Anda di halaman 1dari 7

1.

Pendahuluan
A. Latar Belakang
Game online adalah permainan yang terstruktur, yang biasanya dibuat untuk
menghilangkan stress atau menhilangkan rasa bosan saat belajar maupun bekerja.
Komponen dari game adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada
umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik dan bisa keduanya. Banyak game yang
bisa mengembangkan kreatifitas seseorang, sebagai bahan latihan ata simulasi pendidikan.
Pada jaman modern seperti sekarang banyak game yang menggunakan kemampuan otak
tanpa menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan
tidak sedikit game – game sekarang yang menggunakan sitem online multi player agar
bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia,
menggunakan Local Area Network maupun internet. Sejak game online lahir, lahirlah juga
E-Sports.
Esports juga dikenal sebagai Electronic sports – Profesional gaming. Ini adalah jenis
olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya di fasilitasi oleh system
elektronik. Ini berarti input dari team dan player maupun output dari “actual esports
systems” dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia dan computer. Penjelasan
paling sederhana, esports adalah kompetisi – kompetisi yang terorganisir untuk multi
player video game antara player – player yang telah menjadikan gaming sebagai profesi
mereka sesungguhnya. Genre yang paling sering ditemui di esports adalah MOBA
( Multiplayer Online Battle Area : DOTA 2, League Of Legends, Heroes Of Newerth) ,
FPS ( First Person Shooter : Counter – Strike, Overwatch, Unreal Tournament ), Fighting (
Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat) dan RTS ( Real – Time Strategy : Star Craft, War
Craft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnamen besar seperti Intel
Extreme Master, ESL, Lol Word Championship & The International. Kompetisi –
kompetisi ini menyediakan live broadcast dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai
dengan uang hadiah dan fasilitas yang sangat menjanjikan untuk para juara dan peserta.
Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online PUBG
mobile, mengingat game PUBG ( Players Unknown’s Battle Grounds) mobile ini sangat
diminati baik dikalangan anak – anak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya Tarik
tersebut, kami melihat ini adalah peluang untuk mengumpulkan gamer – gamer PUBG
mobile yang berbakat untuk kelak menjadi gamer professional mewakili Indonesia di
turnamen PUBG mobile dunia
B. Tujuan Kegiatan
Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain :
1. Untuk melihat koordinasi dan Kerjasama antar anggota tim PUBG
2. Untuk meningkatkan bakat pemain dalam permainan
3. Untuk menunjukkan bermain game bukanlah hal negative
4. Untuk mencetak bibit – bibit unggul esports player Indonesia di masa depan
5. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen dan masyarakat sekitar yang
menyaksikan
II. Isi Proposal

A. Pelaksanaan Kegiatan
Pelaksana kegiatan ini terdiri dari mahasiswa dan beberapa pemuda daerah kota
Metro.
B. Nama Kegiatan
Nama Kegiatan ini adalah Metro PUBG Mobile Tournament
C. Tema Kegiatan
Tema Kegiatan ini adalah “Bersama Menjadi Juara”
D. Sasaran Kegiatan
Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para
pencinta game PUBG Mobile. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta
tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan
jenis kelamin. Mulai dari anak – anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk
mengikuti event ini. Namun kami lebih fokus kepada kalangan remaja dan dewasa
yang gemar bermain PUBG Mobile.
E. Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain
- 50 unit meja
- 200 kursi pemain
- 50 terminal colokan sambung
- Speaker dan Mic
- Proyektor
F. Anggaran Dana
- PEMASUKAN
PEMASUKAN AWAL
Bantuan dana sponsor = Rp. 10.000.000,-
PEMASUKAN AKHIR
Pendaftaran : Rp.100.000 x 48 tim = Rp. 4.800.000,-

TOTAL PEMASUKAN = Rp. 14.800.000,-

- PENGELUARAN
1. Piala Juara 1 = Rp. 500.000,-
2. Piala Juara 2 & 3 = Rp. 300.000,-
3. Piala Most Kill = Rp. 150.000,-
4. Sertifikat = Rp. 200.000,-
5. Banner Acara 3m x 2m = Rp. 400.000,-
6. Hadiah Uang Tunai Juara 1 = Rp. 2.500.000,-
7. Hadiah Uang Tunai Juara 2 = Rp. 1.500.000,-
8. Hadiah Uang Tunai Juara 3 = Rp. 1.000.000,-
9. Hadiah Uang Tunai Most Kill = Rp. 500.000,-
10. Terminal colokan listrik 50 pcs = Rp. 2.000.000,-
11. Sewa Kursi 200 pcs = Rp. 700.000,-
12. Sewa Meja 50 pcs = Rp. 700.000,-
13. Sewa Proyektor = Rp. 250.000,-
14. Sewa Speaker & Mic = Rp. 800.000,-
15. Konsumsi Panitia = Rp. 500.000,-
16. Lanyard & ID peserta = Rp. 800.000,-
17. Sewa Tenda 1 = Rp. 1.000.000,-
18. Biaya lain – lain = Rp. 1.000.000,-

TOTAL PENGELUARAN = Rp. 14.800.000,-

G. Format Turnamen, Waktu, dan Tempat Pelaksanaan


Format turnamen : Format mengikuti format PMPL S4 ID
Pelaksanaan : Acara akan dilaksanakan pada tanggal 30 Oktober 2021
Pukul 09.00 WIB – 22.00 WIB di Bisajadi Coffee Club Metro
Jl. A.H. Nasution no. 112 Yosorejo, Metro Timur, Metro.
Technical Meeting : tanggal 29 Oktober 2021 pukul 13.00 WIB
Biaya Pendaftaran : Rp. 100.000 / Tim
Hadiah : Juara 1 : Rp. 2.500.000 + Sertifikat + Piala
Juara 2 : Rp. 1.500.000 + Sertifikat + Piala
Juara 3 : Rp. 1.000.000 + Sertifikat + Piala
Most Kill : Rp. 500.000 + Sertifikat + Piala
Sebelum event terlaksana tim kami terlebih dahulu melakukan perencanaan
mengenai keseluruhan acara yang akan dilaksanakan. Kami mensurvei lokasi yang
sesuai untuk pelaksanaan dimana diantaranya ruangan yg luas untuk peserta
bertanding. Setelah menentukan lokasi kami membahas detail semua anggara serta
kegiatan , misalnya rules pertandingan, rundown acara, dan membahas hal lainnya yg
berhubungan dengan event yang akan dilaksanakan.

H. Susunan Kepanitiaan
Rincian struktur panitia kami adalah sebagai berikut :
Koordinator Peserta : 1. M. Riski Risandi
2. Zidan Syahputra
3. Aldo Bernando
4. Andan Renaufal

Koordiator Ruangan : 1. M. Rafli

2. Taqwa Kurniawan

Koordinator Penilaian : 1. Riko Juliansyah

2. Ivan Alvian

Konsumsi : 1. Alvin Niego

2. Roby Alfabi

I. Peraturan Pertandingan

Map Pertandinagn : Erangle, Miramar, dan Sanhok

Peraturan Dasar : 1. Untuk menjaga agar turnamen seefisien mungkin,


wasit berhak untuk mediskualifikasi tim. Ini hanya
akan dilakukan dalam kasus dimana tim dengan
sengaja menghentikan atau mencoba untuk
memblokir turnamen.

2. Dilarang keras menggunakan kode curang (cheat)


selama kompetisi.
3. Selama pertandingan, pemain dilarang untuk
mengintip layer proyektor dan layer permainan tim
lainnya.

4. Dilarang membuat kegaduhan / ribut selama


pertandingan berlngsung dan menggunaan kata – kata
kotor.

5. Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak dapat


diganggu gugat.

6. Tim bertangging jawab sepenuhnya atas masalah


teknis (hp mati / gangguan server). Pertandingan
tidak akan dijadwal ulang karena masalah teknis
mereka sendiri (hp mati / koneksi internet) dan
pertandingan akan tetap berlangsung.

III. Susunan Acara

Pertandingan ini akan dilaksanakan pada tanggal 5,6, dan 7 November 2021.

Setiap harinya akan dimulai pertandingan kualifikasi dari pukul 13.00 – 20.00 WIB,
kemudian pada tanggal 7 November setelah selesai kualifikasi hari itu maka akan
diadakan pertandingan final dan pemberian hadiah setelah selesai pertandingan final.

Keterlambatan tim dari jam yang sudah ditentukan panitian ditanggung


masing – masing tim. Panitia hanya memberikan waktu istirahat kepada peserta tim 15
menit dan setelah habis waktu istirahat pertandingan di lanjutkan.

Panitia telah menyiapkan ruangan khusus di bisajadi coffee club untuk peserta
yang belum bertanding, pendukung maupun masyarakat umum yang ingin melihat
jalannya pertandingan yang sedang berlangsung melalui layar proyektor yang telah
disiapkan. Letak lokasi tersebut di luar area ruangan pertandingan yang berlangsung.

Bagi tim yang telah gugur saat pertandingan segera meninggalkan ruangan peserta yang
masih melanjutkan pertandingan.

Anda mungkin juga menyukai