TAHUN 2019
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
PERKIRAAN WAKTU
PELATIHAN (JP)
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT
Penge- Keteram
Jumlah
Tahuan pilan
KELOMPOK UNIT
I.
KOMPETENSI
1.1 Mengaplikasikan prinsip
M.74100.001.02 20 20 40
dasar desain
1.2 menerapkan prinsip
M.74100.002.02 20 20 40
dasar komunikasi
1.4 mengaplikasikan
M.74100.009.02 10 30 40
prangkat lunak desain
1.1. Sumber Dapat Cara Menentuk Teliti Buku Ceram Komputer Tes tertulis 1 3
informasi menentuk menentuk an dan panduan ah Projector Instrument
ditentukan an Sumber an sumber cermat atau berga Laser pilihan
agar informasi Sumber informasi modul mbar pointer ganda
keabsahan agar informasi agar
informasi keabsahan agar keabsaha
mengenai informasi keabsaha n
pengetahu mengenai n informasi
an dasar pengetahu informasi mengenai
desain an dasar mengenai pengetah
sesuai desain pengetah uan dasar
dengan sesuai uan dasar desain
1. Menerapk kebutuhan dengan desain sesuai
an Materi kebutuhan sesuai dengan
informasi dengan kebutuha
yang Mampu
menent kebutuha n
berkaitan n
dengan ukan
pengetah sumber
uan dasar informas
desain i agar
keabsah
an
informas
i
mengen
ai
pengeta
huan
dasar
desain
sesuai
dengan
kebutuh
an
Teliti dan
cermat
1.2. materi Dapat Cara Sesuai Buku Ceramah Komputer Tes tertulis 4
informasi menjelas menjelask Dengan panduan bergamb Projector Instrument
dijelaskan kan an materi prosedur atau modul ar pilihan
secara materi informasi ganda
sistematis secara secara
sesuai sistemati sistematis
dengan s sesuai
tahapan tahapan
kerja Hasus
desain sesui
prosedur
2. Menjelask 2.1. Definisi Dapat Cara Haru Buku Ceram Komputer tes tertulis 4
an dasar seni menjelas menjelask s panduan ah peojector instrument
pengetah rupa kan an sesu atau berga pilihan
uan seni dijelaska definisi definisi ai modul mbar ganda
rupa n secara seni rupa seni rupa pros Demo
teoritis secara secara edur nstrasi
dan teoritis teoretis
melalui dan dan
contoh memberi memberik
karya kan an
contohny contohny
Harus a
sesuai
prosedur
3. Menjelask 3.1. Perbedaa Dapat Cara Sesua Buku Ceram Komputer Tes tertulis 4
an n seni dan menjelas menjelask i panduan ah dan dan
pengertia desain kan an prose atau berga proyektor instrument
n dasar dijelaskan perbedaa perbedaa dur modul mbar pilihan
desain secara n seni n seni ganda
sebagai teoritis dan dan
bagian dan desain desain
dari melalui secara secara
lingkup contoh teoritas teoritas
seni rupa karya. dan dan
memberi memberik
kan an
contohny
a
Harus
sesuai
prosedur
3.2. Definisi Dapat Cara Sesua Buku Ceram Koomputer Tes tertulis 4
Desain menjelas menjelask i panduan ah dan dan
Grafis/D kan an denga dan berga proyektor instrument
KV Desain Desain n modul mbar pilihan
dibedakan grafis/ grafis/D prose ganda
dengan DVK dan VK dan dur
bidang perbedaa perbedaa
desain n dengan n dengan
lainnya desain desain
lainnya
Harus
sesuai
dengan
prosedur
4. Mengaplik 4.1. Pengertia Dapat Cara Sesua buku ceram komputer instrument 4
asikan n sejarah menjelas menjela i panduan ah dan dan pilihan
pengetah seni rupa kan skan denga dan berga projector ganda
uan dan sejarah sejarah n modul mbar
mengenai desain seni rupa seni prose
sejarah dijelaskan dan rupa dur
seni rupa secara desain dan
dan verbal dan secara desain
desain melalui verbal secara
visual. dan verbal
visual dan
Harus visual
sesuai
dengan
prosedur
4.2. Ragam Dapat Cara Mengaplik Cerm buku komp komputer praktek 1 3
gaya mengapli mengapl asikakn at panduan uter dan observasi
desain kasikan ikasikan ragam dan dan alat projector instrument
diaplikasik sesuai sesuai gaya teliti modul tulis daftar ceklis
an sesuai prinsip dengan desain rapih obeservasi
Prinsip dasar prinsip
Dasar sesain dasar
Desain. Mampu desain
mengapli
kasikan
ragam
gaya
desain `
Harus
cermat
dan teliti
rapih
2. Menjelaskan 2.1. Definisi Dapat Cara Sesu Buku Ceram Komputer Tes tertulis 3
pengetahua dan mener meneran ai panduan ah Projector Instrument
n dasar prinsip angak gakan deng atau berga pilihan
komunikasi dasar an prinsip an modul mbar ganda
komunika prinsip dasar prose
si dasar secara dur
diterangka secara teoritis
n secara teoritis
teoretis Harus
sesuai
prosed
ur
2.2. Fungsi Dapat Cara Sesu Buku Ceram Komputer Tes tertulis 3
komunika mengu mengura ai panduan ah Projector Instrument
si raikan ikan deng atau berga pilihan
diuraikan secara secara an modul mbar ganda
secara sistem sistemati prose
sistematis. atis s dur
Harus
sesuai
denga
n
prosed
ur
3. Membedaka 3.1. kkompone Dapat Cara Sesu Buku Ceram Komputer Tes tertulis 4
n komponen n menjel menjelas ai panduan ah Projector Instrument
komunikasi komunikat askan kan deng atau berga pilihan
or dari komini kominika an modul mbar ganda
proses kator tor dari prose
komunika dari komunik dur
si komun asi
dijelaskan ikasi secara
secara secara teoritis
teoritis. teoritis
Harus
sesuai
denga
n
prosed
ur
3.2. Kkompone Dapat Cara Sesu Buku ceram Komputer Tes tertulis 4
n pesan menjel menjelas ai panduan ah Projector Instrument
dari askan kan deng atau berga pilihan
proses pesan pesan an modul mbar ganda
komunika dari dari prose
si proses proses dur
dijelaskan komun komunik
secara ikasi asi
teoritis. secara secara
teoritis teoritis.
.
Harus
sesuai
denga
n
prosed
ur
3.3. Kkompone Dapat Cara Sesu Buku ceram Komputer Tes tertulis 4
n media menjel menjelas ai panduan ah Projector Instrument
dari askan kan deng atau berga pilihan
proses proses proses an modul mbar ganda
komunika komun komunik prose
si ikasi asi dari dur
dijelaskan dari media
secara media secara
teoritis secara teoritis
sesuai teoritis sesuai
jenis- sesuai dengan
jenisnya. denga
n jenis-
jenis- jenisnya
jenisny
a
Harus
sesuai
denga
n
prosed
ur
3.4. Pkompene Dapat Cara Sesu Buku ceram Komputer Tes tertulis 4
n menjel proses ai panduan ah Projector Instrument
komunika askan komunik deng atau berga pilihan
si Dalam proses asi an modul mbar ganda
proses komun dalam prose
komunika ikasi komunik dur
si dalam asi
dijelaskan komun secara
secara ikasi teoritis
teoritis. secara
teoritis
Harus
sesuai
denga
n
prosed
ur
3.5. Kkompone Dapat Cara Sesu Buku ceram Komputer Tes tertulis 4
n menjel menjelas ai panduan ah Projector Instrument
pengaruh askan kan deng atau berga pilihan
proses pengar pengaru an modul mbar ganda
komunika uh h proses prose
si proses komunik dur
dijelaskan komun asi
secara ikasi secara
teoritis. secara teoritis
teoritis
Harus
sesuai
denga
n
prosed
ur
4. Menerapkan 4.1. Mdefinisi Dapat Cara Sesu Buku ceram Komputer Tes tertulis 4
pengetahua dan menjel menjelas ai panduan ah Projector
n dasar prinsip askan kan
komunikasi dasar prinsip prinsip prose atau berga Instrument
visual komunika dasar dasar dur modul mbar pilihan
si visual komun komunik ganda
dijelaskan ikasi asi
secara secara secara
teoritis teoritis teoritis
Harus
denga
n
prosed
ur
4.2. Pproses Dapat Cara Melak Sesu Komputer/a Praktek 1 3
dan cara melaks melaksa ukan ai ksesinternet Observasi
komunika anaka nakan hasil prose Printer instrumenn
si visual n proses komu dur Kertas ya daftar
dilaksanak proses dan cara nikasi Alat tulis ceklis
an sesuai dan komunik visual dan gambar observasi
tahapan. cara asi visual Bahan
komun sesuai persentasi
ikasi tahapan berupa
visual softwere
sesuai atau media
tahapa cetak
n
Mamp
u
meberi
kan
hasil
komun
ikasi
visual
Harus
sesuai
denga
n
prosed
ur
Judul unit Kompetensi : Meberapkan desain brief
Kode Unit kompetensi : M.74100. 005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 40 jp
Sumber Metode Waktu pelatihan
Materi Pelatihan Metode Media
Indikator Belajar Penilaian
Elemen Kriteria Unit
Unjuk Pengeta
Kompetensi Kerja Pengetahu Keteram ketera
Kerja Sikap huan
an pilan mpilan
1.1. Design Dapat Cara Mela Sesuai Buku prakte Kompute Praktek 1 3
brief menyusu menyusus kuka dengan panduan k r Observasi
untuk sun un n prosedur atau modul Alat tulis instrumenn
pengemba pengamb pengamb peng Printer ya daftar
ngan aran dan aran dan amb Kertas ceklis
konsep konsep konsep aran observasi
desain desain desain peny
disusun berdasar berdasark usun
berdasark kan an an
an project project project kons
brief. brief brief ep
Mampu desa
mengam in
barkan sesu
penyusun ai
an proj
konnsep ect
desai brief
1. Menyusun
berdasar
design brief
kan
project
brief
Harus
sesuai
dengan
prosedur
1.2. Design Dapat Cara Men Cerm Buku Prakte Alat Praktek 1 3
brief menyusu menyusu yusu at,tel panduan k tulis Observasi
untuk sn desain sn desain n iti atau modul Kertas instrumennya
pihak brief brief desa dan Project daftar ceklis
ketiga untuk untuk in disipl brief observasi
disusun pihak pihak brief in
berdasark ketiga ketiga piha
an project dari dari k
brief. project project ketig
brief brief a
dari
Mampu proj
menyusu ect
n desain brief
brief
untuk
pihak
ketiga
dari
project
brief
Hasus
cermat,te
liti dan
disiplin
2. Melaksanaka 2.1. Proye Dapat Cara Mela Sesu Buku Prakte Alat Praktek 2 2
n design k desain mengurai mengurai kuka ai panduan k tulis Observasi
brief diuraikan kan kan n deng atau modul Kertas instrumennya
secara proyek proyek peng an komput daftar ceklis
komprehens desain desain uraia prose er observasi
if. secara secara n dur
kompreh kompreh proy
ensif ensif ek
Mampu desa
mengurai in
kan seca
proyek ra
desain kom
secara preh
kompreh ensif
ensif
Harus
sesuai
dengan
prosedur
2.2. Tujua Dapat Cara Meny Disipl buku prakte komput tes 1 3
n menyata menyata ataka in,cer panduan k er tertulis
desai kan kan n mat atau modul projecto instrumen
n tujuan tujuan tujua dan r t pilihan
dinyat desain desain n teliti ganda
akan brief brief desai
sesua sesuai sesuai n
i project project sesua
proje Mampu i
ct menyata proje
brief.. kan
tujuan ct
desain brief
sesuai
project
brief
Harus
disiplin
cermat,d
an teliti
2.3. Ruan Dapat Cara meny teliti Buku Prakte komput praktek 2 2
g menyimp menyimp impul dan panduan k er observasi
lingku ulkan ulkan kan disipl atau modul alat tulis instrumen
p ruang ruang ruang in kertas t daftar
desai lingkup lingkup lingk ceklis
n desain desain up observasi
disim berdasar berdasar desai
pulka kan kan n
n project project berda
berda brief brief sarka
sarka Mampu n
n menyimp proje
proje ulkan ct
ct ruang brief
brief.. lingkup
desain
berdasar
kan
project
brief
Harus
teliti dan
disiplin
2.4. Khala Dapat Cara Mene Disipl Buku Prakte Komput Praktek 2 3
yak menentu mengatu ntuka in,teli panduan k er Observasi
sasar kan r n ti atau modul Alat instrumen
an khalayak angaran khala dan tulis t
ditent sasaran proyek yak rapih Kertas Daftar
ukan sesuai sesuai sasar ceklis
sesua project jadwal an observasi
i brief dan sesua
proje Mampu tahapan i
ct menentu kerja proje
brief kan ct
khalayak brief
sasaran
sesuai
project
brief
harus
disiplin ,
teliti dan
rapih
2.5. Media Dapat Cara Mene Teliti Buku Crama Komput Praktek 2 3
desain menentu menentu ntuka disipl panduan h er Obeservas
ditentukan kan kan n indan atau modul berga Softwer i
sesuai media media medi rapih mbar e desain instrumen
tujuan desain desain a Prakte t
desain. sesuai sesuai desai k Daftar
tujuan tujuan n ceklis
desain desain sesua observasi
Mampu i
menentu tujua
kan n
media desai
desain n
sesuai
tujuan
desain
Teliti
disiplin
dan rapih
2.6. Waktu Dapat Cara Meng Teliti Buku Prakte Komput Praktek 1 4
pengerjaa melaksan melaksan erjak disipl panduan k er Obeservas
n desain ankan akan an in atau Softwer i
dilaksanak pengerja pengerja desai dan modoul e desain instrumen
an sesuai an desain an n rapih t
jadwal. sesuai desain sesua Daftar
jadwal sesuai i ceklis
Mampu jadwal jadw observasi
mengerja al
kan
desain
sesuai
jadwal
Harus
Teliti,disi
plin dan
rapih
2.7. Pembagia Dapat Cara meng Teliti, Buku Prakte Komput Praktek 1 4
n tugas mengerja mengerja erjak disipl panduan k er Obeservas
dan kan kan an in atau Softwer i
tanggung pembagi pembagi pemb modoul e desain instrumen
jawab an tugas an tugas agian dan t
dikerjakan dan dan tugas rapih Daftar
sesuai tangung tangung dan ceklis
proyek jawab jawab tangu observasi
desain. sesuai sesuai ng
proyek proyek jawa
desain desain b
Mampu sesua
mengerja i
kan proye
pembagi k
an tugas desai
dan n
tangung
jawab
sesuai
proyek
desain
Harus
Teliti,disi
plin dan
rapih
Waktu
Indikator Sumber Metode
Elemen Kretiria Materi pelatihan Metode Media Pembelajaran
Unjuk belajar penilaian
kompetensi Unjuk Kerja
Kerja Pengetahu Keteram prakte
Sikap Teori
an pilan k
1. Memilih 1.1 Perangkat • Dapat • Cara •mampu • Cermat 3 5
jenis lunak membedak membedaka membed dan Buku panduan Presentasi Infocus Tanya jawab
perangkat yang an n jenis-jenis akan Terampil Modul Demonstra
lunak relevan di Perangkat perangkat jenis- si Computer Tes tertulis
gunakan lunak lunak Desain jenis Praktek Insrumennya
di sesuai perangka Papan tulis essay
jelaskan dengan t Desain
sesuai jenis dan Alat peraga
jenis-jenis perbedaan
dan uatamanya
perbedaa
n
utamanya
1.2 Manfaat, • Dapat • Cara • mampu • Cermat Buku Panduan Komputer Observasi 3 5
karakter, mnguraika menguraikan mengurai dan Modul Simulasi
keunggula n manfaat kan dan cekatan dan
n dan keunggula keunggulan menjelas Praktek
kekuranga n dan dan kan
n dari tiap kekuranga kekurangan manfaat
jenis n jenis- Jenis-jenis keunggul
perangkat jenis perangkat an dan
lunak perangkat Desain kekurang
yang di desain an jenis-
gunakan jenis
di uraikan perangka
secara t Desain
teoritis
dan
memalui
contoh
karya
1.3 Perangkat • Dapat • cara • Memilih Buku Panduan Komputer 3 5
lunak Memilih memilih perangka Modul Presentasi
dipilih Perangkat perangkat t lunak dan
sesuai lunak lunak Desain Desain simulasi
dengan Desain sesuai sesuai
kebutuhan sesuai dengan dengan
dengan kebutuhan kebutuha
Kebutuhan n
• Mampu • Cermat,
memilih cekatan
perangkat dan teliti
lunak
Desain
sesuai
dengan
kebutuhan
2. Menetapak 2.1 Fasilitas • Dapat • Cara • Mampu • Cermat Buku panduan Presentasi Komputer Observasi 2 6
an dalam mengguna memilih memilih cekatan modul dan Papan tulis
perangkat Perangka kan perangkat perangka dan teliti praktek
lunak t lunak perangkat lunak secara t lunak
digunaka lunak optimal secara
n secara secara optimal
optimal optimal sesuai
sesuai sesuai fungsinya
fungsinya fungsinya
2.2 Perangka • Dapat • Cara • Mampu • Cermat, Buku panduan Presentasi Computer Tanya jawab 2 6
t lunak Memanfaa memanfaat memanfa cekatan Modul Dan Papan tulis
yang tkan kan atkan dan teliti praktek
sesuai perangkat perangkat perangka
dimanfaa lunak yang lunak yang t lunak
tkan sesuai sesuai untuk yang
untuk untuk menghasilka sesuai
menghasi menghasil n karya untuk
lkan kan karya Desain yang menghasi
Karya Desain produktif lkan
Desain yang dan kerja kasrya
yang Produktif yang optimal Desain
Produktif Dan kerja yang
dan yang produktif
hasilkerja optimal
yang
optimal
IRMAN BUDIAWAN