Anda di halaman 1dari 8

A.

Latar Belakang
Kemajuan dalam teknologi perangkat keras dan perangkat lunak telah
menghasilkan game dengan grafis yang sangat realistis dan gameplay yang lebih
mendalam. Ini membuat game lebih menarik dan mengasyikkan bagi pemain.
Game sekarang tersedia di berbagai platform, termasuk komputer, konsol game,
ponsel, dan tablet. Pilihan platform yang beragam membuat game dapat diakses
dengan mudah oleh berbagai kelompok usia. Banyak pemain suka menonton
streamer game dan konten kreator di platform seperti Twitch dan YouTube, hal Ini
memperluas popularitas game dan menciptakan komunitas di berbagai macam
game yang ada.
Popularitas game online terus tumbuh, terutama dalam genre game bermain
online yang memerlukan jasa joki, seperti permainan berbasis tim atau kompetitif.
Game populer seperti "Fortnite", "League of Legends”, “Mobile Legend”, dan
"Valorant" memiliki pangsa pasar yang besar untuk jasa joki.
Jasa joki dan top-up game telah menjadi populer karena berbagai alasan,
termasuk perubahan dalam perilaku pemain game, perkembangan dalam industri
game, dan peluang bisnis yang tersedia. Berikut adalah beberapa alasan mengapa
jasa joki dan top-up game begitu populer saat ini:
1. Kesulitan dalam Permainan: Beberapa game memiliki tingkat kesulitan yang
tinggi, dan pemain mungkin kesulitan untuk mencapai tujuan tertentu atau
mencapai level tertentu tanpa bantuan. Jasa joki memungkinkan pemain untuk
membayar orang lain yang lebih terampil untuk membantu mereka mencapai
tujuan tersebut.
2. Tingkat Kompetitif yang Tinggi: Game kompetitif sering menuntut tingkat
keterampilan yang tinggi. Pemain yang ingin bersaing di level tertinggi atau
memenangkan pertandingan sering memanfaatkan jasa joki untuk
meningkatkan peringkat mereka.
3. Waktu Terbatas: Banyak pemain tidak memiliki banyak waktu untuk bermain
game sepanjang hari. Jasa joki dapat membantu mereka mencapai progres yang
signifikan dalam waktu yang lebih singkat.
4. Tingkat Prestasi dan Pencapaian: Beberapa pemain ingin merasakan
kepuasan mencapai prestasi tertentu dalam game, seperti meraih peringkat
tertinggi atau mengumpulkan item langka. Jasa joki membantu mereka
mencapai tujuan ini tanpa harus menghabiskan waktu yang sangat banyak.
5. Streaming dan Konten Digital: Streamer game dan konten kreator sering
menggunakan jasa joki untuk memberikan hiburan kepada pemirsa mereka. Ini
dapat menciptakan permintaan yang lebih besar terhadap jasa ini.
6. Ekonomi Game: Banyak game memiliki ekonomi dalam game di mana
pemain dapat membeli item virtual dengan uang nyata. Jasa top-up game
memungkinkan pemain untuk memperoleh item-item ini tanpa harus
menghabiskan waktu bermain untuk mengumpulkan mata uang dalam game.
7. Prestise dan Status: Beberapa pemain mungkin ingin memamerkan prestasi
atau status tertentu dalam game, dan jasa joki dapat membantu mereka
mencapai ini.
8. Penghasilan Ekonomi: Bagi penyedia jasa joki, ini adalah peluang bisnis yang
menguntungkan. Mereka dapat menghasilkan uang dengan menjual jasa ini
kepada pemain lain.
9. Popularitas Game Online: Popularitas game online terus meningkat, dan ini
menciptakan permintaan yang lebih besar untuk jasa joki dan top-up game.

B. Deskripsi Usaha
1. Permasalahan dan Solusi
a) Keamanan Akun dan Transaksi:
Solusi: Prioritaskan keamanan akun dan transaksi dengan menerapkan
langkah-langkah keamanan seperti otentikasi dua faktor, enkripsi, dan
kebijakan keamanan yang ketat.
b) Kecepatan Transaksi:
Solusi: Mengoptimalisasi sistem transaksi kami gunakan agar lebih cepat
dan responsif. Kecepatan transaksi dapat menjadi keunggulan kompetitif
di pasar saat ini.
c) Ketidakpastian Harga dan Nilai Tukar:
Solusi: Pantau pasar dan nilai tukar mata uang digital dengan cermat.
Memberi kejelasan kepada customer mengenai harga dan nilai tukar yang
berlaku.
d) Pencurian Identitas dan Penipuan:
Solusi: Implementasikan verifikasi identitas yang ketat untuk menghindari
pencurian identitas dan penipuan. Berikan edukasi kepada customer
mengenai praktik keamanan dalam bermain game.
e) Pembaruan dan Perubahan Game (Update Patch):
Solusi: Siapkan staf yang terlatih untuk mengatasi pembaruan dan
perubahan dalam game. Memberi informasi terbaru kepada customer dan
memfasilitasi pembaruan akun mereka dengan cepat.
f) Persaingan Sengit:
Solusi: Meniingkatkan layanan, menawarkan promosi atau diskon khusus,
dan menciptakan diferensiasi yang unik untuk membedakan bisnis Anda
dari pesaing.
g) Pelayanan Pelanggan:
Solusi: membangun tim pelayanan pelanggan yang efisien dan responsif.
memberi dukungan kepada customer dalam berbagai saluran komunikasi,
seperti live chat, email, dan telepon.
h) Ketergantungan pada Tren Game Tertentu:
Solusi: Tetap fleksibel dan selalu terbuka terhadap perubahan tren game.
menyeediakan layanan untuk berbagai game populer.

2. Analisis Pasar (Market Analysis)


Secara umum, pasar yang akan dibidik oleh Bengkel Joki Bahroni ini adalah
para pemain game online seperti Mobile Legends: Bang Bang, Genshin Impact,
Honkai: Star Rail, PlayerUnknown's Battlegrounds, dan game online lain.
Memang tidak semua orang memainkan game online dan juga tidak semua
pemain game online akan melakukan top up didalam game atau menggunakan
jasa joki, namun ada beberapa faktor yang dapat mendorong konsumen untuk
menggunakan jasa Bengkel Joki Bahroni. Faktor faktor tersebut diantaranya
adalah semakin meningkatnya orang mengunakan internet jadi akan
meningkatkan peluang juga orang-orang memainkan game online, tidak hanya
itu game online juga hampir tidak memandang usia dari anak-anak sampai
orang dewasa bisa memaikannya dari game yang simpel sanpai yang rumit.
Para pemain game online terkadang tidak memiliki banyak waktu untuk
memainkan beberapa fitur di game yang dimainkan dan juga terkadang orang
orang juga memiliki keinginan untuk mendapatkan sesuatu dari game online
seperti item terbatas dari event atau pun item terbatas dari pembelian paket di
dalam game. Oleh karena itu, salah satu jenis jasa pelayanan joki atau top up
game akan terus meningkat, dan yang membuat jasa joki atau top up game kami
yang berbeda tempat jasa joki lain ada pada harga dan kecepatan waktu
pelayanan yang dapat diberikan kepada konsumen. Harga yang kami berikan
tidak terlalu mahal dan pelayanan yang kami berikan juga relatif lebih singkat.
Tahun Pengguna Internet
2015 89,9 Juta
2016 135 Juta
2017 144 Juta
2018 172 Juta
2019 174 Juta
2020 200 Juta
2021 201 Juta
2022 202 Juta
2023 2013 Juta

Dengan kenaikan jumlah pengguna internet ini kami, kami mengharapkan


adanya pangsa pasar yang besar untuk usaha jasa joki dan top up game online.
Alasan yang mendasari adalah para pemain game yang baru cenderung belum
terlalu ahli dalam memainkan game online tersebut, dan juga terkadang ada
orang yang suka menggunakan uangnya untuk membeli barang barang di
dalam game online untuk kepuasannya tersendiri. Game online juga sering
menggadakan event-event dengan waktu terbatas, oleh karena itu kami juga
membuka jasa joki pada hal tersebut dikarena terkadang orang-orang sedang
sibuk dengan hal yang dikerjakan pada waktu yang bersamaan tapi tetap ingin
medapatkan hadiah dari event waktu terbatas tersebut.
3. Analisis Kompetitor (Competitor Analysis)
Penyedia jasa joki game online di Indonesia sudah sangat banyak.
Pelayanan yang ditawarkan pun sangat beragam mulai dari yang partyan atau
hanya sebatas pro player. Pengguna jasa mereka pun bervariasi dari jasa joki
rank game online, event, dan ekslporasi game. Oleh karena itu, kompetitor
utama jasa joki ini ada pada jasa joki yang sudah tersedia karena sudah
memiliki testimoni yang sangat banyak, dan sudah membangun hubungan baik
dengan para konsumen.
Strenght (kelebihan)
Kami menyediakan kualitas pelayanan yang baik dan harga yang terjangkau.
Weakness (kelemahan)
Belum memiliki cukup kepercayaan dengan para pelanggan.
Opportunity (peluang)
Dengan promosi melalui media sosial dan membuat kumpulan kumpulan video
gameplay disertai dengan promosi joki dan top up game.
Threaten (tantangan)
Banyaknya kompetitor lain yang berkualitas dan sudah mempunyai nama besar
dan kepercayaan yang sudah lama dibangun dengan para kosumennya
memberikan tantangan tersendiri bagi kami untuk dapat membuktikan bahwa
pelayanan kami bisa bersaing dan merebut tempat di hati konsumen.

4. Monetisasi
Monetisasi yang dilakukan beberapa di antaranya :
a) Memberikan promo ketika adanya event dalam sebuah game.
b) Memberikan pelayanan cepat dan berkualitas ketika ada panggilan dari
konsumen.
c) Memberikan promo tambahan ketika ada konsumen yang setia
menggunakan jasa kami.

5. Profil Tim
Nama Tugas dan Tanggung Jawab
Aditya Andi Putra Penjoki
Alkiss Rezky Ronalika Promosi Bisnis
Ardyansyah Maulana A. Penjoki
Demas Indra Djati Penjoki + Operator Jasa
Robi Bahroni Owner + Desain
Yasin Alfa Salam Penjoki + Operator Jasa

6. Traction
a) Jumlah customer yang melakukan transaksi
b) Volume Transaksi Harian/Mingguan/Bulanan
c) Review Positif dari customer
d) Data peningkatan pendapatan
e) Partisipasi dalam Event atau Turnamen
f) Peningkatan Jangkauan customer

C. Rencana Kegiatan dan Penggunaan Anggaran


Location Plan
Bisnis digital cenderung lebih fleksibel dalam hal lokasi fisik dibandingkan
dengan bisnis konvensional yang bergantung pada lokasi fisik yang tetap, seperti
toko atau kantor. Di sini yang diperlukan hanya pusat operasi para penjoki. Agar
masing-masing dari kami memiliki satu pandangan, diperlukan tempat di mana
masing-masing dari kami menjalankan tugas ataupun bertukar opini. Tempat yang
kami tentukan ialah café terdekat, kosan dari salah seorang, ataupun tempat lainnya
yang memang cocok dan tidak mengganggu orang lain.

Material Plan
1. Peralatan Penjoki • Printer
• Sarung jempol • Cooler smartphone
• Monitor kedua • Cooler laptop
• Bedak 3. Peralatan di Kosan
2. Peralatan Elektronik • Kopi sachet
• Smartphone • Kipas
• PC dan jaringan internet • Karpet
• Meja

Action Plan
1. Pengembangan sistem pemesanan
Ketika semua sudah terencana, penyedia jasa akan berusaha mengembangkan
system pemesanan yang ada, seperti penambahan jumlah operator, pembuatan
website, menyediakan layanan otomatis, dan lain sebagainya.
2. Pelatihan penjoki
Dalam hal skill bermain, pasti ada orang di luar sana yang memiliki
kemampuan bahkan di atas seorang penjoki professional, maka dari itu kami
akan tetap berusaha meningkatkan kemampuan dengan tetap menjalankan
pekerjaan yang ada.
3. Pemantauan kinerja
Akan dibuat data yang direkap setiap sebulan sekali tentang kinerja penyedia
layanan di bagiannya masing-masing. Hal ini agar kami sebagai penyedia jasa
dapat melihat mengenai kelebihan dan kekurangan pada bulan sebelumnya.
4. Evaluasi
Setelah melihat data pemantauan kerja yang direkap setiap sebulan sekali,
ketika terdapat kekurangan dari kinerja sebelumnya akan dijadikan sebagai
bahan evaluasi agar bisa lebih baik untuk ke depannya, dan apa yang menjadi
kelebihan di bulan sebelumnya bisa tetap dipertahankan, bahkan
dikembangkan jika memungkinkan.

Penggunaan Anggaran
Penggunaan Persentase Penggunaan
Pengembangan Kualitas Jasa 20%
Promosi 0%
Belanja ATK 5%
Kuota/WiFi 50%
Peralatan dan Kebutuhan Penjoki 25%

D. Penutup
Usaha yang didirikan adalah berupa jasa layanan konsumen dengan menyediakan
berbagai jenis kemudahan untuk kepuasan konsumen terhadap akun game yang ia
miliki. Kami mengharapkan dengan adanya usaha ini dapat memudahkan
konsumen dalam melakukan berbagai layanan sekaligus dalam satu waktu dan satu
tempat.
Tidak ada yang lebih kami prioritaskan selain daripada kepuasan customer dengan
tidak mengesampingkan kesehatan para penjoki.

E. Lampiran

Anda mungkin juga menyukai