Anda di halaman 1dari 16

DESAIN GRAFIS

KEMENTERIAN KETENAGAKERJAAN RI
DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS
Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.6.A Jakarta
Selatan
2022
LEMBAR PENGESAHAN

PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI


KODE PROGRAM PELATIHAN :
DESAINER GRAFIS

Surakarta, Januari 2022


Dibuat oleh

Ketua Ketua Kejuruan


Program

ANDI SASONGKO.S.Kom ERA MAWANTO, ST.


NIP. 19790324 200901 1 005 NIP. 19800308 200901 1 007

Surakarta, Januari 2022


Diperiksa dan Disahkan Oleh :

KEPALA BLK SURAKARTA

TEGUH SULISTIYONO, SE, M.Si


NIP. 19720912 200501 1 003

Disahkan untuk digunakan


Pada Pelatihan Desain Grafis
Di Kejuruan Teknologi Informasi dan Komunikasi
BALAI LATIHAN KERJA SURAKARTA
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI i
KATA PENGANTAR ............................................................................................ ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI …………………………... 1
A. INFORMASI UMUM ………………………………................................. 1
1. Nama Pelatihan ......................................................................... 1
2. Jenis Program Pelatihan ............................................................. 1
3. Metode Pelatihan ........................................................................ 1
4. Tujuan Pelatihan ........................................................................ 1
5. Kemungkinan Jabatan ............................................................... 1
6. Jenis Standar Kompetensi .......................................................... 1
7. Persyaratan Peserta Pelatihan .................................................... 1
8. Persyaratan Instruktur ............................................................... 1
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ..................... 2
Kelompok Unit Kompetensi................................................... 2
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI............................. 3
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN ..................................... 10
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN ........................................... 11
PENYUSUN …......................................................................................... 12

i
KATA PENGANTAR

Sesuai dengan Peraturan Pemerintah tentang Sistem Pelatihan Kerja Nasional, bahwa
setiap penyusunan program pelatihan kerja berbasis kompetensi mengacu pada
Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), Standar Internasional
dan/atau Standar Khusus.
Untuk mengimplementasi pelatihan berbasis kompetensi diperlukan adanya
program pelatihan kerja ini dijadikan acuan dalam pelaksanaan pelatihan kerja yang
diselenggarakan oleh Balai/LPK baik milik Pemerintah maupun Swasta.
Program pelatihan kerja dapat disusun secara berjenjang atau tidak
berjenjang, Program pelatihan kerja yang berjenjang mengacu kepada Perpres
Nomor 8 tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI),
sedangkan program pelatihan kerja yang tidak berjenjang disusun berdasarkan unit
kompetensi atau kelompok unit kompetensi
Untuk memenuhi berbagai kebutuhan pelatihan di dunia usaha maupun dunia
industri pada masyarakat pengguna, maka disusun program pelatihan berbasis
kompetensi dengan nama pelatihan Desain Grafis yang mengacu pada standar
kompetensi kerja.
Demikianlah program pelatihan berbasis kompetensi ini disusun, semoga
dapat digunakan dan bermanfaat dalam menunjang proses pelaksanaan pelatihan di
lembaga pelatihan kerja. Dalam rangka meningkatkan produktivitas sumber daya manusia
dan memiliki daya saing di dalam maupun di luar negeri.

Surakarta, Januari 2022

TEGUH SULISTIYONO, SE. M.Si


NIP. 19720912 200501 1 003

ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

A. INFORMASI UMUM

Nama Pelatihan : Desainer Grafis


Jenis Program Pelatihan : Kualifikasi Nasional (Level )/
Okupasi/Klaster (*)
Metode Pelatihan : Daring/Luring/Blended
Tujuan Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini peserta pelatihan
kompeten menciptakan karya desain
menggunakan aplikasi CorelDraw dan Adobe
Photoshop yang mengacu pada design brief

Kemungkinan Jabatan : Desainer Grafis


Standar yang digunakan : SKKNI Nomor 301 Tahun 2016
Persyaratan Peserta Pelatihan :
7.1.
Pendidikan : Minimal lulus SMK/SMA sederajat
7.2.
Pelatihan : Tidak diutamakan
7.3.
Pengalaman Kerja : Tidak diutamakan
7.4.
Umur : Minimal 17 Tahun
7.5.
Jenis Kelamin : Pria/Wanita
7.6.
Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
7.7.
Test Kemampuan : Lulus test seleksi kejuruan TIK
Persyaratan Instruktur
8.1.
Pendidikan : Minimal D3 Ilmu Komputer/Teknik Informatika
8.2.
Persyaratan Kompetensi
1)
Teknis : Memiliki kompetensi animasi digital 3D
2)
Metodologi : Memiliki kompetensi metodologi pelatihan
8.3.
Pengalaman Kerja : Tidak diutamakan
8.4.
Kesehatan Kerja : Sehat jasmani dan rohani
8.5.
Persyaratan Khusus : Lulus dikdas instruktur

1
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

UNIT KODE UNIT JML. JAM


NO. KOMPETENSI KOMPETENSI
KELOMPOK UNIT KOMPETENSI Teori Praktek
1.3 Menerapkan Design Brief M.74100.005.02 2 3
1.4 Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis M.74100.009.02 2 14
1.5 Menciptakan Karya Desain M.74100.010.01 5 24
9 41
Jumlah 50

2
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

1. Judul Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief


Kode Unit Kompetensi : M.74100.005.02
Deskripsi Unit Kompetensi : Unit kompetensi ini berhubungan dengan sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang dibutuhkan dalam
menerapkan design brief.
Perkiraan Waktu Pelatihan : 5 Jp @ 45 Menit Tabel Silabus Unit Kompetensi :

ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN

1. Menyusun design brief - Pola pemahaman terhadap 1. Mampu menyusun Design 1. Definisi Design Brief
project brief dan design brief brief untuk pengembangan 2. Form Design brief
konsep desain berdasarkan 3. Definisi Project Brief
project brief. 4. Project Brief ke Design Brief
2. Mampu menyusun Design
brief untuk pihak ketiga
berdasarkan project brief.

3
ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
2. Melaksanakan Design Brief - Menuangkan Project Brief ke 1. Mampu menguraikan Proyek 1. Pembahasan Design Brief
dalam Design Brief desain secara komprehensif. secara komprehensif
2. Mampu menyatakan Tujuan 2. Menentukan tujuan Design
desain sesuai project brief. Brief
3. Mampu menyimpulkan 3. Kriteria Menentukan Ruang
Ruang lingkup desain lingkup, khalayak, media dan
berdasarkan project brief. penentuan waktu pengerjaan
4. Mampu menentukan
Khalayak sasaran sesuai
project brief.
5. Mampu menentukan Media
desain sesuai tujuandesain.
6. Mampu melaksanakan
Waktu pengerjaan desain
sesuai jadwal.
7. Mampu mengerjakan
Pembagian tugas dan
tanggung jawab sesuai
proyek desain.

4
4. Judul Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis
Kode Unit Kompetensi : M.74100.009.02
Deskripsi Unit Kompetensi : Unit kompetensi ini berhubungan dengan sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang dibutuhkan dalam
mengoperasikan perangkat lunak desain.
Perkiraan Waktu Pelatihan : 16 Jp @ 45 Menit Tabel Silabus Unit Kompetensi :

ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN

1. Memilih jenis perangkat lunak - Mewujudkan solusi desain 1. Mampu menjelaskan 1. Jenis- jenis perangkat Lunak
untuk media cetak, digital dan Perangkat lunak yang Desain
lingkungan. relevan sesuai jenis-jenis 2. Perbedaan dari masing-
dan perbedaan utamanya. masing perangkat lunak
2. Mampu 3. Kharakter dari masing-masing
mengoperasikan perangkat lunak
Perangkat lunak yang 4. Keunggulan dan kelemahan
relevan dari masing-masing perangkat
3. Mampu menguraikan lunak
Manfaat, karakter,
keunggulan dan kekurangan
dari tiap jenis perangkat
lunak yang digunakan secara
teoritis dan melalui contoh
karya.
4. Mampu memilih Perangkat
lunak sesuai kebutuhan.

5
ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
2. Menetapkan perangkat lunak - Menghasilkan Karya Desain 1. Mampu menggunakan 1. Mengoperasikan
Fasilitas dalam perangkat Perangkat Lunak
lunak secara optimal sesuai 2. Memanfaatkan fitur-fitur
fungsinya. secara maksimal
2. Mampu memanfaatkan 3. Menghasilkan Karya
Perangkat lunak yang sesuai Desain
untuk menghasilkan karya
desain yang produktif dan
hasil kerja yang optimal.

6
5. Judul Unit Kompetensi : Menciptakan Karya Desain
Kode Unit Kompetensi : M.74100.010.01
Deskripsi Unit Kompetensi : Unit kompetensi ini berhubungan dengan sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang dibutuhkan dalam
menciptakan karya desain..
Perkiraan Waktu Pelatihan : 29 Jp @ 45 Menit Tabel Silabus Unit Kompetensi :

ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN

1. Mengidentifikasi design brief - Mengembangkan karakter 1. Menetapkan Kata kunci 1. Menetapkan kata Kunci
atau project brief visual sesuai arahan konsep yang berkaitan dengan data 2. Membuat konsep desain
desain dari kata kunci data awal dan kebutuhan 3. Mengembangkan konsep
mood/karakter visual desain menjadi karakter visual
melalui proses
brainstorming.
2. Mampu menentukan Konsep
desain berdasarkan kata-
kata kunci.
3. Mampu mengembangkan
Karakter/mood visual sesuai
arahan dari konsep desain.

7
ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
2. Membuat sketsa karya desain - Mampu menghasilkan sketsa 1. Mampu mengembangkan 1. Desain thumbnail
warna Sketsa thumbnail sesuai 2. Sketsa kasar
konsep kreatif yang telah 3. Sketsa warna
ditentukan. 4. Kesesuaian Sketsa dengan
2. Mampu memodifikasi Desain Brief
Sketsa kasar sesuai dengan
sketsa thumbnail.
3. Mampu mengembangkan
Sketsa berwarna sesuai
dengan sketsa kasar yang
telah disesuaikan dengan
design brief.

3. Mengembangkan wujud karya - Karya visual dengan beberapa 1. Mampu menentukan Media 1. Media karya desain
desain alternative desain karya desain sesuai 2. Elemen-elemen visual
kebutuhan atau pesan yang 3. Komposisi elemen visual
ingin disampaikan. 4. Aspek kreatif pengembangan
2. Mampu menenrtukan karya desain
Elemen visualisasi karya
desain sesuai objektif pada
project brief.
3. Mampu menentukan
Komposisi elemen
visual/layout karya desain
sesuai dengan prinsip desain
dan objektif.
4. Mampu mengembangkan
Alternatif/variasi karya
desain dikembangkan agar
melengkapi kemungkinan
pencapaian konsep yang
strategis.

8
ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
4. Mendiskusikan wujud karya - Mendiskusikan karya desain 1. Mampu mendiskusikan 1. Komunikasi karya desain
desain untuk diwujudkan ke dalam Alternatif wujud karya dengan client
Dummy desain kesesuaiannya 2. Pengertian Dummy
dengan konsep desain. 3. Membuat Dummy berdasarkan
2. Mampu menentukan Karya karya visual desain yang dibuat
desain yang akan dijadikan
purwarupa/dummy sesuai
hasil diskusi wujud karya
desain.
5. Menciptakan - Mewujudkan Dummy Produk 1. Mampu menentukan Material 1. Berbagai macam material untuk
purwarupa/dummy karya untuk purwarupa sesuai dengan purwarupa
desain konsep desain. 2. Teknik pembuatan purwarupa
2. Mampu mementukan Teknik 3. Merakit Dummy
pembuatan purwarupa sesuai
dengan konsep desain.
3. Mampu mewujudkan purwarupa
secara rapi dan komprehensif
sesuai dengan konsep
desain.

9
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN
Judul/Nama Pelatihan : Desainer Grafis
Perkiraan Waktu Pelatihan : 50 JP@ 45 menit

Metode pelatihan : Luring/daring/Blended(*)

NO DAFTAR PERALATAN SPESIFIKASI JUMLAH


1 Komputer Komputer Grafis 16
2 Alat Tulis Gambar Pensil Warna 1 set 16
3 Penghapus Pensil standar 16
4 Printer Epson Warna 4
5 LCD Projector standar 1
6 Screen Projector standar 1
7 Whiteboard standar 1
8 Internet Wifi
Corel Draw, Photoshop, Ms
9 Software 16
Office
10 Penghapus Boardmarker standar 1
11 Spidol Boarmarker Hitam, Biru, Merah 3
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN

Judul/Nama Pelatihan : Desainer Grafis


Perkiraan Waktu Pelatihan : 50 JP
Jumlah Peserta : 16 Orang
Metode pelatihan : Luring/daring/Blended(*)

BANYAKNYA

No NAMA BARANG/BAHAN SPESIFIKASI


JUMLAH SATUAN

1 2 3 4 5
1 Flash Disk 64 GB Original USB 3.0 16 Buah
2 Voucher @wifi.id Rp.100.000 16 Buah
3 Inkjet Paper Ukuran A4 2 Pack
4 Kertas HVS Ukuran A4 70 gr 1 rim
A4 260 gsm Premium Silky
5 Kertas Foto 3 pack
paper
A4 130 gram Premium doff /
6 Kertas Foto 3 pack
matte paper
7 Kertas Ivory A4 230/250 gsm 3 pack
8 Kertas Ivory A3 230/250 gsm 3 pack
EPSON Korea merk
9 Tinta Sublim 2 Botol
Hygmatic (Black)
EPSON Korea merk
10 Tinta Sublim 2 Botol
Hygmatic (Cyan)
EPSON Korea merk
11 Tinta Sublim 2 Botol
Hygmatic (Magenta)
EPSON Korea merk
12 Tinta Sublim 2 Botol
Hygmatic(Yellow)
ORIGINAL catride 48a NO
13 Toner HP laserjer pro m15a 1 Cartridge
REFILL
14 Masker Medis Head Loop setara Sensi 1 Doos

15 Hand sanitizer Refill Gel Merk Instance 1 Jerigen


16 Ballpoint Pulpen cabe tali 16 buah
17 Stopmap Snelhecter Plastik 10 Pack

11
PENYUSUN

NO. NAMA PROFESI

1. Era Mawanto  Instruktur Kejuruan TIK BLK


Surakarta
 Asesor LSP P2 BLK Surakarta

12

Anda mungkin juga menyukai