PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
PROGRAM PELATIHAN
NAMA MITRA PELATIHAN LKP AREC PAMEKASAN
JUDUL PROGRAM PELATIHAN MEMBUAT DESAIN GRAFIS MENGGUKAN COREL DRAW UNTUK
DESAINER GRAFIS
DOKUMEN RUJUKAN OKUPASI/JENIS OKUPASI Indonesia’s Occupational Tasks and Skills (IndoTaSK) 2020 /
Desainer Grafis dan Multimedia
Sebutkan referensi penyusunan program pelatihan, mencakup namun tidak terbatas pada Standar Kompetensi Nasional, Standard Kompetensi
Khusus, Standar Kompetensi Internasional, ataupun referensi lainnya yang dijadikan acuan oleh Tim Program dari Lembaga Pelatihan untuk
perancangan Program Pelatihan
tuliskan Judul Standar Kompetensi yang dijadikan acuan untuk tuliskan kode dan judul unit kompetensi yang digunakan sebagai
perancangan Program Pelatihan referensi
SKKNI Nomor 301 Tahun 2016 Tentang Desain M.74100.001.02 Mengaplikasikan Prinsip Dasar
Grafis dan Desain Komunikasi Visual Desain
SKKNI Nomor 301 Tahun 2016 Tentang Desain M.74100.008.02 Menetapkan Konsep Desain
Grafis dan Desain Komunikasi Visual
(silakan tambahkan baris jika kurang) (silakan tambahkan baris jika kurang)
Seorang Desain Grafis harus terampil dalam menggunakan perangkat lunak desain grafis seperti aplikasi Corel Draw karena
aplikasi tersebut mempunya fungsi dan fitur lengkap untuk mendukung proses pengeditan Foto atau pembuatan logo yang
sesuai dengan kebutuhan konsumen, industri dan pasar. Hal ini sangat berpengaruh bagi UMKM yang menjual produknya
melalui e-commarce, karena kualitas foto nya bagus dan desainnya menarik
1
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
(Fauzi, Lina, 2019) menyebutkan bahwa foto produk, online costumer review dan online customer rating berpengaruh positif
pada minat beli di e-Commerce . namun kenyataannya saat ini hasil foto yang dibuat oleh desainer gafis umumnya belum sesuai
dengan kaidah estetika atau keinginan pasar, karena desainer grafis belum terampil dalam aplikasi Desain Grafis Corel Draw. Hal
ini berkurangnya ketertarikan sehingga potensi penjualan produk rendah.
ASPEK KOMPETENSI
PENGETAHUAN (KOGNITIF) SIKAP KERJA (AFEKTIF) KETERAMPILAN (PSIKOMOTOR)
Mengenal Prinsip Dasar Desain Grafis Pentingnya bersikap positif dalam mengetahui prinsip dasar desain grafis
menciptakan desain
Menetapkan Konsep Desain Menghargai karya desain orang lain Dapat membuat konsep desain yang
untuk tidak d plagiasi efektif
(silakan tambahkan baris jika kurang) (silakan tambahkan baris jika kurang) (silakan tambahkan baris jika kurang)
2
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
TUJUAN PELATIHAN
TUJUAN UMUM PELATIHAN
Peserta Pelatihan Mampu membuat Karya Desain Grafis Menggunakan minimal 1 Aplikasi Perangkat Lunak pada saat praktek
mandiri
(diisi dengan bullet point untuk penjelasan lebih rinci dan lengkap)
PRE-TEST & POST-TEST menggunakan LMS dengan jumlah Soal 20 Pencapaian minimal 80 %
Soal dengan sistem acak nomor urut soal dan
Jawaban diisi dengan jumlah/proporsi soal untuk masing-
masing tujuan khusus pelatihan
diisi dengan jumlah bank soal dan jumlah soal untuk
setiap bank soal
Perkenalan Pelatih Menggunakan video Perkenalan yang berisi Identitas dan Kompetensi
Paelatih
Menampilkan profil lembaga dalam bentuk Slide, Website atau Video Profil
Penjelasan Secara detail manfaat tentang keahlian desain Grafis dan Peluang Usaha serta
Lokasi Bekerja yang cocok pada keahlian ini
3
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
1 1 / 09.00 - 12.00 WIB 180 PRINSIP DASAR DESAIN GRAFIS 1. Peserta dapat mengetahui tentang
prinsip dasar desain grafis
2. Peserta dapat mengetahui dasar
seni dan desain
3. Peserta dapat mengetahui
Penerapan Pengetahuan dalam
pekerjaan
3 1 / 09.00 - 12.00 WIB 120 MENGENAL DAN MENGOPERASIKAN 1. Peserta mengetahui jenis-jenis
PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS perangkat lunak yang bisa
digunakan untuk desain grafis
2. Peserta dapat memilih jenis
perangkat lunak
3. Peserta dapat nenetapkan
perangkat lunak yang akan di
gunakan
4 1 / 09.00 - 12.00 WIB 120 MENCIPTAKAN KARYA DESAIN 1. Peserta dapat mengoperasikan
perangkat lunak desain grafis
corel draw dan mulai membuat
karya desain
2. Peserta dapat mengetahui tentang
kombinasi warna, layout, fotografi
dan ilustrasi serta estetika desain
5 1 / 09.00 - 12.00 WIB 120 MENCIPTAKAN KARYA DESAIN 1. Peserta dapat membuat sebuah
karya desain yang bagus dan
estetik
2. Peserta mengetahui tentang hak
cipta
3. Peserta dapat menguasai
perangkat lunak desain yang
meliputi software-sofware vector-
4
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
UNJUK KETERAMPILAN
TOTAL DURASI (MENIT) Membuat Karya Desain Grafis berupa label produk makanan ringan yang kreatif,
inovativ dan menarik
*waktu istirahat tidak perlu dicantumkan
TUJUAN SESI PELATIHAN 1. Peserta dapat mengetahui tentang prinsip dasar desain grafis
2. Peserta dapat mengetahui dasar seni dan desain
3. Peserta dapat mengetahui Penerapan Pengetahuan dalam pekerjaan
● Berbincang-bincang ringan masalah yang ada di lapangan dengan keadaan yang seharusnya tentang ilmu desain grafis
● Sharing tentang harapan peserta setelah mengikuti kegiatan pelatihan
●
● Mengerjakan kuis
● Berdiskusi tentang dasar seni dan desain
● Memberikan permainan pengujian
Mencari beberapa Referensi tentang seni dan desain yang ada di internet minimal 5 desain yang
mempunyai perbedaan aliran seninya
TUJUAN SESI PELATIHAN 1. Peserta dapat mengembangkan Informasi Kunci konsep desain
2. Peserta dapat mengolah gagasan konsep desain
3. Peserta dapat mengkomunikasikan konsep desain dalam tim internal
4. Peserta dapat menetapkan konsep desain dalam tim internal
5
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
6
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
NAMA SESI PELATIHAN MENGENAL DAN MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS
TUJUAN SESI PELATIHAN 1. Peserta mengetahui jenis-jenis perangkat lunak yang bisa digunakan untuk desain grafis
2. Peserta dapat memilih jenis perangkat lunak
3. Peserta dapat nenetapkan perangkat lunak yang akan di gunakan
● Berdiskusi dengan peserta tentang perangkat lunak yang selama ini di gunakan
● Mendiskusikan tujuan sesi yang akan berlangsung
● mendiskusikan pentingnya pemilihan aplikasi desain
● menjelaskan tentang jenis-jenis perangkat lunak yang bisa digunakan untuk desain grafis serta penggunaannya
● menentukan jenis perangkat lunak yang akan di gunakan dalam pelatihan ini
● orientasi penggunaan aplikasi desain grafis
● pratek langsung dengan aplikasi Desain Grafis yang akan di gunakan di Pelatihan ini
TUJUAN SESI PELATIHAN 1. Peserta dapat mengoperasikan perangkat lunak desain grafis corel draw dan mulai
membuat karya desain
2. Peserta dapat mengetahui tentang kombinasi warna, layout, fotografi dan ilustrasi serta
estetika desain
● Menjelaskan tentang aplikasi Desain GrafisCorel Draw dan Tools yang bisa di gunakan dalam pembuatan desain
● Menjelaskan tentang kombinasi warna, layout, fotografi dan ilustrasi serta estetika desain
● Mendemonstrasikan cara mendesain dan penggunaan tools yang ada di Corel Draw
7
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
Membuat sebuah karya yang mengandung Kombinasi warna, layout, fotografi dan ilustrasi serta estetika
desain
8
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
TUJUAN SESI PELATIHAN 1. Peserta dapat membuat sebuah karya desain yang bagus dan estetik
2. Peserta mengetahui tentang hak cipta
3. Peserta dapat menguasai perangkat lunak desain yang meliputi software-sofware vector-
drawing, image-editing dan desktop publishing
*silakan copy/paste tabel detail sesi jika perlu tambahan untuk detail sesi
9
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
INSTRUKSI UNJUK (sebutkan kalimat instruksi yang diberikan untuk Unjuk Keterampilan bagi Peserta)
KETERAMPILAN Silahkan membuagt sebuah karya desain Kemasan Produk rumah tangga yang
moderen dan bisa bersaing dengan Produk pabrikan
PILIHAN AKTIVITAS (bisa diisi dengan pilihan aktivitas pengayaan, seperti Presentasi, Peer Review, dan/atau Diskusi)
PENGAYAAN Mempersentasikan atau mendiskusi tentang hasil tugas karya desain yang di buat
(hanya untuk pelatihan luring)
ALAT PERAGA
tulis dengan rinci perbandingan alat peraga dengan peserta.
RASIO ALAT PERAGA : PESERTA
1:1
SPESIFIKASI ALAT PERAGA diisi dengan bullet point untuk rincian alat peraga yang digunakan
diisi dengan bullet point untuk rincian alat peraga yang digunakan
Processor Dual Core
RAM 2GB
HDD 80 GB
Corel Draw X7
10
FORM RANCANGAN PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN DARING/LURING
KOMUNIKASI, KEMITRAAN, DAN PENGEMBANGAN EKOSISTEM
11