A. GAMBAR BENTUK
.
Contoh gambar bentuk
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
Gambar bentuk yang akan kita buat adalah dengan objek atau model benda-
benda, tetapi hanya seni rupa terapan daerah setempat. Seni terapa daerah
setempat, antara lain seni kriya (kerajinan tangan) yang berwujud tiga dimensi.
Benda tiga dimensi adalah benda dengan 3 uuran atau trimatra, puna panjang, lebar,
tinggi, atau memiliki ruang (volume).
b. Bentuk Silindris yaitu obyek yang mempunyai bentuk dasar tabung, kerucut.
Contohnya kipas listrik, botol, kendi, topi, pensil, panci, ember dan sebagainya.
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
2. TEKNIK MENGGAMBAR BENTUK
Dalam menggambar bentuk atau benda kita harus memperhatikan ketentuan
pokok sebagai berikut :
a. Menggambar bentuk sesuai dengan bentuk objek yang digambar, disebut
dengan istilah ”ketetapan bentuk”
b. Perbandingan antara benda yang satu dengan yang lain, disebut dengan istilah
”ukuran perbandingan atau proporsi”.
c. Cara menempatkan benda yang digambar ke dalam bidang gambar, disebut
dengan ”pembagian bidang”.
d. Pengaturan benda yang akan digambar agar lebih baik komposisinya dalam
bidang gambar, disebut dengan ”komposisi”
e. Alat yang digunakan sebagai objek yang kita gambar disebut dengan bahan.
Misalnya kayu, tanah liat dan bahan lainnya.
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
Pensil merupakan salah satu alat untuk menggambar bentuk
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
3. PRINSIP-PRINSIP MENGGAMBAR BENTUK
Dalam menggambar bentuk ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan
Tujuannya agar gambar yang dibuat lebih tepat/mirip dengan obyek yang digambar.
Prinsip tersebut adalah :
a. Prespektif, yaitu prinsip atau kaidah yang penting dalam menggambar bentuk
atau melukis corak realis dan karenanya harus di patuhi.
b. Gambar Proporsi yaitu adanya perbandingan bagian per bagian atau bagian
dengan keseluruannya. Dengan menerapkan prinsip proporsi ini, objek gambar
satu dengan lainnya harus tampak wajar. Misalnya perbandingan kaki, tubuh
dan tangan.
c. Komposisi, yatu susunan atau letak objek gambar. Letak objek gambar satu
dengan lainnya hendaknya tidak berjauan sehingga tidak terpisah. Bila gambar
objek disusun menyatu akan tampak indah.
d. Gelap terang (half-tone). Apabila terkena cahaya maka suatu benda akan
terlihat oleh amta kita. Bagian beda akan tampak terang jika terkena cahaya,
namun sebaliknya bagian terang benda akan tampak gelap jika tidak terkena
cahaya. Diantara bagan terang terdapat bagian yang tidak gelap/terang (half-
tone).
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
4. LANGKAH-LANGKAH MENGGAMBAR BENTUK
Teknik dan Media
Teknik atau cara yaitu teknik atau cara yang digunakan untuk menggambar
bentuk benda seni terapan tiga dimensi meliputi :
a. Teknik arsir atau garis
b. Teknik blok
c. Teknik campuran (blok dan arsir)
d. Teknik pointilis
Media, yaitu bahan atau alat yang digunakan untuk menggambar bentuk
antara lain:
a. Pensil, konte, bolpoin, pastel, spidol cocok untuk menggambar cara arsir
atau garis
b. Tinta bak (cina), cat air, an cat pahat, cocok untuk menggambar dengan
cara blok, atau bentuk siluet (layang-layang)
c. Tinta bak, spidol, cat air, dan pastel cocok untuk menggambar dengan
teknik campuran. Banah untuk bidang gambar dapat berupa kertas, gambar
bertekstur, buku gambar, kertas HVS,
Langkah-langkah dalam menggambar bentuk
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
Bentuk secara kasar dengan beberapa detail
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
B. PERSPEKTIF
Perspektif atau sudut pandang adalah teknik atau metode untuk menggambar objek-objek
berupa benda, ruang (interior), dan lingkungan (eksterior) yang ukurannya lebih besar dari
manusia.
Teknik ini ada karena keterbatasan jarak pandang mata kita dalam melihat objek. Semakin
jauh jarak mata dengan benda, semakin kecil penampakannya dan bahkan akan hilang dari
pandangan jarak tertentu. Sebaliknya, semakin dekat jarak pandang mata kita, benda
tersebut akan semakin terlihat besar. Dua hal yang harus dijadikan patokan dalam teknik
menggambarperspektif sebagai berikut.
Titik hilang yaitu titik terjauh dari jangkauan. Jarak pandang mata dan titik hilang
selalu terletak di dalam garis horizon.
Garis horizon yaitu garis khayal mata (tidak nyata). Di mana kita berada, di situlah
garis horizon berada.
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
Tahapan dalam menggambar :
Buatlah garis horizon di bagian atas bidang gambar.
Letakkan titik hilang di dalam garis horizon. Letak garis titik hilang bisa di manapun,
di pinggir/ di tengah bidang gambar.
Buatlah garis batas ruangan/ dinding dengan patokan garis berasal dari titik hilang
tersebut.
Gambarlah beberapa bangun dasar yang juga berpatokan pada garis dari titik hilang
tersebut.
Menggambarnya harus dengan perencanaan. Karena dasar ini dijadikan gambar
objek benda.
Gambarlah seluruh detail benda dengan patokan komposisi pada bangun dasar.
Gambarlah seluruh detail benda dengan patokan komposisi pada bangun dasar.
Arsirlah seperlunya untuk memberikan kesan tiga dimensi, volume, dan karakter
benda.
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
c. Sudut Pandang Mata Kucing
Pada sudut pandang mata kucing, seolah-olah kita berada di posisi tiarap dan melihat ke
depan,sehingga objek bagian atas akan lebih dominan. Letak garis horizon di bagian bawah
bidang gambar dan letak titik hilang pada garis horizon. Titik hilang ini dijadikan pusat untuk
menarik garis dalam menggambarkan setiap objek benda.
Tahapan untuk menggambar teknik perspektif 2 titik hilang juga hampir sama dengan
teknik perspektif 1 titik hilang, yaitu sebagai berikut :
Buatlah garis horizon. Jika memakai sudut pandang mata burung, garis horizon
berada di atas bidang gambar. Jika memakai sudut pandang normal, garis horizon
berada di tengah-tengah bidang gambar. Jika memakai sudut pandang mata kucing,
garis horizon berada dibagian bawah garis horizon.
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
Letakkan 2 titik, masing-masing di bagian ujung kiri dan kanan bidang gambar.
Jika menggambar ruangan, buatlah batas ruangan itu dengan menarik garis dari
kedua titik tersebut.
Gambarlah beberapa bangun dasar dengan patokan dari kedua titik hilangnya.
Bangun dasar tersebut diletakkan dan dikomposisikan sesuai dengan perencanaan
gambar yang dibuat.
Gambarlah seluruh detail benda dengan berpatokan pada bangun dasar yang sudah
dibuat. Perhatikan proporsi dan perbandingan antara benda yang satu dan benda
yang lainnya.
Arsirlah seperlunya untuk memberikan kesan tiga dimensi, volume, dan karakter
benda.
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
c. Sudut Pandang Mata Kucing
Contoh gambar bangun sederhana
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
a. Sudut Pandang Mata Burung atau Penglihatan dari Atas
Contoh gambar perspektif tiga titik hilang dengan sudut pandang dari udara
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST
Contoh gambar perspektif tiga titik hilang dengan sudut pandang dari bawah/ mata kucing
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 PATI - ABDUL WAHAB, S.ST