Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH KEWIRAUSAHAAN II

”USAHA GAME DIGITAL”


Dosen Pengampu: Muhammad Wadud, S.E., M.Si.

Disusun Oleh Kelompok :


1. Ahmad Husen 2020510111
2. Maslina 2020510088
3. Tri Aini 2020510092
4. Siti Syaskiah 2020510061

Manajemen

Fakultas Ekonomi

Universitas Indo Global Mandiri

2022-2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
limpahan rahmatnya penyusun dapat menyelesaikan makalah ini tepat waktu tanpa
ada halangan yang berarti dan sesuai dengan harapan.
Ucapan terima kasih kami sampaikan kepada bapak ( Muhammad Wadud,
S.E., M.Si.) sebagai dosen pengampu mata kuliah (Kewirausahaan II) yang telah
membantu memberikan arahan dan pemahaman dalam penyusunan makalah ini.
Kami menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak
kekurangan karena keterbatasan kami. Maka dari itu penyusun sangat mengharapkan
kritik dan saran untuk menyempurnakan makalah ini. Semoga apa yang ditulis dapat
bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan.

Palembang, Februari 2023

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR……………………………………………………. i
DAFTAR ISI………………………………………………………………
DAFTAR GAMBAR ……..................…………………………………… v

BAB I: PENDAHULUAN
Latar Belakang ………………………………… ..………………………. 1
Rumusan Masalah ……………………………………………………….. 1
Tujuan Penulisan ………………………………………………….......…. 2

BAB II: PEMBAHASAN


Apakah Pengertian Usaha Game Digital…………...................................……… 2
Jenis  Pengetahuan yang Diperlukan dalam Digital Game............ …………….. 3
Segmentasi dan ciri-ciri pasar…………………………........…………..........…. 3
Tujuan dan manfaat game digital....………………….................................… 4

BAB III: PENUTUP


3.1 Kesimpulan…………………………………………………………….. 5
3.2 Saran………………………………………………………………...…. 6

3
DAFTAR GAMBAR (JIKA ADA)

GAMBAR 1

4
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Tidak dapat dipungkiri lagi, bahwa teknologi kini sudah menjadi kebutuhan
dalam kehidupan manusia. Teknologi kini sudah merambah berbagai aspek, mulai
dari pekerjaan, pendidikan, rumah tangga, kegiatan sehari-hari, sampai untuk sekedar
hiburan semata. Teknologi seperti smartphone, tablet, dan PC khususnya telah
menjadi sebuah kebutuhan orang-orang terlebih bagi mahasiswa guna untuk
kepentingan hiburan semata adalah bermain game online.

Game online adalah sebuah perwujudan dari berkembangnya teknologi


modern yang ada di dunia ini. Game online merupakan sebuah permainan yang
dimainkan di depan PC atau komputer dengan menggunakan jaringan internet. Tetapi
seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi dan semakin banyaknya jenis game
online, artian di atas tidaklah berlaku pada masa sekarang, karena pada masa ini game
online tidak hanya dapat dimainkan di komputer ataupun PC, melainkan game online
dapat juga dimainkan di gadget dengan teknologi canggih yang ditanamkan di
dalamnya, seperti android, IOS, dan sebagainya.

Pada awalnya, game online terlebih dulu dikenal sebagai game jaringan, di
mana dalam hal ini beberapa personal komputer dihubungkan satu sama lain dan kita
pun dapat mulai bermain game sepuasnya. Pada game jaringan, permainan yang
sempat menjadi primadona pada masa dulu adalah counter strike. Game jaringan
yang cukup bisa membuat beberapa anak bahkan sampai kalangan dewasa duduk
betah berjam-jam untuk mendapatkan suatu kepuasan batin. Tetapi seiring dengan
bertambahnya tahun, maka teknologi itu mengikuti dengan perkembangan yang juga
lebih pesat pula, yang berakibatkan mulai tersingkirnya keberadaan game jaringan
dan digantikan oleh game online pada masa ini.

Pada dasarnya, antara game jaringan dengan game online jenisnya hampir
sama yaitu bermain dengan menggunakan PC atau gadget sebagai medianya dan
bermain dengan beberapa orang. Yang membedakan antara game jaringan dan game
online adalah pada game online kita tidak saja dapat bermain dengan orang yang ada
di sebelah kita tetapi juga dapat bermain dengan beberapa orang yang ada di lokasi

5
lain, bahkan bisa menjangkau orang di belahan dunia paling jauh jaraknya dari kita
sekalipun.

Salah satu game MOBA tersebut adalah Mobile Legends Bang Bang. Game
ini dimainkan dengan cara mengontrol salah satu karakter yang disebut hero dari
daftar hero yang sudah dimiliki. Kerjasama tim menjadi kunci di permainan ini.
Setiap hero juga memiliki skill yang berbeda satu sama lain, karena itu memahami
karakter dari hero yang digunakan menjadi hal yang sangat fundamental.

Mobile legend adalah sebuah permainan piranti bergerak berjenis MOBA


yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Moonton. Game tersebut membawa
pengaruh candu yang berakibat pada kalangan milenial seperti pelajar maupun
mahasiswa yang bermain game tersebut.

1.2 Rumusan Masalah


Rumusan masalah makalah ini yaitu :

1. Apa yang dimaksud Mobile Legend ?


2. Bagaimana sejarah Mobile Legend ?
3. Apa saja pengaruh Mobile Legend ?
4. Apa manfaat dari Mobile Legend ?

1.3 Tujuan Penulisan


Tujuan penulisan makalah ini yaitu :
1. Untuk mengetahui game mobile legend di kalangan milenial.
2. Untuk mengetahui bagaimana sejarah mobile legend.
3. Untuk mengetahui apa saja manfaat dan pengaruh dari game mobile legend.

6
BAB II
PEMBAHASAN

A. Usaha Game Digital


Game digital merupakan salah satu salah satu bentuk hiburan yang
diminati oleh banyak orang baik dari kalangan anak-anak, remaja, maupun dewasa
yang dapat dinikmati melalui perangkat elektronik seperti komputer maupun
telepon selular.

B. Jenis  Pengetahuan yang Diperlukan dalam Digital Game


1. Algoritma Ini merupakan teknik untuk mengubah deskripsi proses yang tidak
terstruktur menjadi urutan tindakan langkah demi langkah dari sejumlah
langkah yang terbatas.
2. Genre Game merupakan klasifikasi permainan vidieo berdasarkan interaksi.
3. Web Programming Ini adalah paradigma pemrograman yang didasarkan pada
penggabungan markup (yang menambahkan konteks dan struktur ke teks) dan
kode pemrograman web lainnya,
4. System Development Life Cycle ( SDLC) Ini merupakan urutan langkah-
langkah, seperti perencanaan, pembuatan, pengujian dan penerapan serta
model untuk pengembangan dan manajemen siklus hidup suatu sistem.
5. Game Creation System ( CGS ) Ini adalah lingkungan pengembangan
terintegrasi dan alat desain khusus, dirancang untuk iterasi cepat dari game
komputer yang diturunkan oleh pengguna.

C. Segmentasi dan ciri-ciri pasar


Segmentasi dari ciri – ciri target pasar. Singkatnya, target pasar adalah
kelompok yang akan dilayani sebagai konsumen. Target pasar biasanya
mempunyai rentan umur, sifat dan karakter yang hampir sama.

7
D. Tujuan dan manfaat game digital
Tujuan dari game digital ini adalah sebagai berikut:
1. Membangun game untuk casual gamer menggunakan game engine Unity
3D.
2. Mengimplementasi sistem multiplayer ke dalam permainan.
3. Merancang sistem permainan dalam “Pet Master” sehingga pemain dapat
berinteraksi peliharaannya.

Manfaat dari game digital ini adalah sebagai berikut:


1. Menghasilkan game yang dapat dijadikan sarana hiburan dan mengisi waktu
luang kepada casual gamer.
2. Pemain dapat berkompetisi dengan pemain lainnya melalui jaringan internet.
3. Memberikan kesempatan untuk orang yang ingin memiliki peliharaan tanpa
harus memiliki hewan asli.

Contohnya
Game Mobile Legends Bang Bang, sudah seperti game wajib bagi para gamer
mobile di Indonesia. Hampir seluruh kalangan, dari tua hingga muda bisa dengan
mudah kita lihat di jalan-jalan, pastinya ada yang memainkan game tersebut, entah itu
sendirian atau pun main bersama beberapa orang.
Karena game yang sangat besar, Mobile Legends pun memiliki peluang bisnis
yang sangat besar dan tentu dengan kemungkinan keuntungan yang menjanjikan pula.
Nah, karena itu kru KotGa akan membagikan tips mendapatkan uang dari bermain
Mobile Legends Bang Bang.
Diantara nya
1. Jual voucher dan diamond
2. Jual-beli akun
3. Jadi joki Mobile Legend

8
4. Jual Merchandise
BAB III
PENUTUP

Kesimpulan
Mobile Legend, Salah satu dari ribuan game yang sangatpopuler saat ini
dikalangan milenial seperti para remaja, mahasiswa dan yang lainnya, bukan hanya
itu saja tapiMobile Legend sudah melekat dengan kehidupan sehari-harimereka, bisa
dikatakan dimana ada para remaja ngumpul,disitu pasti ada Mobile Legend yang lagi
di mainkan olehmereka. Tinggal kita nya saja lagi yang harus memilih manayang
baik dan mana yang buruk karena populer bukan jaminan itu bagus contohnya saja
orang yang kecanduandengan game populer yang satu ini.

Saran
Diharapkan setelah membaca makalah ini, para remaja mampu mahasiswa
memilih game yang mempunyai edukasi, dan jangan terpaku dengan game yang
populer.

Anda mungkin juga menyukai