Anda di halaman 1dari 16

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT Program


Pelatihan Berbasis Kompetensi dengan judul “Desain Komunikasi Visual”
dapat tersusun dengan baik.

Sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 31 tahun 2016 tentang


Sistem Pelatihan Kerja Nasional, mengamanahkan bahwa setiap penyusunan
program pelatihan kerja berbasis kompetensi mengacu pada Standar
Kompetensi Kerja yang meliputi Standar Kompetensi Internasional, Standar
Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), atau Standar Kompetensi
Khusus.
Program pelatihan ini menjadi acuan dalam pelaksanaan pelatihan, baik
yang diselenggarakan oleh lembaga pelatihan kerja pemerintah khususnya
Balai Latihan Kerja (BLK) maupun Lembaga Pelatihan Kerja Swasta (LPKS).
Dengan menjadikan program pelatihan ini sebagai acuan diharapkan lulusan
pelatihannya sesuai kebutuhan kompetensi dari dunia usaha maupun dunia
industri.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita
semua dalam melakukan berbagai upaya untuk menunjang proses
pelaksanaan pelatihan di lembaga pelatihan kerja. Dalam rangka
meningkatkan produktivitas sumber daya manusia dan memiliki daya saing
Instruktur di dalam maupun di luar negeri.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb

Jakarta, November 2021

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................ i


DAFTAR ISI ........................................................................................... ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI …………….................. 1
A. PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ..………………… 1
1. Nama Pelatihan .......................................................................... 1
2. Jenis Program Pelatihan ............................................................. 1
3. Metode Pelatihan ........................................................................ 1
4. Tujuan Pelatihan ........................................................................ 1
5. Kemungkinan Jabatan ............................................................... 1
6. Jenis Standar Kompetensi .......................................................... 1
7. Persyaratan Peserta Pelatihan .................................................... 1
8. Persyaratan Instruktur ............................................................... 2
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ....................... 3
I. Kelompok Unit Kompetensi ........................................................ 3
II. Kelompok Penunjang Pelatihan di tempat kerja ......................... 3
III. On the Job Training (OJT) .......................................................... 3
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ............................. 4
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN ...................................... 12
E. DAFTAR BAHAN YANG DIGUNAKAN .............................................. 13
PENYUSUN ............................................................................................ 14

ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

A. INFORMASI UMUM

1. Nama Pelatihan : Desain Komunikasi Visual


2. Jenis Program Pelatihan : Kualifikasi Nasional (Level III)/
Okupasi/ Klaster (*)
3. Metode Pelatihan : Daring/Luring/Blended
4. Tujuan Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini peserta
kompeten dalam membuat karya
desain di tempat kerja sesuai dengan
standar yang berlaku
5. Kemungkinan Jabatan : 1. Desainer Multimedia Muda
2. Desainer Grafis Muda
6. Jenis Standar Kompetensi : 1. SKKNI/SKKK/SKKI(*)
No.301 tahun 2016

7. Persyaratan Peserta Pelatihan :


7.1 Pendidikan : -
7.2 Pelatihan : -
7.3 Pengalaman Kerja : Minimal 1 Tahun
7.4 Jenis Kelamin : Pria – Wanita
7.5 Umur : 18 tahun
7.6 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani, tidak ada
cacat yang dapat mengganggu
aktivitas praktek.
7.7 Persyaratan Khusus : Tidak buta warna
8. Persyaratan Instruktur :
8.1 Pendidikan Formal : Minimal D3 Bidang TIK
8.2 Kompetensi Metodologi : Memiliki Sertifikat Kompetensi
Metodologi Pelatihan
8.3 Kompetensi Teknis : Memiliki Sertifikat Kompetensi Teknis
di Bidang Desain Multimedia Muda
atau Desain Grafis Muda
8.4 Pengalaman Kerja : Minimal 2 tahun
8.5 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani, tidak ada
cacat yang dapat mengganggu
aktivitas praktek.
8.6 Persyaratan Khusus 1. Mampu berbahasa Inggris pasif

1
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

PERKIRAAN
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT WAKTU
PELATIHAN
(JP)
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
1.1 Mengaplikasikan Prinsip Dasar
M.74100.001.02 24
Desain
1.2 Menerapkan Prinsip Dasar
M.74100.002.02 8
Komunikasi
1.3 Menerapkan Project Brief M.74100.004.02 20
1.4 Menerapkan Design Brief M.74100.005.02 20
1.5 Mengoperasikan Perangkat Lunak
M.74100.009.02 60
Desain
1.6 Menciptakan Karya Desain M.74100.010.01 100
Jumlah I 232

II. KELOMPOK PENUNJANG

2.1 Soft Skills - 20

2.2 Produktivitas 8

Jumlah II - 28

Jumlah I & II - 260

III. ON THE JOB TRAINING (OJT) -

2
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI

1.1 Unit Kompetensi : Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain


Kode Unit : M.74100.001.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menerapkan materi Ketepatan proses 1. Mengidentifikasi dasar 1. Identifikasi dasar
informasi yang berkaitan aplikasi prinsip lingkup pekerjaan lingkup pekerjaan
dengan pengetahuan dasar desain mendesain berhubungan mendesain
dasar desain. sesuai dengan dengan pengaplikasian berhubungan dengan
2. Menjelaskan standar prosedur pengetahuan seni dan pengaplikasian
pengetahuan dasar seni untuk desain. pengetahuan seni dan
rupa. menghasilkan 2. Memilah sumber referensi desain.
3. Menjelaskan pengertian ragam gaya desain. berhubungan dengan 2. Pemilahan sumber
dasar desain sebagai lingkup pengaplikasian referensi berhubungan
bagian dari lingkup seni pengetahuan seni dan dengan lingkup
rupa. desain. pengaplikasian
4. Mengaplikasikan 3. Memetakan perbedaan dan pengetahuan seni dan
pengetahuan mengenai persamaan seni dan desain desain.
sejarah seni rupa dan melalui teoritis dan contoh 3. Pemetaan perbedaan
desain. karya. dan persamaan seni
4. Mengembangkan solusi dan desain melalui
yang inovatif dan memiliki teoritis dan contoh
tujuan tertentu yang karya.
bermanfaat sesuai 4. Pengembangan solusi
kebutuhan pengguna. yang inovatif dan
3
5. Menerapkan tuntutan memiliki tujuan
fungsional dan estetika tertentu yang
melalui identifikasi dan bermanfaat sesuai
pembuatan ide strategi kebutuhan pengguna.
sesuai dengan kebutuhan 5. Penerapan tuntutan
pengguna. fungsional dan estetika
6. Merancang solusi melalui identifikasi dan
komunikasi melalui program pembuatan ide strategi
identitas sesuai tujuan yang sesuai dengan
ditetapkan oleh pemberi kebutuhan pengguna.
tugas. 6. Perancangan solusi
7. Menggunakan peralatan komunikasi melalui
fisik dan non fisik. program identitas
sesuai tujuan yang
ditetapkan oleh pemberi
tugas.
7. Pengunaan peralatan
fisik dan non fisik.
8. Prinsip dasar seni dan
desain.
9. Sejarah seni rupa dan
desain.
10. Langkah kerja
Mengaplikasikan
Prinsip Dasar Desain.
Asesmen

*) coret yang tidak perlu

4
1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan Prinsip Dasar komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menggali materi Kesesuaian proses 1. Mengidentifikasi dasar 1. Identifikasi dasar
informasi yang berkaitan penerapan lingkup pekerjaan lingkup pekerjaan
dengan pengetahuan pengetahuan mendesain berhubungan mendesain
dasar komunikasi. produksi desain dengan pengaplikasian berhubungan dengan
2. Menjelaskan secara teliti dan pengetahuan komunikasi. pengaplikasian
pengetahuan dasar cekatan untuk 2. Menyeleksi sumber referensi pengetahuan
komunikasi. menghasilkan berhubungan dengan komunikasi.
3. Membedakan komponen produksi desain lingkup pengaplikasian 2. Teknik seleksi pada
komunikasi. yang lengkap mulai pengetahuan komunikasi. sumber referensi
4. Menerapkan dari awal hingga 3. Menggunakan peralatan fisik berhubungan dengan
pengetahuan dasar hasil akhir. dan non fisik. lingkup pengaplikasian
komunikasi visual 4. Melaksanakan proses pengetahuan
komunikasi visual sesuai komunikasi.
tahapan. 3. Pengunaan peralatan
fisik dan non fisik.
4. Pelaksanaan proses
komunikasi visual
sesuai tahapan.
5. Langkah kerja
Menerapkan Prinsip
Dasar Komunikasi
Asesmen

5
*) coret yang tidak perlu
1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Project Brief
Kode Unit : M.74100.004.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 20 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Memahami project Kesesuaian proses 1. Membaca data dan informasi 1. Penggalian data dan
brief pelaksanaan project perusahaan/klien. informasi
2. Melaksanakan project brief untuk 2. Menguraikan permasalahan perusahaan/klien.
brief menghasilkan secara verbal dan visual 2. Uraian permasalahan
project brief yang sesuai kebutuhan klien. secara verbal dan visual
tepat sesuai dengan 3. Merangkum kebutuhan klien sesuai kebutuhan klien.
request dari klien. sesuai tujuan, ruang lingkup, 3. Rangkuman atas
waktu pengerjaan, dan kebutuhan klien sesuai
anggaran proyek. tujuan, ruang lingkup,
waktu pengerjaan, dan
anggaran proyek.
4. Prinsip dasar desain.
5. Metode produksi desain
6. Langkah kerja menerapkan
project brief
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

6
1.4 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 20 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menyusun design brief. Kesesuaian 1. Mengembangkan konsep 1. Pengembangan konsep
2. Melaksanakan design proses desain berdasarkan project desain berdasarkan project
brief. pelaksanaan brief. brief.
design brief yang 2. Menyusun design brief 2. Tahapan susunan design
disusun secara dengan pihak ketiga brief dengan pihak ketiga
teliti untuk berdasarkan project brief. berdasarkan project brief.
menghasilkan 3. Menentukan proyek, 3. Penentuan proyek, tujuan,
project brief tujuan, ruang lingkup, ruang lingkup, khalayak
yang tepat khalayak sasaran, media, sasaran, media, waktu
sesuai dengan waktu pengerjaan desain, pengerjaan desain, dan
request dari dan pembagian tugas dan pembagian tugas dan
klien. tanggung jawab. tanggung jawab.
4. Prinsip dasar desain.
5. Prinsip dasar komunikasi.
6. Metode interpretasi project
brief.
7. Langkah kerja Menerapkan
Design Brief.
8. Metode perumusan design
brief berdasarkan project
brief.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
7
1.5 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 60 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

ELEMEN CAPAIAN UNIT


KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI KOMPETENSI
1. Memilih jenis Kesesuaian proses 1. Menjelaskan jenis-jenis 1. Menjelaskan jenis-jenis perangkat
perangkat lunak. mengoperasikan perangkat lunak dan lunak dan perbedaan utamanya.
2. Menetapkan perangkat lunak melalui perbedaan utamanya. 2. Menguraikan manfaat, karakter,
perangkat lunak. proses pemilihan 2. Menguraikan manfaat, keunggulan, dan kekurangaan
perangkat sesuai karakter, keunggulan, tiap jenis perangkat lunak secara
dengan kebutuhan. dan kekurangaan tiap teoritis dan melalui contoh karya.
jenis perangkat lunak 3. Menggunakan secara optimal
secara teoritis dan fasilitas dalam perangkat lunank
melalui contoh karya. sesuai fungsinya.
3. Menggunakan secara 4. Memanfaatkan perangkat lunak
optimal fasilitas dalam untuk menghasilkan karya desain
perangkat lunak sesuai yang produktif dan hasil kerja
fungsinya. yang optimal.
4. Memanfaatkan 5. Pengetahuan tentang teknologi
perangkat lunak untuk informasi.
menghasilkan karya 6. Teori dasar warna.
desain yang produktif 7. Pengetahuan tentang satuan
dan hasil kerja yang ukuran standar sesuai proyek.
optimal. 8. Pengetahuan dasar desain.
9. Mengoperasikan Perangkat
Lunak Desain.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
8
1.6 Unit Kompetensi : Menciptakan Karya Desain
Kode Unit : M.74100.010.01
Perkiraan Waktu Pelatihan : 100 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi Tersedianya karya 1. Menetapkan kata kunci 1. Penetapan kata kunci melalui
design brief atau desain melalui melalui proses proses brainstorming.
project brief. ketepatan proses brainstorming. 2. Pengembangan
2. Membuat sketsa identifikasi design 2. Mengembangkan karakter/mood visual sesuai
karya desain. brief, sketsa, karakter/mood visual arahan dari konsep desain.
3. Mengembangkan brainstorming sesuai arahan dari konsep 3. Penentuan media karya,
wujud karya desain. hingga terciptanya desain. elemen visualisasi, komposisi
4. Mendiskusikan purwarupa/ 3. Menentukan media karya, desain sesuai objektif pada
wujud karya desain. dummy karya elemen visualisasi, project brief agar melengkapi
desain sesuai komposisi desain sesuai pencapian konsep yang
dengan instruksi objektif pada project brief strategis.
dari instruktur/ agar melengkapi 4. Diskusi alternatif wujud
pelatih. pencapian konsep yang karya desain dengan
strategis. kesesuaian konsep
4. Mendiskusikan alternatif purwarupa/dummy desain.
wujud karya desain 5. Perwujudan purwarupa
dengan kesesuaian secara rapi dan
konsep purwarupa/ komperehensif sesuai teknik
dummy desain. dan material dengan konsep
5. Mewujudkan purwarupa desain.
secara rapi dan 6. Pengetahuan dasar desain
komperehensif sesuai grafis dan prinsip-prinsip
teknik dan material desain.
9
dengan konsep desain. 7. Pengetahuan tentang warna.
8. Pengetahuan tentang layout.
9. Pengetahuan tentang
tipografi.
10. Pengetahuan dasar fotografi
dan ilustrasi.
11. Pengetahuan tentang prinsip
dasar komunikasi.
12. Pengetahuan tentang hak
cipta.
13. Penguasaan perangkat lunak
desain yang meliputi
software-sofware vector-
drawing, image- editing dan
desktop publishing.
14. Langkah kerja Menciptakan
Karya Desain.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu

10
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN

Judul/Nama Pelatihan : Desain Komunikasi Visual


Perkiraan Waktu Pelatihan : 260 JP @45 menit
Jumlah Peserta : 16 Orang
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

No DAFTAR PERALATAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME

1. Komputer/gawai Minimal Windows 10, Unit 17


RAM 4GB, Hard disk
256 GB, VGA Card 2
GB, Mouse, Keyboard,
Monitor
2. Software Editing Adobe Premiere, After Buah 17
Effect

3. Alat cetak dari Printer warna dengan Unit 2


Komputer minimal ukuran
bidang cetak A4
4. Alat Tulis dan Ballpoint, Pensil, Unit 16
Gambar Pensil warna,
Penggaris, Serutan
Pensil
5. Kertas Kertas A4 gramasi 70 Unit 16
6. Internet Kecepatan minimal 5 Unit 17
Mbps
7. Alat menyalin gambar Mesin scanner dengan Unit 2
bidang menyalin A4
8. Projector Minimal LCD SXGA Unit 1
dengan resolusi 1400 x
1050 dpi
9. Media rekam Camera DLSR, Unit 1
handycam, slider dolly,
rig/stabilizer
10. Screen Projector Standar Buah 1
11. White Board Standar Buah 1
12. Laser pointer Standar Buah 1
*) coret yang tidak perlu

11
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN

Judul/Nama Pelatihan : Desain Komunikasi Visual


Perkiraan Waktu Pelatihan : 260 JP @45 menit
Jumlah Peserta : 16 Orang
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)

No DAFTAR BAHAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME


1. Bukti Materi Informasi materi yang Buah 16
Pendukung ditelusuri dan dipelajari
dalam bentuk catatan,
tulisan, presentasi,
sketsa
2. Materi Referensi Artefak Fisik atau Digital Buah 16
Desain sebuah Desain
3. Bahan/material Jenis kertas, jenis Buah 16
dalam proses cetakan, Jenis warna,
produksi Sistem cetak, Separasi
Potongan/lipatan
sebuah packaging,
ukuran template situs
web, gambar kerja
struktur tiga dimensi
4. Aplikasi Grafis Corel Draw, Adobe; Buah 16
Illustrator, Photoshop,
Indesign
5. Buku Panduan Buku cetak Color Basic, Eksem- 4
Warna Anne Dameria plar
*) coret yang tidak perlu

12
PENYUSUN

NO. NAMA PROFESI

1. Isnaini Rahmawati Instruktur


2. Risdian Sudarmaji, ST Instruktur Madya BBPLK Bekasi

13

Anda mungkin juga menyukai