Anda di halaman 1dari 29

ameZen

Nama Anggota:
-Muhammad Hafizh (00000055338) -Raffles Geraldy (00000043204)
-Raymond Tjiwidjaja (00000043043) -Steven Harta Widjaya (00000045268)
-Kenneth Kaleb (00000042779) -Rivaldo Suhito (00000045769)
-Vincent Gabriel (00000043052)
Target Audience
Competitive Gamer yang memiliki behavior bermain game
minimal 3 jam sehari dan aktif mendalami dunia e-sport.
SWOT Analysis
STRENGTH WEAKNESS

Memiliki jenis kelas yang bervariasi Terjadi masalah seperti server down

Jadwal yang fleksibel sesuai dengan


Coach yang mengalami gangguan

kesepakatan customer dan coach internet saat sesi coaching

Diajari oleh professional/coach dari


Analisis yang dilakukan coach kurang

berbagai team yang memang sudah ahli


dalam sehingga customer merasa

dalam bidangnya (approved) kurang puas

Sesi training dan coaching dilakukan


Munculnya kompetitor lain yang

dengan online sehingga sangat efisien menawarkan value proposition yang

sama
Demand yang banyak dan semakin

meningkat Ekspektasi dari customer yang terlalu

tinggi
Variasi kelas yang baru
Kompetitor menyewa/memiliki coach

Membuat sesi coaching secara offline yang lebih baik

OPPORTUNITY THREAT
Objective
Dalam waktu 12 bulan sejak awal advertising campaign,
menunjukkan bahwa 50% peminat dunia e-sport di Pulau
Jawa telah aware dengan GameZen, 30% mengetahui
tentang service GameZen, dan 20% ingin menggunakan
jasa GameZen
Ukuran Keberhasilan
Dalam waktu 12 bulan sejak awal advertising campaign,
menunjukkan bahwa 30% peminat dunia e-sport di Pulau
Jawa telah aware dengan GameZen, 10% mengetahui
tentang service GameZen, dan 5% ingin menggunakan jasa
GameZen
VCT Sponsors

ameZen
VCT Sponsors

ameZen
ameZen

Tiktok Ads Ready to be a Champion


Join Now

F0rsaken menjelaskan mengenai service website dan app Gamezen


secara singkat, kemudian di tutup dengan ajakan untuk mengikuti kelas di
Platform Gamezen. Durasi 60 sec
Youtube Ads
Jess no limit menjelaskan mengenai service website dan app Gamezen
secara singkat, kemudian di tutup dengan ajakan untuk mengikuti kelas di
Platform Gamezen. Durasi 60 sec
Ready to be A Champion
Channel Strategy
YEAR 1

1. Website

YEAR 2

1. Website
2. Aplikasi

YEAR 3

1. Website
2. Aplikasi
3. Coaching Facility di Tangerang Selatan (Offline)
Pricing Strategy
Competition Based Pricing:
Price Taker, hal ini dikarenakan RRQ Academy sudah memiliki
program coaching terlebih dahulu, sehingga kami mengikuti
harga dari RRQ Academy untuk bersaing.
Pricing Strategy
1. One on one training - RpRp199.000
2. Skill Assesment - Rp99.000
3. Team Sessions - Rp800.000
4. Asynchronuos Class for Casting and Team Coaching -
Rp2.499.000
Operation Management Strategy
Roadmap Year 1 (Launching)
Gamezen akan launching website coaching
berbasis online di Indonesia.

VALUE PROPOSITION YANG DITAWARKAN:

1. Memudahkan pendapatan akses coach e-sport


2. Kelas One-on-One training dengan coach
3. Kelas untuk skill Assessment
4. Coaching untuk team session
Roadmap Year 2
Gamezen akan launching aplikasi dan akan menambah roster coach,
yang akan juga meningkatkan jumlah kelas. Metode pembayaran lewat
beberapa e-wallet dan virtual account juga akan ditambahkan.

VALUE PROPOSITION YANG DITAWARKAN:


1. Meningkatnya kemudahan customer menjangkau jasa kami
melalui aplikasi.
2. Meningkatnya jumlah coach/class untuk seluruh lini.
3. Kemudahan pembayaran. (Gopay, OVO, Shopee Pay, dan
Virtual Account.)
Roadmap Year 3
Gamezen akan membangun fasilitas e-sports untuk mempermudah dan
memfasilitasi adanya kelas offline. Gamezen juga akan menyelenggarakan
beberapa kompetisi e-sports untuk memperluas nama dan membantu dalam
training para murid coaching.

VALUE PROPOSITION YANG DITAWARKAN:


1. Coaching Facility (Tangerang Selatan)
2. Mengadakan kompetisi game
Human Resource Management
Strategy (Year 1)
Pada tahun pertama melakukan rekrutmen :
Coach (2 per game, total 8)
IT Team
HR Staff
Sedangkan untuk outsourcing:
UI Designer
Website dan App Developer
Legal Consultant
Human Resource Management
Strategy (Year 2)

Pada tahun ke-dua melakukan rekrutmen :


Coach (2 per game, total coach 16)
Staff Finance
Legal Team
Human Resource Management
Strategy (Year 3)

Pada tahun ke-dua melakukan rekrutmen :


Coach (2 per game, total coach 24)

Khusus untuk fasilitas:


Floor Manager
Cleaning service
Security
IT Staff
Business Forecasting
Jumlah Penduduk

TAM
Indonesia adalah

(Total Addressable
275.770.000 orang
Market)

Jumlah Penduduk usia


16-35 tahun (gen Y & gen
Z) adalah 148.391.837
SAM (Serviceable orang
Addressable Market)

Jumlah Penduduk yang menjadi

gamers dengan kebiasaan

SOM (Serviceable bermain game 3 jam/hari adalah

Obtainable Market) 20.478.073 orang


Jumlah penduduk Indonesia sebanyak 275.770.000 jiwa pada tahun
2022.

Proporsi Generasi Z sebanyak 27,94 persen dari total populasi dan


Generasi Milenial sebanyak 25,87 persen pada tahun 2022.

Menghitung jumlah penduduk Gen Z dan Y, maka:


Gen Z: 27,94% x 275.770.000 = 77.050.138 jiwa.
Gen Y: 25,87% x 275.770.000 = 71.341.699 jiwa.

148.391.837 jiwa.

Jumlah penduduk Gen Z dan Y yang bermain game 3 jam sehari yaitu,
maka:
13,8% x 148.391.837 = 20.478.073 jiwa.

Potensi pasar per tahun: 20.478.073 : 12 = 1.706.506 jiwa.


Potensi pasar per bulan: 1.706.506 : 30 = 56.883 jiwa.
Profit Loss Year 2
Profit Loss Year 1
Profit Loss Year 3
Balance Sheet
Break Even Point
BEP = Fixed Cost / (Price per unit –
Variable costs per unit)

BEP = Rp1.205.100.000/

((199.000+99.000+800.000+2.499.000)

– (3.597.000*40%))

BEP = 558,3
BEP = 559

Break even point dari bisnis GameZen


terjadi pada penjualan ke 559
Source

https://demakkab.bps.go.id/news/2021/01/21/67/hasil-sensus-penduduk-2020.html
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/11/22/mayoritas-gamers-indonesia-
habiskan-waktu-4-sampai-7-jam-per-minggu
Do you have
any questions? 🧐

Anda mungkin juga menyukai