Anda di halaman 1dari 4

KISI-KISI UJIAN NASIONAL TEORI KEJURUAN

Jenis Sekolah : Sekolah Menengah Kejuruan


Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Kode : 4623
Kurikulum : 2013
Alokasi waktu : 120 menit
Jumlah dan Bentuk Soal : Pilihan Ganda No 1 s.d. 40
Tahun Ajaran : 2018/2019

Lingkup Materi
Level Kognitif
Dasar-dasar DKV Komputer Grafis Karya DKV Fotografi & Videografi Mencetak Karya DKV
Siswa mampu: Siswa mampu : Siswa mampu menjelaskan: Siswa mampu: Siswa mampu:
• Menjelaskan • Menjelaskan • proses pembuatan • Mengidentifikasi • Menjelaskan
o teknik membuat o cara mewarna konsep desain o komponen- o komponen-
sketsa sebagai gambar dengan komunikasi visual cetak komponen pada komponen pada
rancangan kerja beberapa tool 2 dimensi indoor dan peralatan fotografi sablon (screen
kreatif pewarnaan outdoor dengan tema o peralatan fotografi printing)
o unsur-unsur media o proses gambar sosial analog dan digital o jenis tinta, larutan
komunikasi visual vektor dengan menu • prosedur pembuatan o bahan dan alat pencampur, afdruk
o prinsip tata letak dan tool media komunikasi yang digunakan dan pelapis screen
unsur-unsur desain o teknik memotong visual cetak 2 dimensi untuk videografi • Mendeskripsikan
komunikasi visual dan indoor dan outdoor • Menjelaskan o memindahkan
Pengetahuan dan o ruang lingkup menggabungkan dengan tema sosial o penggunaan gambar model film
pemahaman desain komunikasi beberapa gambar • desain komunikasi kamera dan kedalam screen
visual vektor visual cetak 2 dimensi peralatan fotografi (afdruk) dengan
• Mendeskripsikan jenis o tool mengolah indoor dan outdoor o kegunaan menggunakan sinar
dan karakter media ketajaman dengan tema komersial videografi dalam alami dan buatan
menurut foto/gambar sesuai dengan mengangkat desain komunikasi dan proses cetak
penempatannya (indoor dengan kaidah produk yang nyata di visual saring (sablon)
dan outdoor) menu/ tools lapangan o cara membuat pada beberapa
• Memberi contoh jenis program komputer naskah produksi media (kertas, vinil,
dan karakter media grafis (skenario) film sticker atau kain)
menurut temanya o tool membuat efek secara sekuen o cara mencetak satu
(sosial dan komersial) pada teks sesuai o beberapa angle warna dan multi
kaidah menu/tools kamera warna dengan
1
Lingkup Materi
Level Kognitif
Dasar-dasar DKV Komputer Grafis Karya DKV Fotografi & Videografi Mencetak Karya DKV
• Mengidentifikasi jenis pada masing-masing o langkah persiapan teknik cetak saring
dan karakter media program proses editing (sablon) pada
menurut bentuknya (2 • Mengidentifikasi menu/ • Memberi contoh Karya beberapa media
dan 3 dimensi) tools dan program fotografi untuk o cara
komputer grafis membuat foto mengaplikasikan
• Mendeskripsikan cara periklanan digital printing ke
menggabungkan dalam media mug
beberapa foto/gambar dan pin
sesuai kaidah menu/
tools pada program
komputer grafis
Siswa mampu: Siswa mampu : Siswa mampu: Siswa mampu: Siswa mampu:
• Menentukan jenis dan • Menerapkan • Mengurutkan prosedur • Menerapkan • Menentukan
karakter media menurut o cara mewarna pembuatan media pengoperasian o komponen-
temanya (sosial dan gambar dengan komunikasi visual cetak o kamera dan komponen pada
komersial) beberapa tool 2 dimensi indoor dan peralatan fotografi sablon (screen
• Menerapkan pewarnaan outdoor dengan tema o komponen- printing)
o teknik membuat o proses gambar sosial komponen pada o tinta, larutan
sketsa sebagai vektor dengan menu • Menerapkan peralatan fotografi pencampur, afdruk
rancangan kerja dan tool o proses pembuatan o peralatan fotografi dan pelapis screen
kreatif o tool untuk konsep desain analog dan digital • Menerapkan
Aplikasi
o Menerapkan memotong dan komunikasi visual o peralatan proses • cara memindahkan
prinsip tata letak menggabungkan cetak 2 dimensi editing gambar model film
unsur-unsur desain beberapa gambar indoor dan outdoor • Memadukan beberapa kedalam screen (afdruk)
komunikasi visual vector dengan tema social keteknikan fotografi dengan menggunakan
• Mengklasifikasikan o menu/tools dan o proses pembuatan untuk membuat foto sinar alami dan buatan
o unsur-unsur media program Komputer konsep desain periklanan dan proses cetak saring
komunikasi visual grafis komunikasi visual • Menentukan bahan dan (sablon) pada beberapa
o jenis dan karakter o pengolahan cetak 2 dimensi alat yang digunakan media (kertas, vinil,
media menurut ketajaman indoor dan outdoor untuk videografi sticker atau kain)
penempatannya foto/gambar sesuai dengan tema • Mengurutkan cara • jenis alat-alat yang
(indoor dan dengan kaidah komersial dengan membuat naskah sesuai dengan karakter
outdoor) menu/ tools mengangkat produk

2
Lingkup Materi
Level Kognitif
Dasar-dasar DKV Komputer Grafis Karya DKV Fotografi & Videografi Mencetak Karya DKV
o jenis dan karakter program komputer yang nyata di produksi (skenario) media yang akan
media menurut grafis lapangan film secara sekuen dicetak
bentuknya (2 dan 3 o tool untuk • Menerapkan • Mengurutkan
dimensi) menggabungkan o videografi dalam o langkah kerja
o karya sesuai ruang beberapa desain komunikasi mencetak satu
lingkup desain foto/gambar sesuai visual warna dan multi
komunikasi visual kaidah menu/ tools o karakteristik warna dengan
pada program beberapa angle teknik cetak saring
komputer grafis kamera (sablon) pada
• Menentukan efek pada beberapa media
teks sesuai kaidah menu/ o langkah kerja
tools pada masing- mengaplikasikan
masing program digital printing ke
dalam media mug
dan pin
Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu: Siswa mampu: Siswa mampu :
• Merancang sketsa • Menganalisis • Membedakan proses • Menganalisis • Menganalisis
sebagai rancangan o teknik memotong pembuatan konsep o komponen- o kegunaan
kerja kreatif dan desain komunikasi komponen pada komponen-
• Merencanakan menggabungkan visual cetak 2 dimensi peralatan fotografi komponen pada
o penggunaan unsur- beberapa gambar indoor dan outdoor o peralatan fotografi sablon (screen
unsur media vector dengan tema sosial analog dan digital printing)
komunikasi visual o efek pada teks • Merancang o efek karakteristik o cara mencetak satu
o jenis dan karakter sesuai kaidah menu/ o prosedur beberapa angle warna dan multi
Penalaran dan
media menurut tools pada masing- pembuatan media kamera warna dengan
Logika
bentuknya (2 dan 3 masing program komunikasi visual • Merencanakan teknik cetak saring
dimensi) • Membandingkan cara cetak 2 dimensi o penggunaan (sablon) pada
• Membedakan mewarna gambar dengan indoor dan outdoor kamera dan beberapa media
o macam-macam beberapa tool pewarnaan dengan tema sosial peralatan fotografi o cara
prinsip tata letak • Membedakan o Karya desain sesuai kebutuhan mengaplikasikan
unsur-unsur desain o proses gambar komunikasi visual o beberapa digital printing ke
komunikasi visual vektor dengan menu cetak 2 dimensi keteknikan dalam media mug
o jenis dan karakter dan tool indoor dan outdoor fotografi untuk dan pin
media menurut dengan tema
3
Lingkup Materi
Level Kognitif
Dasar-dasar DKV Komputer Grafis Karya DKV Fotografi & Videografi Mencetak Karya DKV
penempatannya o hasil mengolah komersial dengan membuat foto o karakter jenis-jenis
(indoor dan ketajaman mengangkat produk periklanan tinta, larutan
outdoor) foto/gambar sesuai yang nyata di o pembuatan naskah pencampur, afdruk
o jenis dan karakter dengan kaidah lapangan produksi dan pelapis screen.
media menurut menu/ tools (skenario) film o alat-alat yang
temanya (sosial program komputer secara sekuen sesuai dengan
dan komersial) grafis o pemotretan dengan karakter media
o karya berdasarkan • Merancang beberapa teknik yang akan dicetak
ruang lingkup o obyek dasar fotografi • Mengevaluasi hasil
desain komunikasi menggunakan o videografi dalam pemindahan gambar
visual menu/ tools dan desain komunikasi model film kedalam
program komputer visual screen (afdruk) dengan
grafis menggunakan sinar
o Menggabungkan alami dan buatan dan
beberapa proses cetak saring
foto/gambar sesuai (sablon) pada beberapa
kaidah menu/ tools media (kertas, vinil,
pada program sticker atau kain)
komputer grafis

Anda mungkin juga menyukai