LPK AL AZKA
NIB : 9120102381884 VIN : 1902181001
KECAMATAN PRINGSEWU KABUPATEN PRINGSEWU
PROVINSI LAMPUNG
JL. KERTANEGARA NO. 114 PEKON FAJAR AGUNG BARAT
HP. 081279227052 Email : alazka_lampung@yahoo.co.id
LEMBAR PENGESAHAN
Dibuat Oleh:
SADINO
ID 19800120 20190318 02
RAHAYU, S.Pd.
ID 19800120 20190318 01
DAFTAR ISI
halaman | I
KATA PENGANTAR
SADINO
ID 19800120 20190318 02
halaman | II
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
1. Nama Pelatihan
1. Nama Pelatihan : Desainer Grafis Junior (Junior Graphic
Designer)
2. Kode Program
2. Kode Program : M.74.10000.01.19
3. Kualifikasi/Jenjang Pelatihan
3. Kualifikasi/Jenjang Pelatihan : Sertifikat 5 (V)
4. it Kompetensi Prasyarat
6. Unit Kompetensi Prasyarat :-
5. Perkiraan Waktu Pelatihan
7. Perkiraan Waktu Pelatihan : 240 Jam Pelatihan
6. Persyaratan Peserta Pelatihan
8. Persyaratan Peserta Pelatihan :
PERKIRAAN WAKTU
PELATIHAN (JP)
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT
Penge- Ketera
Tahuan Jum
m
pilan lah
I. KELOMPOK UNIT
KOMPETENSI
1.4 Mengoperasikan
M.74100.009.02 10 45 55
perangkat lunak desain
Jumlah II 1
Bula
n
III. KELOMPOK
NON-UNIT
KOMPETENSI
- 8 12 20
3.1 Soft Skills
Keterangan:
P :Pengetahuan
K :Keterampilan
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Memilih jenis 1.1 Perangkat Dapat menjelaskan cara Cara menggunakan Menggunakan Cermat 5 10
perangkat lunak yang menggunakan perangkat perangkat lunak yang relevan perangkat lunak yang Teliti
lunak relevan lunak yang relevan sesuai sesuai jenis-jenis dan relevan sesuai jenis-
Taat asas
digunakan jenis-jenis dan perbedaan perbedaan utamanya jenis dan perbedaan
dijelaskan utamanya utamanya
sesuai jenis- Mampu menggunakan
jenis dan perangkat lunak yang relevan
perbedaan sesuai jenis-jenis dan
utamanya. perbedaan utamanya
Harus teliti, cermat, dan taat
azas
1.2 Manfaat, Dapat menjelaskan cara Cara menggunakan Manfaat, Menggunakan Cermat
karakter, menggunakan Manfaat, karakter, keunggulan dan Manfaat, karakter, Teliti
keunggulan karakter, keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis keunggulan dan
Taat asas
dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang kekurangan dari tiap
kekurangan perangkat lunak yang diuraikan secara teoritis dan jenis perangkat lunak
dari tiap jenis diuraikan secara teoritis dan melalui contoh karya yang diuraikan secara
perangkat melalui contoh karya teoritis dan melalui
lunak yang Mampu menggunakan contoh karya
digunakan Manfaat, karakter,
diuraikan keunggulan dan kekurangan
secara teoritis dari tiap jenis perangkat
dan melalui lunak yang diuraikan secara
contoh karya. teoritis dan melalui contoh
karya
Harus teliti, cermat, dan taat
azas
3
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator (jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1.3 Perangkat Dapat menjelaskan cara cara memilih Memilih perangkat Cermat
lunak dipilih memilih perangkat lunak perangkat lunak lunak sesuai kebutuhan Teliti
sesuai sesuai kebutuhan sesuai kebutuhan
Taat asas
kebutuhan. Mampu memilih perangkat
lunak sesuai kebutuhan
Harus teliti, cermat, dan taat
azas
Asesmen
2. Menetapkan 2.1 Fasilitas dalam Dapat menggunakan fasilitas fasilitas dalam perangkat menggunakan fasilitas Cermat 5 35
perangkat lunak perangkat dalam perangkat lunak secara lunak secara optimal sesuai dalam perangkat lunak Teliti
lunak optimal sesuai fungsinya. fungsinya secara optimal sesuai
Taat asas
digunakan Mampu menggunakan fasilitas fungsinya.
secara optimal dalam perangkat lunak secara
sesuai optimal sesuai fungsinya.
fungsinya. Harus teliti, cermat, dan taat
azas
2.2 Perangkat Dapat memanfaatkan perangkat lunak yang sesuai memanfaatkan Cermat
lunak yang perangkat lunak yang sesuai untuk menghasilkan karya perangkat lunak yang Teliti
sesuai untuk menghasilkan karya desain yang produktif dan sesuai untuk
Taat asas
dimanfaatkan desain yang produktif dan hasil kerja yang optimal menghasilkan karya
untuk hasil kerja yang optimal. desain yang produktif
menghasilkan Mampu memanfaatkan dan hasil kerja yang
karya desain perangkat lunak yang sesuai optimal.
yang produktif untuk menghasilkan karya
dan hasil kerja desain yang produktif dan
yang optimal. hasil kerja yang optimal.
Harus teliti, cermat, dan taat
azas
SADINO
ID 19800120 20190318 02
UNIT DAFTAR
NO KODE UNIT DAFTAR BAHAN KETERANG
KOMPETENSI PERALATAN
AN
Penghapus WB Kertas HVS
4. Mengoperasika M.74100.009.02
Papan tulis WB Kertas glossy
n perangkat
Laptop Kertas artpaper
lunak desain
Printer Spidol Boardmaker
LCD Pencil
Proyektor+Screen Penghapus
PC Desktop Rautan Pencil
Papan digital Gunting Besar
gambar Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
Catride B,M,C,Y
Perangkat lunak
editor vektor
Perangkat lunak
editor bitmap
NILAI
PENILAIAN
NO UNSUR YANG DINILAI A B C D
(ASSESSMENT)
1. MASUKAN :
1.2. Pelatih
2. PROSES :
3. KELUARAN :
3.4. Kedisiplinan
…………………………….., tgl…………………………………..
…………………………………………... ………………………………………..