Anda di halaman 1dari 11

PROPOSAL USAHA

“ Utilization Teknologi ( Jasa Layanan Joki Game Online Mobile Legends)”.

Disusun oleh :

Annisa Ika Wijayanti (401190029)

PROGRAM STUDI EKONOMI SYARIAH

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM

INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI PONOROGO

2020
Kata Pengantar

Segala puji syukur saya ucapkan kepada ALLAH SWT atas segala limpahan berkah
dan karunia-Nya, sehingga dapat terselesaikan proposal bisnis yang berjudul “ Utilization
Teknologi ( Jasa Layanan Joki Game Online Mobile Legends)”.

Adapun maksud dan tujuan dari pembuatan proposal bisnis ini adalah untuk
melakukan suatu usaha di bidang jasa yang sekiranya bermanfaat bagi orang lain.

Proposal penelitian ini mungkin tidak akan dapat terselesaikan tanpa bantuan dari
pihak-pihak terkait. Diharapkan dengan proposal ini bisa bermanfaat untuk semua pihak, dan
tidak lupa kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan.

Ponorogo, 27 november 2020

Penulis

i
DAFTAR ISI

Kata Pengantar ................................................................................................................... i

Daftar isi .................................................................................................. …………………ii

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................. iii

A. Latar Belakang ........................................................................................................ iii

B. Tujuan ..................................................................................................................... iv

C. Manfaat ................................................................................................................... iv

D. Waktu Pelaksanaan .................................................................................................. iv

BAB II PEMBAHASAN .................................................................................................... 1

A. Nama Perusahaan ..................................................................................................... 1

B. Bidang usaha ............................................................................................................ 1

C. Karateristik Keunikan Produk ................................................................................... 1

D. Analisis Produk ........................................................................................................ 1

E. Analisis Pasar ........................................................................................................... 2

F. Analisis Keuangan .................................................................................................... 3

BAB III PENUTUP ............................................................................................................ 5

A. Kesimpulan .............................................................................................................. 5

ii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Dengan keadaan yang saat ini dimana pandemi Covid-19 di berbagai negara sedang
menyebar bahkan sudah sampai ke Indonesia. Hal ini juga membuat pemerintah
mengeluarkan beberapa kebijakan terkait cara pencegahan penularan akan pandemi Covid-19
ini, salah satunya dengan menerapkan pembatasan skala besar berskala yang menuntut setiap
orang untuk tetap tinggal di rumah saja. Hal ini saya manfaatkan untuk membuat sebuah
usaha sampingan dengan pemanfaatan teknologi yang ada, yakni smartphone.
Di era sekarang tidak bisa dipungkiri bahwa Game Online mengalami masa kejayaan
ketika smartphone android sudah mulai masuk dan berkembang di seluruh dunia. Dengan
koneksi yang tersedia ditambah spesifikasi yang lumayan membuat orang akan nyaman
dalam memainkannya.
Salah satu game online yang paling banyak peminatnya saat ini adalah Mobile
Legends. Game MOBA analog yang mirip dengan DoTA 2 ini adalah salah satuGame Online
terpopuler di dunia saat ini dengan pemainnya mencapai lebih dari 170 juta pemain dan
sekitar 30% pemainnya berasa dari Inonesia, mungkin presentase tersebut bisa bertambah
seiring makin banyaknya peminat dalam Game ini.
Game Mobile Legends seolah menjadi candu dikalangan masyarakat, baik dari
kalangan anak-anak sampai kalangan tua bisa memainkannya. Hal yang menjadi candu disini
mungkin karena Game ini bisa dimainkan bersama teman yang membuat waktu senggang
mereka bisa lebih menyenangkan.
Dalam Game Mobile Legends ini ada beberapa tingkatan (Tier) yang bisa dilewati
oleh para pemain, yang tentunya setiap tingkatannya akan memiliki tingkat kesulitan yang
berbeda-beda. Mulai dari Tier Warrior, Tier Elite, Tier Master, Tier GrandMaster, Tier Epic,
Tier Legends, Tier Mytic, Tier Mytichal Glory.

iii
B. Tujuan

Untuk tujuan dari usaha “Jasa Layanan Game Mobile Legends” antara lain :
1. Memperoleh keuntungan dengan budget yang minimal.
2. Memperkenalkan kepada masyarakat bahwa seorang yang bermain hp bisa
mendapat keuntungan yang tidak sedikit.
3. Memanfaatkan waktu luang untuk sekedar bermain game yang berpenghasilan.
4. Berusaha memulai industri 4.0
5. Membantu dalam upaya pemerintah dengan tetap dirumah aja, salah satunya agar
orang-orang tetap dirumah aja dan tidak bosan dengan memainkan game online.
C. Manfaat
Memeperkecil penularan akan pandemi ini karena orang akan tetap nyaman dirumah
dengan hanya memainkan game, Memanfaatkan waktu luang supaya tidak rebahan, dan
menambah penghasilan.
D. Waktu Pelaksanaan
Usaha sampingan ini sudah di lakukan setiap saat jika ada orang yang tertarik dengan
jasa ini dan juga pada saat waktu senggang.

iv
BAB II
PEMBAHASAN

Nama Perusahaan
Usaha yang di jalankan adalah sebuah usaha jasa yang bernama “Layanan Joki
Game Mobile Legends ”.

Bidang Usaha
Bidang usaha yang di jalankan ini bergerak dalam bidang jasa layanan. Nantinya
ada beberapa produk yang bisa dinimati oleh konsumen game online. Seperti halnya usaha
jasa lain, mekanismenya pun hampir sama yakni dengan menyewa tenaga seseorang lalu
nanti ada upah dari setiap tenaga yang dikeluarkan.

Karakteristik Keunikan Produk


Berbicara menegenai keunikan dari sebuah produk dimana disini membahas
tentang pelayanan jasa dalam hal kaitannya game online, tentunya keunikannya berada
dalam sektor harga yang ditawarkan. Dimana perlahan saya membuat harga yang sekiranya
bisa memudahkan konsumen untuk menikmati layanan ini, dengan hal tersebut kita juga
perlahan tertarik dengan jasa ini, karena terkenal dengan kemurahannya, dan dengan begitu
usaha ini akan mendapat kepercayaan dari banyak konsumen untuk bisa berhasil daam
meraih persaingan pasar ini.

Analisis Produk
1. Jenis : Jasa
2. Nama Produk : Layanan Joki
3. Keunggulan :
- Anti kecurangan (Cheat)
- Aman
- Ada bonus tersendiri
- puas

1
Analisis Pasar
1. Potensi dan Segmentasi Pasar
a. Potensi
Untuk potensi tentunya dijaman teknologi yang sudah sangat pesat ini akan ada
banyak peminat untuk memainkan game online, terlebih banyak konten youtube yang
memainkan game tersebut. Saya rasa akan ada banyak orang yang tertarik dengan
game ini, karena dari banyaknya peminat terhadap game ini akan semakin banyak
pula orang yang akan menggunakan usaha jasa ini.
b. Segmentasi
1) Segmentasi Demografis :
a) Usia : Semua kalangan.
b) Harga : Terjangkau oleh semua kalangan masyarakat.
c) Jenis kelamin : Semua gender.
d) Kelas sosial : Menengah Keatas
2) Segmentasi Perilaku :
a) Manfaat
Selain sebagai penghasilan juga bisa sebagai sarana hiburan dikala
pikiran lagi penat memkirkan kerasnya kehidupan.
3) Segmentasi Psikgrafis : Kekeluargaan dan sosial masyarakat.
4) Segmentasi Geografis : Jangka Pendek (Se-Jawa), Jangka Panjang (Se-
Indonesia)

2. Analisis Peluang dan Pesaing


a. Peluang :
Berpeluang besar karena akan semakin banyak orang yang akan
menghabiskan waktu luangnya dengan memainkan game online, terlebih game
Mobile Legends ini adalah game yang bisa dibilang banyak peminatnya. Karena
pemerintah juga sudah menetapkan bahwa E-Sport dijadikan Olahraga dalam
cabang Sea Games.
b. Pesaing :
Berbicara persaing pasti akan ada banyak, tetapi ibarat kata ada jutaan yang
bermain game online ini tetapi hanya ada ratusan yang mendalami jasa ini.
Menurut saya tidak masalah, lagi pula dengan adanya persaingan akan lebih

2
meningkatkan kualitas kita karena kita tidak ingin pasar kita diambil oleh orang
lain.
3. Media promosi yang digunakan
a. Dari mulut ke mulut.
b. Menggunakan media sosial (Whatsapp, Instagram, Facebook,YouTube dan
lainnya).
4. Peralatan
a. peralatan yang digunakan
1) Peralatan :
a). Smartphone
b). Kuota Internet

Analisis Keuangan
1. Modal Awal/Investasi yang diperlukan

Untuk modal awal : Rp. 65.000,- (kuota internet)

Rp. 2.000.000,- (smartphone)

2. Penentuan Harga Pokok Penjualan


Sebagai catatan, jasa ini hanya diperlukan untuk menikkan tier dari Elite ke
atasnya, karena tier Warrior masih mudah, sehingga mayoritas pemain bisa naik
dengan mudah tanpa meminta jasa joki.

a) Tier Elite ke Master


Untuk naik dari tier Elite ke tier Master totalnya harus mengumpulkan sekitar 12
bintang. Jika harga perbintang Rp. 3000,-, maka tarif jasanya adalah :
12 x Rp. 3000,- = Rp. 36.000
b) Tier Master ke Grandmaster
Dari tier Master ke Grandmaster totalnya harus mengumpulkan sekitar 16 bintang.
Jika harga perbintang Rp. 4000,- maka tarif jasanya adalah :
16 x Rp. 4000,- = Rp. 64.000,-
c) Tier Grandmaster ke Epic
Dari Grandmaster ke Epic totalnya harus mengumpulkan sekitar 25 bintang. Jika
harga perbintang Rp.5000,- maka tarif jasanya adalah :

3
25 x Rp. 5000,- = Rp. 125.000,-
d) Tier Epic ke Legends
Dari Epic ke Legends totalnya harus mengumpulkan sekitar 25 bintang. Dari sini
permainan sudah semakin sulit, karenanya tarif perbintang Rp. 10.000,- maka
tarif jasanya adalah :
25 x Rp. 10.000,- = Rp. 250.000,-
e) Tier Legends ke Mytic
Dari tier Legends ke Mytic totalnya harus mengumpulkan sekitar 25 bintang. Jika
harga perbintang Rp.15.000,- maka tarif jasanya adalah :

25 x Rp. 15.000,- = Rp.375.000,-

2) Total Keuntungan Jasa Joki Mobile Legends

Total semua bintang dari tier Elite sampai Mytic adalah 103 bintang. Untuk push
rank satu bintang waktu bermain terlama yang dibutuhkan kurang lebih sekitar 15
menit. Maka jangka waktu dari awal sampai tujuan jika terus terusan menang adalah :
(103 x 15) 60 = 25. 75 jam

Namun disini tidak mungkin jika kita menang terus terusan, jadi saya membuat
perbandingan 3 : 1 atau dalam 4 kali pertandingan kita hanya kalah 1 kali.

Katakanlah kita bekerja selama 6 jam sehari, maka kita dari tier Elite sampai tier
Mytic dalam waktu 5 setengah hari saja.

Jika dalam tim menerakan sistem bagi hasil dimana 80% untuk kita dan 20%
untuk makelar yang mencarikan pelanggan, maka total uang yang diperoleh kita
bersih :

Rp. 850. 000 x 80 % = Rp. 680.000

Maka uang yang diperoleh dalam 1 bulan kurang lebih sebesar :

4
(Rp. 680.000 x 30)/ 5.5 ( 5 setengah hari) = Rp.3 .709.000
Pendapatan tersebut belum termasuk untuk meningkatkan MMr atau
memperbagus Win Rate di Tier Mytic yang bisa mencapai 30.000-50.000 per match
tergantung pemberi jasa

5
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan

Dengan adanya praktikum kewirausahaan ini saya menjadi lebih mengerti


bahwa usaha bisa dimulai dari mana saja dan melalui media apa saja. Saya juga berharap
dengan adanya praktikum ini bisa lebih meningkatkan usaha saya. Dari praktikum ini kita
dapat mengerti suatu usaha dari berbagai aspek yang nantinya akan mematangkan suatu
usaha dan dapat meminimalisir resiko yang ada.
Dari proposal diatas juga sebgai acuan dalam meningkatkan usaha yang ada
dengan menarik paraa donator maupun investor yang bersedia mau membantu dalam
mengembangkan usaha ini, karena tidak dipungkiri semakin majunya teknologi maka
makin beragam pula peluang usaha yang didapati.

Anda mungkin juga menyukai