AM
PELATIHAN BERBASIS
KOMPETENSI
KEMENTERIAN KETENAGAKERJAAN RI
BALAI BESAR PENGEMBANGAN LATIHAN KERJA
Jl. Brigjen Sudiarto No 118, Semarang
2020
DAFTAR ISI
1
KATA PENGANTAR
Untuk memenuhi kebutuhan kompetensi tenaga kerja oleh dunia usaha dan dunia
industri, maka disusun program pelatihan berbasis kompetensi.
Demikian program pelatihan ini disusun, semoga dapat digunakan sebagai acuan dalam
pelaksanaan pelatihan berbasis kompetensi di lembaga pelatihan kerja, dengan harapan dapat
meningkatkan kompetensi, produktivitas dan daya saing sumber daya manusia Indonesia.
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
Kejuruan Teknik Informatika Komputer
Jumlah II - 4 12 16
Jumlah I dan II 48 192 240
SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Menerapkan 1.1 Sumber Dapat menentukan Sumber informasi Menentukan sumber Cermat 1 4
materi informasi informasi sumber informasi mengenai pengetahuan informasi informasi
yang berkaitan ditentukan agar mengenai pengetahuan dasar desain mengenai pengetahuan Teliti
dasar desain
dengan keabsahan dasar desain Taat asas
pengetahuan informasi Mampu menentukan
dasar desain mengenai sumber informasi informasi
pengetahuan mengenai pengetahuan dasar
dasar desain desain
sesuai dengan Harus cermat, teliti dan
kebutuhan taat asas
1.2 Materi informasi Dapat menjelaskan informasi Informasi dasar desain Menjelaskan Cermat
dijelaskan dasar desain secara sistematis secara sistematis informasi dasar Teliti
secara Mampu menjelaskan desain secara
sistematis informasi dasar desain secara Pengertian dasar desain sistematis
Taat asas
sistematis
sesuai dengan
tahapan kerja Harus cermat, teliti dan
taat asas
desain
Asesmen
5
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2. Menjelaskan 2.1 Definisi seni Dapat menjelaskan Pengertian seni rupa Menjelaskan Cermat 1 4
pengetahuan rupa dijelaskan pengertian seni rupa pengertian seni rupa
Contoh – contoh karya Teliti
dasar seni rupa secara teoritis
Dapat menyebutkan contoh seni rupa Mampu
dan melalui Taat asas
– menyebutkan contoh
contoh karya
contoh karya seni rupa – contoh karya seni
rupa
Mampu
menjelaskan
pengertian seni rupa
Mampu menyebutkan
contoh
– contoh karya seni rupa
2.2 Elemen dasar Dapat menyebutkan Elemen dasar dalam seni Menyebutkan Cermat
yang elemen dasar dalam seni rupa elemen dasar dalam
Teliti
terkandung rupa seni rupa
dalam seni Taat asas
Mampu menyebutkan
rupa diuraikan
elemen dasar dalam seni
sesuai karakter
rupa
dan
penggunaan- Harus cermat, teliti dan
nya masing - taat asas
masing
6
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2.3 Prinsip – Dapat menyebutkan prinsip Delapan prinsip – Menyebutkan prinsip – Cermat
prinsip dasar – prinsip dasar dalam seni prinsip dasar dalam seni
Teliti
yang prinsip dasar dalam seni rupa rupa rupa
digunakan Taat asas
Dapat mengaitkan prinsip – Cara mengaitkan prinsip – Mengaitkan prinsip –
dalam
prinsip dasar dalam seni rupa prinsip dasar dalam seni rupa prinsip dasar dalam seni
pengolahan
sesuai dengan kebutuhan sesuai dengan kebutuhan rupa sesuai dengan
elemen
desain desain kebutuhan desain
desain/seni
rupa dikaitkan Mampu menyebutkan
sesuai dengan prinsip
kebutuhan – prinsip dasar dalam seni
desain rupa
Mampu mengaitkan prinsip
– prinsip dasar dalam seni
rupa sesuai dengan
kebutuhan desain
Harus cermat, teliti dan Asesmen
7
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3. Menjelaskan 3.1 Perbedaan seni Dapat menjelaskan Pengertian seni dan desain Menjelaskan Cermat 1 4
pengertian dan desain pengertian seni dan desain pengertian seni dan
Perbedaan seni dan desain Teliti
dasar desain dijelaskan desain
Dapat menjelaskan
sebagai bagian secara teoritis Contoh – contoh seni dan Taat asas
perbedaan seni dan desain Menjelaskan
dari lingkup seni dan melalui desain dalam sebuah karya
perbedaan seni dan
rupa contoh karya Dapat menyebutkan contoh
desain
– contoh seni dan desain
dalam sebuah karya Menyebutkan contoh
– contoh seni dan
Mampu menjelaskan
desain dalam sebuah
pengertian seni dan desain
karya
Mampu menjelaskan
perbedaan seni dan desain
Mampu menyebutkan
contoh
– contoh seni dan desain
dalam sebuah karya
Harus cermat, teliti dan
taat asas
3.2 Definisi desain Dapat menjelaskan Pengertian desain grafis Menjelaskan Cermat
grafis/DKV pengertian desain grafis pengertian desain
Teliti
dibedakan grafis
Mampu menjelaskan
dengan bidang Taat asas
pengertian desain grafis
desain lainnya
Harus cermat, teliti dan
taat asas
3.3 Fungsi utama Dapat menyebutkan Fungsi utama desain grafis Menyebutkan fungsi Cermat
dari desain fungsi utama desain grafis utama dari desain grafis
Teliti
grafis/DKV
Mampu menyebutkan
diuraikan Taat asas
fungsi utama dari desain
secara
grafis
sistematis
Harus cermat, teliti dan
taat asas
8
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3.4 Prinsip dasar Dapat menyebutkan Prinsip utama desain grafis Menyebutkan Cermat
desain prinsip utama desain grafis prinsip utama desain Teliti
grafis/DKV Mampu menyebutkan grafis
Taat asas
dikaitkan prinsip utama desain grafis
sesuai dengan Harus cermat, teliti dan
kebutuhan taat asas
desain
Asesmen
4. Mengaplikasikan 4.1 Pengetahuan Dapat menjelaskan Sejarah seni rupa Menjelaskan Cermat
pengetahuan sejarah seni sejarah seni rupa dan sejarah seni rupa 1 4
Teliti
mengenai rupa dan desain desain dan desain
Taat asas
sejarah seni dijelaskan Mampu menjelaskan
rupa dan desain secara verbal sejarah seni rupa dan desain
dan melalui
Harus cermat, teliti dan
visual
taat asas
4.2 Ragam gaya Dapat mengaplikasikan Ragam gaya desain Mengaplikasikan Cermat
desain ragam karya desain ragam karya desain Teliti
diaplikasikan Mampu Taat asas
sesuai prinsip mengaplikasikan ragam
dasar desain. karya desain
Harus cermat, teliti dan
9
1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan prinsip dasar komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 20 Jam @ 45 menit
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Menggali materi 1.1 Sumber Dapat menelusuri sumber Keabsahan informasi Sumber informasi Cermat 2 3
informasi yang informasi informasi mengenai mengenai sumber informasi mengenai pengetahuan Teliti
berkaitan ditelusuri agar pengetahuan dasar pengetahuan dasar dasar komunikasi agar
Taat asas
dengan keabsahan komunikasi agar keabsahan komunikasi keabsahan informasi
pengetahuan informasi informasi sesuai dengan Pengetahuan sesuai dengan
dasar mengenai kebutuhan dasar komunikasi kebutuhan
komunikasi pengetahuan Mampu menelusuri
dasar sumber informasi mengenai
komunikasi pengetahuan dasar
sesuai dengan komunikasi agar keabsahan
kebutuhan. informasi sesuai dengan
kebutuhan
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
1.2 Materi Dapat menunjukkan Macam-macam Menunjukkan Cermat
informasi materi informasi secara Poses komunikasi materi informasi Teliti
ditunjukkan sistematis sesuai dengan Materi informasi secara secara sistematis
Taat asas
secara proses komunikasi sistematis sesuai dengan sesuai dengan
sistematis Mampu menunjukkan proses komunikasi proses komunikasi
sesuai dengan materi informasi secara
proses sistematis sesuai dengan
komunikasi. proses komunikasi
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
Asesmen
10
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2. Menjelaskan 2.1 Definisi dan Dapat menerangkan Definisi dan prinsip Menerangkan Cermat 1 4
pengetahuan prinsip dasar definisi dan prinsip dasar definisi dan prinsip
dasar komunikasi Teliti
dasar komunikasi komunikasi secara teoritis dasar komunikasi
secara teoritis Taat asas
komunikasi diterangkan Mampu menerangkan
secara teoritis. definisi dan prinsip dasar
komunikasi secara teoritis
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
2.2 Fungsi Dapat menguraikan fungsi Fungsi komunikasi Menguraikan Cermat
komunikasi komunikasi secara sistematis secara sistematis fungsi komunikasi Teliti
diuraikan Mampu menguraikan secara sistematis Taat asas
secara fungsi komunikasi secara
sistematis. sistematis
Harus ceramt, teliti dan
Asesmen
3. Membedakan 3.1 Komponen Dapat menjelaskan Komponen komunikator Menjelaskan secara Cermat 1 4
komponen komunikator secara teoritis komponen dari proses komunikasi teoritis komponen Teliti
komunikasi dari proses komunikator dari proses komunikator dari proses
Taat asas
komunikasi komunikasi komunikasi
dijelaskan Mampu menjelaskan
secara teoritis. secara teoritis komponen
komunikator dari proses
komunikasi
Harus ceramat, teliti dan
taat asas
11
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3.2 Komponen Dapat menjelaskan secara Komponen pesan dari Menjelaskan Cermat
pesan dari teotitis komponen pesan dari proses komunikasi secara teotitis Teliti
proses proses komunikasi komponen pesan
Taat asas
komunikasi Mampu menjelaskan secara dari proses
dijelaskan teotitis komponen pesan dari komunikasi
secara teoritis. proses komunikasi
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
3.3 Komponen Dapat menjelaskan Komponen media Menjelaskan Cermat
media dari komponen media dari proses komunikasi sesuai jenis- komponen media dari Teliti
proses komunikasi secara teoritis jenisnya. proses komunikasi
Taat asas
komunikasi sesuai jenis- jenis nya Jenis-jenis media secara teoritis sesuai
dijelaskan Mampu menjelaskan komunikasi jenis- jenis nya
secara teoritis komponen media dari proses
sesuai komunikasi secara teoritis
jenisjenisnya. sesuai jenis-jenis nya
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
3.4 Komponen Dapat menjelaskan Komponen komunikasi Menjelaskan Cermat
komunikan komponen komunikasi dalam dalam proses komunikasi komponen komunikasi Teliti
dalam proses proses komunikasi secara secara teoritis dalam proses
Taat asas
komunikasi teoritis Proses komunikasi komunikasi secara
dijelaskan Mampu menjelaskan teoritis
secara teoritis. komponen komunikasi dalam
proses komunikasi secara
teoritis
Harus cermat, teliti dan
12
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3.5 Komponen Dapat menjelaskan Komponen pengaruh Menjelaskan Cermat
pengaruh komponen pengaruh proses proses komunikasi komponen pengaruh Teliti
proses komunikasi secara teoritis proses komunikasi
Taat asas
komunikasi Mampu menjelaskan secara teoritis
dijelaskan komponen pengaruh proses
secara teoritis. komunikasi secara teoritis
Harus cermat, teliti dan
taat asas
Asesmen
4. Menerapkan 4.1 Definisi dan Dapat menjelaskan definisi Definisi dan prinsip Menjelaskan Cermat 1 4
pengetahuan prinsip dasar dan prinsip dasar komunikasi dasar komunikasi visual Definisi dan prinsip Teliti
dasar komunikasi visual secara teoritis dasar komunikasi
Taat asas
komunikasi visual Mampu menjelaskan visual secara teoritis
visual dijelaskan Definisi dan prinsip dasar
secara teoritis. komunikasi visual secara
teoritis
Harus cermat, teliti dan
4.2 Proses dan Dapat menjelaskan Tahapan proses dan Menjelaskan proses Cermat
cara proses dan cara cara komunikasi visual dan cara komunikasi Teliti
komunikasi komunikasi visual sesuai visual sesuai tahapan
Taat asas
visual tahapan.
dilaksanakan Mampu menjelaskan
sesuai proses dan cara komunikasi
tahapan. visual sesuai tahapan
Harus cermat, teliti dan
Asesmen
13
1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 10 Jam @ 45 menit
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Menyusun 1.1 Design brief Dapat menjelaskan cara Penyusunan design brief Menyusun design Cermat 2 3
design brief untuk penyusunan design brief untuk pengembangan desain brief untuk Teliti
pengembangan untuk pengembangan konsep berdasarkan project brief pengembangan
konsep desain Taat asas
desain berdasarkan project konsep desain
disusun brief berdasarkan project
berdasarkan brief
Mampu menyusun design
project brief
brief untuk pengembangan
konsep desain berdasarkan
project brief
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
1.2 Design brief Dapat menjelaskan cara Penyusunan design Menyusun design Cermat
untuk pihak menyusun design brief untuk brief untuk pihak ketiga brief untuk pihak Teliti
ketiga disusun pihak ketiga berdasarkan berdasarkan project brief ketiga berdasarkan
berdasarkan Taat asas
project brief project brief
project brief
Mampu menyusun
design brief untuk pihak
ketiga berdasarkan
project brief
Harus teliti , cermat, dan
Asesmen
14
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2. Melaksanakan 2.1 Proyek desain Dapat menjelaskan cara penguraian proyek menguraikan Cermat 1 4
design brief diuraikan menguraikan proyek desain desain secara proyek desain Teliti
secara secara komprehensif komprehensif secara komprehensif Taat asas
komprehensif Mampu menguraikan
proyek desain secara
komprehensif
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
2.2 Tujuan desain Dapat menjelaskan cara Tujuan desain sesuai menyatakan tujuan Cermat
dinyatakan menyatakan tujuan desain project brief desain sesuai project Teliti
sesuai project sesuai project brief brief
brief Taat asas
Mampu menyatakan
tujuan desain sesuai
project brief
Harus teliti, cermat, dan
2.3 Ruang lingkup Dapat menjelaskan cara Simpulan ruang lingkup menyimpulkan Cermat
desain menyimpulkan ruang lingkup desain berdasarkan project ruang lingkup desain Teliti
disimpulkan desain berdasarkan project brief berdasarkan project
Taat asas
berdasarkan brief brief
project brief Mampu menyimpulkan
ruang lingkup desain
berdasarkan project brief
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
2.4 Khalayak Dapat menjelaskan cara Penentuan khalayak menentukan Cermat
sasaran menentukan khalayak sasaran sasaran sesuai project brief khalayak sasaran Teliti
ditentukan sesuai project brief sesuai project brief
sesuai Taat asas
Mampu menentukan
project brief khalayak sasaran sesuai
project brief
Harus teliti, cermat, dan
15
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2.5 Media desain Dapat menjelaskan cara Penentuan media menentukan media Cermat
ditentukan menentukan media desain desain sesuai tujuan desain sesuai tujuan Teliti
sesuai tujuan sesuai tujuan desain desain desain
Taat asas
desain Mampu menentukan
media desain sesuai tujuan
desain
Harus teliti, cermat, dan
2.6 Waktu Dapat menjelaskan cara pelaksanaan waktu melaksanakan Cermat
pengerjaan melaksanakan waktu pengerjaan desain sesuai waktu pengerjaan Teliti
desain pengerjaan desain sesuai jadwal desain sesuai jadwal
Taat asas
dilaksanakan jadwal
sesuai jadwal Mampu melaksanakan
waktu pengerjaan desain
sesuai jadwal
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
2.7 Pembagian Dapat menjelaskan cara pembagian tugas dan mengerjakan Cermat
tugas dan mengerjakan pembagian tanggung jawab sesuai pembagian tugas dan Teliti
tanggung tugas dan tanggung jawab proyek desain tanggung jawab sesuai
Taat asas
jawab sesuai proyek desain proyek desain
dikerjakan Mampu mengerjakan
sesuai proyek pembagian tugas dan
desain tanggung jawab sesuai
proyek desain
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
Asesmen
16
1.4 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 70 Jam @ 45 menit
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Memilih jenis 1.1 Perangkat Dapat menjelaskan Perangkat lunak yang menjelaskan Cermat 5 10
perangkat lunak lunak yang perangkat lunak yang relevan relevan digunakan sesuai perangkat lunak yang Teliti
relevan digunakan sesuai jenis-jenis jenis-jenis dan perbedaan relevan digunakan
Taat asas
digunakan dan perbedaan utamanya utamanya sesuai jenis- jenis dan
dijelaskan Mampu menjelaskan perbedaan utamanya
sesuai jenis- perangkat lunak yang relevan
jenis dan digunakan sesuai jenis-jenis
perbedaan dan perbedaan utamanya
utamanya. Harus teliti, cermat, dan
taat azas
1.2 Manfaat, Dapat menguraikan Manfaat, karakter, menguraikan Cermat
karakter, manfaat, karakter, keunggulan dan kekurangan manfaat, karakter, Teliti
keunggulan keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak keunggulan dan
Taat asas
dan dari tiap jenis perangkat yang digunakan secara kekurangan dari tiap
kekurangan lunak yang digunakan secara teoritis dan melalui contoh jenis perangkat lunak
dari tiap jenis teoritis dan melalui contoh karya yang digunakan
perangkat karya. secara teoritis dan
lunak yang Mampu menguraikan melalui contoh karya.
digunakan manfaat, karakter,
diuraikan keunggulan dan kekurangan
secara teoritis dari tiap jenis perangkat lunak
dan melalui yang digunakan secara
contoh karya. teoritis dan melalui contoh
karya.
Harus teliti, cermat, dan
17
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1.3 Perangkat Dapat memilih perangkat lunak Memilih perangkat Cermat
lunak dipilih perangkat lunak sesuai sesuai kebutuhan lunak sesuai kebutuhan Teliti
sesuai kebutuhan
Taat asas
kebutuhan. Mampu memilih
perangkat lunak sesuai
kebutuhan
Asesmen
2. Menetapkan 2.1 Fasilitas dalam Dapat menggunakan fasilitas dalam perangkat menggunakan Cermat 5 50
perangkat lunak perangkat fasilitas dalam perangkat lunak secara optimal sesuai fasilitas dalam Teliti
lunak lunak secara optimal sesuai fungsinya perangkat lunak
Taat asas
digunakan fungsinya. secara optimal sesuai
secara optimal Mampu menggunakan fungsinya.
sesuai fasilitas dalam perangkat
fungsinya. lunak secara optimal sesuai
fungsinya.
18
1.5 Unit Kompetensi : Menciptakan karya desain
Kode Unit : M.74100.010.01
Perkiraan Waktu Pelatihan : 160 Jam @ 45 menit
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Mengidentifikasi 1.1. Kata kunci Dapat menjelaskan kata – Kata – kata kunci yang Mengidentifikasi kata Cermat 5 15
design brief yang berkaitan kata kunci yang berkaitan berkaitan dengan data – data – kata kunci yang Teliti
atau dengan data – dengan data – data awal dan awal dan kebutuhan berkaitan dengan data
Taat asas
project data awal dan kebutuhan mood/karakter mood/karakter visual – data awal dan
brief kebutuhan visual yang di dapat melalui kebutuhan
mood/karakter proses brainstorming mood/karakter visual
visual Mampu mengidentifikasi yang di dapat melalui
ditetapkan kata proses brainstorming
melalui proses – kata kunci yang berkaitan
brainstorming
dengan data – data awal dan
kebutuhan mood/karakter
visual yang di dapat melalui
proses brainstorming
Harus cermat, teliti, dan
1.2. Konsep Dapat menjelaskan proses Proses penentuan Mengidentifikasi kata Cermat
desain penentuan konsep desain konsep desain – kata kunci dalam Teliti
ditentukan berdasarkan kata – kata kunci berdasarkan kata – kata menentukan konsep
Taat asas
berdasarkan Mampu mengidentifikasi kunci desain
kata – kata kata
kunci – kata kunci dalam
menentukan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan
19
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1.3. Dapat menjelaskan proses Proses pengembangan Mengidentifikasi Cermat
Karakter/mood pengembangan karakter/mood visual sesuai karakter/mood visual Teliti
visual karakter/mood visual sesuai arahan konsep desain agar dapat
Taat asas
dikembangkan arahan konsep desain dikembangkan sesuai
sesuai arahan Mampu mengidentifikasi dengan konsep desain
dari konsep karakter/mood visual agar
desain dapat dikembangkan sesuai
dengan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
Asesmen
2. Membuat sketsa 2.1 Sketsa Dapat menjelaskan Cara mengembangkan Mengidentifikasi Cermat 5 10
karya desain thumbnail cara mengembangkan sketsa thumbnail sesuai sketsa thumbnail Teliti
dikembangkan sketsa thumbnail sesuai konsep kreatif yang sesuai konsep kreatif
Taat asas
sesuai konsep konsep kreatif yang ditentukan yang ditentukan
kreatif yang ditentukan
ditentukan Mampu
mengidentifikasi sketsa
thumbnail sesuai
konsep kreatif yang
ditentukan
2.2 Sketsa kasar Dapat menjelaskan cara Cara modifikasi sketsa Mengidentifikasi Cermat
dimodifikasi modifikasi sketsa kasar sesuai kasar sesuai dengan sketsa modifikasi sketsa kasar Teliti
sesuai dengan dengan sketsa thumbnail thumbnail sesuai dengan sketsa
Taat asas
sketsa Mampu mengidentifikasi thumbnail
thumbnail modifikasi sketsa kasar sesuai
dengan sketsa thumbnail
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
20
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2.3 Sketsa Dapat menjelaskan Cara mengembangkan Mengembangkan Cermat
berwarna cara mengembangkan sketsa berwarna sesuai sketsa berwarna sesuai Teliti
dikembangkan sketsa berwarna sesuai dengan sketsa kasar yang dengan sketsa kasar
Taat asas
sesuai dengan dengan sketsa kasar telah disesuaikan dengan yang telah disesuaikan
sketsa kasar yang telah disesuaikan brief desain dengan brief desain
yang telah dengan brief desain
disesuaikan Mampu
dengan desain mengembangkan sketsa
brief berwarna sesuai dengan
sketsa kasar yang telah
disesuaikan dengan
desain brief
Harus cermat, teliti, dan
Asesmen
3. Mengembang- 3.1. Media karya Dapat menjelaskan jenis- Media karya desain mengidentifikasi Cermat 5 10
kan wujud karya desain jenis media karya desain jenis- jenis media Teliti
desain ditentukan Mampu mengidentifikasi karya desain sesuai
Taat asas
sesuai jenis-jenis media karya desain kebutuhan atau pesan
kebutuhan sesuai kebutuhan atau pesan
atau pesan yang ingin disampaikan
yang ingin
Harus cermat, teliti, dan
disampaikan
taat asas
21
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3.3. Komposisi Dapat menjelaskan Komposisi elemen Menentukan Cermat
elemen komposisi elemen visual/layout karya desain komposisi elemen Teliti
visual/layout visual/layout karya desain visual/layout karya
Taat asas
karya desain Mampu menentukan desain sesuai dengan
ditentukan komposisi elemen prinsip desain dan
sesuai dengan visual/layout karya desain objektif
prinsip desain sesuai dengan prinsip desain
dan objektif dan objektif
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
3.4. Dapat menjelaskan Kemungkinan pencapaian Menentukan Cermat
Alternatif/varia kemungkinan pencapaian konsep yang strategis dengan alternatif/variasi karya Teliti
si karya desain konsep yang strategis dengan mengembangkan desain agar melengkapi
Taat asas
dikembangkan mengembangkan alternatif/variasi karya desain kemungkinan
agar alternatif/variasi karya desain pencapaian konsep
melengkapi Mampu menentukan yang strategis
kemungkinan alternatif/variasi karya desain
pencapaian agar melengkapi
konsep yang kemungkinan pencapaian
strategis konsep yang strategis
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
Asesmen
22
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
4. Mendiskusikan 4.1 Alternatif Dapat menjelaskan cara Cara mendiskusikan Mendiskusikan Cermat 5 10
wujud karya wujud karya mendiskusikan alternatif alternatif wujud karya desain alternatif wujud karya Teliti
desain desain wujud karya desain agar agar sesuai dengan konsep desain
Taat asas
didiskusikan sesuai dengan konsep desain desain agar sesuai dengan
kesesuaiannya Mampu mendiskusikan konsep desain
dengan konsep alternatif wujud karya desain
desain agar sesuai dengan konsep
desain
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
4.2 Karya desain Dapat menjelaskan cara Cara membuat Membuat Cermat
yang akan membuat purwarupa/dummy purwarupa/dummy dari purwarupa/dummy dari Teliti
dijadikan dari sebuah karya desain sebuah karya desain sesuai sebuah karya desain
Taat asas
purwarupa/ sesuai dengan hasil diskusi dengan hasil diskusi wujud sesuai dengan hasil
dummy wujud karya desain karya desain diskusi wujud karya
ditentukan Mampu membuat desain
sesuai hasil purwarupa/dummy dari
diskusi wujud sebuah karya desain sesuai
karya desain dengan hasil diskusi wujud
karya desain
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
Asesmen
5. Menciptakan 5.1. Material Dapat menjelaskan jenis Jenis material untuk Menentukan material Cermat 5 100
purwarupa/ untuk material untuk purwarupa purwarupa sesuai dengan untuk purwarupa sesuai Teliti
dummy karya purwarupa sesuai dengan konsep desain konsep desain dengan konsep desain
Taat asas
desain ditentukan Mampu menentukan
sesuai dengan material untuk purwarupa
konsep desain sesuai dengan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
23
Perkiraan Waktu
Materi Pelatihan Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
5.2. Teknik Dapat menjelaskan teknik Teknik pembuatan Menentukan teknik Cermat
pembuatan pembuatan purwarupa sesuai purwarupa sesuai dengan pembuatan purwarupa Teliti
purwarupa dengan konsep desain konsep desain sesuai dengan konsep
Taat asas
ditentukan Mampu menentukan teknik desain
sesuai dengan pembuatan purwarupa sesuai
konsep desain dengan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
5.3. Purwarupa Dapat menjelaskan cara Cara mewujudkan Mewujudkan Cermat
diwujudkan mewujudkan purwarupa purwarupa secara rapi dan purwarupa secara rapi Teliti
secara rapi dan secara rapi dan komprehensif komprehensif sesuai dengan dan komprehensif
Taat asas
komprehensif sesuai dengan konsep desain konsep desain sesuai dengan konsep
sesuai dengan Mampu mewujudkan desain
konsep desain purwarupa secara rapi dan
komprehensif sesuai dengan
konsep desain
Harus rapi, cermat, teliti,
dan taat asas
Asesmen
24
II. PELATIHAN DI TEMPAT KERJA (OJT)
1. Menerapkan materi informasi yang Menentukan sumber informasi informasi mengenai pengetahuan dasar desain
berkaitan dengan pengetahuan dasar Menjelaskan informasi dasar desain secara sistematis
desain
2. Menjelaskan pengetahuan dasar seni Menjelaskan pengertian seni rupa
rupa Mampu menyebutkan contoh – contoh karya seni rupa
Menyebutkan elemen dasar dalam seni rupa
Menyebutkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa
Mengaitkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa sesuai dengan kebutuhan desain
3. Menjelaskan pengertian dasar desain Menjelaskan pengertian seni dan desain
sebagai bagian dari lingkup seni rupa Menjelaskan perbedaan seni dan desain
Menyebutkan contoh – contoh seni dan desain dalam sebuah karya
Menjelaskan pengertian desain grafis
Menyebutkan fungsi utama dari desain grafis
Menyebutkan prinsip utama desain grafis
25
2.2 Unit Kompetensi : Menerapkan prinsip dasar komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
1. Menggali materi informasi yang Sumber informasi mengenai pengetahuan dasar komunikasi agar keabsahan informasi sesuai dengan kebutuhan
berkaitan dengan pengetahuan dasar Menunjukkan materi informasi secara sistematis sesuai dengan proses komunikasi
komunikasi
2. Menjelaskan pengetahuan dasar Menerangkan definisi dan prinsip dasar komunikasi secara teoritis
komunikasi Menguraikan fungsi komunikasi secara sistematis
3. Membedakan komponen komunikasi Menjelaskan secara teoritis komponen komunikator dari proses komunikasi
Menjelaskan secara teotitis komponen pesan dari proses komunikasi
Menjelaskan komponen media dari proses komunikasi secara teoritis sesuai jenis-jenis nya
Menjelaskan komponen komunikasi dalam proses komunikasi secara teoritis
Menjelaskan komponen pengaruh proses komunikasi secara teoritis
4. Menerapkan pengetahuan dasar Menjelaskan Definisi dan prinsip dasar komunikasi visual secara teoritis
komunikasi visual Menjelaskan proses dan cara komunikasi visual sesuai tahapan
1. Menyusun design brief Menyusun design brief untuk pengembangan konsep desain berdasarkan project brief
Menyusun design brief untuk pihak ketiga berdasarkan project brief
Menguraikan proyek desain secara komprehensif
2. Melaksanakan design brief
Menyatakan tujuan desain sesuai project brief
Menyimpulkan ruang lingkup desain berdasarkan project brief
Menentukan khalayak sasaran sesuai project brief
Menentukan media desain sesuai tujuan desain
Melaksanakan waktu pengerjaan desain sesuai jadwal
Mengerjakan pembagian tugas dan tanggung jawab sesuai proyek desain
2.4 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
1. Memilih jenis perangkat lunak Menjelaskan perangkat lunak yang relevan digunakan sesuai jenis-jenis dan perbedaan utamanya
Menguraikan manfaat, karakter, keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan
secara teoritis dan melalui contoh karya.
Memilih perangkat lunak sesuai kebutuhan
menggunakan fasilitas dalam perangkat lunak secara optimal sesuai fungsinya.
2. Menetapkan perangkat lunak
memanfaatkan perangkat lunak yang sesuai untuk menghasilkan karya desain yang produktif dan hasil kerja
yang optimal.
UNIT DAFTAR
NO KODE UNIT DAFTAR BAHAN KETERANGAN
KOMPETENSI PERALATAN
Penghapus WB Kertas HVS
1. Mengaplikasika M.74100.001.02
Papan tulis WB Kertas glossy
n prinsip dasar
Laptop Kertas artpaper
desain
Printer Spidol
LCD Boardmaker
Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Gunting Besar
Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
Catride B,M,C,Y
Perangkat
lunak editor
vektor
Penghapus WB Kertas HVS
2. Menerapkan M.74100.002.02
Papan tulis WB Kertas glossy
prinsip dasar
Laptop Kertas artpaper
komunikasi
Printer Spidol
LCD Boardmaker
Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Laser pointer Gunting Besar
Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
Catride B,M,C,Y
Perangkat
lunak editor
vektor
Penghapus WB Kertas HVS
3. Menerapkan M.74100.005.02
Papan tulis WB Kertas glossy
design brief
Laptop Kertas artpaper
Printer Spidol
LCD Boardmaker
Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Gunting Besar
Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
29
Perangkat
lunak editor
vektor
Perangkat
Penghapus WB lunak
4. Mengoperasika M.74100.009.02 Kertas HVS
Papan tulis WB Kertas glossy
n perangkat
Laptop Kertas artpaper
lunak desain
Printer Spidol
LCD Boardmaker
Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Papan Gunting Besar
digital Cutter Besar
gambar Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
Catride B,M,C,Y
Perangkat
lunak editor
vektor
Perangkat
Penghapus WB Kertas HVS
5. Menciptakan M.74100.010.01
Papan tulis WB Kertas glossy
karya desain
Laptop Kertas artpaper
Printer Spidol
LCD Boardmaker
Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Papan Gunting Besar
digital Cutter Besar
gambar Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
Catride B,M,C,Y
Perangkat
lunak editor
vektor
30