2021
DAFTAR ISI
I. Pendahuluan....................................................................................................................................1
II. Latar Belakang................................................................................................................................1
III. Tujuan Kegiatan..............................................................................................................................2
IV. Isi Proposal......................................................................................................................................3
V. Anggaran Dana................................................................................................................................3
VI. Format Turnamen, Waktu dan Tempat, Pelaksanaan Kegiatan......................................................4
VII. Susunan Kepanitiaan.......................................................................................................................5
VIII. Penutup..............................................................................................................................................
I. Pendahuluan
Olahraga elektronik (juga dikenal sebagai permainan kompetitif, permainan
pro, Esports, e-sports, electronic sports, atau pro gaming) merupakan suatu istilah
untuk kompetisi permainan video pemain jamak (multiplayer), umumnya antara para
pemain profesional. Aliran permainan video yang biasanya dihubungkan dengan
olahraga elektronik adalah aliran strategi langsung, perkelahian, tembak- menembak
orang-pertama, dan arena pertarungan daring multipemain seperti game Mobile
Legends.
Meski kompetisi teroganisasi telah lama menjadi bagian dari budaya
permainan video, kompetisi ini telah mengalami peningkatan besar dalam
popularitas dari akhir dekade 2000-an dan awal 2010-an. Jika kompetisi di dekade
2000-an kebanyakan diikuti oleh para pemain amatir, pengadaan kompetisi
profesional dan meningkatnya pemirsa saat ini mendukung munculnya banyak
pemain dan tim profesional secara signifikan, dan banyak pengembang permainan
video saat ini membangun permainan dengan corak untuk memfasilitasi kompetisi
tersebut.
V. Anggaran Dana
Pemasukan :
Tiket : 150.000 x 50tim = Rp. 7.500.000
Pengeluaran :
Champion 1 = Rp. 2.000.000
Champion 2 = Rp. 1.500.000
Champion 3 = Rp. 600.000
MVP in Final = Rp. 150.000
Savage in Final = Rp. 250.000
Banner 1x3 M = Rp. 150.000
Pamflet (30 Buah x Rp 5.000) = Rp. 150.000
Sertifikat (3 x Rp 35.000) = Rp. 105.000
Piala 3 Set = Rp. 350.000
Pengadaan Proposal (5 x Rp. 20.000) = Rp. 100.000
Air Mineral (5 x Rp 25.000) = Rp. 125.000
Alat Cek Suhu Badan = Rp. 100.000
Masker 3 Box = Rp. 60.000
Hand Sanitizer 4pcs (ukuran 230ml) = Rp. 140.000
Tali Rapia = Rp. 30.000
Kaos Panitia 15pcs = Rp. 1.125.000
Id Card Panitia 15pcs = Rp. 300.000
Lain-Lain = Rp. 1.000.000
Total = Rp. 8.235.000
Sponsorship acara kami yang berlangsung dua hari yaitu 24-25 April 2021 ini
di support oleh pengelola Food Court Grand Duta Tangerang, Tentang Kamu Drink,
dan KACE Konveksi. Kerjasama yang dilakukan melalui sewa tempat acara yaitu
dengan memotong harga persewaan tempat agar bagi kedua belah pihak sama-sama
menguntungkan. Dengan kerjasama ini pihak Pengelola memberikan tempat yang
sudah ditentukan.
VIII. Penutup
Demikian proposal kegiatan turnamen Mobile Legends ini kami susun sebagai
dasar pelaksanaan kegiatan. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi dari pihak
pengelola Food Court Grand Duta Tangerang yang bersedia menjadi sponsor kami
dan para peserta. Semoga turnamen ini dapat berlangsung sebagaimana yang kita
harapkan. Atas perhatian dan kerjasama, kami ucapkan terima kasih.
Disahkan di,
Tangerang, 5 April 2021
Mengetahui,