Anda di halaman 1dari 4

SILABUS

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 5 PALU


KOMPETENSI KEAHLIAN : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
MATA PELAJARAN : KOMPUTER GRAFIS
KOMPETENSI DASAR : 3.3. Menerapkan Software untuk Vector Drawing
: 4.3. Mengoperasikan Software untuk Vector Drawing
MATERI : DESAIN GAMBAR VEKTOR
KELAS : XI
SEMESTER : 3 (GANJIL)

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif


Program Keahlian : Seni Rupa
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual (C3)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Aspek-
aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu,
“Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui
keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua
kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam
mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang
dengan bidang dan lingkup kerja Desain Komunikasi Visual pada tingkat kerja Desain Komunikasi Visual. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan kerja.
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan,
gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

INDIKATOR MATERI KEGIATAN PENDEKATAN / SUMBER PENILAIAN ALOKASI EVALUASI


MODEL BELAJAR TEKNIK BENTUK CONTOH WAKTU
INSTRUMEN
3.3.1 Menerapkan  Tools a. Mengamati : Project Based  Internet. Lisan Tanya 1. Sebutkan 7 X 45  Lembar
tools dalam dalam  Memperhatikan Learning  Turorial. Jawab tools-tools menit Penilaian
Software untuk Software Desain Gambar berikut Aspek
Vector Drawing. untuk Vektor yang sudah dalam Pengetah
(C.3-C.5) Vector ada. Software uan.
4.3.1 Drawing.  Mengamati Desain untuk  Lembar
Mengoperasikan  Desain Gambar Vektor yang Vector Penilaian
tools dalam Gambar sudah ada. Drawing ! tugas
Software untuk Vektor.  Menganalisa Desain 2. Buatlah Project.
Vector Drawing. Gambar Vektor yang Project gambar
(P.3-P.7) sudah ada. Hasil Vector
b. Mengumpulkan informasi Karya sesuai
: dengan
 Mengumpulkan Instruksi!
informasi dengan
menuliskan tools-
tools yang telah
dijelaskan oleh guru
melalui tutorial dasar
terbimbing.
c. Menalar :
 Menuliskan analisis
dari hasil pengamatan
tutorial tools-tools
yang telah dijelaskan
oleh guru melalui
tutorial dasar
terbimbing.
d. Pembuktian :
 Membuat desain
gambar vector dari
hasil tutorial
terbimbing oleh guru.
 Membuat desain
gambar vector hingga
ketahap merubah dan
menciptakan desain
baru.
3.3.1 Menerapkan  Tools a. Mengamati : Project Based  Handou Lembar
tools dalam dalam  Memperhatikan Learning t. Penilaian
Software Vector Software Desain Gambar  Komput Tugas
Drawing untuk untuk Vektor yang sudah er. Project.
aplikasi Branding. Vector ada.  Internet
(C.3-C.5) Drawing.  Mengamati Desain .
4.3.1  Desain Gambar Vektor yang  Buku.
Mengoperasikan Gambar sudah ada.
tools dalam Vektor.  Menganalisa Desain
Software Vector Gambar Vektor yang
Drawing untuk sudah ada.
aplikasi Branding. b. Mengumpulkan informasi
(P.3-P.7) :
 Mengumpulkan
informasi tentang
tugas yang akan
diberikan.
c. Menalar :
 Menuliskan analisis
dari Mengumpulkan
informasi tentang
tugas yang akan
diberikan.
d. Pembuktian :
 Membuat desain
gambar vector dari
hasil tutorial
terbimbing oleh guru
dengan Tugas
Mandiri Tidak
Terstruktur (TMTT).
 Membuat desain
gambar vector hingga
ketahap merubah dan
menciptakan desain
baru dengan aspek
fungsionalitas (4C :
Creative, Critical
Thinking,
Communicative dan
Collaborative).

Anda mungkin juga menyukai