&
Element - Elementnya
Oleh :
R. Rizki Sulhan Muhammad
Awang Virgiyan
Fadel Akhbari
Rachmat Rizki
Apa itu model bisnis?
2. Value propositions
Satu keunikan yang menentukan mengapa produk atau jasa tersebut pantas
dipilih oleh pelanggan, keunikan harus menonjol dari pesaing.
3. Channels
Bagaimana organisasi berkomunikasi dengan pelanggan segmennya dan
menyampaikan value propositionnya. Channels meliputi cara-cara meningkatkan
kesadaran, memudahkan pelanggan menilai, membantu pelanggan membeli produk
atau jasanya.
4. Costume Relationships
Bertujuan untuk mendapatkan pelanggan baru, mempertahankan pelanggan
lama dan menawarkan produk atau jasa lama dan baru pada pelanggan lama.
5. Revenue Streams
Menggambarkan bagaimana aliran dana masuk, bagaimana organisasi
memperoleh uang dari setiap customer segment.
6. Key Resources
Menggambarkan aset-aset terpenting yang menentukan keberhasilan
pengoperasioan model bisnis. Meliputi sumber daya fisik (bangunan kendaraan,
peralatan), Uang, Aset intelektual (merek, hak cipta, paten, database pelanggan),
Sumber daya manusia.
9 Elemen BMC
7. Key Activities
Merupkana kegiatan yang menentukan suatu model bisnis, Elemen ini berperan penting
dalam mewujudkan value proposition seperti; Operasi produksi, Operasi jasa
(pelayanan), Platform dan jaringan.
8. Key Partnerships
Merupakan mitra kerja sma pengoperasioan organisasi
Organisasi membutuhkan kemitraan ini untuk berbagai motif seperti penghematan,
pengurangan resiko dan pembelajaran
9. Cost Structure
Menggambarkan semua biaya yang muncul sebagai akibat dioperasikannya model
bisnis ini. Ragam cost structure seperti; Cost driven, Value driven.
• Customer Segments
In Game Sociality
Game Forums
Forum Jual Beli
Social Media
• Customer Relationship
Micropayment.
• Software dan hardware yang memungkinkan, sehingga penyedia layanan jasa atau
penjualan yang menggunakan spefikasi game keluaran terbaru atau yang berjalan
tetap stabil.
• High speed Internet dan low latency connection, untuk menjamin kepuasan
pelanggan dengan ketepatan waktu pengerjaan.
• Sales plan, mengorganisir segala bentuk layanan jasa atau item barang yang
akan di masukkan kedalam market-place, untuk menjamin ketepatan waktu
penyelesaian layanan.
Vendor
Kami mengandalkan vendor - vendor berikut sebagai penyedia layanan
software fisik atau online sebagai penunjang layanan online gaming:
Market Place
mengandalkan online public market dan user trading dari social media
serta forum berikut sebagai penyedia layanan market penjualan online
secara publik dan tanpa biaya pemasangan:
i •
•
•
selling virtual items
Micropayment
Crowd source funds
O
• Monetized vending
account
• Biaya bulanan ISP
• Game boost services
• Biaya Hosting
• Biaya Maintenance
hardware
Cashflow
Business Model Canvas: Kafra Nifflheim
Key Partners Key Activities Value Propositions Customer Customer Segments
Relationships