Pendahuluan
A. Latar Belakang
Game Online adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini
dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar
orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin
dia pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan
interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa
keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang,
sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern seperti ini
banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa
menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat.
Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan system Online
Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh
penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game
online lahir, lahirlah juga E-Sports.
B. Tujuan Kegiatan
Pelaksana kegiatan ini terdiri dari beberapa orang pemuda sampai dewasa yang
sama-sama menyukai eSport.
B. Nama Kegiatan
C. Tema Kegiatan
Tema kegiatan ini adalah “Aku Main Bersih, Ga Bersih Ke Laut Aja”. Maksud dari
tagline tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan
sedikitpun dan harus mengandalkan kerja sama tim yang baik.
D. Sasaran Kegiatan
Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya
para pecinta game Free Fire mobile. Berdasarkan target atau sasaran peserta,
usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh
berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat
mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami lebih fokus pada kalangan
remaja dan dewasa yang gemar bermain game Free Fire mobile.
spanduk
- PENGELUARAN
1. Piala =Rp. 300.000
2. Hadiah Uang Tunai = Rp. 2.500.000
3. Most KILL = Rp. 200.000
4. Sertifikat = Rp. 150.000
5. Spanduk dan Banner = Rp. 350.000
Biaya Pendaftaran
: Rp. 50.000 (squad/tim) yang terdiri dari 1 tim
tersebut adalah 4 orang pemain.
H. Susunan Kepanitiaan
Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua
anggota saling bekerjasama, maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi
bagi tiap-tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota kami. Namun, pada
saat event Free Fire mobile berlangsung, kami membentuk struktur panitia
dengan ditambah oleh beberapa kawan dari pemuda Manggemaci yang sama-
sama menyukai Free Fire mobile. Rincian struktur panitia kami adalah sebagai
berikut:
Penanggung Jawab : Ahmad Mujaki (Kepala Desa Temanggal)
Edi Haryono
Ketua Panitia : Ade Jovani
Sekretaris : Raihan, Zumi Zaro
Bendahara : Dhea Roihatul, Miftahudin
Seksi :
I. Peraturan Pertandingan
Apabila ada Tim dengan point yang sama maka panitia akan menentukan tim
yang juara dengan keputusan seluruh anggota panitia dengan adil.
IV. PENUTUP
Mengetahui
KEPALA DESA TEMANGGAL
AHMAD MUJAKI
BENTUK SPONSORSHIP
1. SPONSOR TUNGGAL
Sponsor tunggal adalah sponsor yang bersedia menyediakan 100% dari total biaya yang
dibutuhkan.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Lima belas (15) menit untuk mempresentasikan produk pada hari H
b. Pencantuman logo dan nama perusahaan pada banner publikasi sebesar 100% ruang sponsor.
c. Pencantuman logo dan nama pada pamflet sebesar 100% ruang sponsor.
d. Pencantuman logo perusahaan dalam id-card panitia
e. Nama perusahaan disebutkan oleh MC dalam setiap penyebutan nama acara
f. Berhak memasang X-banner, spanduk, atau umbul-umbul maksimal sebanyak 250 buah di sekitar
tempat acara. Pemasangan lebih dari 50 dikenakan biaya tersendiri untuk setiap X-banner, spanduk,
dan umbul-umbul.
g. Berhak memasang stand di lokasi acara selama pelaksanaan kegiatan sesuai dengan ketentuan dari
panitia.
h. Berhak menyebarkan flyer atau pamflet mengenai produk perusahaan kepada peserta
2. SPONSOR UTAMA
Sponsor utama adalah sponsor yang bersedia menyediakan 50% dari total biaya yang
dibutuhkan.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Lima (5) menit untuk mempresentasikan produk pada hari H.
b. Pencantuman logo dan nama perusahaan pada banner publikasi sebesar 75% ruang sponsor.
c. Pencantuman logo dan nama pada pamflet sebesar 75% ruang sponsor.
d. Pencantuman logo perusahaan dalam id card panitia.
e. Nama perusahaan disebutkan oleh MC sebanyak 5 kali pada hari pelaksanaan.
f. Berhak memasang X-banner, spanduk, atau umbul-umbul maksimal sebanyak 30 buah di sekitar
tempat acara. Pemasangan lebih dari 5 dikenakan biaya tersendiri untuk setiap X-banner, spanduk,
dan umbul-umbul.
g. Berhak mendapatkan stand di lokasi acara selama pelaksanaan sesuai dengan ketentuan panitia.
h. Berhak menyebarkan flyer atau pamflet mengenai produk perusahaan kepada peserta.
3. SPONSOR REGULER
Sponsor reguler adalah sponsor yang bersedia menyediakan 20% hingga 40% dari total biaya
yang dibutuhkan.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Pencantuman logo perusahaan pada banner publikasi sebesar 20-40% ruang sponsor.
b. Pencantuman logo perusahaan pada pamflet sebesar 20% ruang sponsor.
c. Berhak memasang X-banner, spanduk, atau umbul-umbul maksimal sebanyak 3 buah di sekitar
tempat acara. Pemasangan lebih dari 3 dikenakan biaya tersendiri untuk setiap X-banner, spanduk,
dan umbul-umbul.
4. SPONSOR PENDAMPING
Sponsor pendamping adalah sponsor yang bersedia menyediakan kurang dari 20% total biaya
yang dibutuhkan.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Pencantuman logo dan nama perusahaan pada banner publikasi sebesar kurang dari 20% ruang
sponsor.
b. Pencantuman logo dan nama pada poster sebesar kurang dari 20% ruang sponsor.
5. SPONSOR FASILITAS
Sponsor fasilitas adalah sponsor yang tidak menyediakan fresh money melainkan berupa barang
ataupun fasilitas lain yang dibutuhkan, misalnya penyediaan:
Konsumsi (snack dan makan siang)
Doorprize untuk peserta
Penggandaan makalah dan proposal
Publikasi
Cetak baliho, poster, spanduk, pamflet, dan X-banner.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Pencantuman logo perusahaan pada banner publikasi