Oleh
Jatra Renaldi Putra
NIM : 20711019
NIM : 20711019
Kata Kunci : Desainer Grafis, Design and Creative Content, Pelatihan kerja,
Portofolio, Teori Gestalt.
i
PENGESAHAN
Judul Praktek Kerja Lapangan/Magang : Pengembangan Keahlian Profesi
Desainer Grafis Di Yayasan Inovasi
Sosial Berkelanjutan
NIM : 20711019
Menyetujui,
Mengetahui,
Ketua Program Studi Ilmu Komunikasi,
ii
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,
atas karunia dan hidayah-nya, penulis dapat membuat laporan kegiatan Praktek
Kerja Lapangan/magang di Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan atau Gajahlah
Kebersihan. Penulis dengan senang hati untuk menyelesaikan laporan kegiatan
magang sebagai desainer grafis di Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan. Saya,
sebagai mahasiswa yang bersemangat dalam bidang desain grafis, telah
berkontribusi dan belajar dari pengalaman berharga dari kegiatan magang ini dan
menerima banyak sekali pembelajaran yang didapat Yayasan Inovasi Sosial
Berkelanjutan ini. Melalui kesempatan magang ini, saya berusaha untuk
mendukung YISB dalam misi mulia mereka untuk meningkatkan kesadaran
masyarakat tentang pentingnya kebersihan dan lingkungan dan upaya untuk
meningkatkan kesejahteraan masyarakat khususnya yang berada di daerah
pesisir Kota Bandar Lampung.
Saya percaya bahwa desain grafis yang kreatif dan efektif memiliki peran
penting dalam menyampaikan pesan dan mempengaruhi perilaku masyarakat.
Dengan menerapkan ilmu dan pedoman pembuatan desain komunikasi visual
untuk mensetting informasi, saya berupaya penuh agar informasi yang akan
disampaikan dapat diterima dengan baik oleh khalayak. Dalam laporan magang
ini, saya menerangkan dan melaporkan serangkaian kegiatan yang sudah saya
jalani selama masa magang. Selama magang, saya juga berusaha untuk dapat
belajar dari staf dan anggota yayasan yang berpengalaman dan saling
berkoordinasi saat melakukan tugas yang diberikan. Saya selalu siap menerima
kritik dan saran yang konstruktif untuk terus meningkatkan kemampuan dan
pemahaman saya dalam desain grafis. Saya telah berusaha menjalin kolaborasi
yang baik dengan tim yayasan untuk mencapai hasil desain yang optimal.
Terima kasih atas perhatian dan arahan yang telah diberikan. Saya sangat
bersyukur karena telah menjadi bagian dari Tim Media saat melakukan kegiatan
magang ini. Saya berharap berdasarkan kontribusi dan keseriusan saat
melaksanakan kegiatan ini menjadi bagian dari tim Yayasan Gajahlah Kebersihan
dapat menjadi tolak ukur dalam penilaian dan pertimbangan kelulusan serta nilai
yang memuaskan sebagai salah satu syarat wajib dalam perkuliahan menempuh
gelar Sarjana Ilmu Komunikasi di Universitas Bandar Lampung.
iii
DAFTAR ISI
RINGKASAN ......................................................................................................... i
PENGESAHAN .................................................................................................... ii
KATA PENGANTAR............................................................................................. iii
DAFTAR ISI ........................................................................................................ iv
DAFTAR TABEL.................................................................................................. vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. vii
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................ 1
1.1. Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2. Tujuan .................................................................................................... 2
1.3. Manfaat .................................................................................................. 2
BAB II KAJIAN TEORI PRAKTEK KERJA LAPANGAN ....................................... 3
2.1 Media Preneur dan Desainer Grafis ....................................................... 3
2.2 Tantangan Profesi Media Preneur ......................................................... 4
2.3 Konsep Teoritis ...................................................................................... 5
2.3.1. Desain Grafis dan Teori Gestalt ......................................................... 5
2.4 Pengembangan Profesi Media Preneur di Yayasan Inovasi Sosial
Berkelanjutan .................................................................................................... 6
2.4.1. Kondisi Umum ..................................................................................... 7
2.4.2. Visi dan Misi Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan ............................ 8
2.4.3. Struktur Organisasi .............................................................................. 8
BAB III METODE PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PRAKTEK KERJA
LAPANGAN/MAGANG ......................................................................................... 9
3.1. Profesi Media Preneur Sebagai Desainer Grafis........................................ 9
3.2. Capaian Pembelajaran Praktek Kerja Lapangan .................................... 10
3.3. Lokasi dan Waktu Praktek Kerja Lapangan ............................................ 11
3.4. Tahapan Kegiatan Praktek Kerja Lapangan ........................................... 12
3.5. Metode Praktek Kerja Lapangan ............................................................. 13
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN .................................................................. 14
4.1. Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan Dalam Pencapaian Profil Profesi
Komunikasi ..................................................................................................... 14
4.1.1. Pengenalan dan Adaptasi ............................................................. 14
4.1.2. Monitoring dan Bimbingan ............................................................ 15
4.1.3. Penugasan dalam Pengawasan.................................................... 16
4.1.4. Penugasan Mandiri ....................................................................... 17
4.1.5. Evaluasi ........................................................................................ 20
iv
5.2. Tingkat Pencapaian Kompetensi Profil Profesi Media Preneur ............ 20
4.2.1. Capaian Kompetensi Praktek Kerja Lapangan .............................. 20
4.2.2. Hambatan ..................................................................................... 21
4.3. Tingkat Pencapaian Kompetensi Profil Profesi Komunikasi Tambahan 22
4.3.1. Operator Siaran ............................................................................ 22
4.3.2. Hambatan ..................................................................................... 22
4.4. Kesesuaian antara Teori Komunikasi dan Penerapannya di Lapangan 23
4.5. Saran Pengembangan Profil Profesi Media Preneur di Tempat
PKL/Magang di Masa Datang ......................................................................... 24
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................... 25
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 25
5.2. Saran ...................................................................................................... 25
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 26
LAMPIRAN ......................................................................................................... 27
v
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Capaian Pembelajaran Praktek Kerja Lapangan. .....................................10
Tabel 2. Tahapan Kegiatan ..........................................................................................12
Tabel 3. Tugas Tim Media dan Kreatif .......................................................................16
Tabel 4. Catatan Harian Praktek Kerja Lapangan ....................................................30
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Logo Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan ............................................8
Gambar 2. Struktur Kerja Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan.............................8
Gambar 3. Lokasi Praktek Kerja Lapangan ...............................................................11
Gambar 4. Kerangka Pikir Praktek Kerja Lapangan .................................................14
Gambar 5. Ketentuan Desain ......................................................................................15
Gambar 6. Progres Proyek Desain .............................................................................16
Gambar 7. Barcode Desain Kelas Zoom Meeting ....................................................18
Gambar 8. Barcode Desain Buku Panduan...............................................................19
Gambar 9. Laporan Pekerjaan Tim Media .................................................................20
Gambar 10. Panduan Desain ......................................................................................23
Gambar 11. Surat Pengantar Magang .......................................................................27
Gambar 12. Surat Balasan Magang ...........................................................................28
Gambar 13. Lembar Penilaian.....................................................................................29
Gambar 14. Pemaparan Profil Perusahaan...............................................................35
Gambar 15. Pemaparan Panduan Desain .................................................................35
Gambar 16. Rapat Mingguan ......................................................................................36
Gambar 17. Webinar Damai Dengan Alam ...............................................................36
Gambar 18. Pelatihan Maggot .....................................................................................37
Gambar 19. Proses Pembuatan Desain ....................................................................37
Gambar 20. Proses Pengerjaan Proyek Desain .......................................................38
Gambar 21. Hasil Proyek Desain Green Peacebuilder ............................................39
Gambar 22. Hasil Proyek Desain Konten ..................................................................40
Gambar 23. Desain Feed Dokumentasi Kegiatan ....................................................40
Gambar 24. Desain Handbook Campaign .................................................................40
vii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Surat pengantar magang ........................................................................27
Lampiran 2. Surat Balasan Magang ...........................................................................28
Lampiran 3. Lembar Penilaian .....................................................................................29
Lampiran 4. Catatan harian .........................................................................................30
Lampiran 5. Dokumentasi Kegiatan ............................................................................35
Lampiran 6. Proses pengerjaan desain grafis ...........................................................38
Lampiran 7. Hasil desain grafis penulis......................................................................39
viii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Pendidikan memiliki peran yang sangat signifikan dalam membentuk
keterampilan dan membangun kemampuan individu untuk memasuki lapangan
kerja. Namun, dalam konteks pendidikan tinggi, fokusnya masih terbatas pada
pemberian teori tanpa adanya pengalaman praktek yang relevan dengan dunia
kerja. Oleh karena itu, penting bagi mahasiswa untuk terlibat dalam kegiatan
pelatihan kerja langsung di lembaga atau organisasi yang terkait dengan program
studi mereka, agar mereka dapat memahami berbagai permasalahan yang timbul
di dunia kerja.
1
1.2. Tujuan
a. Memperluas keterampilan interpersonal dan pengetahuan serta pengalaman
mahasiswa agar dapat mengaplikasikan pengetahuan yang diperoleh
selama kuliah di dunia nyata.
b. Mengembangkan kompetensi mahasiswa agar siap menjadi profesional
yang terampil di lingkungan kerja sebagai Desainer Grafis.
c. Memperdalam pemahaman mahasiswa mengenai keterkaitan antara teori
dan praktek untuk memberikan persiapan yang kuat bagi mahasiswa dalam
memasuki dunia kerja sebagai Desainer Grafis.
d. Mengamati langsung implementasi dari pengetahuan dan teori yang
diperoleh mahasiswa selama perkuliahan dan membandingkannya dengan
situasi nyata di lapangan.
1.3. Manfaat
Manfaat Pelaksanaan Magang bagi Mahasiswa sebagai Desainer Grafis
Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan Gajahlah Kebersihan :
2
BAB II
KAJIAN TEORI PRAKTEK KERJA LAPANGAN
2.1 Media Preneur dan Desainer Grafis
Menurut (Costa, 2023), Media Preneur adalah bentuk kewirausahaan yang
melibatkan beragam usaha dalam platform media daring. Dalam hal ini fokus
penulis adalah aktivitas media preneur dalam bidang desain komunikasi visual
pada profesi desainer grafis. Dalam konteks ini, mediapreneurship
menggabungkan peran menjadi pencipta konten di berbagai platform media sosial.
Seorang pencipta konten adalah seseorang yang menggabungkan ide, data, riset,
dan konsep untuk menghasilkan konten dalam bentuk gambar, audio, atau video.
Konten ini kemudian disebarkan melalui berbagai platform digital. Berdasarkan
uraian tersebut penulis menetapkan diri pada profesi media preneur dalam bidang
desain komunikasi visual sebagai desainer grafis.
Desain grafis adalah teknik dan praktek yang melibatkan teks, warna,
bentuk, garis dan gambar menjadi informasi dalam bentuk visual. Sedangkan
profesi Desainer Grafis seseorang yang bertugas dan berprofesi sebagai pembuat
informasi visual seperti majalah, buku, iklan, promosi, dan hal-hal yang
berhubungan dengan penggabungan gambar teks, warna dan bentuk menjadi
informasi sesuai dengan keperluan perusahaan tempat ia bekerja. Karya yang
dihasilkan dari proses penggabungan antara grafik, teks, dan faktor lainya seperti
ilustrasi, foto, dan gambar adalah desain grafis (Musmuliadi & Purmadi, 2019).
Menurut (Widya & Darmawan, 2019), desain grafis dapat diartikan sebagai
seni dalam bertukar informasi melalui tulisan, ruang, gambar dengan menerapkan
seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaktif. Jika merujuk pada definisi
diatas, maka dapat disimpulkan profesi Desainer Grafis adalah profesi yang
bertugas untuk menghasilkan informasi dalam bentuk visual dengan menerapkan
disiplin ilmu dan komposisi dari penggabungan teks, warna, bentuk, garis dan
gambar. Desainer grafis bertugas dalam upaya pengolahan informasi visual agar
lebih diminati dan mudah dimengerti oleh orang-orang yang menjadi target
informasi. Dengan menerapkan disiplin ilmu desain grafis, diharapkan informasi
yang disampaikan menjadi informasi yang menarik dan menghasilkan keinginan
khalayak untuk mengikuti dan mencernanya.
Profesi Desainer Grafis setidaknya membutuhkan beberapa elemen utama
yakni Software (perangkat lunak atau software desain), brainware (ide dan
pendalaman informasi), dan hardware (perangkat keras) (AR, 2022). Tanpa ketiga
elemen tersebut seorang desainer grafis tidak bisa memproduksi karya visual
sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Dalam proses pekerjaannya desainer grafis
memerlukan perangkat lunak untuk menghasilkan karya desain grafis. Software
yang saat ini sering digunakan oleh desainer grafis contohnya Adobe Photoshop,
adobe Ilustrator. Adobe Indesign, CorelDraw adalah beberapa dari sekian banyak
perangkat lunak untuk membuat desain grafis.
Dari beberapa studi literatur tentang definisi desain grafis dan profesi
desainer grafis, penulis dapat menyimpulkan bahwa desainer grafis adalah
seseorang dengan keterampilan dan berdasarkan profesionalitas profesi yang
bertugas untuk menghasilkan karya visual dengan tujuan tertentu. Desainer grafis
menggabungkan elemen-elemen desain menggunakan perangkat keras dan
perangkat lunak untuk mengimplementasikan ide dan gagasan menjadi sebuah
karya visual.
3
2.2 Tantangan Profesi Media Preneur
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) tantangan adalah hal atau
objek yang menggugah tekad untuk meningkatkan kemampuan mengatasi
masalah; rangsangan (untuk bekerja lebih giat dan sebagainya). Mengacu pada
cepatnya pergeseran dan perkembangan teknologi saat ini membuat banyak
aspek kehidupan mengalami perubahan. Apalagi dengan hadirnya teknologi
Artificial Intelligence membuat banyak bidang profesi yang mengalami gejolak
bahkan tergusur oleh pintarnya teknologi artificial intelligence untuk menggantikan
posisi manusia diberbagai bidang pekerjaan. Termasuk juga dengan komunikasi
visual yang mengalami pergeseran dan pengembangan dalam perannya untuk
menghasilkan informasi yang menarik untuk disajikan kepada public.
Menggunakan komunikasi visual dalam pekerjaan dapat menghadirkan beberapa
tantangan yang perlu diatasi. Menurut (College, 2023) Profesi sebagai desainer
grafis menghadapi beberapa tantangan diantaranya :
a. Creative Block dan Burnout: Seorang desainer mungkin menghadapi
situasi yang disebut creative block atau burnout, yang bisa menghambat
kemampuan mereka untuk menghasilkan karya yang bermutu. Untuk
mengatasi permasalahan ini, desainer dapat menetapkan panduan dan
batasan yang tegas melalui komunikasi yang berprofesional dan jujur
dengan klien. Mereka juga perlu bersiap untuk situasi yang tak terduga,
karena kebutuhan klien serta perubahan dalam permintaan dapat berubah
setelah standar awal ditetapkan.
b. Menciptakan Sekitar Tenggat Waktu: Seorang desainer mungkin
dihadapkan pada tantangan dalam menciptakan karya yang berkualitas
saat tenggat waktu yang ketat. Solusi untuk mengatasi hal ini adalah
dengan memanfaatkan perangkat lunak inovatif dan perkembangan di
bidang kecerdasan buatan (AI) untuk menyederhanakan alur kerja mereka
dan meningkatkan produktivitas.
c. Proses Manajemen Alur Kerja yang Tidak Efisien: Tim kreatif, apakah itu di
dalam perusahaan atau di agensi, kerap mengalami kendala yang sama
dalam mengatur alur kerja kreatif. Terkadang, permintaan dari klien dapat
menjadi tidak konsisten dengan logika dan alasan, dan kebanyakan tim
kreatif lebih terampil dalam aspek kreatif daripada mengelola jadwal dan
proses persetujuan. Agar mengatasi hal ini, desainer dapat memanfaatkan
alat dan perangkat lunak manajemen proyek untuk mengelola alur kerja
mereka dengan lebih efisien.
d. Kelelahan Kreatifitas: Kelelahan kreatif bisa menjadi hal yang dialami oleh
seorang desainer, dan ini mungkin tidak selalu dipahami oleh klien yang
memiliki tuntutan tinggi. Untuk menghadapinya, desainer bisa mengambil
waktu istirahat yang singkat, mencari inspirasi dari berbagai sumber lain,
serta berkolaborasi dengan desainer lain untuk mendapatkan sudut
pandang yang segar.
Selain beberapa tantangan di atas, hadirnya Artificial Intelligence juga
menjadi salah satu tantangan bagi mereka yang menjadi desainer grafis.
Penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam desain komunikasi visual
menghadirkan beberapa tantangan. Algoritma yang diterapkan oleh (AI) akan
mengurangi proses berpikir dan penerapan unsur-unsur desain grafis. Selain itu
para pelaku juga dapat tergeser oleh mudahnya pembuatan desain komunikasi
visual karena perusahaan tidak perlu membayar lebih mahal. Dengan hanya
membuat beberapa perintah perusahaan maupun instansi akan memperoleh
4
desain informasi yang mereka inginkan. Hal tersebut akan merugikan dan
memperkecil peluang usaha profesi desainer grafis.
2.3 Konsep Teoritis
2.3.1. Desain Grafis dan Teori Gestalt
Menurut (Musmuliadi & Purmadi, 2019), Karya yang dihasilkan dari proses
penggabungan antara grafik, teks, dan faktor lainya seperti ilustrasi, foto, dan
gambar adalah desain grafis. Desain grafis adalah praktek menggunakan unsur-
unsur visual untuk menyampaikan pesan, mempengaruhi perubahan, atau
memicu emosi. Desain grafis atau komunikasi visual melibatkan serangkaian
kegiatan yang bertujuan mengkomunikasikan ide, sikap, dan nilai melalui sumber
daya visual seperti teks, grafik, atau video. Desain grafis adalah proses untuk
menciptakan tampilan sebuah publikasi, presentasi, atau di situs web yang
menarik, dengan cara logis. Desain grafis merupakan landasan teori yang penting
dalam komunikasi visual. Ini melibatkan penggunaan elemen visual, seperti warna,
tipografi, gambar, dan tata letak, untuk menyampaikan pesan dengan jelas dan
efektif.
Menurut (Widya & Darmawan, 2019) dalam buku Pengantar Desain Grafis
menyebutkan Prinsip yang ada dalam desain grafis diantaranya:
5
dan latar belakang atau "ground." Teori tersebut berguna saat sebuah perusahaan
ingin membentuk identitas tertentu pada setiap informasi yang akan
dipublikasikan, sehingga audiens dapat mengidentifikasi melalui tampilan visual
informasi.
6
Melalui proyek dan program yang berjalan, penulis secara langsung
mengembangkan keahlian sebagai desainer grafis dalam menghasilkan desain
komunikasi visual dan juga kepedulian terhadap lingkungan. Penulis juga selalu
berpegang pada visi dan misi perusahaan saat melaksanakan praktek kerja
lapangan.
Marine debris, atau sampah laut, merujuk pada segala macam limbah yang
masuk ke ekosistem laut seperti plastik, logam, kaca, dan bahan-bahan lainnya.
Di Indonesia, masalah marine debris menjadi isu yang serius dan mempengaruhi
keberlanjutan lingkungan laut serta kehidupan berbagai spesies laut. Sedangkan
waste management atau Manajemen limbah adalah teknik untuk mengolah
limbah. Gajahlah Kebersihan melihat ini sebagai suatu tantangan yang kompleks,
mengingat populasi yang besar dan pertumbuhan ekonomi yang pesat. Waste
management, atau pengelolaan limbah, melibatkan berbagai kegiatan termasuk
pengumpulan, pemilahan, pengangkutan, pengolahan, dan pembuangan akhir
limbah.
Salah satu hasil dari kegiatan mereka adalah Pasaran Wawai Sebuah
proyek yang memberdayakan masyarakat pesisir dalam pengelolaan sampah
yang dengan konsep ekonomi sirkular sebagai model pengelolaan sampah pesisir
yang berkelanjutan. Penduduk Pulau Pasaran khususnya para ibu rumah tangga
diberi edukasi terintegrasi bagaimana cara mengolah sampah dan menghasilkan
produk dari daur ulang sampah plastik. Selain itu Rumah Inovasi Daur Ulang yang
mengelola sampah menjadi bahan roster yang dapat mengurangi sampah plastik
karena menggunakan sebanyak 30% bahan sampah plastik tiap satuan roster
yang dibuat.
7
2.4.2. Visi dan Misi Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan
Visi:
Misi:
8
BAB III
METODE PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PRAKTEK
KERJA LAPANGAN/MAGANG
3.1. Profesi Media Preneur Sebagai Desainer Grafis
Media preneurship adalah bentuk kewirausahaan yang melibatkan beragam
usaha dalam platform media daring (Costa, 2023). Berdasarkan uraian tersebut
penulis menetapkan diri pada profesi media preneur dalam bidang desain
komunikasi visual sebagai desainer grafis. Fokus penulis adalah aktivitas media
preneur dalam bidang desain komunikasi visual sebagai desainer grafis.
Desain grafis dapat diartikan sebagai seni dalam bertukar informasi melalui
tulisan, ruang, gambar dengan menerapkan seni visual, tipografi, tata letak dan
desain interaktif (Widya & Darmawan, 2019). Sedangkan profesi Desainer Grafis
seseorang yang bertugas dan berprofesi sebagai pembuat informasi visual seperti
majalah, buku, iklan, promosi, dan hal-hal yang berhubungan dengan
penggabungan gambar teks, warna dan bentuk menjadi informasi sesuai dengan
keperluan perusahaan tempat ia bekerja. Seorang profesional desainer grafis tidak
hanya bertugas merancang pesan yang disampaikan melalui media, tetapi juga
mematuhi etika profesi dengan sungguh-sungguh (Nurhablisyah, 2022).
Sebagai seorang mahasiswa yang tertarik dalam bidang desain grafis, target
profesi saya dalam program magang di Yayasan Gajahlah Kebersihan Lampung
adalah mengembangkan keterampilan dan pengetahuan saya dalam merancang
konten visual yang berfokus pada isu kebersihan dan lingkungan. Melalui magang
ini, saya ingin memperoleh pengalaman praktis dalam merancang materi promosi,
poster, brosur, dan materi visual lainnya yang berhubungan dengan kampanye
kebersihan dan pelestarian lingkungan. Selain itu, saya juga berharap dapat
belajar bekerja dalam tim yang terdiri dari anggota yayasan, pekerja sosial, dan
sukarelawan lainnya. Saya ingin memperluas jaringan profesional saya,
berkolaborasi dengan individu yang memiliki latar belakang dan keahlian yang
berbeda, dan belajar dari pengalaman mereka.
Selama program magang, target profesi saya adalah memperluas portofolio
desain grafis saya dengan karya-karya yang relevan dengan isu kebersihan dan
lingkungan. Saya ingin menunjukkan kemampuan saya dalam menggabungkan
prinsip-prinsip desain yang efektif dengan pesan yang kuat tentang kebersihan
dan lingkungan. Portofolio yang diperkaya ini akan menjadi modal berharga saat
saya mencari pekerjaan atau melanjutkan karir sebagai desainer grafis.Terakhir,
sebagai target profesi saya, saya ingin meningkatkan kesadaran sosial dan
lingkungan melalui desain grafis. Saya ingin mengedukasi dan menginspirasi
masyarakat melalui karya-karya visual yang menarik dan bermakna. Saya
berharap dapat memberikan kontribusi positif dalam upaya menjaga kebersihan
lingkungan dan menggalang dukungan untuk pelestarian alam melalui desain
grafis yang saya hasilkan.
Dengan demikian, sebagai seorang mahasiswa dalam program magang di
Yayasan Gajahlah Kebersihan Lampung, target profesi saya adalah
mengembangkan keterampilan desain grafis, memperluas portofolio, belajar
bekerja dalam tim, dan memberikan dampak positif dalam kesadaran sosial dan
lingkungan melalui desain grafis yang saya hasilkan.
9
3.2. Capaian Pembelajaran Praktek Kerja Lapangan
Tabel 1. Capaian Pembelajaran Praktek Kerja Lapangan.
10
3.3. Lokasi dan Waktu Praktek Kerja Lapangan
Nama Instansi : Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan
Telepon : admin@gajahlah.com
11
3.4. Tahapan Kegiatan Praktek Kerja Lapangan
Tabel 2. Tahapan Kegiatan
12
3.5. Metode Praktek Kerja Lapangan
Metode Praktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan komponen penting dalam
pengembangan keahlian sebagai desainer grafis di Yayasan Gajahlah Kebersihan
Lampung. PKL memberikan kesempatan berharga bagi saya untuk menerapkan
pengetahuan dan keterampilan yang telah dipelajari dalam lingkungan kerja nyata.
Selama PKL, saya akan terlibat dalam proyek-proyek desain grafis yang
berhubungan dengan isu kebersihan dan lingkungan. saya juga akan diajak untuk
berpartisipasi dalam diskusi dan kolaborasi dengan anggota tim untuk
menghasilkan konsep desain yang sesuai dengan tujuan proyek. Metode praktek
kerja lapangan yang akan diterapkan penulis adalah sebagai berikut.
a. Observasi
Penulis akan mengamati secara langsung tempat dan keadaan praktek
kerja lapangan untuk memahami sistem kerja di Yayasan Inovasi Sosial
Berkelanjutan. Penulis juga akan diberikan informasi tertulis dan presentasi
tentang yayasan, termasuk misi, visi, dan tujuan organisasi. Selain itu
penulis akan memahami budaya kerja dan aturan kerja yang berlaku.
b. Wawancara
Mahasiswa akan secara aktif melakukan tanya jawab mengenai bagian tim
media dan guna mendapatkan informasi terkait aturan dan sistem kerja
sebagai desainer grafis di Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan.
c. Partisipasi Pasif
Penulis akan mengikuti kegiatan dan program Yayasan Inovasi Sosial
Berkelanjutan dan mencatat pola kerja yang diterapkan. Lalu penulis akan
mempelajari pengarahan oleh mentor/supervisor tentang proyek-proyek
yang sedang berjalan. Setelah itu penulis akan memahami standar desain
dan perencanaan desain yang sesuai dengan panduan desain yang
ditetapkan oleh yayasan.
d. Partisipasi Aktif
Penulis akan berkontribusi dalam proyek desain yang diawasi oleh mentor.
Penulis juga akan mulai mempersiapkan perencanaan dan strategi proyek
desain sesuai dengan arahan mentor/supervisor.
e. Partisipasi Mandiri
Pada tahap ini penulis akan secara mandiri merencanakan proyek desain
dan memproduksi desain dengan menerapkan panduan desain yang ada.
Setelah itu penulis juga akan menyampaikan hasil proyek desain kepada
tim untuk dievaluasi.
f. Evaluasi
Mentor/supervisor akan mengevaluasi kualitas pekerjaan dan kemajuan
yang telah dicapai selama magang. penulis juga akan mempersiapkan
portofolio hasil kerja selama magang. Berdasarkan hasil evaluasi,
mahasiswa akan menerima saran dan rekomendasi untuk pengembangan
lebih lanjut dalam profesi desainer grafis.
13
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan Dalam Pencapaian Profil
Profesi Komunikasi
Pelaksanaan praktek kerja lapangan sebagai desainer grafis di Yayasan
Inovasi Sosial berlangsung selama kurang lebih 8 minggu terhitung sejak 10 Juli
2023 sampai 8 September 2023. Untuk menjelaskan dan memaparkan proses
pelaksanaan praktek kerja lapangan, penulis menggunakan kerangka pikir dengan
diagram alir untuk menjelaskan alur praktek kerja lapangan dalam pencapaian
profesi desainer grafis.
Penulis juga diperkenalkan tentang kegiatan dan program yang sudah dan
sedang berjalan. Selain itu struktural perusahaan juga diperkenalkan guna
mendukung kegiatan selama praktek kerja lapangan berlangsung. Pemaparan
mengenai profil perusahaan dipandu oleh “kak Putri Winda Sari” yang menjabat
sebagai Direktur Eksekutif di Yayasan Inovasi Sosial. Berdasarkan observasi dan
wawancara yang sudah dilaksanakan selama pengenalan dan adaptasi
14
lingkungan kerja, penulis akan mendapatkan tugas untuk membuat kebutuhan
desain pada proyek dan program yang akan dilaksanakan oleh Yayasan Inovasi
Sosial Berkelanjutan. Lalu jam kerja pada yayasan ini adalah masuk tepat waktu
pada pukul 9 pagi, makan siang dan istirahat pada pukul 12.00 hingga 13.00 siang,
dan pulang pada pukul 16.00 WIB.
Tim media merupakan divisi yang bergerak dalam penyebaran informasi dan
pengolahan komunikasi visual di Gajahlah Kebersihan. Tugas utamanya adalah
pembuatan desain komunikasi dan visual seperti poster, banner, sertifikat, buku
panduan, media cetak dan kebutuhan media sosial seperti Instagram. Dalam
pelaksanaan ini penulis mendapat tugas untuk mengelola dan memegang akses
media sosial Instagram Gajahlah Kebersihan dengan nama akun
@gajahlahkebersihan.id.
15
4.1.3. Penugasan dalam Pengawasan
No. Tugas
Selain tugas umum tersebut, tim media juga bekerja sesuai dengan perintah
dan program yang sedang berjalan. Penulis selalu mendukung kegiatan dengan
selalu menyelesaikan tugas yang diberikan. Penulis mulai berpartisipasi secara
aktif pada tahap ini dengan mulai mempersiapkan rencana desain yang akan
dikerjakan selama melakukan Praktek Kerja Lapangan. Dalam tahap ini penulis
juga mulai diberi tugas untuk membuat rencana proyek desain yang akan dibuat
selama melaksanakan magang. Setelah itu penulis akan memberikan kepada
supervisor dan mentor untuk dilakukan evaluasi rencana desain yang relevan
dengan kegiatan Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan. Setelah itu rencana
desain akan mulai dibuat setelah mendapatkan persetujuan. Progres kegiatan juga
wajib dilaporkan melalui website Trello untuk melaporkan proyek yang sedang
dikerjakan dan yang sudah terselesaikan. Adapun akses tugas penulis dapat
diakses melalui link berikut :
https://trello.com/invite/b/Zjtf5YHn/ATTIbb4da616e8ff2a6aef59181a8256689aE3
5E87C8/magang-ilkom-ubl
16
4.1.4. Penugasan Mandiri
17
desain grafis berupa pengenalan kearifan lokal, daur ulang sampah
di hari kemerdekaan dan, kampanye bijak menggunakan air bersih.
Editing
Pada tahap ini penulis membuat karya visual yang memuat
informasi dan narasi yang sudah dibuat pada tahap sebelumnya.
Pada tahap ini juga didampingi oleh pendamping lapangan untuk
memastikan kesesuaian informasi dan data yang sebenarnya.
Finishing
Pada tahap ini poster sudah di acc sehingga bisa di export menjadi
gambar untuk bisa dipublikasikan ke media sosial. Desain konten
ini dibuat menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator. Hasil pekerjaan
penulis dapat dilihat di halaman lampiran laporan ini dan Instagram
Gajahlahkebersihan.id.
3. Desain Visual Zoom Meeting
Desain visual Zoom Meeting ini adalah tampilan pengantar acara pada
program Green Peacebuilder yang dilaksanakan melalui Zoom Meeting.
Penulis membuat sebanyak 4 tampilan kelas diantaranya, desain Briefing
fasilitator, desain kelas 1, 2 dan 3 Green Peacebuilder.
Briefing
Pada tahap ini penulis melakukan koordinasi dengan tim program
untuk menentukan informasi yang akan dimasukan seperti susunan
acara, pemandu acara, profil narasumber, dan materi yang akan
dipaparkan saat pelaksanaan nantinya.
Editing
Pada tahap ini penulis mengolah informasi yang sudah diberikan
oleh tim program menjadi tampilan visual sesuai dengan urutan
yang sudah diberikan. Penulis membutuhkan setidaknya dua hari
untuk menyelesaikan masing-masing desain visual kelas ini.
Finishing
Setelah desain visual kelas sudah dicek dan mendapat acc, desain
kelas dapat ditampilkan saat pelaksanaan program Green
Peacebuilder. Untuk menyelesaikan desain ini, penulis
menggunakan website Canva. Penulis membuat sebanyak empat
desain kelas dan masing masing kelas memiliki setidaknya 30
halaman visual. Hasil pekerjaan penulis dapat dilihat melalui link
barcode berikut ini.
18
4. Desain Dokumentasi Kegiatan
Setiap kegiatan dan program yang dilaksanakan oleh Yayasan Inovasi
Sosial Berkelanjutan akan selalu dipublikasikan dalam bentuk feed
Instagram. Penulis diberi tugas untuk membuat desain dokumentasi
kegiatan seperti kegiatan webinar, workshop, pelatihan maggot dan
roadshow kampanye bijak menggunakan air.
Briefing
Pada tahap ini penulis menentukan narasi, bentuk desain dan foto-
foto kegiatan yang akan dipublikasikan.
Editing
Setelah menentukan dan memilih materi dan foto yang akan
dipublikasikan, penulis melakukan proses editing untuk membuat
tampilan postingan dokumentasi di instagram.
Finishing
Setelah desain mendapatkan acc, penulis akan menyelesaikan
detail desain dan mengubah file menjadi format jpg untuk segera
dipublikasikan di Instagram. Hasil pekerjaan penulis dapat dilihat di
halaman lampiran laporan ini dan Instagram Gajahlah
kebersihan.id.
5. Desain Buku Panduan
Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan bekerja sama dengan Campaign.id
untuk menyelenggarakan kampanye bijak menggunakan air. Dalam
program ini tim membutuhkan buku panduan untuk peserta kampanye
yang ingin mendaftar. Penulis diberi tugas untuk membuat desain buku
panduan prosedur pelaksanaan kampanye tersebut.
Briefing
Penulis bersama dengan tim program berkolaborasi untuk
menentukan informasi apa saja yang akan dimuat didalam buku
panduan. Dengan informasi dan gagasan yang telah didapat
penulis dapat menentukan layout informasi pada buku panduan.
Editing
Penulis membuat desain buku panduan yang terdiri dari beberapa
halaman sesuai dengan arahan dan prosedur kampanye secara
berurutan. Penulis juga menyisipkan ilustrasi untuk memudahkan
peserta saat membaca buku panduan. Penulis mengedit buku
panduan menggunakan Canva.
Finishing
Penulis selalu berkomunikasi dengan atasan untuk memeriksa
desain yang telah dibuat. Setelah desain disetujui, penulis
mengubah format file buku panduan menjadi bentuk pdf dan
mengunggah file agar bisa di akses oleh peserta kampanye. Hasil
pekerjaan penulis dapat dilihat melalui barcode berikut.
19
4.1.5. Evaluasi
a. Monitoring
Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan rutin mengadakan rapat mingguan
guna melihat progres masing-masing tim dan perencanaan yang akan
dilakukan. Rapat mingguan diadakan setiap hari selasa, dengan tujuan
untuk melaporkan kinerja masing masing divisi kerja. Tiap divisi akan
melaporkan apa yang sudah dikerjakan selama 1 minggu terakhir, apa saja
yang sudah selesai dan apa yang masih dalam pengerjaan. Dalam
kegiatan rapat masing masing anggota juga bisa memberikan kritik dan
saran kepada masing-masing divisi agar kedepannya dapat bekerja
dengan produktif. Dalam agenda ini juga masing-masing anggota wajib
untuk mengisi daftar pekerjaan beserta fil-file yang digunakan menjadi satu
didalam website pengelola pekerjaan (Trello). Tiap minggu laporan
tersebut akan menjadi bahan evaluasi kepada semua tim yang bertugas
agar kinerja anggota dan staf dapat berjalan sebagaimana mestinya.
b. Evaluasi
Pada akhir periode magang, penulis akan mengevaluasi pekerjaan dan
hasil yang telah dicapai. File file dan dokumentasi hasil pekerjaan selama
praktek kerja lapangan dikumpulkan menjadi satu laporan pekerjaan.
Laporan pekerjaan penulis menjadi bahan untuk penilain magang
pendamping lapangan. Laporan hasil pekerjaan juga menjadi bahan untuk
pembuatan laporan kegiatan praktek kerja lapangan yang akan
dipresentasikan sebagai bukti kegiatan praktek kerja lapangan.
Profil profesi utama yang diinginkan oleh penulis adalah sebagai Desainer
Grafis. Dalam laporan ini penulis mengukur tingkat pencapaian kompetensi
berdasarkan capaian pembelajaran yang sudah dijabarkan di bab 2.
20
a. Sikap
Selama magang, saya telah melakukan tanggung jawab sebagai tim media
dan menyelesaikan tugas dan proyek yang diberikan. Untuk
mempermudah proses pengerjaan desain, saya selalu melakukan
komunikasi dengan tim dan bekerja sama agar desain komunikasi yang
dibuat sesuai dengan panduan. Saya juga mampu menerima saran dan
kritik dengan baik serta menggunakannya untuk meningkatkan kualitas
desain dan kinerja selama magang. Saat melaksanakan kegiatan magang
saya selalu menjaga etika profesional dalam setiap pekerjaan yang
diberikan.
b. Pengetahuan
Selama magang, saya aktif untuk mengeksplor ilmu dan keahlian untuk
meningkatkan keterampilan desain grafis yang saya buat. Saya juga selalu
mengambil inisiatif untuk mempelajari teknik yang belum saya kuasai.
Dengan mendengarkan saran dari tim lain, saya selalu mengasah dan
memperbaiki masalah yang ada pada desain yang saya hasilkan.
Berdasarkan panduan desain yang diberikan, saya memahami prinsip
desain grafis baru dan menerapkannya pada proyek dan tugas yang
diberikan. Saya berhasil menghasilkan konten grafis yang informatif dan
edukatif seperti pengolahan sampah daur ulang di hari kemerdekaan dan
tradisi kearifan lokal di Indonesia.
c. Keterampilan Umum
Selama magang, Saya berhasil menyelesaikan berbagai proyek desain
grafis, dan beberapa di antaranya adalah proyek yang mendapatkan
insight positif dari pengikut sosial media Gajahlah Kebersihan. Saya
memahami bahwa informasi membutuhkan tampilan yang kreatif untuk
memancing audiens memperhatikan informasi dari desain yang dibuat.
Saya selalu berusaha untuk mengerjakan setiap proyek desain dengan
teliti dan fokus,
d. Keterampilan Khusus
Sebagai tim media dan bertugas untuk menghasilkan desain grafis yang
memenuhi standar perusahaan, saya selalu berusaha untuk memahami
dan menguasai perangkat dan aplikasi pembuatan desain grafis. saya
berhasil menguasai perangkat lunak desain grafis seperti Adobe
Photoshop, Illustrator, dan Canva. Saya mampu menggunakan alat-alat ini
dengan efektif untuk menciptakan materi promosi visual yang berkualitas.
Selain itu saya juga belajar untuk menghasilkan tulisan yang informatif dan
menarik untuk dibaca. Saya menggunakan hasil pembelajaran teknik
copywriting dalam mata kuliah Pembuatan Naskah Digital dan
menerapkannya saat membuat naskah informasi dalam desain dan konten
yang dibuat.
4.2.2. Hambatan
21
c. Perangkat yang kurang mendukung membuat pengerjaan menjadi kurang
efektif.
4.3.2. Hambatan
22
a. Peserta online yang keluar masuk membuat operator harus mengatur
ulang ruangan diskusi dengan pemateri.
b. Koneksi jaringan yang kurang stabil membuat kegiatan terhambat.
Untuk mengatasi kendala tersebut penulis selalu menyiapkan data peserta dan
kelompok, lalu menyiapkan ruang diskusi sebelum kegiatan dimulai. Sedangkan
untuk jaringan, penulis menyiapkan perangkat yang akan digunakan sebagai
cadangan koneksi internet apabila terjadi kendala jaringan yang terputus.
Dalam praktek kerja lapangan sebagai tim media, terdapat panduan desain
yang wajib ditaati saat membuat karya desain grafis pada setiap proyek yang
dikerjakan. Adapun isi dari panduan tersebut antara lain warna utama desain, tipe
desain minimalis dan proporsi desain yang harus diikuti setiap proyek desain yang
dibuat. Hal itu memiliki keterkaitan dengan teori gestalt yang menerangkan
pengorganisasian posisi (proximity), kemiripan bentuk (similarity), konsistensi pola
(continuity), penutupan bentuk (closure), lalu objek dan latar belakang (figure and
ground). Semua elemen tersebut merupakan dasar yang harus diterapkan
berdasarkan buku panduan desain Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan dan
dapat dibuktikan dengan gambar berikut ini.
Dalam praktek nya, saya memastikan desain yang dibuat mengikuti panduan
desain yang ada. Warna desain selalu disesuaikan dengan kode warna yang ada
dalam panduan agar setiap desain yang dibuat menjadi kesatuan dan menjadi
karakter desain grafis sehingga audiens dapat membedakan dan mengetahui
23
informasi merupakan dari Gajahlah Kebersihan hanya dengan sekali lihat. Selain
itu font yang digunakan adalah font Poppins dan Montserrat Family untuk menjaga
pola berkelanjutan dalam desain. Dengan begitu, desain yang ditampilkan pada
setiap informasi audiens dapat dengan mudah mencerna informasi yang
disediakan. Saya selalu memastikan desain yang dibuat adalah sesuai dengan
ketentuan Gajahlah Kebersihan dan setiap proyek yang dikerjakan dan akan di
publikasi merupakan hasil yang sudah mendapatkan persetujuan.
24
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Pelaksanaan kegiatan yang dilaksanakan oleh penulis sebagai desainer
grafis di Yayasan Inovasi Sosial Berkelanjutan selama 2 bulan terhitung sejak 10
Juli 2023 sampai dengan 08 September 2023, penulis dengan sadar
menyimpulkan bahwa kegiatan praktek kerja lapangan ini memberikan dampak
dan manfaat yang sangat bagus. Penulis berhasil melaksanakan praktek kerja
lapangan sesuai dengan tahapan dan metode yang direncanakan, Penulis berhasil
menyelesaikan tugas pembuataan desain komunikasi visual dengan baik dengan
dibuktikan persetujuan dari supervisor dan dipublikasikan di media sosial Yayasan
Inovasi Sosial Berkelanjutan. Teori yang direncanakan pada kegiatan praktek kerja
lapangan ini juga memiliki kesesuaian, ada keterkaitan antara teori gestalt dengan
pelaksanaan praktek kerja lapangan.
Selain itu penulis dapat secara langsung mengetahui kondisi dunia kerja dan
berperan aktif dalam menjalankan roda kegiatan perusahaan khususnya produksi
informasi dengan menerapkan desain komunikasi visual untuk mendukung
informasi yang lebih baik untuk dikonsumsi. Penulis dapat mengetahui situasi dan
prosedur dalam menjalankan perusahaan seperti rapat mingguan, laporan
kegiatan, perencanaan proyek hingga evaluasi. Selain itu penulis juga
menyimpulkan bahwa pendalaman minat dan bakat adalah suatu hal yang sangat
penting dalam dunia kerja. Fokus dalam bidang yang dikuasai akan meningkatkan
kualitas dalam bekerja. Dalam dunia kerja yang berjalan secara profesional dalam
segala kegiatan. Penting bagi mahasiswa untuk mengasah keahlian guna menjadi
sumber daya manusia yang dibutuhkan di dunia kerja. Sebagai desainer grafis
untuk sebuah perusahaan, seorang desainer harus mampu memahami standar
pekerjaan dan aturan pembuatan desain agar sejalan dengan tujuan perusahaan.
5.2. Saran
Berdasarkan kesimpulan yang sudah dipaparkan, penulis memiliki beberapa
saran yang bermanfaat dan bersifat membangun bagi kedua pihak, diantaranya :
1. Bagi Instansi/Perusahaan
Untuk mendorong perkembangan di lembaga maupun bagi mahasiswa itu
sendiri, sehingga setelah lulus dan perusahaan tempat mereka melakukan
praktek merasa puas dengan kinerja mereka selama praktek berlangsung.
2. Bagi Universitas
Diharapkan para dosen dapat memberikan motivasi dan bimbingan selama
mahasiswa melaksanakan magang dengan melakukan kunjungan untuk
mengecek progres mahasiswa.
3. Bagi Mahasiswa
Diharapkan mahasiswa mampu mengidentifikasi minat dan bakat mereka
serta mengkonsentrasikan usaha mereka untuk mengembangkannya.
Mahasiswa diharapkan dapat mengembangkan sikap disiplin sebagai upaya
persiapan untuk masuk ke dunia profesional. Mahasiswa juga harus mampu
berinteraksi dengan baik dan membangun hubungan emosional yang positif
dengan berbagai individu di instansi tersebut. Selain menjaga reputasi
universitas, kemungkinan hubungan yang kuat ini dapat membantu lulusan
untuk mendapatkan peluang pekerjaan di masa depan.
25
DAFTAR PUSTAKA
AR, N. W. (2022). DAKWAH MUSLIM DESIGNER COMMUNITY MELALUI
DESAIN GRAFIS. Jurnal Dakwah Tabligh, 23(1).
askaria, anthoni. (2019). Teori Gestalt Dalam Mendesain UI – Part 1. BINUS
University. https://binus.ac.id/knowledge/2019/01/prinsip-gestalt-dalam-
mendesain-ui-part-1/
C, L. (2023). The impact of artificial intelligence on graphic design. Lifting Group.
Diambil 19 September 2023, dari https://www.liftingroup.com/en/impact-of-
artificial-intelligence-on-graphic-design/
College, V. M. (2023, Mei 1). 5 Challenges in the Graphic Design Industry (and
How to Overcome Them). Villa Maria College.
https://www.villa.edu/challenges-in-the-graphic-design-industry/
Costa, R. O. (2023). MEDIAPRENEURSHIP BAGI GENERASI Z.
Kristiana, N. (2018). Aplikasi Gestalt pada Desain Label Kemasan Produk Aqua.
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 4(01), 1–13.
Mardiyah, S. U. K., Kumoro, J., Kusuma, C. S. D., & Rusdiyanto, W. (2018).
Analisis Kompetensi Mahasiswa Program Studi Sekretari dalam Praktek
Kerja Lapangan. Efisiensi : Kajian Ilmu Administrasi, 15(2), Article 2.
https://doi.org/10.21831/efisiensi.v15i2.24489
Musmuliadi, M., & Purmadi, A. (2019). PENGARUH MEDIA DESAIN GRAFIS
BERBASIS ADOBE PHOTOSHOP TERHADAP KREATIVITAS BELAJAR
SISWA. Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan
Pembelajaran, 3(1), 20–28. https://doi.org/10.33394/jtp.v3i1.1223
Nurhablisyah, N. (2022). Desainer Grafis, Netizen dan Etika; Tinjauan Pesan
Visual dalam Media Sosial. Jurnal Desain, 9(2), Article 2.
https://doi.org/10.30998/jd.v9i2.11530
Widya, L. A. D., & Darmawan, A. J. (2019). Pengantar Desain Grafis. Direktorat
Pembinaan Kursus dan Pelatihan.
Hakim, F. N. (2022). Peran Desain Grafis Dalam Pengembangan Bisnis|S1 Desain
Komunikasi Visual S.Ds. https://desain-grafis-
s1.stekom.ac.id/informasi/baca/Peran-Desain-Grafis-Dalam-
Pengembangan-Bisnis/4f856ce01140c57b7b765fd9628e2aceb54ba7e5
Prihatmoko, S. (2023). Bagaimana kecerdasan buatan mempengaruhi desain
grafis?|S1 Desain Komunikasi Visual S.Ds. https://desain-grafis-
s1.stekom.ac.id/informasi/baca/Bagaimana-kecerdasan-buatan-
mempengaruhi-desain-
grafis/3c8c796d043d9db1b04d4b7604916b5711fdc6b5
26
LAMPIRAN
Lampiran 1. Surat pengantar magang
27
Lampiran 2. Surat Balasan Magang
28
Lampiran 3. Lembar Penilaian
29
Lampiran 4. Catatan harian
Minggu ke-1
Membuat desain
pendaftaran volunteer Green
Sabtu, 15 Membuat Poster Peacebuilder Bootcamp
6.
Juli 2023 Green Peacebuilder yang merupakan kegiatan
untuk mengkampanyekan
isu perdamaian lingkungan.
Minggu ke-2
30
kerja sama dengan Jasa
Raharja
Menambahkan informasi
Update desain
dan sponsor pada desain
11. Sabtu, 22 pendaftaran volunteer
Juli 2023 pendaftaran volunteer Green
Green Peacebuilder
Peacebuilder
Minggu ke-3
Melaporkan pekerjaan 1
minggu terakhir dan rencana
12. Selasa, 25 Rapat Mingguan
Juli 2023 pekerjaan selama 1 minggu
kedepan
Mempersiapkan kebutuhan
Rapat perencanaan seminar Green Peacebuilder
14. Kamis, 27 Seminar Green berupa tampilan kelas, link
Juli 2023 Peacebuilder Zoom, Materi Narasumber,
dll.
Desain feed
Membuat desain feed
dokumentasi
15. Jumat, 28 Workshop Green
Juli 2023 Workshop Green
Peacebuilder
Peacebuilder
Minggu ke-4
31
Selasa, 01 Bersih-bersih Pulau Dokumentasi kegiatan
17. Agustus
Pasaran bersih-bersih Pulau Pasaran
2023
Melaporkan pekerjaan 1
Rabu, 02 minggu terakhir dan rencana
18. Agustus Rapat Mingguan
pekerjaan selama 1 minggu
2023 kedepan
6. Desain Poster
Penutupan 8. Membuat Desain Poster
Pendaftaran Green Penutupan Pendaftaran
Peacebuilder Green Peacebuilder
Kamis, 03
19. Agustus Bootcamp Bootcamp
7. Desain Feed 9. Membuat Desain Feed
2023
Dokumentasi Dokumentasi Webinar
Webinar Green Green Peacebuilder
Peacebuilder
Minggu ke-5
Melaporkan pekerjaan 1
Selasa, 08 minggu terakhir dan rencana
22. Agustus Rapat Mingguan pekerjaan selama 1 minggu
2023 kedepan.
32
Sabtu, 12 Membuat PPT Kelas Membuat desain Tampilan
26. Agustus Bootcamp Green Zoom Kelas Bootcamp
2023 Peacebuilder Green Peacebuilder
Minggu ke-6
Minggu ke-7
Melaporkan pekerjaan 1
Selasa, 22 minggu terakhir dan rencana
31. Agustus Rapat Mingguan pekerjaan selama 1 minggu
2023 kedepan.
33
Minggu ke-8
Melaporkan pekerjaan 1
Selasa, 29 minggu terakhir dan rencana
36. Agustus Rapat mingguan pekerjaan selama 1 minggu
2023 kedepan.
Minggu ke-9
34
Lampiran 5. Dokumentasi Kegiatan
Pemaparan mengenai profil perusahaan dan program kegiatan dipandu oleh “kak
Putri Winda Sari” yang menjabat sebagai Direktur Eksekutif di Yayasan Inovasi
Sosial.
35
Gambar 16. Rapat Mingguan
36
Gambar 18. Pelatihan Maggot
37
Lampiran 6. Proses pengerjaan desain grafis
38
Lampiran 7. Hasil desain grafis penulis
Proyek desain Green Peacebuilder Damai Dengan Alam yang sudah dikerjakan
ole penulis. Tugas pada program ini berupa poster pendaftaran, poster workshop,
poster seminar, dan ucapan selamat kepada peserta.
39
Gambar 22. Hasil Proyek Desain Konten
Desain konten yang dibuat oleh penulis berupa Pengenalan Kearifan Lokal Ramah
Lingkungan bernama Sasi, konten tradisi daur ulang sampah plastik di hari
kemerdekaan, desain ucapan ari kemerdekaan Republik Indonesia dan Tutorial
menyelesaikan kegiatan kampanye bijak menggunakan air bersih.
40
Gambar 23. Desain Feed Dokumentasi Kegiatan
41
Gambar 24. Desain Handbook Campaign
42