Anda di halaman 1dari 13

LAPORAN PERTANGGUNG JAWABAN

KEGIATAN LOMBA INTERNAL


UKM LCC
(LP3I COMPUTER CLUB)

Jl. Margonda Raya No.274, RT.2/RW.11, Depok, Beji, Kota Depok,


Jawa Barat 16423 web : http://depok.lp3i.ac.id telp/sms center : 021-
77205620 / 08571400600

UKM LCC 1
Daftar Isi
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................... 3
BAB II KEORGANISASIAN ........................................................................................... 5
BAB III KEGIATAN LOMBA .......................................................................................... 6
BAB IV ANGGARAN ..................................................................................................... 10
LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................................. 13

UKM LCC 2
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Sejak game online lahir, lahirlah E-Sports. E-sports juga dikenal sebagai
Electronic sports - Professional gaming. Ini adalah jenis olahraga dimana
semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi oleh sistem
elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun output dari "actual
esports systems" dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia &
komputer. Penjelasan paling sederhana, eSports adalah kompetisikompetisi
yang terorganizir untuk multiplayer video games antara player-player yang
telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang
paling ditemui di eSports adalah Battle Royale (PUBG,Free Fire,Rules Of
Survival,Knives Out,Creative Destruction,Hopeless Land,Survivor
Royale,Fornite Battle Royale,dll).
Oleh karena itu, UKM LCC ingin menyelenggarakan sebuah turnamen
game online PUBG Mobile(PlayerUknown’s BatttleGround), mengingat
game ini sangat diminati oleh hampir semua kalangan, salah satunya
mahasiswa LP3I KAMPUS DEPOK . Melihat adanya daya Tarik game ini,,
maka kami melihat ini adanya suatu peluang besar untuk mengumpulkan
gamer-gamer PUBG dalam 1 tim untuk mengikuti turnamen game ini.

1.2 JUDUL
“PUBG Competition”

UKM LCC 3
1.3 TUJUAN & MANFAAT
Tujuan dan Manfaat diadakannya Lomba “PUBG Competition” sebagai
berikut :
1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar peserta turnamen
dan mahasiswa antar kelas di kampus LP3I Depok dengan
kampus LP3I cabang lain,
2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim.
3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam
Turnamen.
4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya
negative.
5. Untuk menanam bibit-bibit unggul eSport player Indonesia
di masa depan.
6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen.

UKM LCC 4
BAB II
KEORGANISASIAN

2.1 STRUKTUR KEPANITIAAN


1. Ketua Pelaksana : Muhammad Nur Aziz Saputra
2. Wakil Pelaksana : Nadisa Razfani
3. Sekretaris : Nisrin
4. Bendahara : Nurul Hikmah
5. Humas : Muhammad Alviansyah

UKM LCC 5
BAB III
KEGIATAN LOMBA

3.1 PELAKSANAAN
Waktu dan tempat pelaksanaan kegiatan Lomba :
Hari : Minggu
Tanggal : 24 Februari 2019
Waktu : 09:00 WIB
Tempat : Politeknik LP3I Jakarta Kampus Depok

3.2 TENTANG KEGIATAN


PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile LCC Championship
diselenggarakan di Politeknik LP3I Jakarta Kampus Depok dan diikuti oleh
Mahasiswa/i Politeknik LP3I Jakarta Kampus Depok dan Umum.

Rangkaian Acara :
Dengan rincian sebagai berikut..

No Kegiatan Waktu

1. 09.00 – 09.30 Registrasi

2. 09.30 – 09.45 Sambutan

3. 09.45 – 10.00 Persiapan Turnamen

4. 10.00 – 11.30 Turnamen

5. 11.30 – 13.00 Isoma (istirahat,solat,makan)

6. 13.00 – 14.30 Turnamen

7. 14.30 – 15.00 Penutupan

UKM LCC 6
Format Pertandingan :
Pertandingan dilakukan 3x pada saat kompetisi, dengan rincian :

 2 map (Erangel dan Miramar) mode Third Person Perspective (TPP)


 1 map (Erangel atau Miramar) mode First Person Perspective (FPP)

Sistem Kompetisi

1. Peraturan Pendaftaran
Mendaftar melalui website pendaftaraan resmi link pendaftaran atau
menghubungi panitia penyelenggara.
Pendaftaran diperuntukan untuk 4 (empat) orang anggota tim. Setiap tim
diwajibkan memasukkan nama tim serta informasi anggota secara lengkap
di website pendaftaran.
2. Peraturan Dasar
Peta Pertandingan : Erangel dan Miramar
Format Komperisi : 3 map; 2 map (Erangel dan Miramar) mode Third Person
Perspective (TPP), 1 map (Erangel atau Miramar) mode First Person
Perspective (FPP)
3. Aturan Poin Pertandingan
Poin Peringkat
Peringkat Poin
1 500
2 410
3 345
4 295
5 250
6 210
7 175
8 145
9 120
10 100
11 80

UKM LCC 7
12 65
13 50
14 40
15 30
16 25
17 15
18 10
19 5
20 0
Poin Kill = 15 Poin

4. Perlengkapan Kompetisi
Sebelum pertandingan, para pemain memiliki tanggung jawab untuk melakukan
debug permainan dan memastikan bahwa peralatan tersebut digunakan
secara normal selama kompetisi.
Peserta diwajibkan membawa alat koneksi masing-masing atau per-tim. Panitia
tidak menyediakan koneksi internet. Mohon perhatikan data selular dan
perangkat WiFi yang dibawa oleh masing-masing tim.
Dilarang menggunakan perlengkapan tambahan untuk kompetisi selain
headphone, pengisi daya (powerbank), kipas kecil, stiker anti panas.
Tim bertanggung jawab sepenuhnya atas masalah teknis mereka sendiri
(perangkat keras / internet). Pertandingan tidak akan dijadwal ulang karena
masalah teknis dan pertandingan akan tetap dimainkan.
5. Tindakan Curang dan Hukuman
Untuk menjaga agar kompetisi seefisien mungkin, wasit berhak untuk
mendiskualifikasi tim. Ini hanya akan dilakukan dalam kasus dimana tim dengan
sengaja menghentikan atau mencoba untuk memblokir turnamen dari awal.
Dilarang keras menggunakan kode curang (cheat) selama kompetisi. Jika
seorang pemain melanggar aturan ini, tim akan didiskualifikasi dan ID
seluruh anggota tim akan di report telah menggunakan cheat.
Dilarang menggunakan perangkat keras maupun perangkat lunak pihak ketiga
(3rd party program) yang bertujuan untuk memodifikasi konten dalam
game, seperti interface permainan, efek suara, dan sebagainya. Jika seorang
pemain melanggar aturan ini, tim akan didiskualifikasi.

UKM LCC 8
Selama pertandingan, pemain dilarang menggunakan kostum yang belum dirilis
di versi game (kecuali hadiah resmi dari special event). Peserta juga
diwajibkan untuk menggunakan pakaian lengkap selama di game dan
dilarang untuk menanggalkan pakaian dari awal hingga akhir pertandingan.
Jika seorang pemain melanggar aturan ini, tim akan diberikan hukuman
pengurangan poin sebesar 400 (empat ratus) poin.
Dilarang menggunakan perlengkapan tambahan untuk kompetisi selain
headphone, pengisi daya (powerbank), kipas kecil, stiker anti panas. Jika
seorang pemain melakukan pelanggaran ini, tim akan didiskualifikasi
sesuai dengan tindak kecurangan dan hadiah dianulir.
Selama pertandingan, pemain dilarang untuk mengintip layar lebar dan layar
permainan pemain tim lainnya. Pemain akan mendapat peringatan
maksimal sebanyak 2 (dua) kali dan apabila terjadi lagi, wasit berhak
mendiskualifikasi tim yang melanggar.
6. Komunikasi Antar Pemain
Komunikasi yang dapat dipergunakan adalah komunikasi suara dalam game (in-
game voicechat) atau komunikasi secara lisan. Apabila pemain telah gugur dari
pertempuran, pemain dilarang membuat kegaduhan yang menyebabkan
terganggunya tim lain. Apabila pemain melanggar maka akan diberikan teguran
sebanyak 1 (satu) kali, setelah itu apabila masih dilakukan kembali, tim akan
diberikan sanksi skor permainan 0 pada putaran pertandingan tersebut.
7. Keputusan Panitia
Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
8. Konfirmasi Hasil
Kapten dari masing-masing tim diharapkan mengambil gambar dari hasil akhir
setiap pertandingan untuk mencegah kerancuan skor serta sebagai barang bukti
untuk melakukan protes.
9. Keterlambatan
Batas keterlambatan adalah 10 menit dan semua pemain harus berada di dalam
lobby. Apabila 10 menit waktu berlalu dan ada tim yang belum lengkap pemainnya,
maka pertandingan akan dijalankan dengan peserta yang ada. Apabila keseluruhan
anggota tim tidak hadir setelah 10 menit dari waktu yang dijadwalkan, maka tim
dianggap mengundurkan diri.

UKM LCC 9
BAB IV
ANGGARAN
4.1 Pengeluaran

Keterangan Quantity Harga Jumlah Total

Pemasukan :
Regist 18 Team 50.000 900.000
Kampus 2.595.000
Total Pemasukan 3.495.000

Pengeluaran :
Hadiah :
Uang Tunai :
Juara I 1 750.000 750.000
Juara II 1 550.000 550.000
Juara III 1 450.000 450.000
Konsumsi :
Peserta :
Snack 72 Box 7.000 504.000
Aqua 3 Box 45.000 135.000
Panitia :
Makan siang 20 Box 15.000 300.000
Aqua 1 Box 45.000 45.000
Sarpras :
Banner 2x1M 60.000 60.000
Poster 5 Lembar 5.000 25.000
Merchandise 80 Pcs 5.000 400.000
Nametag Peserta 72 Pcs 3.000 216.000
Nametag Panitia 20 Pcs 3.000 60.000
Total Pengeluaran 3.495.000
Saldo -

UKM LCC 10
BAB V
PENUTUP

5.1Kesimpulan
Puji syukur kepada Allah SWT, atas terlaksananya Lomba “PUBG
Competition” dengan baik. Kami berharap Lomba ini dapat memberi
keuntungan bagi semua pihak yang terlibat. Begitu pula besar harapan kami
untuk lomba selanjutnya agar dapat diikuti oleh lebih banyak pesertanya
agar berjalan lebih baik lagi dan lebih kreatif sehingga dapat saling
mengenal lebih jauh lagi tentang UKM LCC dan memberi banyak pengaruh
baik pada UKM LCC.

Kami segenap panitia dan seluruh anggota LCC mengucapkan terima


kasih atas bantuan dan kerja sama dari semua pihak yang terlibat. Semoga
Allah SWT membalas segala amal kebaikan kita, amin.

UKM LCC 11
DOKUMENTASI

UKM LCC 12
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN KEGIATAN LOMBA

Depok, 25 Maret 2019

Hormat Kami,
Ketua UKM Pembina UKM

Muhammad Nur Azis Saputra Karno Ganjar.Prasetyo.M.Kom


NIM : 170442070002

Mengetahui,
Ketua BEM Pembina BEM

Julpikal K.S Danis Wahyu Susanto


NIM : 170551070007

Menyetujui,
Kepala Kampus Politeknik LP3I Depok

Romi Syahrial, ST., MA.

UKM LCC 13

Anda mungkin juga menyukai