Anda di halaman 1dari 6

Proposal Kegiatan

AES Tournament Season 2


2022

Build Your Teamwork, Beat Your Enemy,


Create the Epic War
A. Latar Belakang
Video Game atau Game adalah sebuah permainan yang dapat dimainkan dengan
aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks
tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Suatu cara belajar yang digunakan dalam
menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan
strategi-strategi yang rasional. Pada umumnya, sebuah game dibuat untuk menghilangkan
stress atau juga bisa dibuat untuk pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan
rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajari. Komponen dari game itu terdiri dari
tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental
atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak game yang bisa mengembangkan kreatifias
seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada zaman modern seperti ini
banyak game yang melibatkan permainan yang menggunakan otak tanpa menggerakan
seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan pada saat ini tidak
sedikit jenis game yang menggunakan Online Multiplayer System agar bisa bermain,
bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan Local
Area Network maupun Internet.
Sejak game online lahir, lahirlah juga E-Sports. E-sports juga dikenal sebagai
Electronic sports-Professional gaming. Ini adalah jenis olahraga dimana semua aspek
utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari
team & player maupun output dari "actual esports systems" dimediasi oleh interface yang
terdiri dari manusia & computer/gadget. Penjelasan paling sederhana, E-sports adalah
kompetisi-kompetisi yang terorganizir untuk multiplayer video games antara player-player
yang telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang paling
ditemui di E-sports adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of
Legends, Mobile Legends dan Heroes Of Newerth), FPS (First Person Shooter:
CounterStrike, Overwatch, Unreal Tournament), Fighting (Street fighter, Tekken, Mortal
Kombat) dan RTS (Real-Time Strategy: StarCraft, War Craft, Age Of Empires). Semua
game ini dimainkan di turnament yang sangat besar seperti MPL, Intel Extreme Master,
ESL, LoL World Championship & The International. Kompetisi-kompetisi ini
menyediakan live broadcast dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai dengan uang
hadiah & fasilitas yang sangat menjanjikan untuk para juara & peserta. Oleh karena itu,
kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online Mobile Legends, mengingat
game ini sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anak-anak, remaja,
dan dewasa. Melihat adanya daya tarik tersebut, maka kami melihat ini sebagai suatu
peluang besar untuk memberikan wadah kompetitif dan mengumpulkan player Mobile
Legends yang berbakat yang kelak akan mewakili Indonesia di turnamen terbesar Mobile
Legends. Tentu saja, mewakili Indonesia di ranah E-Sports professional.
B. Tujuan Kegiatan
Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain :
1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen.

2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim.

3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan.

4. Untuk menunjukan bahwa bermain game tidak selamanya negatif.

5. Untuk menanam bibit-bibit unggul e-sports Indonesia di masa depan.

6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen.

C. Isi Proposal
1. Pelaksana Kegiatan
Pelaksana kegiatan ini adalah sebuah event organizer yang bernama
AESOrganizer, yang terdiri dari beberapa orang dan juga menyukai game ini.
2. Nama Kegiatan
Nama Event ini adalah “AES Turnament Season 2”
3. Tema Kegiatan
Tema Kegiatan ini adalah “Build Your Teamwork, Beat Your Enemy, Create the
Epic War”. Maksud dari tagline tersebut memiliki tujuan agar para peserta
turnamen bermain tanpa kecurangan dan harus mengandalkan kerjasama tim yang
baik untuk menciptakan war terbaik
4. Sasaran Kegiatan
Event kompetisi ini sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para pecinta
Mobile Legends. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi
atau bersifat umum. Event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis
kelamin. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti
event ini. Namun, kami berfokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar
bermain game Mobile Legends dan bisa hadir secara offline
5. Peralatan yang dibutuhkan
Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain:
- Meja dan Kursi
- Akses Internet atau Wi-Fi
- LCD, Proyektor
- Kabel roll
- Speaker
D. Anggaran Dana
Pemasukan :
Tiket : 100.000 x 32 tim = Rp. 3.200.000

Pengeluaran :
Sewa Tempat 2 hari = Rp. 700.000
Juara 1 = Rp. 800.000
Juara 2 = Rp. 500.000
Juara 3 = Rp. 300.000
Juara 4 = Rp. 200.000
Piala = Rp. 150.000
Sertifikat = Rp. 50.000
Lain-Lain = Rp. 1.500.000
Total = Rp. 4.200.000

Kekurangan Dana :
Jumlah Kekurangan Dana = Rp. 1.000.000
E. Format Turnamen
Format Turnamen : 5 vs 5 Draft Pick Mode
Pelaksaan : 17 – 18 Desember 2022, pukul 09.00 WIB - selesai.
Technical Meeting : 16 Desember 2022
Tempat : Waroenk Ora Umum (Jl. Dr Soeparno No 98 Arcawinangun-
Purwokerto Timur, Purwokerto, Jawa Tengah)
Biaya Pendaftaran : Rp.100.000/tim
Hadiah :
- Juara 1 : Rp. 800.000
- Juara 2 : Rp. 500.000
- Juara 3 : Rp. 300.000
- Juara 4 : Rp. 200.000

Event yang akan dilaksanakan terbentuk berdasarkan perencanaan yang disusun


terlebih dahulu melalui rapat internal yang dilakukan anggota. Sesuai dengan rapat yang
dilakukan, anggota sepakat untuk menentukan turnamen MOBILE LEGEND’s sebagai
turnamen yang akan dilaksanakan. Dalam perencanaan tersusun pula rincian kegiatan yang
akan dilakukan seperti tempat pelaksanaan event, anggaran dana, susunan rules
pertandingan, susunan rundown event, dan lain sebagainya. Pelaksanaan turnamen
MOBILE LEGEND’s dilakukan berdasarkan roundown yang sudah dibentuk, baik teknis
maupun non teknis.

F. Susunan Kepanitiaan
Rincian struktur kepanitian dalam kegiatan ini sebagai berikut:
1. Ketua Panitia : Rifqi Hardianto
2. Sekretaris : Muhammad Fadhil Al Fatah
3. Bendahara : Nurhalizza Maharani
4. Koordinator Acara : Affan R.S
5. Koordinator Perlengkapan : Geraldy Firhan Anggoro
6. Koordinator Dokumentasi : Ummi Salma
G. Penutup
Demikian Proposal kegiatan ini disusun dan diajukan kepada pihak-pihak terkait
sebagai gambaran dan pedoman bagi pelaksanaan kegiatan “AES Turnament Season 2”, dan
semoga dapat menjadi pertimbangan dalam menjalin kerjasama.
Sesungguhnya besar harapan kami atas kegiatan ini dapat terlaksana dengan baik dan
lancar tanpa hambatan apapun serta bermanfaat bagi banyak pihak sebagai bentuk dedikasi
kami terhadap perkembangan E-sport Kabupaten Banyumas sehingga mendapat Ridho dari
Allah SWT.
Semoga instansi/pihak saudara dapat berkenan bekerjasama dan berpartisipasi guna
mendukung dan menunjang terlaksananya kegiatan yang akan kami laksanakan ini. Semua
bentuk partisipasi saudara akan menyumbang kemajuan dan perkembangan E-sport
khususnya Mobile Legends Kabupaten Banyumas.
Atas perhatian dan kerjasama yang baik dari berbagai pihak, kami sampaikan terima
kasih.

Purwokerto, 5 Desember 2022

PANITIA
“AES TURNAMENT SEASON 2”

Ketua Sekretaris

Rifqi Hardiyanto Muhammad Fadhil Al F.

Anda mungkin juga menyukai