Anda di halaman 1dari 9

I.

Pendahuluan

A. Latar Belakang
Game Online adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini
dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar
orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin
dia pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan
interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa
keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang,
sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern seperti ini
banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa
menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat.
Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan system Online
Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh
penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game
online lahir, lahirlah juga E-Sports.

Esports juga dikenal sebagai Electronic sports - Professional gaming. Ini


adalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya
difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun
output dari "actual esports systems" dimediasi oleh interface yang terdiri dari
manusia & computer atau android. Penjelasan paling sederhana, eSports adalah
kompetisikompetisi yang terorganizir untuk multiplayer video games antara
player-player yang telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka
sesungguhnya. Genre yang paling ditemui di eSports adalah MOBA (Multiplayer
Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, dan Heroes Of Newerth), FPS
(First Person Shooter: Counter-Strike, Overwatch, Unreal Tournament), Fighting
(Street fighter, Tekken, Mortal Kombat) dan RTS (Real -Time Strategy: StarCraft,
WarCraft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnament yang sangat
besar seperti Intel Extreme Master,ESL, LoL World Championship & The
International. Kompetisi-kompetisi inimenyediakan live broadcast dengan
produksi yang sangat luar biasa, disertai dengan uang hadiah & fasilitas yang
sangat menjanjikan untuk para juara & peserta.

Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game


online Free Fire mobile, mengingat game Free Fire mobile ini sangat diminati di
kawasan oleh beberapa kalangan baik usia anak-anak, remaja, dan dewasa.
Melihat adanya daya tarik tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa
selalu ramainya orang bermain game dimanapun, maka kami melihat ini adalah
suatu peluang besar untuk mengumpulkan gamer-gamer Free Fire mobile yang
berbakat yang kelak akan menjadi game profesional mewakili Indonesia di
turnamen terbesar Free Fire mobile di dunia, Free Fire World Cup 2019 yang di
gelar di Bangkok, Thailand, tim EVOS Capital berhasil meraih gelar Juara terbaik
di Dunia yang mewakili Indonesia di ranah eSports professional yang diikuti oleh
berbagai negara seperti Vietnam, Argentina, Taiwan, Kolombia, Brasil, Thailand
dan Rusia.

B. Tujuan Kegiatan

Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain:

1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta


Turnamen;
2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim Free Fire
Mobile;
3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan;
4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya negative;
5. Untuk menanam bibit-bibit unggul eSport player Indonesia di masa
depan;
6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen dan
masyarakat sekitar yang menyaksikan.

II. Isi Proposal


A. Pelaksana Kegiatan

Pelaksana kegiatan ini terdiri dari beberapa orang pemuda sampai dewasa yang
sama-sama menyukai eSport.
B. Nama Kegiatan

Nama kegiatan ini adalah


“TURNAMEN FREE FIRE DAN PASAR PAGUPON”

C. Tema Kegiatan

Tema kegiatan ini adalah “Aku Main Bersih, Ga Bersih Ke Laut Aja”. Maksud dari
tagline tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan
sedikitpun dan harus mengandalkan kerja sama tim yang baik.

D. Sasaran Kegiatan

Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya
para pecinta game Free Fire mobile. Berdasarkan target atau sasaran peserta,
usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh
berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat
mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami lebih fokus pada kalangan
remaja dan dewasa yang gemar bermain game Free Fire mobile.

E. Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain:


 15 Meja
 50 Kursi Pemain
 15 Cok Sambung
 Sound
 Proyektor
 Anycast Dongel HDMI Display
 Tarub
 Piala 1,2 & 3

 Sertifikat 1,2,3 & mostkill

 spanduk

F. Rencana Anggaran danBiaya

- PENGELUARAN
1. Piala =Rp. 300.000
2. Hadiah Uang Tunai = Rp. 2.500.000
3. Most KILL = Rp. 200.000
4. Sertifikat = Rp. 150.000
5. Spanduk dan Banner = Rp. 350.000

6. Konsumi panitia = Rp. 1.000.000


7. Tarub/tenda = Rp. 750.000
8. Sound = Rp. 1.500.000
= Rp. 200.000
9. Proyektor = Rp. 1.500.000
10. MC = Rp. 1.000.000
= Rp 1.000.000
11. Cadangan

TOTAL PENGELUARAN = Rp. 10.450.000

G. Format Turnamen, Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan


Format Turnamen : Qualifikasi,semifinal,grandfinal
: Minggu, 18 February 2024 pukul 08.00 wib S/D
Pelaksanaan
Selesai
Technical Meeting : Sabtu, 17 February 2024

Tempat : Taman desa Temanggal,Adimulyo

Biaya Pendaftaran
: Rp. 50.000 (squad/tim) yang terdiri dari 1 tim
tersebut adalah 4 orang pemain.

Hadiah : Juara 1 : Rp. 1.200.000+ Trophy


Juara 2 : Rp. 800.000 + Trophy
Juara 3 : Rp. 500.000 + Trophy
Most kill : Rp. 200.000 + Sertifikat
Sebelum event terlaksana, tim kami melakukan perencanaan dengan terlebih
dahulu yaitu dengan merapatkan event apa yang akan kita laksanakan. Lalu
setelah terbentuk beberapa opsion, maka kami melakukan perbandingan dan
survei pembiayaan tentang opsion event-event tersebut. Setelah sepakat
mengambil satu event yaitu turnamen Free Fire mobile, maka kami melakukan
survei yang kedua tentang pemilihan tempat yang efisien. Kami survei pada dua
tempat yang memiliki halaman yang lebar. Kemudian setelah terjadi kesepakatan
pada satu tempat, maka kami mulai membahas detail semua anggaran serta
kegiatan, misalnya saja rules pertandingan, rundown acara, dan membahas lain-
lain yang berhubungan dengan event yang akan kami laksanakan.

H. Susunan Kepanitiaan
Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua
anggota saling bekerjasama, maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi
bagi tiap-tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota kami. Namun, pada
saat event Free Fire mobile berlangsung, kami membentuk struktur panitia
dengan ditambah oleh beberapa kawan dari pemuda Manggemaci yang sama-
sama menyukai Free Fire mobile. Rincian struktur panitia kami adalah sebagai
berikut:
Penanggung Jawab : Ahmad Mujaki (Kepala Desa Temanggal)
Edi Haryono
Ketua Panitia : Ade Jovani
Sekretaris : Raihan, Zumi Zaro
Bendahara : Dhea Roihatul, Miftahudin
Seksi :

1.Perlengkapan : Dedy Anggi, Sumarno, Maryono


2.Registrasi : Satria, Lukman Nur Hakim, Agung Budi
3.Konsumsi : M.Soleh, Siti Munawaroh, Lasmini
4.Acara : Taufik,NurHidayati
5.Dokumentasi : Taufik M, Dedy Priyono
6.Keamanan : Johan Arifin, Isa Makmuri

I. Peraturan Pertandingan

Peraturan Dasar : 1. Untuk menjaga agar turnamen


seefisien mungkin, wasit berhak untuk
mendiskualifikasi tim. Ini hanya akan dilakukan
dalam kasus di mana tim dengan sengaja
menghentikan atau mencoba untuk memblokir
turnamen.
Dilarang keras menggunakan kode curang
(cheat) selama kompetisi.

2. Selama pertandingan, pemain


dilarang untuk mengintip layar lebar dan layar
permainan pemain tim lainnya.

4 . Dilarang membuat kegaduhan / ribut


selama pertandingan berlangsung dan
menggunakan kata-kata kotor.
5. Keputusan panitia adalah mutlak
dan tidak dapat di ganggu gugat.

6. Batas keterlambatan adalah 15


menit dan semua pemain harus berada di
dalam lobby. Apabila 15 menit waktu berlalu
dan ada tim yang belum lengkap pemainnya,
maka pertandingan akan dijalankan dengan
peserta yang ada. Apabila keseluruhan
anggota tim tidak hadir setelah 10 menit dari
waktu yang dijadwalkan, maka tim dianggap
mengundurkan diri.

7. Tim bertanggung jawab


sepenuhnya atas masalah teknis (mati lampu /
ganguan server). Pertandingan tidak akan
dijadwal ulang karena masalah teknis mereka
sendiri ( hp mati / koneksi internet) dan
pertandingan akan tetap dimainkan.

J. Aturan Point Pertandingan


Rincian dari sistem point di atas adalah, setiap tim yang mendapatkan Booyah
akan mendapatkan 500 point. Dan sistem dari Point for kill adalah setiap peserta
tim akan di hitung jumlah kill nya dan akan di kalikan 20 point. Semua point akan
di jumlahkan kan dalam 6 map ( Rounde), dan hasil dari keseluruhan point akan
di ambil 3 tim dengan point tertinggi yang akan menjadi juara.

Apabila ada Tim dengan point yang sama maka panitia akan menentukan tim
yang juara dengan keputusan seluruh anggota panitia dengan adil.

III. Susunan Acara

Pertandingan ini akan di adakan pada tanggal 18 February 2024, hari


minggu.

Berikut adalah rincian jam pertandingan turnamen Free Fire Mobile By


BUJO DAN PASAR PAGUPON :

18 February 2024 18 Feb


Babak Qualifikasi 2024

Gel 1 08.00 Bermuda- Semifinal Map Jam


Gel 2 wib Purgatory Bertanding
09.00
wib
Gel 3 10.00 Bermuda- Sistem Bermuda 15.00– 18.00
Gel 4 wib Purgatory point Purgatory wib
11.00 wib
Gel 5 13.00 Bermuda- Grandfinal Bermuda 19.30 –
Gel 6 wib Purgatory Sistem purgatory 21.30 wib
14.00 point kalahary
wib nextera

Rincian jam pertandingan di atas adalah pertandingan dimulai dari jam


08.00 wib sampai jam 21.30 wib.
Keterlambatan tim dari jam yang sudah di tentukan oleh panitia, itu akan di
tanggung oleh peserta tim tersebut.
Panitia hanya memberikan waktu istirahat kepada peserta tim 15 menit,
dan setelah waktu isitirahat habis pertandingan akan di lanjutkan.
Dibagian luar atau diluar pintu masuk stand , kami menyediakan layar
proyektor guna dapat memfasilitasi panitia atau masyarakat yang datang untuk
melihat jalannya pertandingan yang sedang berlangsung. Karena dalam satu
waktu seluruh peserta tim bermain secera bersamaan.
Dan bagi tim yang telah gugur saat pertandingan segera meninggalkan
ruangan peserta yang masih melanjutkan pertandingan.

IV. PENUTUP

Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan


partisipasi dari pihak – pihak sponsor dan para peserta. Semoga Turnamen ini
dapat terlaksana sebagaimana yang kita harapkan.
Atas perhatian dan kerjasama, kami ucapkan terima kasih.

Temanggal , 2 Februari 2024

Ketua Panita Sekertaris,

ADE JOVAN Raihan

Mengetahui
KEPALA DESA TEMANGGAL

AHMAD MUJAKI
BENTUK SPONSORSHIP

1. SPONSOR TUNGGAL
Sponsor tunggal adalah sponsor yang bersedia menyediakan 100% dari total biaya yang
dibutuhkan.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Lima belas (15) menit untuk mempresentasikan produk pada hari H
b. Pencantuman logo dan nama perusahaan pada banner publikasi sebesar 100% ruang sponsor.
c. Pencantuman logo dan nama pada pamflet sebesar 100% ruang sponsor.
d. Pencantuman logo perusahaan dalam id-card panitia
e. Nama perusahaan disebutkan oleh MC dalam setiap penyebutan nama acara
f. Berhak memasang X-banner, spanduk, atau umbul-umbul maksimal sebanyak 250 buah di sekitar
tempat acara. Pemasangan lebih dari 50 dikenakan biaya tersendiri untuk setiap X-banner, spanduk,
dan umbul-umbul.
g. Berhak memasang stand di lokasi acara selama pelaksanaan kegiatan sesuai dengan ketentuan dari
panitia.
h. Berhak menyebarkan flyer atau pamflet mengenai produk perusahaan kepada peserta

2. SPONSOR UTAMA
Sponsor utama adalah sponsor yang bersedia menyediakan 50% dari total biaya yang
dibutuhkan.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Lima (5) menit untuk mempresentasikan produk pada hari H.
b. Pencantuman logo dan nama perusahaan pada banner publikasi sebesar 75% ruang sponsor.
c. Pencantuman logo dan nama pada pamflet sebesar 75% ruang sponsor.
d. Pencantuman logo perusahaan dalam id card panitia.
e. Nama perusahaan disebutkan oleh MC sebanyak 5 kali pada hari pelaksanaan.
f. Berhak memasang X-banner, spanduk, atau umbul-umbul maksimal sebanyak 30 buah di sekitar
tempat acara. Pemasangan lebih dari 5 dikenakan biaya tersendiri untuk setiap X-banner, spanduk,
dan umbul-umbul.
g. Berhak mendapatkan stand di lokasi acara selama pelaksanaan sesuai dengan ketentuan panitia.
h. Berhak menyebarkan flyer atau pamflet mengenai produk perusahaan kepada peserta.

3. SPONSOR REGULER
Sponsor reguler adalah sponsor yang bersedia menyediakan 20% hingga 40% dari total biaya
yang dibutuhkan.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Pencantuman logo perusahaan pada banner publikasi sebesar 20-40% ruang sponsor.
b. Pencantuman logo perusahaan pada pamflet sebesar 20% ruang sponsor.
c. Berhak memasang X-banner, spanduk, atau umbul-umbul maksimal sebanyak 3 buah di sekitar
tempat acara. Pemasangan lebih dari 3 dikenakan biaya tersendiri untuk setiap X-banner, spanduk,
dan umbul-umbul.

4. SPONSOR PENDAMPING
Sponsor pendamping adalah sponsor yang bersedia menyediakan kurang dari 20% total biaya
yang dibutuhkan.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Pencantuman logo dan nama perusahaan pada banner publikasi sebesar kurang dari 20% ruang
sponsor.
b. Pencantuman logo dan nama pada poster sebesar kurang dari 20% ruang sponsor.

5. SPONSOR FASILITAS
Sponsor fasilitas adalah sponsor yang tidak menyediakan fresh money melainkan berupa barang
ataupun fasilitas lain yang dibutuhkan, misalnya penyediaan:
 Konsumsi (snack dan makan siang)
 Doorprize untuk peserta
 Penggandaan makalah dan proposal
 Publikasi
 Cetak baliho, poster, spanduk, pamflet, dan X-banner.
Kontraprestasi yang diberikan:
a. Pencantuman logo perusahaan pada banner publikasi

b. Pencantuman logo perusahaan pada poster

Anda mungkin juga menyukai