Anda di halaman 1dari 27

MOTION GRAPHIC ART

FOTO/GAMBAR UNTUK COVER

1
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT Program


Pelatihan Berbasis Kompetensi dengan judul “Motion graphic Art” dapat
tersusun dengan baik.

Sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 31 tahun 2016 tentang


Sistem Pelatihan Kerja Nasional, mengamanahkan bahwa setiap penyusunan
program pelatihan kerja berbasis kompetensi harus mengacu kepada Standar
Kompetensi Kerja yang meliputi Standar Kompetensi Internasional, Standar
Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), atau Standar Kompetensi
Khusus.

Program pelatihan ini menjadi acuan dalam pelaksanaan pelatihan


kerja, baik yang diselenggarakan oleh lembaga pelatihan kerja pemerintah
khususnya Balai Latihan Kerja (BLK) maupun Lembaga Pelatihan Kerja
Swasta (LPKS). Dengan menjadikan program pelatihan ini sebagai acuan
diharapkan lulusan pelatihannya sesuai kebutuhan kompetensi dari dunia
usaha maupun dunia industri.

Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita


semua dalam melakukan berbagai upaya untuk menunjang proses
pelaksanaan pelatihan berbasis kompetensi guna menghasilkan tenaga kerja
yang kompeten dan berdaya saing tinggi.

Wassalamu’alaikum Wr. Wb

Jakarta, April 2021

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR................................................................................... i
DAFTAR ISI ............................................................................................. ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI …………………………... 1
A. INFORMASI UMUM ………………………………................................. 1
1. Nama Pelatihan ......................................................................... 1
2. Jenis Program Pelatihan ............................................................. 1
3. Metode Pelatihan ........................................................................ 1
4. Tujuan Pelatihan ........................................................................ 1
5. Kemungkinan Jabatan ............................................................... 1
6. Jenis Standar Kompetensi .......................................................... 1
7. Persyaratan Peserta Pelatihan .................................................... 1
8. Persyaratan Instruktur ............................................................... 1
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ..................... 2
I. Kelompok Unit Kompetensi................................................... 2
II. Kelompok Penunjang Pelatihan di tempat kerja.......................... 2
III. On the Job Training (OJT)........................................................... 2
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI............................. 4
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN ..................................... 22
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN ........................................... 23
PENYUSUN …......................................................................................... 24

ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

A. INFORMASI UMUM
1. Nama Pelatihan : Motion Graphic Art
2. Jenis Program Pelatihan : Kualifikasi Nasional (Level .....)/
Okupasi/Klaster (*)
3. Metode Pelatihan : Daring/Luring/Blended
4. Tujuan Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini
peserta yang telah dinyatakan
kompeten mempunyai keahlian
merancang solusi komunikasi
visual dalam bidang motion
graphic, sesuai tujuan yang
ditetapkan pemberi tugas kepada
khalayak sasarannya dengan
menggunakan media digital
5. Kemungkinan Jabatan : 1. Motion Graphic Desainer
muda
2. 2D animator muda
3. 3D aset kreator muda
6. Jenis Standar Kompetensi : 1. SKKNI/SKKK/SKKI(*)
No. 173 tahun 2020
2. SKKNI/SKKK/SKKI(*)
No. 301 tahun 2016
7. Persyaratan Peserta Pelatihan :
7.1 Pendidikan : Minimal SLTA
7.2 Pelatihan : Tidak ada
7.3 Pengalaman Kerja : Tidak ada
7.4 Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan
7.5 Umur : Minimal 18 tahun
7.6 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
7.7 Persyaratan Khusus : - Dapat mengoperasikan
Windows / Komputer
- Bahasa Inggris pasif
8. Persyaratan Instruktur :
8.1 Pendidikan Formal : Minimal D3
8.2 Kompetensi Metodologi : Memiliki sertifikasi metodologi
level 3 / setara
8.3 Kompetensi Teknis : Memiliki sertifikasi perangkat
lunak desain
8.4 Pengalaman Kerja : Minimal 2 tahun
1
8.5 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
8.6 Persyaratan Khusus 1. Menguasai perangkat lunak
Adobe Photoshop
2. Menguasai perangkat lunak
Adobe After Effects.
3. Menguasai perangkat lunak
Adobe Premiere
4. Menguasai program Blender
*) coret yang tidak perlu

2
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

PERKIRAAN
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT WAKTU
PELATIHAN (JP)
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI

1.1 Mengaplikasikan Prinsip dasar desain M.74100.001.02 24


1.2 Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi M.74100.002.02 6
1.3 Menerapkan Pengetahuan Produksi M.74100.003.02 18
Desain
1.4 Menerapkan Design Brief M.74100.005.02 14
1.5 membuat penggabungan Aset Visual J.59ANM01.038.2 18
Teknik Layer 2D
1.6 Membuat pergerakan (Motion) Objek J.59ANM00.003.2 30
Digital
1.7 Mengoperasikan Perangkat Lunak M.74100.009.02 8
Desain
1.8 Melakukan Penyuntingan Gambar J.59ANM02.051.2 24
akhir
1.9 membuat Aset Gambar 2D Puppeter J.59ANM01.027.2 8
(Cut Out Animation)
1.10 Membuat Model 3D berbasis J.59ANM01.028.2 18
Hardsurface
1.11 Membuat susunan (Layout) aset pada J.59ANM01.034.2 12
bidang 3D
1.12 Membuat Seting sifat Bahan 3D J.59ANM03.052.2 12
(Shading)
1.13 Membuat Artistik sudut pandang J.59ANM01.036.2 12
kamera 3D
1.14 membuat Artistik pencahayaan 3D J.59ANM01.036.2 12
1.15 membuat Pencitraan gambar digital J.59ANM03.053.2 18
(Rendering)
1.16 Membuat penyusunan Artistik Aset J.59ANM01.039.2 18
Visual Teknik Layer 3D (Post 3D
Composition)
Jumlah 16 252

II. KELOMPOK PENUNJANG

2.1 Soft Skills - 20


2.2 Produktivitas 8

Jumlah II - 28

Jumlah I & II - 280

III. ON THE JOB TRAINING (OJT) ……

3
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI

1.1 Unit Kompetensi : Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain


Kode Unit : M.74100.001.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menerapkan materi 1. Ketepatan proses 1. Mengidentifikasikan dasar 1. Pengertian dasar desain
informasi yang berkaitan aplikasi prinsip lingkup pekerjaan motion graphic dan
dengan pengetahuan dasar desain sesuai mendesain berhubungan tahapan proses
dasar desain dengan standar dengan pengaplikasian pembuatannya.
prosedur untuk pengetahuan seni dan
2. Menjelaskan 2. Prinsip dasar dalam
menghasilkan ragam desain.
pengetahuan dasar seni desain
gaya desain
rupa. 2. Menyeleksi sumber 3. Elemen grafis dalam
referensi berhubungan
3. Menjelaskan pengertian desain
dengan lingkup
dasar desain sebagai
pengaplikasian 4. Pembuatan konsep desain
bagian dari lingkup seni
pengetahuan seni dan motion logo
rupa.
desain. 5. Menentukan style
4. Mengaplikasikan
3. Memetakan perbedaan dan frame/ragam gaya dalam
pengetahuan mengenai
persamaan seni dan desain frame untuk pembuatan
sejarah seni rupa dan
melalui teoritis dan contoh motion logo
desain
karya. 6. Pembuatan Konsep
4. Mengembangkan solusi motion graphic explainer
yang inovatif dan memiliki 7. Styleframe dan storyboard
tujuan tertentu yang dalam video Explainer
4
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
bermanfaat sesuai 8. Pembuatan konsep desain
kebutuhan pengguna. motion graphic 3D
5. Menerapkan tuntutan 9. Pembuatan Styleframe
fungsional dan estetika dan storyboard untuk
melalui identifikasi dan motion graphic dengan
pembuatan ide strategi metode 3D
sesuai dengan kebutuhan
pengguna.
6. Merancang solusi
komunikasi melalui
program identitas sesuai
tujuan yang ditetapkan
oleh pemberi tugas.

Asesmen
*) coret yang tidak perlu

5
1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 6 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menjelaskan 1. Ketepatan penerapan 2. Mengidentifikasikan 1. Berfikir secara visual /
pengetahuan dasar dasar komunikasi dasar lingkup pekerjaan Thinking Visually
komunikasi yang disesuaikan mendesain berhubungan 2. Penjelasan tentang
2. Menerapkan dengan prosedur dengan pengaplikasian bagaimana The Art of script
pengetahuan dasar pengetahuan writing.
komunikasi visual komunikasi. 3. Langkah kerja penyusunan
3. Menyeleksi sumber screenplay untuk
referensi berhubungan kebutuhan project motion
dengan lingkup graphic.
pengaplikasian
pengetahuan
komunikasi.
4. Menggunakan peralatan
fisik dan non fisik.
Asesmen

6
1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menyusun design brief 1. Kesesuaian proses 1. Mengembangkan konsep 1. Berinteraksi dengan
pelaksanaan design desain berdasarkan project Klien
2. Melaksanakan design
brief yang disusun brief.
brief 2. Mengidentifikasi
secara teliti untuk
2. Menyusun design brief Problems dan Needs
menghasilkan design
dengan pihak ketiga dalam memahami pasar
brief yang tepat sesuai
dengan request dari berdasarkan project brief. 3. Penjadwalan untuk
klien. 3. Menentukan proyek, project motion graphic
tujuan, ruang lingkup, 4. Ads dalam social media
khalayak sasaran, media,
5. Presentasi untuk klien
waktu pengerjaan desain,
dan pembagian tugas dan 6. Media video dan social
tanggung jawab media
7. Tahapan penyusunan
design brief
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

7
1.4 Unit Kompetensi : Membuat penggabungan Aset Visual Teknik Layer 2D
Kode Unit : J.59ANM01.038.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi 1. Tersedianya 1. Mmembuat Aset desain 1. Penyusunan
concept art,production penggabungan aset produksi sesuai konsep scene/composition
design dan storyboard visual teknik layer secara komunikasi visual. 2. Transformasi dasar pada
kedalam komposisi 2D yang sesuai 2. Membuat Gaya gambar / layer yang meliputi posisi,
gambar akhir dengan prosedur style desain produksi rotasi, skala, titik sumbu,
2. Melakukan sesuai konsep dan opasitas.
pengumpulan asset 3. Menyiapkan aset desain 3. Pemanfaatan masking dan
kerja dalam format produksi yang lengkap dan parameternya.
digital format file, resolusi, dan 4. Penggunaan solid, text
3. Membuat komposisi aspect ratio yang sesuai. untuk tipografi, adjustment
kerja dengan teknik 4. Mengelompokan Aset yang layer dan null object.
layer 2D (2 axis: x dan terkumpul berdasarkan 5. Pemahan tentang alpha
y) scene/shot/sequences channel, track matte dan
dalam composition dengan pick whip dalam relasi
frame rate yang sesuai parent and child.
6. Membuat komposisi teknik
konsep.
layer 2 dimensi (2D
5. Menyusun Layer pada
compositing)
komposisi scene sesuai
7. Pemahaman teknis
penerapannya dalam
penggunaan effect dan
hirarki dan penggunaan
parameternya
yang baik,
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

8
1.5 Unit Kompetensi : Membuat pergerakan (Motion) Objek Digital
Kode Unit : J.59ANM00.003.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 30 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menyiapkan 1. Tersedianya 1. Menyesuaikan Pergerakan 1. Penjelasan tentang
komponen/objek/mo pergerakan (motion) dengan alur pergerakan keyframe dan inbeetween
del sesuai storyboard object digital sesuai pada storyboard/animatic 2. Format file, Compressor
dengan preview sesuai yang didasarkan pada area
2. Melaksanakan proses dan Decompressor dalam
dengan standard /spacing tata letak
pergerakan jenis file untuk animasi.
prosedur pergerakan.
3. Melakukan preview 3. Pembuatan Animasi logo
pergerakan 2. Membuat Pergerakan
percepatan dan 4. Pembuatan Animasi pada
perlambatan yang sesuai layer yang didasarkan pada
dengan storyboard. transformasi dasar posisi,
rotasi, skala, titik sumbu
3. Membuat Pergerakan object dan opasitas.
digital yang mempunyai
5. Rotoscoping
aspek pergerakan posisi,
rotasi, skala ataupun 6. Penjelasan Graph editor
opasitas yang sesuai untuk parameter
dengan percepatan dan nilai (value)
storyboard/animatic. 7. Pembuatan animasi
4. Membuat cadangan berdasarkan parameter
duplikasi File pekerjaan properties.
pergerakan object digital file 8. Pembuatan animasi
yang berprogres. menggunakan effects dan
preset, serta
9
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
5. Membuat nama file memodifikasinya.
pekerjaan pergerakan 9. Memanfaatkan penulisan
digital sesuai dengan script sederhana untuk
prosedur pengorganisasian pergerakan menggunakan
project. Expression.
6. Membuat Preview 10. Membuat animasi 2D
pergerakan yang Puppeter (Cut Out
mempunyai format Animation)
movie/sequence
(playblast/preview quality)
sesuai prosedur.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

10
1.6 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Memilih jenis 1. Kesesuaian proses 1. Memilih perangkat lunak 1. Penjelasan tentang
perangkat lunak mengoperasikan sesuai kebutuhan. perangkat lunak image
perangkat lunak editor, video editing
2. Menetapkan perangkat 2. Menggunakan secara
melalui proses software, compositing
lunak optimal fasilitas dalam
pemilihan perangkat software dan 3D editor.
perangkat lunank sesuai
sesuai dengan
fungsinya. 2. Fungsi utama dan standard
kebutuhan. tools dalam pembuatan
3. Memanfaatkan perangkat motion graphic software.
lunak untuk menghasilkan
karya desain yang produktif 3. GUI (general user interface)
dan hasil kerja yang dalam tiap-tiap perangkat
optimal. lunak untuk kebutuhan
desain motion graphic.
4. Penjelasan dan langkah
kerja tentang perangkat
lunak pendukung dan
metode penggunaan media
rekam.

Asesmen
*) coret yang tidak perlu

11
1.7 Unit Kompetensi : Melakukan Penyuntingan Gambar akhir
Kode Unit : J.59ANM02.051.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi 1. Kesesuaian 1. Membuat identifikasi Tiap 1. Penyuntingan animatic
scenario, storyboard penyuntingan gambar shot/scene dengan 2. Prinsip dasar
dan animatic akhir sehingga keterangan tentang type of sinematografi
tersedianya hasil shot, angle, camera
2. Mengumpulkan asset
penyuntingan gambar movement ataupun prinsip 3. Directing voice over
visual (rendering)
akhir. dasar sinematografi. 4. Membuat scratch voice
sesuai acuan
storyboard/animatic 2. Menentukan spesifikasi over
/3D previz dan kualitas aset footages 5. Melakukan sound design
3. Membuat awal sampai hasil akhir
6. Kontrol kualitas dalam
penyuntingan gambar dilakukan yang sesuai
footages dan hasil akhir
akhir (online editing) dengan menggunakan compressor
mempertimbangkan aspect dan decompressor
ratio, FPS (frame per
second), dimensi dan 7. Langkah kerja
resolusi serta kompresi. penyuntingan hasil akhir

3. Menamakan file aset


ataupun footages harus
dapat mudah dikenali,
penamaan berkala
(progressive file) dan
dikategorikan sesuai
prosedur

12
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
4. Menyusun adegan,
susunan judul, credit title,
logo ataupun mandatori
harus sesuai dengan shot
direction ataupun
storyboard/animatic
5. Mensinkronkan video,
background music, sound
effect dan dialog (voice
over) sesuai dengan durasi
berdasarkan shot direction
ataupun
storyboard/animatic.
6. Membuat hasil akhir
render yang mempunyai
seting format kualitas yang
menyangkut kompresi file
yang sesuai dan penamaan
yang baik.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

13
1.8 Unit Kompetensi : Membuat Aset Gambar 2D Puppeter (Cut Out Animation)
Kode Unit : J.59ANM01.027.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi 1. Ketepatan identifikasi 1. Menyusun hirarki layer 1. Penjelasan tentang hirarki
kebutuhan aset pada kebutuhan aset pada dengan mengidentifikasi layer, relasi parent and
karakter/properti 2D karakter/properti 2D jumlah pecahannya dan child serta pick whip
cut out animation cut out animation struktur mekanika (rigging) 2. Rigging 2D karakter
sehingga tersedianya sesuai dengan production
2. Membuat komponen menggunakan DUIK
aset gambar 2D design
puppeter
puppeter (Cut Out 3. Cara memisahkan elemen
Animation) 2. Menamakan layer terpisah layer sesuai hirarki
sesuai dengan prosedur
penamaan.
3. Memisahkan Elemen layer
sesuai dengan hirarki yang
benar.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

14
1.9 Unit Kompetensi : Membuat Model 3D berbasis Hardsurface
Kode Unit : J.59ANM01.028.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi de 1. Ketepatan desain 1. Menentukan proporsi, 1. Topologi permodelan 3D
sain produksi kedalam produksi kedalam dimensi dan volume yang 2. Penjelasan tentang 3D
format bentuk 3D (3D format bentuk 3D (3D didasarkan pada model modeling hardsurface
hardsurface model) hardsurface model) sheet 3. Penjelasan tentang
2. Membuat sehingga tersedianya 2. Menentukan kebutuhan topologi dan LOD
pemodelingan 3D model 3D yang Level of detail (LOD) 4. Pembuatan 3D model
teknik hardsurface berbasis teknik 3. Mengerjakan keseluruhan hardsurface dari
Hardsurface proses permodelan 3D basemesh yang sesuai
dengan teknik hardsurface proporsi bentuknya.
sesuai dengan prosedur 5. Cara membuat 3D model
yang dibutuhkan. yang mempunyai topologi
4. Membuat 3D model yang sesuai struktur
mempunyai topologi sesuai permukaan object
struktur permukaan object. 6. Cara Membuat 3D model
5. Membuat 3D model yang yang mempunyai LOD
mempunyai LOD sesuai sesuai kebutuhan
kebutuhan 7. Cara mengorganisasikan
6. Pengorganisasian elemen elemen object, progresive
file project
object, progresive file
project sesuai dengan
prosedur.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

15
1.10 Unit Kompetensi : Membuat susunan (Layout) aset pada bidang 3D
Kode Unit : J.59ANM01.034.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi 1. Ketepatan membuat 1. Menentukan Tata letak 1. Import dan Xref 3D model
rancangan desain susunan (Layout) aset yang sesuai dengan dalam viewport
produksi, kumpulan pada bidang 3D rancangan production 2. Menggunaan transformasi
asset 3D serta sehingga tersedianya design terpilih dan dasar untuk pembuatan
storyboard layout 3D dalam scene kebutuhan visualisasi pada blocking camera
2. Membuat layout 3D yang sesuai dengan animatic. 3. Penentuan parameter
prosedur 2. Menyusun Tata letak kamera, posisi, angle dan
kamera yang mempunyai pergerakan kamera.
type of shot, angle dan (camera movement)
seting sesuai kebutuhan. 4. langkah kerja membuat
3. Menyusun Tata letak 3D susunan aset 3D
yang mempunyai komposisi 5. Cara mengorganisasikan
hirarki latar, perbandingan nama file, progressive file
dimensi sesuai kebutuhan yang sesuai prosedur
4. Menyesuaikan Arah
pergerakan dan durasi dari
perubahan tata letak aset
3D baik yang meliputi
objek/karakter/kamera
sesuai dengan animatic.
5. Membuat pengorganisasian
nama file, progressive file
yang sesuai prosedur
Asesmen
16
1.11 Unit Kompetensi : Membuat Seting sifat Bahan 3D (Shading)
Unit : J.59ANM03.052.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi sifat 1. Ketepatan 1. Menetapkan konsep desain 1. Identifikasi dari referensi
permukaan pada objek mengidentifikasi sifat sesuai sifat bahan tentang sifat bahan
3 Dimensi sesuai bahan yang diterapkan
2. Memilih metode penerapan 2. Metode penerapan
konsep desain dalam benda/objek 3D
pencapaian sifat bahan pencapaian sifat bahan
yang sesuai dengan
2. Menerapkan sifat pada 3D object pada 3D object
rancangan production
permukaan (shading)
design yang 3. Membuat shading pada 3D 3. Penjelasan tentang render
pada objek 3D
dibutuhkan object yang sesuai dengan engine
sifat bahan yang 4. Langkah kerja menerapkan
dibutuhkan sifat bahan pada 3D object
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

17
1.12 Unit Kompetensi : Membuat Artistik sudut pandang kamera 3D
Unit : J.59ANM01.035.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 12 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi 1. Ketepatan 1. Menentukan artistik 1. Pemahaman seting kamera
kebutuhan sudut mengidentifikasi sudut pencahayaan yang sesuai untuk esensi sudut
pandang kamera dari pandang kamera 3D dengan kebutuhan shot pandang kamera 3D dalam
pengadeganan terpilih yang diterapkan dalam komposisi virtual set
2. Menerapkan metode teknik
scene terpilih sehingga
2. Membuat artistik penempatan dan seting 2. Penjelasan tentang lensa
tersedianya scene
pengambilan adegan untuk penentuan sudut kamera dan parameternya
dengan penempatan
dari sudut pandang pandang kamera 3D
sudut pandang 3. Langkah kerja menerapkan
kamera dibidang 3D
kamera 3D yang 3. Membuat pencahayaan pembuatan sudut pandang
artistik artistik pada scene yang kamera 3D yang artistik
sesuai dengan esensi
pengadeganan yang
dibutuhkan
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

18
1.13 Unit Kompetensi : Membuat Artistik pencahayaan 3D
Unit : J.59ANM01.036.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi 1. Ketepatan 1. Menentukan artistik 1. Identifikasi dari referensi
kebutuhan mengidentifikasi pencahayaan yang sesuai yang merujuk pada arah
pencahayaan 3D pencahayaan yang dengan kebutuhan shot visual yang sesuai concept
sesuai pengadeganan diterapkan dalam art
2. Menerapkan metode
terpilih dan scene sehingga
pencahayaan artistik pada 2. Memahami metode
rancangan desain tersedianya artistik
scene sesuai dengan penerapan pencahayaan
produksi pencahayaan 3D yang
concept art artistik pada scene terpilih
sesuai dengan
3. Membuat artistik
rancangan production 3. Membuat pencahayaan 3. Penjelasan tentang render
pencahayaan (3D)
design dan concept artistik pada scene yang engine
pada (set) adegan
terpilih art yang dibutuhkan sesuai dengan esensi 4. Langkah kerja menerapkan
pengadeganan yang pencahayaan artistik
dibutuhkan
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

19
1.14 Unit Kompetensi : Membuat Pencitraan gambar digital (Rendering)
Unit : J.59ANM03.053.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi 1. Ketepatan 1. Menentukan penggunaan 1. Identifikasi dari referensi
pengunaan render mengidentifikasi render engine yang sesuai yang merujuk pada arah
engine pada pipeline penggunaan render dengan gaya visualisasi gaya visual tentang hasil
produksi engine dan mengatur render engine
2. Menerapkan metode hasil
seting render.
2. Mengatur setting render yang diawali dari 2. Memahami metode
render dan organisir proses test render sampai penerapan dan seting
data hasil akhir render final render
3. artistik pada scene yang 3. Penjelasan tentang render
sesuai dengan esensi engine
pengadeganan yang 4. Langkah kerja
dibutuhkan menerapkan render
engine
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

20
1.15 Unit Kompetensi : Membuat penyusunan Artistik Aset Visual Teknik Layer 3D (Post 3D Composition)
Unit : J.59ANM01.039.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi 1. Ketepatan 1. Identifikasi hasil visual 1. Identifikasi dari referensi
concept art, mengidentifikasi akhir sesuai dengan yang merujuk pada arah
production design dan concept art yang concep art, production visual yang sesuai dengan
storyboard kedalam dilakukan dalam design, dan storyboard concept art.
komposisi gambar pengumpulan asset
2. Pengaturan komposisi 2. Memahami metode
akhir. sehingga tersedianya
layer by layer mempunyai penerapan komposisi layer
komposisi kerja
2. Melakukan hirarki yang sesuai dengan by layer dengan teknik
dengan teknik 3D (3
pengumpulan asset prosedur komposisi 3D
axis: x;y dan z)
kerja dalam format
3. Paduan layer dengan 3. Penjelasan Blending dalam
digital.
menggunakan teknik 3D layer 3D
3. Membuat komposisi mempunyai metode 4. Langkah kerja menerapkan
kerja dengan teknik blending yang baik penggabungan komposisi
layer 3D (3 axis: x;y dalam 3D
dan z)
5. Pengaturan kamera dalam
ruang lingkup 3D
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

21
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN

Judul/Nama Pelatihan : Motion Graphic Art


Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

No DAFTAR PERALATAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME

1. Komputer Minimal Windows 10, Unit 16


RAM 8 GB, Hard disk
256 GB, VGA Card 2
GB, Mouse, Keyboard,
Monitor
2. Alat Tulis dan Bolpoin, Pinsil, Pinsil Unit 16
Gambar warna, Penggaris,
Serutan Pinsil
3. Kertas Kertas A4 gramasi 70 Unit 16
4. Internet Kecepatan minimal 5 Unit 16
Mbps
5. Alat menyalin gambar Mesin scanner dengan Unit 4
bidang menyalin A4
6. Projector Minimal LCD SXGA Unit 1
dengan resolusi 1400 x
1050 dpi
7. Media rekam Camera DLSR, Unit 1
handycam, slider dolly,
rig/stabilizer
*) coret yang tidak perlu

22
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN

Judul/Nama Pelatihan : Motion Graphic Art


Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 @ 45 menit
Jumlah Peserta : 16 Orang
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

No DAFTAR BAHAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME

1. Bukti Materi Informasi materi yang Buah 16


Pendukung ditelusuri dan
dipelajari dalam
bentuk catatan,
tulisan, presentasi,
sketsa
2. Materi Referensi Referensi Digital Buah 16
Desain sebuah Desain
3. Aplikasi Grafis Adobe; Photoshop, Buah 16
After Effects, Premiere,
Blender
*) coret yang tidak perlu

23
PENYUSUN

NO. NAMA PROFESI

1. Ardiyan Dosen - Binus

24

Anda mungkin juga menyukai