen seperti
gambar di samping.
3. Membuat Desain Logo Monogram
6. Menghapus Bagian yang Tidak Perlu
3. Membuat Desain Logo Monogram
7. Duplicate
Kedua layer tersebut kemudian
dijadikan satu dengan cara merge
layer, kemudian layer yang jadi satu
tersebut diduplikat lagi sehingga
tampak seperti gambar di samping,
terdapat 2 gambar huruf P.
3. Membuat Desain Logo Monogram
8. Membuat Gambar Buku
Membuat gambar buku pada sisi kiri
dengan cara yang sama seperti cara
sebelumnya.
3. Membuat Desain Logo Monogram
9. Duplicate
3. Membuat Desain Logo Monogram
10. Mirror
3. Membuat Desain Logo Monogram
11. Menambahkan Stroke
Kedua layer buku tersebut kemudian
dimerge dan ditambahkan stroke
atau outline.
3. Membuat Desain Logo Monogram
12. Menseleksi Stroke
Dengan menggunakan magic wand
tool, kita seleksi bagian hitam stroke
tersebut serta stroke pada layer kita
non aktifkan sehingga tampak
seleksi saja tanpa stroke.
3. Membuat Desain Logo Monogram
13. Menghapus
Kemudian dengan menggunakan
eraser tool kita aktifkan layer “P”
yang kedua dan kita hapus sesuai
area seleksi tersebut.
3. Membuat Desain Logo Monogram
14. Membuat Bentuk Buku
Menggunakan pen tool kita buat
bentuk bagian sisi kiri buku seperti
gambar di samping.
3. Membuat Desain Logo Monogram
15. Menambahkan Teks
HASIL SELURUH DESAIN
MODUL 7
Kode Unit : M.74100.012.02
(Mempresentasikan Karya Desain)

7.1
MEMBUAT DESAIN
DESKRIPSI
LOGO

I wan N i
Tampilan Desain Deskripsi Logo
Tampilan Desain Deskripsi Logo
Tampilan Desain Deskripsi Logo
7.2
TAMPILAN DESAIN DENGAN
BENTUK BEBERAPA
VERSI

I wan N
Tampilan Logo dengan Beberapa Versi
Tampilan Logo dengan Beberapa Versi
Tampilan Logo dengan Beberapa Versi
7.3
TAMPILAN IMPLEMENTASI
DESAIN LOGO

I wan N i
sabur i
Tampilan Implementasi Logo
Tampilan Implementasi Logo
Tampilan Implementasi Logo
MODUL 8
8.1
PENGETAHUAN DASAR
COPYRIGHT DAN
BLEED

I wan N
COPY RIGHT
Iwan Nisaburi
APA ITU COPY RIGHT?
Copyright atau hak cipta adalah hak eksklusif
pencipta untuk mengatur, mengumumkan atau
memperbanyak penggunaan hasil penuangan
gagasan, hasil ciptaan atau informasi tertentu
atau memberi izin untuk itu dengan tidak
mengurangi pembatasan menurut peraturan
Undang-undang yang berlaku.
Undang-undang hak cipta dapat berlaku untuk berbagai karya, seperti:
• Tulisan: Buku, artikel, review, puisi, esai, blog, drama, dan film
• Isi situs web: Teks, gambar, grafik, dan bahkan tata letak halaman
• Program komputer: Bisnis, pribadi, dan hiburan
• Gambar, video, atau audio: Film, program TV, dan podcast
• Musik: Lirik dan instrumental, baik yang direkam maupun dimainkan
• Karya artistik: Lukisan, gambar, patung, grafik, peta, bagan, dan fotografi
•Desain arsitektur: Desain untuk bangunan kota, komersial, dan tempat
tinggal, jembatan, jalan raya, dan terowongan
Dalam desain cetak ada beberapa istilah yang
sering digunakan sesuai dengan fungsi masing-
masing.
Istilah-istilah tersebut yaitu:
1. Margin
2. Safe Area
3. Bleed
MARGIN
Margin adalah istilah untuk menyatakan jarak
antara tepi ujung kertas dengan konten. Margin
yang terlalu rapat dengan tepi kertas bisa
mengakibatkan ketidaknyamanan saat
membaca. misalnya pada buku atau literatur
yang dijilid.
SAFE AREA
Safe Area adalah bagian dalam dari garis
potong yang merupakan bagian yang akan
dicetak namun tidak memiliki konten (misalnya
hanya gambar background saja tanpa teks atau
image konten), sehingga kalau pun terpotong
masih bisa ditoleransi.
BLEED
Bleed adalah area yang sengaja dibuat berlebih
di luar cutline. Fungsinya sebagai bidang
toleransi pada mesin potong. Jadi semisal
mesin potong tidak memotong tepat pada
cutline hasil desain tetap masih bisa
“ditoleransi” alias tidak melenceng amat dari
desain yang sudah dibuat.
MODUL 9
LATIHAN-LATIHAN PEM
BUATAN LOGO DENGAN
BERBAGAI JENIS
SESUAI KEBUTUHAN

I wan N i sabur i
Pengajar (Dosen) & Desainer Logo
Berikut ini tampilan dari seluruh hasil latihan
yang dijelaskan pada modul 9 ini. Untuk
tutorial cara pembuatannya bisa teman-
teman saksikan pada video modul 9 yang
sudah tersedia.

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


1. Logo Sederhana

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


2. Logo Gradien
Huruf

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


3. Logo Gradien
Huruf

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


4. Logo Monogram

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


5. Logo Burun
Gambar g

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


6. Logo
Abstrak

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


7. Logo Inisial Nama

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


8. Logo dengan Teknik
Golden Ratio

MENJADI PERANCANG GRAFIS LOGO Menggunakan Adobe Photoshop


DAFTAR PUSTAKA
Adi Dharma Widya , Leonardo dan James Darmawan, Andreas. 2016. Pengantar Desain
Grafis. Jakarta: Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelatihan

Sucitra, I Gede Arya. 2015. Wacana Postmodern Dalam Seni Kontemporer Indonesia.
Jogjakarta:
Journal of Contemporary Indonesian Art Volume 1 No.1 – April 2015

https://www.komunikasipraktis.com/2018/09/pengertian-prinsip-dan-unsur-desain.html

Anda mungkin juga menyukai