KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi
dan Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Seni dan Industri Kreatif pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, duniakerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedurkerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi
Digital, dan Dasar Bidang Seni dan Industri Kreatif. Menampilkan kinerja di bawah
bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standard kompetensi
kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung.
Alokasi
Indikator Pencapaian Tingkat /
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Semester
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Memahami 3.1.1 Menguraikan definisi Pengertian Mengamati untuk Pengetahuan:
konsep kreativitas. kreatif, inovatif 2 mengidentifikasi dan
kreativitas 3.1.2 Membedakan dan kritis merumuskan Tes Tertulis
pengertian kreatif, masalah tentang Penugasan
inovatif, dan kritis Proses kreatif konsep kreativitas
3.1.3 Membedakan proses Mengumpulkan data Keterampilan:
kreatif kelas X
tentang konsep Portofolio
kreativitas semester
4.1 Mengkomunikasika 4.1.1 Memilah kreativitas Mengolah data I
n konsep karya seni. tentang konsep
kreativitas 4.1.2 Mempresentasikan kreativitas
kreativitas dalam seni. Mengomunikasikan
tentang konsep
kreativitas
3.2 Memahami 3.2.1 Menguraikan definisi Konsep Mengamati untuk Pengetahuan: kelas X
konsep industry industry kreatif. industry kreatif 2 mengidentifikasi dan semester
kreatif 3.2.2 Menguraikan sejarah merumuskan Tes Tertulis I
industry kreatif. Sejarah Industri masalah tentang Penugasan
3.2.3 Menguraikan sector kreatif konsep industry
industry kreatif. kreatif Keterampilan:
Sektor industry Mengumpulkan data
Portofolio
kreatif tentang konsep
industry kreatif
Mengolah data
4.2 Mengkomunikas 4.2.1 Memilah karya- tentang konsep
ikan konsep karya industry industry kreatif
industri kreatif kreatif. Mengomunikasikan
4.2.2 Mempresentasikan tentang konsep
sector industry kreatif industry kreatif
3.3 Memahami 3.3.1 Menguraikan Kedudukan / Mengamati untuk Pengetahuan:
hubungan kedudukan kreativitas peran 2 mengidentifikasi dan
kreativitas dalam industry kreatif. kreatifitas merumuskan Tes Tertulis
dengan industri 3.3.2 Menguraikan dalam industry masalah tentang Penugasan
kreatif hubungan kreativitas kreatif hubungan
dengan industry kreativitas dengan Keterampilan:
kreatif Hubungan industry kreatif Portofolio
kreativitas Mengumpulkan data
dengan tentang hubungan
industry kreatif kreativitas dengan
4.3 Mengkomunikas 4.3.1 Membuat diagram industry kreatif kelas X
ikan hubungan hubungan kraetivitas Mengolah data semester
kreativitas dengan industry I
tentang hubungan
dengan industri kreatif. kreativitas dengan
kreatif industry kreatif
4.3.2 Mempresentasikan Mengomunikasikan
hubungan kreativitas tentang hubungan
dengan industry kreativitas dengan
kreatif industry kreatif
3.12 Mengevaluasi 3.12.1 Menilai karya seni Metode 14 Mengamati untuk Pengetahuan:
karya kreatif kreatif penciptaan mengidentifikasi
bidang seni 3.12.2 Merumuskan metode karya seni dan merumuskan Tes Tertulis
penciptaan karya seni masalah tentang Penugasan Kelas X
metode penciptaan Semester
karya seni Keterampilan: II
4.12 Mengembang 4.12.1 Menciptakan Mengumpulkan data Portofolio
kan karya gagasan karya tentang penciptaan Kinerja
kreatif bidang kreatif dalam bidang karya seni
seni seni
4.12.2 Menciptakan karya Mengolah data
kreatif dalam bidang tentang penciptaan
seni karya seni
Mengomunikasikan
tentang penciptaan
karya seni
KeteranganPengisian Format Silabus
Nama Sekolah : diisinama SMK yang bersangkutan.
BidangKeahlian : diisinamaBidangKeahliansesuaiSpektrumKeahlian PMK berdasarkanKepdirjenNomor
4678/D/KEP/MK/2016.
KompetensiKeahlian : diisinamaKompetensiKeahliansesuaiSpektrumKeahlian
PMK berdasarkanKepdirjenNomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran : diisinamamatapelajaransesuaiStrukturKurikulumberdasarkanKepdirjenNomor
130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu) : diisijumlahwaktumatapelajaransecarakeseluruhan.
KI-3 : diisirumusanKompetensi Inti 3 yang dirujuksesuai Mata Pelajaranyangbersangkutan.
KI-4 : diisirumusanKompetensi Inti 4 yang dirujuksesuai Mata Pelajaranyangbersangkutan.
Kolom 1: diisinomordanrumusanpasangan KD yang dipindahkandariformat KI
danKDmatapelajaranyangbersangkutan.
Kolom 2: diisidenganrumusanIPK yang merupakanrincianstandar minimal kompetensi yang
harusdikuasaiolehpesertadidik.
Kolom 3: diisidenganMateriPokokyangharusdipelajariolehpesertadidikuntukmenguasai KD berdasarkan IPK.
Khususuntukmaterimatapelajaranpeminatankejuruan (C2 dan C3) dapatmempertimbangkan KUK
danbatasanvariabel/lingkupvariabel/range of variabel SKK yang diacu.
Kolom 4: diisidenganAlokasiWaktujampelajaranyangdisediakanuntukmempelajaripasanganKD.
Kolom 5: diisidenganpokok-pokokproses pembelajaranberpendekatansaintifiksesuaidengankarakteristikpasang KD
Kolom 6: diisidenganAspekdanTeknikPenilaian yang disarankan.