Manajemen
Fakultas Ekonomi
2022-2023
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
limpahan rahmatnya penyusun dapat menyelesaikan makalah ini tepat waktu tanpa
ada halangan yang berarti dan sesuai dengan harapan.
Ucapan terima kasih kami sampaikan kepada bapak ( Muhammad Wadud,
S.E., M.Si.) sebagai dosen pengampu mata kuliah (Kewirausahaan II) yang telah
membantu memberikan arahan dan pemahaman dalam penyusunan makalah ini.
Kami menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak
kekurangan karena keterbatasan kami. Maka dari itu penyusun sangat mengharapkan
kritik dan saran untuk menyempurnakan makalah ini. Semoga apa yang ditulis dapat
bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan.
2
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR……………………………………………………. i
DAFTAR ISI………………………………………………………………
DAFTAR GAMBAR ……..................…………………………………… v
BAB I: PENDAHULUAN
Latar Belakang ………………………………… ..………………………. 1
Rumusan Masalah ……………………………………………………….. 1
Tujuan Penulisan ………………………………………………….......…. 2
3
DAFTAR GAMBAR (JIKA ADA)
GAMBAR 1
4
BAB I
PENDAHULUAN
Pada awalnya, game online terlebih dulu dikenal sebagai game jaringan, di
mana dalam hal ini beberapa personal komputer dihubungkan satu sama lain dan kita
pun dapat mulai bermain game sepuasnya. Pada game jaringan, permainan yang
sempat menjadi primadona pada masa dulu adalah counter strike. Game jaringan
yang cukup bisa membuat beberapa anak bahkan sampai kalangan dewasa duduk
betah berjam-jam untuk mendapatkan suatu kepuasan batin. Tetapi seiring dengan
bertambahnya tahun, maka teknologi itu mengikuti dengan perkembangan yang juga
lebih pesat pula, yang berakibatkan mulai tersingkirnya keberadaan game jaringan
dan digantikan oleh game online pada masa ini.
Pada dasarnya, antara game jaringan dengan game online jenisnya hampir
sama yaitu bermain dengan menggunakan PC atau gadget sebagai medianya dan
bermain dengan beberapa orang. Yang membedakan antara game jaringan dan game
online adalah pada game online kita tidak saja dapat bermain dengan orang yang ada
di sebelah kita tetapi juga dapat bermain dengan beberapa orang yang ada di lokasi
5
lain, bahkan bisa menjangkau orang di belahan dunia paling jauh jaraknya dari kita
sekalipun.
Salah satu game MOBA tersebut adalah Mobile Legends Bang Bang. Game
ini dimainkan dengan cara mengontrol salah satu karakter yang disebut hero dari
daftar hero yang sudah dimiliki. Kerjasama tim menjadi kunci di permainan ini.
Setiap hero juga memiliki skill yang berbeda satu sama lain, karena itu memahami
karakter dari hero yang digunakan menjadi hal yang sangat fundamental.
6
BAB II
PEMBAHASAN
7
D. Tujuan dan manfaat game digital
Tujuan dari game digital ini adalah sebagai berikut:
1. Membangun game untuk casual gamer menggunakan game engine Unity
3D.
2. Mengimplementasi sistem multiplayer ke dalam permainan.
3. Merancang sistem permainan dalam “Pet Master” sehingga pemain dapat
berinteraksi peliharaannya.
Contohnya
Game Mobile Legends Bang Bang, sudah seperti game wajib bagi para gamer
mobile di Indonesia. Hampir seluruh kalangan, dari tua hingga muda bisa dengan
mudah kita lihat di jalan-jalan, pastinya ada yang memainkan game tersebut, entah itu
sendirian atau pun main bersama beberapa orang.
Karena game yang sangat besar, Mobile Legends pun memiliki peluang bisnis
yang sangat besar dan tentu dengan kemungkinan keuntungan yang menjanjikan pula.
Nah, karena itu kru KotGa akan membagikan tips mendapatkan uang dari bermain
Mobile Legends Bang Bang.
Diantara nya
1. Jual voucher dan diamond
2. Jual-beli akun
3. Jadi joki Mobile Legend
8
4. Jual Merchandise
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Mobile Legend, Salah satu dari ribuan game yang sangatpopuler saat ini
dikalangan milenial seperti para remaja, mahasiswa dan yang lainnya, bukan hanya
itu saja tapiMobile Legend sudah melekat dengan kehidupan sehari-harimereka, bisa
dikatakan dimana ada para remaja ngumpul,disitu pasti ada Mobile Legend yang lagi
di mainkan olehmereka. Tinggal kita nya saja lagi yang harus memilih manayang
baik dan mana yang buruk karena populer bukan jaminan itu bagus contohnya saja
orang yang kecanduandengan game populer yang satu ini.
Saran
Diharapkan setelah membaca makalah ini, para remaja mampu mahasiswa
memilih game yang mempunyai edukasi, dan jangan terpaku dengan game yang
populer.