PDF 20221208 115720 0000
PDF 20221208 115720 0000
Nama Anggota:
-Muhammad Hafizh (00000055338) -Raffles Geraldy (00000043204)
-Raymond Tjiwidjaja (00000043043) -Steven Harta Widjaya (00000045268)
-Kenneth Kaleb (00000042779) -Rivaldo Suhito (00000045769)
-Vincent Gabriel (00000043052)
Target Audience
Competitive Gamer yang memiliki behavior bermain game
minimal 3 jam sehari dan aktif mendalami dunia e-sport.
SWOT Analysis
STRENGTH WEAKNESS
Memiliki jenis kelas yang bervariasi Terjadi masalah seperti server down
sama
Demand yang banyak dan semakin
tinggi
Variasi kelas yang baru
Kompetitor menyewa/memiliki coach
OPPORTUNITY THREAT
Objective
Dalam waktu 12 bulan sejak awal advertising campaign,
menunjukkan bahwa 50% peminat dunia e-sport di Pulau
Jawa telah aware dengan GameZen, 30% mengetahui
tentang service GameZen, dan 20% ingin menggunakan
jasa GameZen
Ukuran Keberhasilan
Dalam waktu 12 bulan sejak awal advertising campaign,
menunjukkan bahwa 30% peminat dunia e-sport di Pulau
Jawa telah aware dengan GameZen, 10% mengetahui
tentang service GameZen, dan 5% ingin menggunakan jasa
GameZen
VCT Sponsors
ameZen
VCT Sponsors
ameZen
ameZen
1. Website
YEAR 2
1. Website
2. Aplikasi
YEAR 3
1. Website
2. Aplikasi
3. Coaching Facility di Tangerang Selatan (Offline)
Pricing Strategy
Competition Based Pricing:
Price Taker, hal ini dikarenakan RRQ Academy sudah memiliki
program coaching terlebih dahulu, sehingga kami mengikuti
harga dari RRQ Academy untuk bersaing.
Pricing Strategy
1. One on one training - RpRp199.000
2. Skill Assesment - Rp99.000
3. Team Sessions - Rp800.000
4. Asynchronuos Class for Casting and Team Coaching -
Rp2.499.000
Operation Management Strategy
Roadmap Year 1 (Launching)
Gamezen akan launching website coaching
berbasis online di Indonesia.
TAM
Indonesia adalah
(Total Addressable
275.770.000 orang
Market)
148.391.837 jiwa.
Jumlah penduduk Gen Z dan Y yang bermain game 3 jam sehari yaitu,
maka:
13,8% x 148.391.837 = 20.478.073 jiwa.
BEP = Rp1.205.100.000/
((199.000+99.000+800.000+2.499.000)
– (3.597.000*40%))
BEP = 558,3
BEP = 559
https://demakkab.bps.go.id/news/2021/01/21/67/hasil-sensus-penduduk-2020.html
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/11/22/mayoritas-gamers-indonesia-
habiskan-waktu-4-sampai-7-jam-per-minggu
Do you have
any questions? 🧐