Anda di halaman 1dari 17

DESAIN GRAFIS

1
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT Program


Pelatihan Berbasis Kompetensi dengan judul “Desain Grafis” dapat
tersusun dengan baik.

Sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 31 tahun 2016 tentang


Sistem Pelatihan Kerja Nasional, mengamanahkan bahwa setiap penyusunan
program pelatihan kerja berbasis kompetensi harus mengacu kepada Standar
Kompetensi Kerja yang meliputi Standar Kompetensi Internasional, Standar
Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), atau Standar Kompetensi
Khusus.

Program pelatihan ini menjadi acuan dalam pelaksanaan pelatihan


kerja, baik yang diselenggarakan oleh lembaga pelatihan kerja pemerintah
khususnya Balai Latihan Kerja (BLK) maupun Lembaga Pelatihan Kerja
Swasta (LPKS). Dengan menjadikan program pelatihan ini sebagai acuan
diharapkan lulusan pelatihannya sesuai kebutuhan kompetensi dari dunia
usaha maupun dunia industri.

Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita


semua dalam melakukan berbagai upaya untuk menunjang proses
pelaksanaan pelatihan berbasis kompetensi guna menghasilkan tenaga kerja
yang kompeten dan berdaya saing tinggi.

Wassalamu’alaikum Wr. Wb

Jakarta, November 2021

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................ i


DAFTAR ISI .......................................................................................... ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ................................. 1
A. INFORMASI UMUM ......................................................................... 1
1. Nama Pelatihan ......................................................................... 1
2. Jenis Program Pelatihan ............................................................ 1
3. Metode Pelatihan ....................................................................... 1
4. Tujuan Pelatihan ....................................................................... 1
5. Kemungkinan Jabatan .............................................................. 1
6. Jenis Standar Kompetensi ......................................................... 1
7. Persyaratan Peserta Pelatihan ................................................... 1
8. Persyaratan Instruktur .............................................................. 1
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ........................ 2
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI ................................................ 2
II. KELOMPOK PENUNJANG .......................................................... 2
III. ON THE JOB TRAINING (OJT) ................................................... 2
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI .............................. 3
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN ..................................... 12
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN ........................................... 13
PENYUSUN......................................................................................... 14

ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

A. INFORMASI UMUM

1. Nama Pelatihan : Desain Grafis/ Graphic Design


2. Jenis Program Pelatihan : Klaster
3. Metode Pelatihan : Blended
4. Tujuan Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini
peserta kompeten dalam
mengoperasikan perangkat lunak
desain untuk menciptakan karya
desain grafis
5. Kemungkinan Jabatan : 1. Graphic Designer
6. Jenis Standar Kompetensi : 1. SKKNI No. 301 tahun 2016
7. Persyaratan Peserta :
Pelatihan
7.1 Pendidikan : Minimal lulus SMK/SMA
sederajat.
7.2 Pelatihan : -
7.3 Pengalaman Kerja : -
7.4 Jenis Kelamin : Pria/Wanita
7.5 Umur : Minimal 17 Tahun
7.6 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
7.7 Persyaratan Khusus : Tidak buta warna, lulus seleksi
kejuruan TIK
8. Persyaratan Instruktur :
8.1 Pendidikan Formal : Minimal lulusan DIII Ilmu
Komputer
8.2 Kompetensi Metodologi : Memiliki Sertifikat Metodologi
8.3 Kompetensi Teknis : Memiliki Sertifikat Kompetensi
Teknis di bidang Desain Grafis
8.4 Pengalaman Kerja : -
8.5 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
8.6 Persyaratan Khusus Lulus diklat dasar instruktur
*) coret yang tidak perlu

1
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

PERKIRAAN
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT WAKTU
PELATIHAN (JP)
I. I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI

1.1 Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain M.74100.001.02 6


1.2 Mengaplikasikan Tipografi dan - 8
Manajemen Layout
1.3 Mengaplikasikan Kekuatan - 6
Manajemen Warna
1.4 Mengoperasikan Perangkat Lunak M.74100.009.02 52
Desain
1.5 Menerapkan Design Brief M.74100.005.02 8
1.6 Menciptakan Karya Desain M.74100.010.01 164
1.7 Menerapkan Prosedur Prepress dan - 8
Alur Kerja dalam Proses Mencetak
Jumlah I 252

II. II. KELOMPOK PENUNJANG

2.1 Soft Skills - 20


2.2 Produktivitas 8

Jumlah II - 28

Jumlah I & II - 280

III. III. ON THE JOB TRAINING (OJT) 1 Bulan

2
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
1.1 Unit Kompetensi : Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
Kode Unit : M.74100.001.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 6 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menerapkan materi 1. Mengaplikasikan 1. Mendefinisikan prinsip dan 1. Prinsip dan dan proses
informasi yang prinsip dasar desain produksi desain produksi desain
berkaitan dengan grafis 2. Mengidentifikasi kertas dan 2. Jenis kertas dan
pengetahuan dasar kegunaannya kegunaannya
desain
3. Mengidentifikasi dasar seni 3. Cara pengaplikasian
2. Menjelaskan rupa dan desain prinsip dasar desain
pengetahuan dasar
seni rupa 4. Melakukan pengaplikasian 4. Konsep dasar desain dan
pengetahuan mengenai seni rupa
3. Menjelaskan sejarah seni rupa dan
pengertian dasar 5. Dasar desain sebagai
desain
desain sebagai bagian bagian dari lingkup seni
dari lingkup seni rupa
rupa 6. Mengaplikasikan
4. Mengaplikasikan pengetahuan mengenai
pengetahuan sejarah seni rupa dan
mengenai sejarah desain
seni rupa dan desain
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

3
1.2 Unit Kompetensi : Mengaplikasikan Tipografi dan Manajemen Layout
Kode Unit : -
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menjelaskan 1. Mengaplikasikan 1. Mengidentifikasi 1. Pengenalan tipografi
pengetahuan dasar tipografi pengetahuan dasar tipografi 2. Legibility dan readability
tipografi 2. Mengaplikasikan 2. Mengidentifikasi legibility 3. Analisa tipografi, paragraf,
2. Menjelaskan manajemen layout dan readability dan grid
pengertian legibility
3. Melakukan pengaplikasian 4. Layout
dan readability
tipografi, paragraf, dan grid
3. Mengaplikasikan
tipografi, paragraf, dan 4. Melakukan pengaplikasian
grid layout

4. Menerapkan
pengetahuan dasar
layout
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

4
1.3 Unit Kompetensi : Menganalisis Kekuatan Manajemen Warna
Kode Unit : -
Perkiraan Waktu Pelatihan : 6 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menjelaskan 1. Menganalisis kekuatan 1. Mengidentifikasi 1. Pengenalan warna
pengetahuan dasar manajemen warna pengetahuan dasar warna 2. Lingkaran warna dan sifat
warna
2. Mengidentifikasi lingkaran warna
2. Menjelaskan warna dan sifat warna 3. Harmoni dan komposisi
pengetahuan
3. Mengidentifikasi harmoni warna
lingkaran warna dan
dan komposisi warna
sifat warna
3. Mengidentifikasi
harmoni dan
komposisi warna

Asesmen
*) coret yang tidak perlu

5
1.4 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Prangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 52 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Memilih jenis 1. Memilih perangkat 1. Melakukan pemilihan 1. Jenis perangkat lunak
perangkat lunak lunak desain sesuai perangkat lunak sesuai desain
dengan kebutuhan dengan kebutuhan
2. Menetapkan perangkat 2. Cara menentukan
lunak 2. Memanfaatkan 2. Melakukan pemanfaatan perangkat lunak desain
perangkat lunak fasilitas yang ada pada 3. Cara mengoperasikan
desain untuk perangkat lunak untuk perangkat lunak desain
menghasilkan karya menghasilkan karya desain untuk menghasilkan karya
desain
desain

Asesmen
*) coret yang tidak perlu

6
1.5 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menyusun design brief 1. Menyusun design brief 1. Mengidentifikasi langkah 1. Proses design thinking
sesuai dengan project penyusunan design brief
2. Melaksanakan design 2. Langkah penyusunan
brief
brief 2. Melakukan langkah design brief
2. Menguraikan proyek penyusunan design brief 3. Penerapan design brief
desain secara
3. Melakukan penguraian 4. Metode interpretasi project
komprehensif
proyek desain secara brief
komprehensif
5. Metode perumusan design
brief berdasarkan project
brief

Asesmen
*) coret yang tidak perlu

7
1.6 Unit Kompetensi : Menciptakan Karya Desain
Kode Unit : M.74100.010.01
Perkiraan Waktu Pelatihan : 164 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi 1. Mengidentifikasi 1. Membuat karya desain 1. Cara mengumpulkan data-
design brief atau projet design brief atau sesuai sketsa manual data awal dan kebutuhan
brief project brief karakter visual
2. Melakukan brainstorming
2. Membuat sketsa karya 2. Membuat sketsa dan wujud karya desain sesuai 2. Cara melakukan
desain wujud karya desain konsep desain brainstorming
3. Mengembangkan 3. Mengembangkan ide 3. Membuat purwarupa/ 3. Cara melakukan pemetaan
wujud karya desain wujud karya desain dummy secara rapi dan pemikiran (mind map)
4. Mendiskusikan wujud 4. Menciptakan komprehensif sesuai 4. Cara menetapkan kata
karya desain purwarupa/ dummy konsep desain kunci
karya desain
5. Menciptakan 5. Cara mengembangkan
purwarupa/ dummy karakter visual sesuai
karya desain arahan dari konsep desain
6. Cara mengembangkan
sketsa thumbnail sesuai
konsep kreatif
7. Cara memodifikasi sketsa
thumbnail menjadi sketsa
kasar
8. Cara mengembangkan
sketsa berwarna
9. Cara menyesuaikan sketsa

8
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
berwarna
10.Cara menyesuaikan sketsa
berwarna dengan design
brief
11.Cara menentukan media
karya desain
12.Cara menentukan elemen
visualisasi karya desain
13.Cara menentukan
komposisi elemen visual/
layout karya desain
14.Cara menyesuaikan
komposisi elemen visual/
layout dengan prinsip
desain dan objektif
15.Cara mengolah komposisi
huruf dan tipografi
16.Cara mengembangkan
alternative/ variasi karya
desain
17.Cara melengkapi
kemungkinan pencapaian
konsep yang strategis
18.Cara berdiskusi tentang
kesesuaian alternative
wujud karya desain
9
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
dengan konsep desain
19.Cara mewujudkan
purwarupa/ dummy sesuai
hasil diskusi wujud karya
desain
20.Cara memahami material
purwarupa sesuai konsep
desain
21.Cara membuat dan
mewujudkan purwarupa
secara rapi dan
komprehensif sesuai
dengan konsep desain

Asesmen
*) coret yang tidak perlu

10
1.7 Unit Kompetensi : Menerapkan Prosedur Prepress dan Alur Kerja dalam Proses Mencetak
Kode Unit : -
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menjelaskan 1. Menerepkan prosedur 1. Mengidentifikasi prepress 1. Pengenalan prepress
pengetahuan dasar prepress dan alur procedures procedures
prepress procedures kerja dalam proses
2. Mengidentifikasi alur kerja 2. Alur kerja dalam proses
mencetak
2. Mengidentifikasi alur dalam proses mencetak mencetak
kerja dalam proses
mencetak
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

11
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN

Judul/Nama Pelatihan : Desain Grafis/ Graphic Design


Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Blended(*)

No DAFTAR PERALATAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME

1. Komputer set / Core i5, 2 GHz, RAM 4 unit 16


Laptop GB
2. Terminal stop Standar buah 16
3. Printer Standar unit 3
4. Microphone Standar unit 1
5. Penghapus Standar buah 1
6. Papan tulis Standar white board buah 1
7. LCD Proyektor + Standar unit 1
Screen
8. Pointer laser Standar unit 1
9. Software video Standar paket 16
conference
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
*) coret yang tidak perlu

12
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN

Judul/Nama Pelatihan : Desain Grafis/ Graphic Design


Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 JP @45 menit
Jumlah Peserta : 16 Orang
Metode Pelatihan : Blended(*)

No DAFTAR BAHAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME

1. Kertas HVS A4 70 gram rim 1


2. Kertas glossy A4 180 gram pak 5
3. Kertas artpaper A4 150 gsm pak 2
4. Spidol Boadmarker Standar buah 5
5. Pensil 2B pak 1
6. Penghapus 2B pak 1
7. Rautan pensil Standar pak 1
8. Gunting Ukuran Medium buah 8
9. Cutter L-150 buah 8
10. Penggaris besi 30 cm buah 8
11. Flasdisk 16 gb buah 16
12. Lem kertas Standar buah 8
13. Catride B,M,C,Y Standar paket 5
14. Perangkat lunak Corel Draw, Adobe pcs 16
editor bitmap Illustrator, Adobe
Photoshop
15. Jaringan internet Minimal 5 Mbps paket 16
16. Baterai microphone Standar buah 3
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
*) coret yang tidak perlu

13
PENYUSUN

NO. NAMA PROFESI

1. Rizki Mutiara Sari - Instruktur

14

Anda mungkin juga menyukai