BLK KOMUNITAS
PESANTREN DARUL ULUM AL MAHMUDIYAH
Desa Gunung Binanga Kecamatan Marancar Kabupaten Tapanuli Selatan
Prov. Sumatera Utara
1
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ……………......................................................................................... 0 1
KATA PENGANTAR ……………............................................................................... 2
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI …………………………………………...... 3
1. Nama Pelatihan ............................................................................................ 3
2. Kode Program ............................................................................................... 3
3. Kualifikasi/Jenjang Pelatihan ........................................................................... 3
4. Tujuan Pelatihan ............................................................................................ 3
5. Unit Kompetensi yang ditempuh ..................................................................... 3
6. Perkiraan Waktu Pelatihan ............................................................................. 3
7. Persyaratan Peserta Pelatihan ........................................................................ 3
8. Persyaratan Instruktur ................................................................................... 3
KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ............................................... 5
I. Kelompok Unit Kompetensi ........................................................................... 5
II. Pelatihan di Tempat Kerja (OJT) .................................................................... 5
III. Kelompok Non Unit Kompetensi.................................................................... 5
SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI...................................................... 6
I. Kelompok Unit Kompetensi Teknis.................................................................. 6
II. Pelatihan di tempat kerja (OJT) ..................................................................... 36
III. Kelompok Non Unit Kompetensi .................................................................... 29
DAFTAR PERALATAN DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN………………………………………… 30
2
KATA PENGANTAR
3
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
8. Persyaratan Instruktur
8.1 Pendidikan Formal : Minimal lulusan DIII
8.2 Kompetensi Metodologi : Memiliki Sertifikat Metodologi
8.3 Kompetensi Teknis : Memiliki Sertifikat kompetensi teknis
8.4 Pengalaman Kerja : -
8.5 Kesehatan : Sehat jamani dan rohani
8.6 Persyaratan khusus : Lulus diklat dasar instruktur
4
KURIKULUM PELATIHAN BERBASISI KOMPETENSI
PERKIRAAN WAKTU
PELATIHAN (JP)
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT
Penge- Keteram
Jumlah
Tahuan pilan
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
Jumlah II
3.2 Produktivitas - - -
Jumlah III
5
SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator (jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Menerapkan 1.1 Sumber Dapat menentukan Sumber informasi Menentukan sumber Cermat 1 3
materi informasi informasi sumber informasi mengenai pengetahuan informasi informasi
yang berkaitan ditentukan agar mengenai pengetahuan dasar desain mengenai pengetahuan Teliti
dengan keabsahan dasar desain dasar desain Taat asas
pengetahuan informasi Mampu menentukan sumber
dasar desain mengenai informasi informasi
pengetahuan mengenai pengetahuan
dasar desain dasar desain
sesuai dengan
Harus cermat, teliti dan
kebutuhan
taat asas
1.2 Materi Dapat menjelaskan informasi Informasi dasar desain Menjelaskan Cermat
informasi dasar desain secara sistematis secara sistematis informasi dasar Teliti
dijelaskan Mampu menjelaskan Pengertian dasar desain desain secara
secara informasi dasar desain Taat asas
sistematis
sistematis secara sistematis
sesuai dengan Harus cermat, teliti dan
tahapan kerja taat asas
desain
Asesmen
6
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2. Menjelaskan 2.1 Definisi seni Dapat menjelaskan Pengertian seni rupa Menjelaskan Cermat 2 6
pengetahuan rupa dijelaskan pengertian seni pengertian seni rupa
Contoh – contoh karya Teliti
dasar seni rupa secara teoritis rupa
seni rupa Mampu menyebutkan
dan melalui Taat asas
Dapat menyebutkan contoh – contoh – contoh
contoh karya
contoh karya seni rupa karya seni rupa
Mampu menjelaskan
pengertian seni
rupa
Mampu menyebutkan contoh
– contoh karya seni rupa
Harus cermat, teliti dan
taat asas
2.2 Elemen dasar Dapat menyebutkan elemen Elemen dasar dalam seni rupa Menyebutkan elemen Cermat
yang dasar dalam seni rupa dasar dalam seni
Teliti
terkandung rupa
Mampu menyebutkan
dalam seni Taat asas
rupa diuraikan elemen dasar dalam seni
sesuai karakter rupa
dan Harus cermat, teliti dan
penggunaan- taat asas
nya masing -
masing
7
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2.3 Prinsip – Dapat menyebutkan prinsip – Delapan prinsip – Menyebutkan prinsip – Cermat
prinsip dasar prinsip dasar dalam seni rupa prinsip dasar dalam seni prinsip dasar dalam seni
Teliti
yang rupa rupa
Dapat mengaitkan prinsip –
digunakan Taat asas
prinsip dasar dalam seni rupa Cara mengaitkan prinsip – Mengaitkan prinsip –
dalam
sesuai dengan kebutuhan prinsip dasar dalam seni prinsip dasar dalam seni
pengolahan
desain rupa sesuai dengan rupa sesuai dengan
elemen
desain/seni kebutuhan desain kebutuhan desain
Mampu menyebutkan prinsip
rupa dikaitkan – prinsip dasar dalam seni
sesuai dengan rupa
kebutuhan
desain Mampu mengaitkan prinsip –
prinsip dasar dalam seni rupa
sesuai dengan kebutuhan
desain
Harus cermat, teliti dan
taat asas
Asesmen
8
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3. Menjelaskan 3.1 Perbedaan seni Dapat menjelaskan Pengertian seni dan desain Menjelaskan pengertian Cermat 2 6
pengertian dan desain pengertian seni dan seni dan desain
Perbedaan seni dan desain Teliti
dasar desain dijelaskan desain
Menjelaskan perbedaan
sebagai bagian secara teoritis Contoh – contoh seni dan Taat asas
Dapat menjelaskan seni dan desain
dari lingkup dan melalui desain dalam sebuah
seni rupa contoh karya perbedaan seni dan
karya Menyebutkan contoh –
desain
contoh seni dan
Dapat menyebutkan contoh – desain dalam sebuah
contoh seni dan desain dalam karya
sebuah karya
Mampu menjelaskan
pengertian seni dan
desain
Mampu menjelaskan
perbedaan seni dan
desain
Mampu menyebutkan contoh
– contoh seni dan
desain dalam sebuah
karya
Harus cermat, teliti dan
taat asas
3.2 Definisi desain Dapat menjelaskan Pengertian desain grafis Menjelaskan Cermat
grafis/DKV pengertian desain grafis pengertian desain
Teliti
dibedakan grafis
Mampu menjelaskan
dengan bidang Taat asas
desain lainnya pengertian desain grafis
Harus cermat, teliti dan
taat asas
3.3 Fungsi utama Dapat menyebutkan Fungsi utama desain grafis Menyebutkan fungsi Cermat
dari desain fungsi utama desain utama dari desain
Teliti
9
grafis/DKV grafis grafis Taat asas
diuraikan
Mampu menyebutkan
secara
fungsi utama dari desain
sistematis
grafis
Harus cermat, teliti dan
taat asas
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3.4 Prinsip dasar Dapat menyebutkan Prinsip utama desain grafis Menyebutkan Cermat
desain prinsip utama desain grafis prinsip utama Teliti
grafis/DKV Mampu menyebutkan desain grafis
Taat asas
dikaitkan prinsip utama desain grafis
sesuai dengan Harus cermat, teliti dan
kebutuhan
taat asas
desain
Asesmen
4. Mengaplikasikan 4.1 Pengetahuan Dapat menjelaskan sejarah Sejarah seni rupa Menjelaskan sejarah Cermat
pengetahuan sejarah seni seni rupa dan desain seni rupa dan 1 3
Teliti
mengenai rupa dan desain Mampu menjelaskan desain
sejarah seni dijelaskan Taat asas
sejarah seni rupa dan
rupa dan desain secara verbal desain
dan melalui
visual Harus cermat, teliti dan
taat asas
4.2 Ragam gaya Dapat mengaplikasikan Ragam gaya desain Mengaplikasikan ragam Cermat
desain ragam karya desain karya desain Teliti
diaplikasikan Mampu mengaplikasikan
sesuai prinsip Taat asas
ragam karya desain
dasar desain.
Harus cermat, teliti dan
taat asas
10
1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan prinsip dasar komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 Jam @ 45 menit
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator (jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Menggali materi 1.1 Sumber Dapat menelusuri sumber Keabsahan informasi Sumber informasi Cermat 1 3
informasi yang informasi informasi mengenai mengenai sumber mengenai pengetahuan Teliti
berkaitan ditelusuri agar pengetahuan dasar informasi pengetahuan dasar komunikasi agar
keabsahan Taat asas
dengan komunikasi agar dasar komunikasi keabsahan informasi
pengetahuan informasi keabsahan informasi sesuai Pengetahuan dasar sesuai dengan
dasar mengenai dengan kebutuhan kebutuhan
komunikasi
komunikasi pengetahuan Mampu menelusuri sumber
dasar informasi mengenai
komunikasi pengetahuan dasar
sesuai dengan komunikasi agar
kebutuhan. keabsahan informasi sesuai
dengan kebutuhan
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
1.2 Materi Dapat menunjukkan Macam-macam Menunjukkan Cermat
informasi materi informasi secara Poses komunikasi materi informasi Teliti
ditunjukkan sistematis sesuai dengan Materi informasi secara secara sistematis
secara Taat asas
proses komunikasi sistematis sesuai sesuai dengan
sistematis Mampu menunjukkan materi proses komunikasi
dengan proses
sesuai dengan
informasi secara sistematis komunikasi
proses
sesuai dengan proses
komunikasi.
komunikasi
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
Asesmen
11
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2. Menjelaskan 2.1 Definisi dan Dapat menerangkan definisi Definisi dan prinsip Menerangkan definisi Cermat 1 6
pengetahuan prinsip dasar dan prinsip dasar komunikasi dan prinsip dasar
dasar komunikasi Teliti
dasar komunikasi secara teoritis komunikasi secara
komunikasi diterangkan teoritis Taat asas
Mampu menerangkan definisi
secara teoritis. dan prinsip dasar komunikasi
secara teoritis
Harus cermat, teliti, dan taat
asas
2.2 Fungsi Dapat menguraikan fungsi Fungsi komunikasi Menguraikan fungsi Cermat
komunikasi komunikasi secara secara sistematis komunikasi secara Teliti
diuraikan sistematis sistematis Taat asas
secara Mampu menguraikan fungsi
sistematis. komunikasi secara
sistematis
Harus ceramt, teliti dan
taat asas
Asesmen
3. Membedakan 3.1 Komponen Dapat menjelaskan Komponen komunikator Menjelaskan secara Cermat 3 6
komponen komunikator secara teoritis komponen dari proses komunikasi teoritis komponen Teliti
komunikasi dari proses komunikator dari proses komunikator dari
Taat asas
komunikasi komunikasi proses komunikasi
dijelaskan Mampu menjelaskan
secara teoritis. secara teoritis komponen
komunikator dari proses
komunikasi
Harus ceramat, teliti dan
taat asas
12
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3.2 Komponen Dapat menjelaskan secara Komponen pesan dari Menjelaskan Cermat
pesan dari teotitis komponen pesan proses komunikasi secara teotitis Teliti
proses dari proses komunikasi komponen pesan
Taat asas
komunikasi Mampu menjelaskan secara dari proses
dijelaskan teotitis komponen pesan komunikasi
secara teoritis. dari proses komunikasi
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
3.3 Komponen Dapat menjelaskan Komponen media Menjelaskan komponen Cermat
media dari komponen media dari proses komunikasi sesuai jenis- media dari proses Teliti
proses komunikasi secara teoritis jenisnya. komunikasi secara
Taat asas
komunikasi sesuai jenis- jenis nya Jenis-jenis media komunikasi teoritis sesuai jenis-
dijelaskan Mampu menjelaskan jenis nya
secara teoritis komponen media dari
sesuai proses komunikasi secara
jenisjenisnya. teoritis sesuai jenis-jenis nya
Harus cermat, teliti, dan taat
asas
3.4 Komponen Dapat menjelaskan Komponen komunikasi Menjelaskan komponen Cermat
komunikan komponen komunikasi dalam dalam proses komunikasi komunikasi dalam Teliti
dalam proses proses komunikasi secara secara teoritis proses komunikasi
Taat asas
komunikasi teoritis Proses komunikasi secara teoritis
dijelaskan Mampu menjelaskan
secara teoritis. komponen komunikasi
dalam proses komunikasi
secara teoritis
Harus cermat, teliti dan
taat asas
13
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3.5 Komponen Dapat menjelaskan Komponen pengaruh Menjelaskan komponen Cermat
pengaruh komponen pengaruh proses proses komunikasi pengaruh proses Teliti
proses komunikasi secara teoritis komunikasi secara
Taat asas
komunikasi Mampu menjelaskan teoritis
dijelaskan komponen pengaruh proses
secara teoritis. komunikasi secara teoritis
Harus cermat, teliti dan
taat asas
Asesmen
4. Menerapkan 4.1 Definisi dan Dapat menjelaskan definisi Definisi dan prinsip Menjelaskan Cermat 1 3
pengetahuan prinsip dasar dan prinsip dasar dasar komunikasi visual Definisi dan prinsip Teliti
dasar komunikasi komunikasi visual secara dasar komunikasi
Taat asas
komunikasi visual teoritis visual secara teoritis
visual dijelaskan Mampu menjelaskan Definisi
secara teoritis. dan prinsip dasar komunikasi
visual secara teoritis
Harus cermat, teliti dan taat
asas
4.2 Proses dan Dapat menjelaskan proses Tahapan proses dan Menjelaskan proses dan Cermat
cara dan cara komunikasi cara komunikasi visual cara komunikasi visual Teliti
komunikasi visual sesuai tahapan. sesuai tahapan
Taat asas
visual Mampu menjelaskan
dilaksanakan proses dan cara komunikasi
sesuai visual sesuai tahapan
tahapan. Harus cermat, teliti dan
taat asas
Asesmen
14
1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 Jam @ 45 menit
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator (jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Menyusun 1.1 Design brief Dapat menjelaskan cara Penyusunan design brief Menyusun design Cermat 2 6
design brief untuk penyusunan design brief untuk pengembangan brief untuk Teliti
pengembangan untuk pengembangan desain berdasarkan project pengembangan
konsep desain Taat asas
konsep desain berdasarkan brief konsep desain
disusun project brief berdasarkan project
berdasarkan brief
Mampu menyusun design
project brief
brief untuk pengembangan
Design brief konsep desain
untuk berdasarkan project brief
pengembangan Harus teliti, cermat, dan
konsep desain taat azas
disusun
berdasarkan
project brief
1.2 Design brief Dapat menjelaskan cara Penyusunan design brief Menyusun design Cermat
untuk pihak menyusun design brief untuk pihak ketiga brief untuk pihak
ketiga disusun Teliti
untuk pihak ketiga berdasarkan project ketiga berdasarkan
berdasarkan Taat asas
berdasarkan project brief brief project brief
project brief
Mampu menyusun design
brief untuk pihak ketiga
berdasarkan project brief
Harus teliti , cermat, dan
taat azas
Asesmen
15
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2. Melaksanakan 2.1 Proyek desain Dapat menjelaskan cara penguraian proyek menguraikan proyek Cermat 3 9
design brief diuraikan menguraikan proyek desain secara desain secara Teliti
secara desain secara komprehensif komprehensif Taat asas
komprehensif komprehensif
Mampu menguraikan proyek
desain secara komprehensif
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
2.2 Tujuan desain Dapat menjelaskan cara Tujuan desain sesuai menyatakan tujuan Cermat
dinyatakan menyatakan tujuan project brief desain sesuai Teliti
sesuai project desain sesuai project brief project brief
brief Mampu menyatakan
Taat asas
tujuan desain sesuai
project brief
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
2.3 Ruang Dapat menjelaskan cara Simpulan ruang lingkup menyimpulkan ruang Cermat
lingkup menyimpulkan ruang lingkup desain berdasarkan lingkup desain Teliti
desain desain berdasarkan project project brief berdasarkan project
disimpulkan Taat asas
brief brief
berdasarkan Mampu menyimpulkan
project brief
ruang lingkup desain
berdasarkan project brief
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
2.4 Khalayak Dapat menjelaskan cara Penentuan khalayak menentukan khalayak Cermat
sasaran menentukan khalayak sasaran sesuai project brief sasaran sesuai Teliti
ditentukan sasaran sesuai project brief project brief
sesuai project Taat asas
Mampu menentukan
brief
khalayak sasaran sesuai
project brief
16
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2.5 Media desain Dapat menjelaskan cara Penentuan media menentukan media Cermat
ditentukan menentukan media desain sesuai tujuan desain sesuai tujuan Teliti
sesuai tujuan desain sesuai tujuan desain desain
desain Taat asas
desain
Mampu menentukan media
desain sesuai tujuan
desain
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
2.6 Waktu Dapat menjelaskan cara pelaksanaan waktu melaksanakan Cermat
pengerjaan melaksanakan waktu pengerjaan desain waktu pengerjaan Teliti
desain pengerjaan desain sesuai jadwal desain sesuai jadwal
dilaksanakan Taat asas
sesuai jadwal
sesuai jadwal Mampu melaksanakan waktu
pengerjaan desain sesuai
jadwal
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
2.7 Pembagian Dapat menjelaskan cara pembagian tugas dan mengerjakan Cermat
tugas dan mengerjakan pembagian tanggung jawab pembagian tugas dan Teliti
tanggung tugas dan tanggung sesuai proyek desain tanggung jawab
jawab Taat asas
jawab sesuai proyek sesuai proyek desain
dikerjakan desain
sesuai proyek Mampu mengerjakan
desain
pembagian tugas dan
tanggung jawab
sesuai proyek desain
Harus teliti, cermat, dan taat
azas
17
Asesmen
18
1.4 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 58 Jam @ 45 menit
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator (jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Memilih jenis 1.1 Perangkat Dapat menjelaskan perangkat Perangkat lunak yang menjelaskan perangkat Cermat 5 8
perangkat lunak lunak yang lunak yang relevan relevan digunakan sesuai lunak yang relevan Teliti
relevan digunakan sesuai jenis-jenis jenis-jenis dan perbedaan digunakan sesuai jenis-
Taat asas
digunakan dan perbedaan utamanya utamanya jenis dan perbedaan
dijelaskan Mampu menjelaskan utamanya
sesuai jenis- perangkat lunak yang relevan
jenis dan digunakan sesuai jenis-jenis
perbedaan dan perbedaan utamanya
utamanya. Harus teliti, cermat, dan taat
azas
1.2 Manfaat, Dapat menguraikan manfaat, Manfaat, karakter, menguraikan manfaat, Cermat
karakter, karakter, keunggulan dan keunggulan dan kekurangan karakter, keunggulan Teliti
keunggulan kekurangan dari tiap jenis dari tiap jenis perangkat lunak dan kekurangan dari
Taat asas
dan perangkat lunak yang yang digunakan secara tiap jenis perangkat
kekurangan digunakan secara teoritis dan teoritis dan melalui contoh lunak yang digunakan
dari tiap jenis melalui contoh karya. karya secara teoritis dan
perangkat Mampu menguraikan melalui contoh karya.
lunak yang manfaat, karakter,
digunakan keunggulan dan kekurangan
diuraikan dari tiap jenis perangkat lunak
secara teoritis yang digunakan secara
dan melalui teoritis dan melalui contoh
contoh karya. karya.
Harus teliti, cermat, dan taat
azas
19
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1.3 Perangkat Dapat memilih perangkat lunak Memilih perangkat Cermat
lunak dipilih perangkat lunak sesuai sesuai kebutuhan lunak sesuai kebutuhan Teliti
sesuai kebutuhan
Taat asas
kebutuhan. Mampu memilih
perangkat lunak sesuai
kebutuhan
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
Asesmen
2. Menetapkan 2.1 Fasilitas dalam Dapat menggunakan fasilitas fasilitas dalam perangkat menggunakan fasilitas Cermat 5 40
perangkat lunak perangkat dalam perangkat lunak secara lunak secara optimal dalam perangkat Teliti
lunak optimal sesuai fungsinya. sesuai fungsinya lunak secara optimal
Taat asas
digunakan Mampu menggunakan fasilitas sesuai fungsinya.
secara optimal dalam perangkat lunak secara
sesuai optimal sesuai fungsinya.
fungsinya. Harus teliti, cermat, dan taat
azas
2.2 Perangkat Dapat memanfaatkan perangkat lunak yang memanfaatkan Cermat
lunak yang perangkat lunak yang sesuai untuk menghasilkan perangkat lunak Teliti
sesuai sesuai untuk menghasilkan karya desain yang produktif yang sesuai untuk
Taat asas
dimanfaatkan karya desain yang produktif dan hasil kerja yang optimal menghasilkan karya
untuk dan hasil kerja yang desain yang produktif
menghasilkan optimal. dan hasil kerja yang
karya desain Mampu memanfaatkan optimal.
yang produktif perangkat lunak yang
dan hasil kerja sesuai untuk menghasilkan
yang optimal. karya desain yang produktif
dan hasil kerja yang
optimal.
Harus teliti, cermat, dan
taat azas
Asesmen
20
1.5 Unit Kompetensi : Menciptakan karya desain
Kode Unit : M.74100.010.01 Perkiraan
Waktu Pelatihan : 110 Jam @ 45 menit
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator (jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Mengidentifikasi 1.1. Kata kunci Dapat menjelaskan kata – Kata – kata kunci yang Mengidentifikasi kata – Cermat 3 13
design brief yang berkaitan kata kunci yang berkaitan berkaitan dengan data – data kata kunci yang Teliti
atau project dengan data – dengan data – data awal dan awal dan kebutuhan berkaitan dengan data
brief data awal dan Taat asas
kebutuhan mood/karakter mood/karakter visual – data awal dan
kebutuhan visual yang di dapat melalui kebutuhan
mood/karakter proses brainstorming mood/karakter visual
visual Mampu mengidentifikasi kata yang di dapat melalui
ditetapkan proses brainstorming
– kata kunci yang berkaitan
melalui proses
dengan data – data awal dan
brainstorming
kebutuhan mood/karakter
visual yang di dapat melalui
proses brainstorming
Harus cermat, teliti, dan taat
asas
1.2. Konsep desain Dapat menjelaskan proses Proses penentuan konsep Mengidentifikasi kata – Cermat
ditentukan penentuan konsep desain desain berdasarkan kata kata kunci dalam Teliti
berdasarkan berdasarkan kata – kata – kata kunci menentukan konsep
kata – kata Taat asas
kunci desain
kunci Mampu mengidentifikasi kata
– kata kunci dalam
menentukan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan taat
asas
21
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1.3. Dapat menjelaskan proses Proses pengembangan Mengidentifikasi Cermat
Karakter/mood pengembangan karakter/mood visual karakter/mood visual Teliti
visual karakter/mood visual sesuai arahan konsep agar dapat
dikembangkan Taat asas
sesuai arahan konsep desain dikembangkan sesuai
sesuai arahan desain dengan konsep desain
dari konsep Mampu mengidentifikasi
desain karakter/mood visual agar
dapat dikembangkan
sesuai dengan konsep
desain
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
Asesmen
2. Membuat sketsa 2.1 Sketsa Dapat menjelaskan cara Cara mengembangkan Mengidentifikasi Cermat 3 10
karya desain thumbnail mengembangkan sketsa sketsa thumbnail sesuai sketsa thumbnail Teliti
dikembangkan thumbnail sesuai konsep kreatif yang sesuai konsep kreatif
sesuai konsep Taat asas
konsep kreatif yang ditentukan yang ditentukan
kreatif yang ditentukan
ditentukan Mampu
mengidentifikasi sketsa
thumbnail sesuai
konsep kreatif yang
ditentukan
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
2.2 Sketsa kasar Dapat menjelaskan cara Cara modifikasi sketsa Mengidentifikasi Cermat
dimodifikasi modifikasi sketsa kasar kasar sesuai dengan sketsa modifikasi sketsa Teliti
sesuai dengan sesuai dengan sketsa thumbnail kasar sesuai dengan
sketsa Taat asas
thumbnail sketsa thumbnail
thumbnail Mampu mengidentifikasi
modifikasi sketsa kasar
sesuai dengan sketsa
thumbnail
22
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
23
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
2.3 Sketsa Dapat menjelaskan cara Cara mengembangkan Mengembangkan Cermat
berwarna mengembangkan sketsa sketsa berwarna sesuai sketsa berwarna sesuai Teliti
dikembangkan berwarna sesuai dengan dengan sketsa kasar yang dengan sketsa kasar
sesuai dengan Taat asas
sketsa kasar yang telah telah disesuaikan dengan yang telah disesuaikan
sketsa kasar disesuaikan dengan brief brief desain dengan brief desain
yang telah desain
disesuaikan Mampu mengembangkan
dengan desain sketsa berwarna sesuai
brief dengan sketsa kasar
yang telah disesuaikan
dengan desain brief
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
Asesmen
3. Mengembang- 3.1. Media karya Dapat menjelaskan jenis-jenis Media karya desain mengidentifikasi jenis- Cermat 3 10
kan wujud karya desain media karya desain jenis media karya Teliti
desain ditentukan Mampu mengidentifikasi desain sesuai
sesuai Taat asas
jenis-jenis media karya desain kebutuhan atau pesan
kebutuhan
sesuai kebutuhan atau pesan
atau pesan
yang ingin disampaikan
yang ingin
disampaikan Harus cermat, teliti, dan
taat asas
24
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
3.3. Komposisi Dapat menjelaskan Komposisi elemen Menentukan Cermat
elemen komposisi elemen visual/layout karya komposisi elemen Teliti
visual/layout visual/layout karya desain desain visual/layout karya
karya desain Taat asas
Mampu menentukan desain sesuai dengan
ditentukan prinsip desain dan
komposisi elemen
sesuai dengan objektif
visual/layout karya desain
prinsip desain
sesuai dengan prinsip
dan objektif
desain dan objektif
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
3.4. Dapat menjelaskan Kemungkinan pencapaian Menentukan Cermat
Alternatif/varia kemungkinan pencapaian konsep yang strategis dengan alternatif/variasi karya Teliti
si karya desain konsep yang strategis dengan mengembangkan desain agar
dikembangkan Taat asas
mengembangkan alternatif/variasi karya desain melengkapi
agar alternatif/variasi karya desain kemungkinan
melengkapi Mampu menentukan pencapaian konsep
kemungkinan alternatif/variasi karya yang strategis
pencapaian desain agar melengkapi
konsep yang kemungkinan pencapaian
strategis konsep yang strategis
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
Asesmen
25
26
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
4. Mendiskusikan 4.1 Alternatif Dapat menjelaskan cara Cara mendiskusikan Mendiskusikan Cermat 3 10
wujud karya wujud karya mendiskusikan alternatif alternatif wujud karya desain alternatif wujud karya Teliti
desain desain wujud karya desain agar agar sesuai dengan konsep desain agar sesuai
didiskusikan Taat asas
sesuai dengan konsep desain desain dengan konsep desain
kesesuaiannya Mampu mendiskusikan
dengan konsep alternatif wujud karya
desain desain agar sesuai dengan
konsep desain
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
4.2 Karya desain Dapat menjelaskan cara Cara membuat Membuat Cermat
yang akan membuat purwarupa/dummy purwarupa/dummy dari purwarupa/dummy Teliti
dijadikan dari sebuah karya desain sebuah karya desain dari sebuah karya
purwarupa/ Taat asas
sesuai dengan hasil diskusi sesuai dengan hasil diskusi desain sesuai dengan
dummy wujud karya desain wujud karya desain hasil diskusi wujud
ditentukan Mampu membuat karya desain
sesuai hasil
purwarupa/dummy dari
diskusi wujud
sebuah karya desain sesuai
karya desain
dengan hasil diskusi wujud
karya desain
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
Asesmen
5. Menciptakan 5.1. Material Dapat menjelaskan jenis Jenis material untuk Menentukan material Cermat 3 30
purwarupa/ untuk material untuk purwarupa purwarupa sesuai untuk purwarupa Teliti
dummy karya purwarupa sesuai dengan konsep desain dengan konsep desain sesuai dengan konsep
desain ditentukan Taat asas
Mampu menentukan material desain
sesuai dengan untuk purwarupa sesuai
konsep desain dengan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan taat
asas
27
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
5.2. Teknik Dapat menjelaskan teknik Teknik pembuatan Menentukan teknik Cermat
pembuatan pembuatan purwarupa purwarupa sesuai dengan pembuatan purwarupa Teliti
purwarupa sesuai dengan konsep desain konsep desain sesuai dengan konsep
ditentukan Taat asas
Mampu menentukan teknik desain
sesuai dengan pembuatan purwarupa
konsep desain sesuai dengan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan
taat asas
5.3. Purwarupa Dapat menjelaskan cara Cara mewujudkan purwarupa Mewujudkan Cermat
diwujudkan mewujudkan purwarupa secara rapi dan purwarupa secara rapi Teliti
secara rapi dan secara rapi dan komprehensif sesuai dengan dan komprehensif
komprehensif Taat asas
komprehensif sesuai dengan konsep desain sesuai dengan konsep
sesuai dengan konsep desain desain
konsep desain Mampu mewujudkan
purwarupa secara rapi dan
komprehensif sesuai
dengan konsep desain
Harus rapi, cermat, teliti,
dan taat asas
Asesmen
28
II. PELATIHAN DI TEMPAT KERJA (OJT)
1. Menerapkan materi informasi yang Menentukan sumber informasi informasi mengenai pengetahuan dasar desain
berkaitan dengan pengetahuan dasar Menjelaskan informasi dasar desain secara sistematis
desain
2. Menjelaskan pengetahuan dasar seni Menjelaskan pengertian seni rupa
rupa Mampu menyebutkan contoh – contoh karya seni rupa
Menyebutkan elemen dasar dalam seni rupa
Menyebutkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa
Mengaitkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa sesuai dengan kebutuhan desain
3. Menjelaskan pengertian dasar desain Menjelaskan pengertian seni dan desain
sebagai bagian dari lingkup seni rupa Menjelaskan perbedaan seni dan desain
Menyebutkan contoh – contoh seni dan desain dalam sebuah karya
Menjelaskan pengertian desain grafis
Menyebutkan fungsi utama dari desain grafis
Menyebutkan prinsip utama desain grafis
29
2.2 Unit Kompetensi : Menerapkan prinsip dasar komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
1. Menggali materi informasi yang Sumber informasi mengenai pengetahuan dasar komunikasi agar keabsahan informasi sesuai dengan kebutuhan
berkaitan dengan pengetahuan dasar Menunjukkan materi informasi secara sistematis sesuai dengan proses komunikasi
komunikasi
2. Menjelaskan pengetahuan dasar Menerangkan definisi dan prinsip dasar komunikasi secara teoritis
komunikasi Menguraikan fungsi komunikasi secara sistematis
3. Membedakan komponen komunikasi Menjelaskan secara teoritis komponen komunikator dari proses komunikasi
Menjelaskan secara teotitis komponen pesan dari proses komunikasi
Menjelaskan komponen media dari proses komunikasi secara teoritis sesuai jenis-jenis nya
Menjelaskan komponen komunikasi dalam proses komunikasi secara teoritis
Menjelaskan komponen pengaruh proses komunikasi secara teoritis
4. Menerapkan pengetahuan dasar Menjelaskan Definisi dan prinsip dasar komunikasi visual secara teoritis
komunikasi visual Menjelaskan proses dan cara komunikasi visual sesuai tahapan
1. Menyusun design brief Menyusun design brief untuk pengembangan konsep desain berdasarkan project brief
Menyusun design brief untuk pihak ketiga berdasarkan project brief
Menguraikan proyek desain secara komprehensif
2. Melaksanakan design brief
Menyatakan tujuan desain sesuai project brief
Menyimpulkan ruang lingkup desain berdasarkan project brief
Menentukan khalayak sasaran sesuai project brief
Menentukan media desain sesuai tujuan desain
Melaksanakan waktu pengerjaan desain sesuai jadwal
Mengerjakan pembagian tugas dan tanggung jawab sesuai proyek desain
30
2.4 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
1. Memilih jenis perangkat lunak Menjelaskan perangkat lunak yang relevan digunakan sesuai jenis-jenis dan perbedaan utamanya
Menguraikan manfaat, karakter, keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan secara
teoritis dan melalui contoh karya.
Memilih perangkat lunak sesuai kebutuhan
menggunakan fasilitas dalam perangkat lunak secara optimal sesuai fungsinya.
2. Menetapkan perangkat lunak
memanfaatkan perangkat lunak yang sesuai untuk menghasilkan karya desain yang produktif dan hasil kerja
yang optimal.
31
3.1 Softskills (Menggunakan Program dan modul yang telah di susun)
32
DAFTAR PERALATAN DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN
UNIT DAFTAR
NO KODE UNIT DAFTAR BAHAN KETERANGAN
KOMPETENSI PERALATAN
Penghapus WB Kertas HVS
1. Mengaplikasika M.74100.001.02
Papan tulis WB Kertas glossy
n prinsip dasar
Laptop Kertas artpaper
desain
Printer Spidol Boardmaker
LCD Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Gunting Besar
Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
Blok Note
Catride B,M,C,Y
Perangkat lunak
editor vektor
Perangkat lunak
editor bitmap
Penghapus WB Kertas HVS
2. Menerapkan M.74100.002.02
Papan tulis WB Kertas glossy
prinsip dasar
Laptop Kertas artpaper
komunikasi
Printer Spidol Boardmaker
LCD Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Laser pointer Gunting Besar
Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
Blok Note
Catride B,M,C,Y
Perangkat lunak
editor vektor
Perangkat lunak
editor bitmap
Penghapus WB Kertas HVS
3. Menerapkan M.74100.005.02
Papan tulis WB Kertas glossy
design brief
Laptop Kertas artpaper
Printer Spidol Boardmaker
LCD Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Gunting Besar
Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
33
DVD Blank
Lem kertas
Catride B,M,C,Y
Perangkat lunak
editor vektor
Perangkat lunak
editor bitmap
Penghapus WB Kertas HVS
4. Mengoperasika M.74100.009.02
Papan tulis WB Kertas glossy
n perangkat
Laptop Kertas artpaper
lunak desain
Printer Spidol Boardmaker
LCD Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Papan digital Gunting Besar
gambar Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
Blok Note
Catride B,M,C,Y
Perangkat lunak
editor vektor
Perangkat lunak
editor bitmap
Penghapus WB Kertas HVS
5. Menciptakan M.74100.010.01
Papan tulis WB Kertas glossy
karya desain
Laptop Kertas artpaper
Printer Spidol Boardmaker
LCD Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Papan digital Gunting Besar
gambar Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
Blok Note
Catride B,M,C,Y
Perangkat lunak
editor vektor
Perangkat lunak
editor bitmap
34