A. Latar Belakang
Game online adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini dibuat
untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang
ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajari.
Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada
umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game
yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi
pendidikan. Pada jaman modern seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan
yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi
yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan
system Online Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di
seluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game
online lahir, lahirlah juga E-Sports.
Esports juga dikenal sebagaiElectronic sports - Professional gaming. Iniadalah
jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi oleh
sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun output dari "actual esports
systems" dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia & computer atau android.
Penjelasan paling sederhana, eSports adalah kompetisi-kompetisi yang terorganizir
untuk multiplayer video games antara player-player yang telah menjadikan gaming
sebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang paling ditemui di eSports adalah
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, dan Heroes Of
Newerth), FPS (First Person Shooter: Counter-Strike, Overwatch, Unreal Tournament),
Fighting (Street fighter, Tekken, Mortal Kombat) dan RTS (Real -Time Strategy:
StarCraft, WarCraft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnament yang
sangat besar seperti Intel Extreme Master,ESL, LoL World Championship & The
International. Kompetisi-kompetisi inimenyediakan live broadcast dengan produksi yang
sangat luar biasa, disertai dengan uang hadiah & fasilitas yang sangat menjanjikan
untuk para juara & peserta.
Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online
PUBG mobile, mengingat game PUBG mobile (Player Unknown’s Battlegrounds) ini
sangat diminati di kawasan Sorek satu dan sekitarnya, oleh beberapa kalangan baik
usia anak-anak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya tarik tersebut serta
menyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya orang bermain game dimanapun,
maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk mengumpulkan gamer-gamer
PUBG mobile yang berbakat yang kelak akan menjadi game profesional mewakili
Indonesia di turnamen terbesar PUBG mobile di dunia, PUBG Mobile Star Challenge
atau biasa disingkat PMSC di Dubai. Tentu saja, mewakili Indonesia di ranah eSports
professional.
B. Tujuan Kegiatan
Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain:
1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen;
2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim PUBG mobile;
A. Pelaksana Kegiatan
Pelaksana kegiatan ini terdiri dari beberapa orang dan beberapa pemuda Kecamatan
Lubuk Tarok, Dan sama-sama menyukai eSport.
B. Nama Kegiatan
C. Tema Kegiatan
Tema kegiatan ini adalah “Aku Main Bersih, Ga Bersih Ke Laut Aja”. Maksud dari tagline
tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan sedikitpun dan harus
mengandalkan kerja sama tim yang baik.
D. Sasaran Kegiatan
Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para
pecinta game PUBG mobile. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta
tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan
jenis kelamin. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti
event ini. Namun, kami lebih fokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar
bermain game PUBG mobile.
- 25 Cok sambung
- Speaker & mic
- Proyektor
F. Anggaran Dana
- PEMASUKAN
PEMASUKAN AWAL
Dana pemuda Rp:500.000:
PEMASUKAN AKHIR
- PENGELUARAN
1. Piala 2 item = Rp. 150.000
2. Champion 1 = Rp. 200.000
3. Champion 2 = Rp. 100.000
4. Spanduk = Rp. 100.000
5. Konsumi panitia = Rp. 80.000
6. Biaya lain-lain = Rp. 250.000
H. Susunan Kepanitiaan
2. Haikal Zigra
Konsumsi : Yola
H. Peraturan Pertandingan
RANK POINT
Rincian dari sistem point di atas adalah, setiap tim yang mendapatkan Chicken
Dinner akan mendapatkan 30 point. Dan sistem dari Point for kill adalah setiap peserta
tim akan di hitung jumlah kill nya dan akan di kalikan 1 point.
Semua point akan di jumlahkan kan dalam 3 map ( 9 Rounde), dan hasil dari
keseluruhan point akan di ambil 2 tim dengan point tertinggi yang akan menjadi juara.
Apabila ada Tim dengan point yang sama maka panitia akan menentukan tim yang
juara dengan keputusan seluruh anggota panitia dengan adil.
Erangel 20.00-20.40
3 TPP
Sanhok 21.00-21.40
Vikendi 22.00-22.40
Erangel 20.00-20.40
3 TPP
Sanhok 21.00-21.40
Vikendi 22.00-22.40
Erangel 20.00-20.40
3 TPP
Sanhok 21.00-21.40
Vikendi 22.00-22.40
Rincian jam pertandingan di atas adalah pertandingan dimulai dari jam 20.00 wib
sampai jam 22.45 wib dan setelah pertandingan habis barulah pembagian hadiah bagi
tim pemenang sampai dengan jam 00.00 wib (tengah malam).
Keterlambatan tim dari jam yang sudah di tentukan oleh panitia, itu akan di
tanggung oleh peserta tim tersebut.
Panitia hanya memberikan waktu istirahat kepada peserta tim 15 menit, dan
setelah waktu isitirahat habis pertandingan akan di lanjutkan.
Dibagian Lapangan Kantor Wali Nagari Lubuk Tarok, kami menyediakan layar
proyektor guna dapat memfasilitasi panitia atau masyarakat yang datang untuk melihat
jalannya pertandingan yang sedang berlangsung. Karena dalam satu waktu seluruh
peserta tim bermain secera bersamaan.
Dan bagi tim yang telah gugur saat pertandingan segera meninggalkan tempat
peserta yang masih melanjutkan pertandingan.
IV. PENUTUP
Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi
dari para peserta. Semoga turnamen ini dapat terlaksana sebagaimana yang kita
harapkan.
Mengetahui:
Koordinator Turnamen
MUHAMMAD IQBAL