Kelompok 8
Anggota Kelompok :
PENDIDIKAN FISIKA 5B
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI WALISONGO SEMARANG TAHUN
2020
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta
hidayah-Nya sehingga makalah ini dapat terselesaikan.Makalah ini kami susun guna
memenuhi tugas dari mata kuliah Simulasi dan Pemodelan Fisika dengan judul “Software
Aplikasi Game Maker.”
Terimakasih kami sampaikan kepada Bpk.Fachrizal selaku dosen yang mengampuh
mata kuliah Simulasi dan Pemodelan Fisika yang telah membimbing kami demi
terselesaikannya makalah ini dengan tepat waktu.
Demikian makalah ini kami susun semoga dapat bermanfaat bagi pembacanya dan
dapat memenuhi tugas mata kuliah Simulasi dan Pemodelan Fisika. Kami berharap semoga
mendapat saran dan kritik yang konstruktif dan membangun dari para pembaca guna untuk
peningkatan pembuatan makalah pada tugas yang lain di waktu mendatang.
Penulis
i
DAFTAR ISI
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dalam beberapa tahun terakhir, permainan elektronik atau yang sering kita dengar
dengan sebutan video game yang telah pesat mengalami kemajuan. Games merupakan
suatu permainan yang menggunakan media elektronik, dimana game dibuat semenarik
mungkin untuk dapat memberikan kepuasan kepada pemain. Diera modern dan
perkembangan teknologi sekarang ini, semua kalangan sudah mengenal apa yang disebut
dengan game dari anak kecil hingga desawa suka terhadap tekologi yang dihasilkan ini.
Tidak terbatas pada kalangan tertentu, hal ini dapat kita lihat pada suatu daerah terpencil
hinggadi ibu kota terbesar, banyak sekali game-game unik maupun yang terpopuler
sekalipun.
Nah, salah satu software yang digunakan dalam pembuatan game adalah game
maker. Game maker dirancang untuk memungkinkan pengguna dengan mudah
mengembangkan video game tanpa harus belajar bahasa pemrograman yang lebih
kompleks. Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis tertarik untuk membuat makalah
dengan judul “Software Aplikasi Game Maker”.
B. Rumusan Masalah
1. Apa Pengertian Game Maker ?
2. Bagaimana Sejarah Game Maker ?
3. Apa Saja Bagian-Bagian Game Maker ?
4. Apa Saja Jenis-Jenis Game Maker ?
5. Apa Kelebihan Game Maker ?
6. Apa Kekurangan Game Maker ?
C. Tujuan Masalah
1. Untuk Mengetahui Pengertian Game Maker.
2. Untuk Mengetahui Sejarah Game Maker.
3. Untuk Mengetahui Bagian-Bagian Game Maker.
4. Untuk Mengetahui Jenis-Jenis Game Maker.
5. Untuk Mengetahui Kelebihan Game Maker.
6. Untuk Mengetahui Kekurangan Game Maker.
1
BAB II
PEMBAHASAN
Game maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat
sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa
programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan
anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda buat.
Game maker memungkinkan untuk membuat permainan dengan menggunakan
drag-and-drop sederhana,sehingga tidak perlu memiliki pengalaman coding sebelumnya.
Ini mencakup pilihan bahasa pemrograman untuk menambahkan fitur-fitur canggih pada
permainantanpa perlu menulis satu baris kode.
Menurut David Parlett, Game adalah sesuatu yang memiliki "akhir dan cara
mencapainya": artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai
keduanya.
Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul
Les jeux et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik
berikut: fun(bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah),
uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan), fictitious (pura- pura).
2. Sejarah Perkembangan Game Maker
Game Maker (awalnya bernama Game Maker dan sering disingkat GM) awalnya
dikembangkan oleh Mark Overmars dalam bahasa pemrograman Delphi. Saat ini
dikembangkan dan diterbitkan oleh Yoyo Games, sebuah perusahaan perangkat lunak di
mana Overmars secara tidak langsung terlibat dan pemegang saham besar Game Maker.
Game Maker awalnya berjudul Animo, dan dimulai sebagai program untuk
membuat animasi 2D.Mark Overmars merilis versi publik pertama dari Game Maker
(versi 1.1) pada tanggal 15 November 1999.Sementara versi Game Maker memiliki
built-in scripting bahasa, yang tidak serumit seperti di versi yang lebih baru, dan
beberapa versi berikutnya Game Maker tidak memiliki dukungan Direct X.
Setiap rilis utama mereka menambahkan fitur baru yang besar dan peningkatan
stabilitas sambil mendapatkan terus dalam popularitas. Pada tahun 2001, versi 3.0
diimplementasikan Direct X untuk pertama kalinya, sementara versi 4.0 (dirilis Juli
2001) ditulis ulang dari awal, mengubah interface secara signifikan.
2
i) Event: Pergerakan yang dilakukan oleh suatu objek apabila terjadi suatu peristiwa
pada objek tersebut.
j) Room: Ruangan dimana game berjalan dan juga sebagai tempat untuk suatu objek
untuk di letakan atau tempat suatu objek untuk bergerak.
b) Game Maze
Game Maze merupakan jenis game yang membutuhkan ketangkasan kita dalam
menentukan jalan yang tepat untuk menyelesaikan suatu level, game jenis ini memang
sederhana, namun bisa cukup adikitif, jika kita mampu meramunya dengan lebih
kreatif, dan menambahkan berbagai elemen pendukung didalam game ini.
Dan sampai sekarang pun, maze tetap digunakan pada game game modern, lihat
saja berbagai dungeon yang ada diberbagai game rpg, atau maze maze remuit nan
megah di berbagai game platform 3d yang sering kita temui saat ini.Game Maze
memang menjadi ciri khas, dan memiliki tantangan tersendiri dan akan selalu
digunakan diberbagai jenis genre game dikemudian harinya.
3
f) Cukup Powerfull untuk game 2D. Fitur-fitur di Game Maker: Studio 2 sangat
memudahkan bagi kamu yang ingin mengembangkan game 2D. Seperti adanya
Image Editor yang sangat memudahkan untuk membuat sprite tanpa perlu tools
eksternal.
4
BAB III
PENUTUP
Simpulan
Game maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah
game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan.
GameMaker (awalnya bernama Game Maker dan sering disingkat GM) awalnya
dikembangkan oleh Mark Overmars dalam bahasa pemrograman Delphi yang berjudul
Animo, dan dimulai sebagai program untuk membuat animasi 2D. Mark Overmars merilis
versi publik pertama dari GameMaker (versi 1.1) pada tanggal 15 November 1999.
Bagian-Bagian Game Maker : Sprites, Sound, Backgrouds, Paths, Scripts, Fonts,
Time Lines, Objects, Event,Room
Game Maker ada 2 jenis, yaitu :
1. Game Maker 8
2. Game Maze
Kelebihan Game Maker: Cocok untuk perangkat yang ringan, bahasa pemrograman
yang cukup mudah dipelajari,Sudah terintegrasi dengan version control (seperti git), cocok
untuk game developer pemula, cukup Powerfull untuk game 2D.
Kekurangan Game Maker: Mahal,fitur networking dan 3D yang cukup buruk, GUI
yang tidak adaptif, dan pemrograman yang “event-oriented” bukan “object-oriented” yang
membuat pengembangan lebih terbatas.
5
DAFTAR PUSTAKA
Agustiningrum, Mega. 2013. Aplikasi Sempoa Menggunakan Game Maker Untuk Melatih
Kemampuan Berhitung Pada Anak. Surabaya : Universitas Pembangunan Nasional Jawa
Timur.
Maldini. 2015. Analisis Pembuatan Game Teka-Teki Berbasis Android. Yogyakarta :
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Yogyakarta.
http://rasyidhadi.wordpress.com/2012/08/17/pe ngertian-dari-game-maker-8/ diakses pada
tanggkal 21/12/2020 pukul 22.20 WIB.