Disusun oleh :
2020
Kata Pengantar
Segala puji syukur saya ucapkan kepada ALLAH SWT atas segala limpahan berkah
dan karunia-Nya, sehingga dapat terselesaikan proposal bisnis yang berjudul “ Utilization
Teknologi ( Jasa Layanan Joki Game Online Mobile Legends)”.
Adapun maksud dan tujuan dari pembuatan proposal bisnis ini adalah untuk
melakukan suatu usaha di bidang jasa yang sekiranya bermanfaat bagi orang lain.
Proposal penelitian ini mungkin tidak akan dapat terselesaikan tanpa bantuan dari
pihak-pihak terkait. Diharapkan dengan proposal ini bisa bermanfaat untuk semua pihak, dan
tidak lupa kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan.
Penulis
i
DAFTAR ISI
B. Tujuan ..................................................................................................................... iv
C. Manfaat ................................................................................................................... iv
A. Kesimpulan .............................................................................................................. 5
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dengan keadaan yang saat ini dimana pandemi Covid-19 di berbagai negara sedang
menyebar bahkan sudah sampai ke Indonesia. Hal ini juga membuat pemerintah
mengeluarkan beberapa kebijakan terkait cara pencegahan penularan akan pandemi Covid-19
ini, salah satunya dengan menerapkan pembatasan skala besar berskala yang menuntut setiap
orang untuk tetap tinggal di rumah saja. Hal ini saya manfaatkan untuk membuat sebuah
usaha sampingan dengan pemanfaatan teknologi yang ada, yakni smartphone.
Di era sekarang tidak bisa dipungkiri bahwa Game Online mengalami masa kejayaan
ketika smartphone android sudah mulai masuk dan berkembang di seluruh dunia. Dengan
koneksi yang tersedia ditambah spesifikasi yang lumayan membuat orang akan nyaman
dalam memainkannya.
Salah satu game online yang paling banyak peminatnya saat ini adalah Mobile
Legends. Game MOBA analog yang mirip dengan DoTA 2 ini adalah salah satuGame Online
terpopuler di dunia saat ini dengan pemainnya mencapai lebih dari 170 juta pemain dan
sekitar 30% pemainnya berasa dari Inonesia, mungkin presentase tersebut bisa bertambah
seiring makin banyaknya peminat dalam Game ini.
Game Mobile Legends seolah menjadi candu dikalangan masyarakat, baik dari
kalangan anak-anak sampai kalangan tua bisa memainkannya. Hal yang menjadi candu disini
mungkin karena Game ini bisa dimainkan bersama teman yang membuat waktu senggang
mereka bisa lebih menyenangkan.
Dalam Game Mobile Legends ini ada beberapa tingkatan (Tier) yang bisa dilewati
oleh para pemain, yang tentunya setiap tingkatannya akan memiliki tingkat kesulitan yang
berbeda-beda. Mulai dari Tier Warrior, Tier Elite, Tier Master, Tier GrandMaster, Tier Epic,
Tier Legends, Tier Mytic, Tier Mytichal Glory.
iii
B. Tujuan
Untuk tujuan dari usaha “Jasa Layanan Game Mobile Legends” antara lain :
1. Memperoleh keuntungan dengan budget yang minimal.
2. Memperkenalkan kepada masyarakat bahwa seorang yang bermain hp bisa
mendapat keuntungan yang tidak sedikit.
3. Memanfaatkan waktu luang untuk sekedar bermain game yang berpenghasilan.
4. Berusaha memulai industri 4.0
5. Membantu dalam upaya pemerintah dengan tetap dirumah aja, salah satunya agar
orang-orang tetap dirumah aja dan tidak bosan dengan memainkan game online.
C. Manfaat
Memeperkecil penularan akan pandemi ini karena orang akan tetap nyaman dirumah
dengan hanya memainkan game, Memanfaatkan waktu luang supaya tidak rebahan, dan
menambah penghasilan.
D. Waktu Pelaksanaan
Usaha sampingan ini sudah di lakukan setiap saat jika ada orang yang tertarik dengan
jasa ini dan juga pada saat waktu senggang.
iv
BAB II
PEMBAHASAN
Nama Perusahaan
Usaha yang di jalankan adalah sebuah usaha jasa yang bernama “Layanan Joki
Game Mobile Legends ”.
Bidang Usaha
Bidang usaha yang di jalankan ini bergerak dalam bidang jasa layanan. Nantinya
ada beberapa produk yang bisa dinimati oleh konsumen game online. Seperti halnya usaha
jasa lain, mekanismenya pun hampir sama yakni dengan menyewa tenaga seseorang lalu
nanti ada upah dari setiap tenaga yang dikeluarkan.
Analisis Produk
1. Jenis : Jasa
2. Nama Produk : Layanan Joki
3. Keunggulan :
- Anti kecurangan (Cheat)
- Aman
- Ada bonus tersendiri
- puas
1
Analisis Pasar
1. Potensi dan Segmentasi Pasar
a. Potensi
Untuk potensi tentunya dijaman teknologi yang sudah sangat pesat ini akan ada
banyak peminat untuk memainkan game online, terlebih banyak konten youtube yang
memainkan game tersebut. Saya rasa akan ada banyak orang yang tertarik dengan
game ini, karena dari banyaknya peminat terhadap game ini akan semakin banyak
pula orang yang akan menggunakan usaha jasa ini.
b. Segmentasi
1) Segmentasi Demografis :
a) Usia : Semua kalangan.
b) Harga : Terjangkau oleh semua kalangan masyarakat.
c) Jenis kelamin : Semua gender.
d) Kelas sosial : Menengah Keatas
2) Segmentasi Perilaku :
a) Manfaat
Selain sebagai penghasilan juga bisa sebagai sarana hiburan dikala
pikiran lagi penat memkirkan kerasnya kehidupan.
3) Segmentasi Psikgrafis : Kekeluargaan dan sosial masyarakat.
4) Segmentasi Geografis : Jangka Pendek (Se-Jawa), Jangka Panjang (Se-
Indonesia)
2
meningkatkan kualitas kita karena kita tidak ingin pasar kita diambil oleh orang
lain.
3. Media promosi yang digunakan
a. Dari mulut ke mulut.
b. Menggunakan media sosial (Whatsapp, Instagram, Facebook,YouTube dan
lainnya).
4. Peralatan
a. peralatan yang digunakan
1) Peralatan :
a). Smartphone
b). Kuota Internet
Analisis Keuangan
1. Modal Awal/Investasi yang diperlukan
3
25 x Rp. 5000,- = Rp. 125.000,-
d) Tier Epic ke Legends
Dari Epic ke Legends totalnya harus mengumpulkan sekitar 25 bintang. Dari sini
permainan sudah semakin sulit, karenanya tarif perbintang Rp. 10.000,- maka
tarif jasanya adalah :
25 x Rp. 10.000,- = Rp. 250.000,-
e) Tier Legends ke Mytic
Dari tier Legends ke Mytic totalnya harus mengumpulkan sekitar 25 bintang. Jika
harga perbintang Rp.15.000,- maka tarif jasanya adalah :
Total semua bintang dari tier Elite sampai Mytic adalah 103 bintang. Untuk push
rank satu bintang waktu bermain terlama yang dibutuhkan kurang lebih sekitar 15
menit. Maka jangka waktu dari awal sampai tujuan jika terus terusan menang adalah :
(103 x 15) 60 = 25. 75 jam
Namun disini tidak mungkin jika kita menang terus terusan, jadi saya membuat
perbandingan 3 : 1 atau dalam 4 kali pertandingan kita hanya kalah 1 kali.
Katakanlah kita bekerja selama 6 jam sehari, maka kita dari tier Elite sampai tier
Mytic dalam waktu 5 setengah hari saja.
Jika dalam tim menerakan sistem bagi hasil dimana 80% untuk kita dan 20%
untuk makelar yang mencarikan pelanggan, maka total uang yang diperoleh kita
bersih :
4
(Rp. 680.000 x 30)/ 5.5 ( 5 setengah hari) = Rp.3 .709.000
Pendapatan tersebut belum termasuk untuk meningkatkan MMr atau
memperbagus Win Rate di Tier Mytic yang bisa mencapai 30.000-50.000 per match
tergantung pemberi jasa
5
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan