Anda di halaman 1dari 12

PROGRAM

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI


DESAINER GRAFIS JUNIOR (JUNIOR GRAPHIC
DESIGNER)

KODE PROGRAM PELATIHAN : M 7 4 1 0 0 0 0 0 1 9

LEMBAGA PENDIDIKAN AL AZKA

LPK AL AZKA
NIB : 9120102381884 VIN : 1902181001
KECAMATAN PRINGSEWU KABUPATEN PRINGSEWU
PROVINSI LAMPUNG
JL. KERTANEGARA NO. 114 PEKON FAJAR AGUNG BARAT
HP. 081279227052 Email : alazka_lampung@yahoo.co.id
LEMBAR PENGESAHAN

Aston Priority Simatupang, 18 Februari 2020

Dibuat Oleh:

SADINO
ID 19800120 20190318 02

Disahkan untuk digunakan pada Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)


Desainer Grafis Junior (Junior Graphic Designer) selama 240 JP

Aston Priority, 18 Februari 2020


Kepala/Manajer,

RAHAYU, S.Pd.
ID 19800120 20190318 01
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ................................................................................................. I


KATA PENGANTAR...................................................................................... II
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ......................................... 1
1. NAMA PELATIHAN....................................................................................................... 1
2. KODE PROGRAM ......................................................................................................... 1
3. KUALIFIKASI/JENJANG PELATIHAN............................................................................... 1
4. TUJUAN PELATIHAN....................................................... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
5. UNIT KOMPETENSI YANG DITEMPUH ............................... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
6. UNIT KOMPETENSI PRASYARAT ................................................................................... 1
7. PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN ................................................................................... 1
8. PERSYARATAN PESERTA PELATIHAN ............................................................................ 1
9. PERSYARATAN INSTRUKTUR........................................................................................ 1

KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI..... ERROR! BOOKMARK NOT


DEFINED.
1. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI ....................................... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
2. ON THE JOB TRAINING (OJT) .......................................... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
3. KELOMPOK NON-UNIT KOMPETENSI ................................ ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ........................................... 3


DAFTAR PERALATAN DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN ERROR! BOOKMARK NOT
DEFINED.
LEMBAR EVALUASI PROGRAM PELATIHAN ................................................ II

halaman | I
KATA PENGANTAR

Sesuai dengan amanat undang-undang No. 13 tahun 2003 tentang


ketenagakerjaan Bab V Pasal 10, bahwa pelatihan kerja diselenggarakan dan
diarahkan untuk membekali, meningkatkan dan mengembangkan kompetensi kerja
guna meningkatkan kemampuan, produktivitas dan kesejahteraan tenaga kerja.
Bahwa pelatihan kerja dilaksanakan dengan memperhatikan kebutuhan pasar kerja
dan dunia usaha/industri barang dan jasa, baik di dalam maupun di luar hubungan
kerja, maka pelatihan kerja wajib diselenggarakan berdasarkan program pelatihan
yang mengacu pada standar kompetensi kerja.
LPK AL AZKA merupakan Unit Pelaksana Teknis pelatihan dengan salah satu
tupoksinya adalah menyelenggarakan pelatihan. Dalam penyelenggaraan pelatihan di
LPK AL AZKA, program pelatihan disusun berdasarkan permintaan pasar (dunia
industri, masyarakat, dan pengguna lainnya) dengan mengacu pada Standar
Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) dan SKK, sehingga program pelatihan
ini disebut Program Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) kualifikasi
Demikian program Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) ini disusun dan
digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan pelatihan di LPK AL AZKA

Aston Priority Simatupang,18 Februari 2020


Peserta Pelatihan,

SADINO
ID 19800120 20190318 02

halaman | II
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

1. Nama Pelatihan
1. Nama Pelatihan : Desainer Grafis Junior (Junior Graphic
Designer)
2. Kode Program
2. Kode Program : M.74.10000.01.19
3. Kualifikasi/Jenjang Pelatihan
3. Kualifikasi/Jenjang Pelatihan : Sertifikat 5 (V)

4. Tujuan Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini peserta


kompeten dalam Desainer grafis Junior
(Junior graphic designer), yang meliputi
Mengaplikasikan prinsip dasar desain,
Menerapkan prinsip dasar komunikasi,
Menerapkan design brief, Mengoperasikan
perangkat lunak desain, Menciptakan
karya desain.

5. Unit Kompetensi yang Ditempuh :


5.1 M.74100.001.02 Menerapkan prinsip kerja untuk mengendalikan
resiko K3 Mengaplikasikan prinsip dasar desain
5.2 M.74100.002.02 Menerapkan prinsip dasar komunikasi
5.3 M.74100.005.02 Menerapkan design brief
5.4 M.74100.009.02 Mengoperasikan perangkat lunak desain
5.5 M.74100.010.01 Menciptakan karya desain

4. it Kompetensi Prasyarat
6. Unit Kompetensi Prasyarat :-
5. Perkiraan Waktu Pelatihan
7. Perkiraan Waktu Pelatihan : 240 Jam Pelatihan
6. Persyaratan Peserta Pelatihan
8. Persyaratan Peserta Pelatihan :

7.1 Pendidikan : Minimal lulus SMK/SMA sederajat.


7.2 Pelatihan : -
7.3 Pengalaman Kerja : -
7.4 Jenis Kelamin : Pria/wanita
7.5 Umur : Minimal 17 Tahun
7.6 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani.
7.7 Persyaratan Khusus : Tidak buta warna, lulus seleksi kejuruan TIK
7. Persyaratan Instruktur
9. Persyaratan Instruktur :
8.1 Pendidikan Formal : Minimal lulusan DIII Ilmu Komputer
8.2 Kompetensi Metodologi : Memiliki Sertifikat Metodologi
8.3 Kompetensi Teknis : Memiliki Sertifikat kompetensi teknis
8.4 Pengalaman Kerja : -
8.5 Kesehatan : Sehat jamani dan rohani
8.6 Persyaratan khusus : Lulus diklat dasar instruktur
Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) halaman | 1
KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
The Job Training

PERKIRAAN WAKTU
PELATIHAN (JP)
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT
Penge- Ketera
Tahuan Jum
m
pilan lah

I. KELOMPOK UNIT
KOMPETENSI

1.1 Mengaplikasikan prinsip


M.74100.001.02 2 3 5
dasar desain

1.2 Menerapkan prinsip dasar


M.74100.002.02 2 3 5
komunikasi

1.3 Menerapkan design brief M.74100.005.02 2 3 5

1.4 Mengoperasikan
M.74100.009.02 10 45 55
perangkat lunak desain

1.5 Menciptakan karya desain M.74100.010.01 30 120 150

Jumlah I - 46 174 220

II. PELATIHAN DI TEMPAT


KERJA (OJT)

2.1 Pelaksanaan OJT - - - 1


Bulan

Jumlah II 1
Bula
n
III. KELOMPOK
NON-UNIT
KOMPETENSI
- 8 12 20
3.1 Soft Skills

Jumlah III 8 12 240

Jumlah I s.d. IV 54 186 240

Keterangan:
P :Pengetahuan
K :Keterampilan

Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) halaman | 2


SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 55 Jam @ 45 menit

Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator
(jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1. Memilih jenis 1.1 Perangkat  Dapat menjelaskan cara  Cara menggunakan  Menggunakan  Cermat 5 10
perangkat lunak yang menggunakan perangkat perangkat lunak yang relevan perangkat lunak yang  Teliti
lunak relevan lunak yang relevan sesuai sesuai jenis-jenis dan relevan sesuai jenis-
 Taat asas
digunakan jenis-jenis dan perbedaan perbedaan utamanya jenis dan perbedaan
dijelaskan utamanya utamanya
sesuai jenis-  Mampu menggunakan
jenis dan perangkat lunak yang relevan
perbedaan sesuai jenis-jenis dan
utamanya. perbedaan utamanya
 Harus teliti, cermat, dan taat
azas
1.2 Manfaat,  Dapat menjelaskan cara  Cara menggunakan Manfaat,  Menggunakan  Cermat
karakter, menggunakan Manfaat, karakter, keunggulan dan Manfaat, karakter,  Teliti
keunggulan karakter, keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis keunggulan dan
 Taat asas
dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang kekurangan dari tiap
kekurangan perangkat lunak yang diuraikan secara teoritis dan jenis perangkat lunak
dari tiap jenis diuraikan secara teoritis dan melalui contoh karya yang diuraikan secara
perangkat melalui contoh karya teoritis dan melalui
lunak yang  Mampu menggunakan contoh karya
digunakan Manfaat, karakter,
diuraikan keunggulan dan kekurangan
secara teoritis dari tiap jenis perangkat
dan melalui lunak yang diuraikan secara
contoh karya. teoritis dan melalui contoh
karya
 Harus teliti, cermat, dan taat
azas

3
Perkiraan
Materi Pelatihan Waktu Pelatihan
Elemen Kriteria Indikator (jampel)
Kompetensi Unjuk Kerja Unjuk Kerja
Penge- Keteram-
Pengetahuan Keterampilan Sikap
tahuan pilan
1.3 Perangkat  Dapat menjelaskan cara  cara memilih  Memilih perangkat  Cermat
lunak dipilih memilih perangkat lunak perangkat lunak lunak sesuai kebutuhan  Teliti
sesuai sesuai kebutuhan sesuai kebutuhan
 Taat asas
kebutuhan.  Mampu memilih perangkat
lunak sesuai kebutuhan
 Harus teliti, cermat, dan taat
azas
Asesmen
2. Menetapkan 2.1 Fasilitas dalam  Dapat menggunakan fasilitas  fasilitas dalam perangkat  menggunakan fasilitas  Cermat 5 35
perangkat lunak perangkat dalam perangkat lunak secara lunak secara optimal sesuai dalam perangkat lunak  Teliti
lunak optimal sesuai fungsinya. fungsinya secara optimal sesuai
 Taat asas
digunakan  Mampu menggunakan fasilitas fungsinya.
secara optimal dalam perangkat lunak secara
sesuai optimal sesuai fungsinya.
fungsinya.  Harus teliti, cermat, dan taat
azas
2.2 Perangkat  Dapat memanfaatkan  perangkat lunak yang sesuai  memanfaatkan  Cermat
lunak yang perangkat lunak yang sesuai untuk menghasilkan karya perangkat lunak yang  Teliti
sesuai untuk menghasilkan karya desain yang produktif dan sesuai untuk
 Taat asas
dimanfaatkan desain yang produktif dan hasil kerja yang optimal menghasilkan karya
untuk hasil kerja yang optimal. desain yang produktif
menghasilkan  Mampu memanfaatkan dan hasil kerja yang
karya desain perangkat lunak yang sesuai optimal.
yang produktif untuk menghasilkan karya
dan hasil kerja desain yang produktif dan
yang optimal. hasil kerja yang optimal.
 Harus teliti, cermat, dan taat
azas

Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) halaman | 4


Asesmen

Aston Priority Simatupang,18 Februari 2020


Peserta Pelatihan,

SADINO
ID 19800120 20190318 02

Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) halaman | 5


DAFTAR PERALATAN DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN

Judul/Nama Pelatihan : DESAINER GRAFIS JUNIOR (JUNIOR GRAPHIC


DESIGNER)
Kode Program Pelatihan : M.74.10000.01.19

UNIT DAFTAR
NO KODE UNIT DAFTAR BAHAN KETERANG
KOMPETENSI PERALATAN
AN
 Penghapus WB  Kertas HVS
4. Mengoperasika M.74100.009.02
 Papan tulis WB  Kertas glossy
n perangkat
 Laptop  Kertas artpaper
lunak desain
 Printer  Spidol Boardmaker
 LCD  Pencil
 Proyektor+Screen  Penghapus
 PC Desktop  Rautan Pencil
 Papan digital  Gunting Besar
gambar  Cutter Besar
 Penggaris besi
 Flasdisk
 DVD Blank
 Lem kertas
 Catride B,M,C,Y
 Perangkat lunak
editor vektor
 Perangkat lunak
editor bitmap

Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) halaman | i


LEMBAR EVALUASI PROGRAM PELATIHAN

JUDUL/NAMA PELATIHAN : …………………………………..

NILAI

PENILAIAN
NO UNSUR YANG DINILAI A B C D
(ASSESSMENT)

(91-100) (71-90) (61-70) (<50)

1. MASUKAN :

1.1. Peserta Pelatihan

1.2. Pelatih

1.3. Asesor Pelatihan

1.4. Tenaga Pendukung (0-100)

1.5. Fasilitas Peralatan

1.6. Bahan Pelatihan

1.7. Modul PBK/Jobsheet/Diklat

1.8. Biaya/Dana Pelatihan

2. PROSES :

2.1. Kurikulum dan Silabus

2.2. Unit Kompetensi yang Ditempuh


(0-100)
2.3. Metode Pelatihan

2.4. Jadwal Pelatihan

2.5. Pelatihan di Tempat Kerja

3. KELUARAN :

3.1. Penguasaan Pengetahuan

3.2. Penguasaan Keterampilan


(0-100)
3.3. Sikap Kerja

3.4. Kedisiplinan

3.5. Motivasi kerja

…………………………….., tgl…………………………………..

Penanggung Jawab Program Evaluator Program Pelatihan

(menerima hasil evaluasi)

…………………………………………... ………………………………………..

Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) halaman | ii


Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) halaman | iii

Anda mungkin juga menyukai