KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb
i
DAFTAR ISI
ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
A. INFORMASI UMUM
1
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
PERKIRAAN
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT WAKTU
PELATIHAN
(JP)
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
1.1 Mengaplikasikan Prinsip Dasar
M.74100.001.02 24
Desain
1.2 Menerapkan Prinsip Dasar
M.74100.002.02 8
Komunikasi
1.3 Menerapkan Project Brief M.74100.004.02 20
1.4 Menerapkan Design Brief M.74100.005.02 20
1.5 Mengoperasikan Perangkat Lunak
M.74100.009.02 60
Desain
1.6 Menciptakan Karya Desain M.74100.010.01 100
Jumlah I 232
2.2 Produktivitas 8
Jumlah II - 28
2
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menerapkan materi Ketepatan proses 1. Mengidentifikasi dasar 1. Identifikasi dasar
informasi yang berkaitan aplikasi prinsip lingkup pekerjaan lingkup pekerjaan
dengan pengetahuan dasar desain mendesain berhubungan mendesain
dasar desain. sesuai dengan dengan pengaplikasian berhubungan dengan
2. Menjelaskan standar prosedur pengetahuan seni dan pengaplikasian
pengetahuan dasar seni untuk desain. pengetahuan seni dan
rupa. menghasilkan 2. Memilah sumber referensi desain.
3. Menjelaskan pengertian ragam gaya desain. berhubungan dengan 2. Pemilahan sumber
dasar desain sebagai lingkup pengaplikasian referensi berhubungan
bagian dari lingkup seni pengetahuan seni dan dengan lingkup
rupa. desain. pengaplikasian
4. Mengaplikasikan 3. Memetakan perbedaan dan pengetahuan seni dan
pengetahuan mengenai persamaan seni dan desain desain.
sejarah seni rupa dan melalui teoritis dan contoh 3. Pemetaan perbedaan
desain. karya. dan persamaan seni
4. Mengembangkan solusi dan desain melalui
yang inovatif dan memiliki teoritis dan contoh
tujuan tertentu yang karya.
bermanfaat sesuai 4. Pengembangan solusi
kebutuhan pengguna. yang inovatif dan
3
5. Menerapkan tuntutan memiliki tujuan
fungsional dan estetika tertentu yang
melalui identifikasi dan bermanfaat sesuai
pembuatan ide strategi kebutuhan pengguna.
sesuai dengan kebutuhan 5. Penerapan tuntutan
pengguna. fungsional dan estetika
6. Merancang solusi melalui identifikasi dan
komunikasi melalui program pembuatan ide strategi
identitas sesuai tujuan yang sesuai dengan
ditetapkan oleh pemberi kebutuhan pengguna.
tugas. 6. Perancangan solusi
7. Menggunakan peralatan komunikasi melalui
fisik dan non fisik. program identitas
sesuai tujuan yang
ditetapkan oleh pemberi
tugas.
7. Pengunaan peralatan
fisik dan non fisik.
8. Prinsip dasar seni dan
desain.
9. Sejarah seni rupa dan
desain.
10. Langkah kerja
Mengaplikasikan
Prinsip Dasar Desain.
Asesmen
4
1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan Prinsip Dasar komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menggali materi Kesesuaian proses 1. Mengidentifikasi dasar 1. Identifikasi dasar
informasi yang berkaitan penerapan lingkup pekerjaan lingkup pekerjaan
dengan pengetahuan pengetahuan mendesain berhubungan mendesain
dasar komunikasi. produksi desain dengan pengaplikasian berhubungan dengan
2. Menjelaskan secara teliti dan pengetahuan komunikasi. pengaplikasian
pengetahuan dasar cekatan untuk 2. Menyeleksi sumber referensi pengetahuan
komunikasi. menghasilkan berhubungan dengan komunikasi.
3. Membedakan komponen produksi desain lingkup pengaplikasian 2. Teknik seleksi pada
komunikasi. yang lengkap mulai pengetahuan komunikasi. sumber referensi
4. Menerapkan dari awal hingga 3. Menggunakan peralatan fisik berhubungan dengan
pengetahuan dasar hasil akhir. dan non fisik. lingkup pengaplikasian
komunikasi visual 4. Melaksanakan proses pengetahuan
komunikasi visual sesuai komunikasi.
tahapan. 3. Pengunaan peralatan
fisik dan non fisik.
4. Pelaksanaan proses
komunikasi visual
sesuai tahapan.
5. Langkah kerja
Menerapkan Prinsip
Dasar Komunikasi
Asesmen
5
*) coret yang tidak perlu
1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Project Brief
Kode Unit : M.74100.004.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 20 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Memahami project Kesesuaian proses 1. Membaca data dan informasi 1. Penggalian data dan
brief pelaksanaan project perusahaan/klien. informasi
2. Melaksanakan project brief untuk 2. Menguraikan permasalahan perusahaan/klien.
brief menghasilkan secara verbal dan visual 2. Uraian permasalahan
project brief yang sesuai kebutuhan klien. secara verbal dan visual
tepat sesuai dengan 3. Merangkum kebutuhan klien sesuai kebutuhan klien.
request dari klien. sesuai tujuan, ruang lingkup, 3. Rangkuman atas
waktu pengerjaan, dan kebutuhan klien sesuai
anggaran proyek. tujuan, ruang lingkup,
waktu pengerjaan, dan
anggaran proyek.
4. Prinsip dasar desain.
5. Metode produksi desain
6. Langkah kerja menerapkan
project brief
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
6
1.4 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 20 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Menyusun design brief. Kesesuaian 1. Mengembangkan konsep 1. Pengembangan konsep
2. Melaksanakan design proses desain berdasarkan project desain berdasarkan project
brief. pelaksanaan brief. brief.
design brief yang 2. Menyusun design brief 2. Tahapan susunan design
disusun secara dengan pihak ketiga brief dengan pihak ketiga
teliti untuk berdasarkan project brief. berdasarkan project brief.
menghasilkan 3. Menentukan proyek, 3. Penentuan proyek, tujuan,
project brief tujuan, ruang lingkup, ruang lingkup, khalayak
yang tepat khalayak sasaran, media, sasaran, media, waktu
sesuai dengan waktu pengerjaan desain, pengerjaan desain, dan
request dari dan pembagian tugas dan pembagian tugas dan
klien. tanggung jawab. tanggung jawab.
4. Prinsip dasar desain.
5. Prinsip dasar komunikasi.
6. Metode interpretasi project
brief.
7. Langkah kerja Menerapkan
Design Brief.
8. Metode perumusan design
brief berdasarkan project
brief.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
7
1.5 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 60 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
CAPAIAN UNIT
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
KOMPETENSI
1. Mengidentifikasi Tersedianya karya 1. Menetapkan kata kunci 1. Penetapan kata kunci melalui
design brief atau desain melalui melalui proses proses brainstorming.
project brief. ketepatan proses brainstorming. 2. Pengembangan
2. Membuat sketsa identifikasi design 2. Mengembangkan karakter/mood visual sesuai
karya desain. brief, sketsa, karakter/mood visual arahan dari konsep desain.
3. Mengembangkan brainstorming sesuai arahan dari konsep 3. Penentuan media karya,
wujud karya desain. hingga terciptanya desain. elemen visualisasi, komposisi
4. Mendiskusikan purwarupa/ 3. Menentukan media karya, desain sesuai objektif pada
wujud karya desain. dummy karya elemen visualisasi, project brief agar melengkapi
desain sesuai komposisi desain sesuai pencapian konsep yang
dengan instruksi objektif pada project brief strategis.
dari instruktur/ agar melengkapi 4. Diskusi alternatif wujud
pelatih. pencapian konsep yang karya desain dengan
strategis. kesesuaian konsep
4. Mendiskusikan alternatif purwarupa/dummy desain.
wujud karya desain 5. Perwujudan purwarupa
dengan kesesuaian secara rapi dan
konsep purwarupa/ komperehensif sesuai teknik
dummy desain. dan material dengan konsep
5. Mewujudkan purwarupa desain.
secara rapi dan 6. Pengetahuan dasar desain
komperehensif sesuai grafis dan prinsip-prinsip
teknik dan material desain.
9
dengan konsep desain. 7. Pengetahuan tentang warna.
8. Pengetahuan tentang layout.
9. Pengetahuan tentang
tipografi.
10. Pengetahuan dasar fotografi
dan ilustrasi.
11. Pengetahuan tentang prinsip
dasar komunikasi.
12. Pengetahuan tentang hak
cipta.
13. Penguasaan perangkat lunak
desain yang meliputi
software-sofware vector-
drawing, image- editing dan
desktop publishing.
14. Langkah kerja Menciptakan
Karya Desain.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
10
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN
11
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN
12
PENYUSUN
13