Anda di halaman 1dari 11

PROPOSAL KEGIATAN

MOBILE LEGENDS BANG BANG (MLBB) SIMPANG EMPAT

CHAMPIONSHIP

GENERASI MUDA PEMBELA KESATUAN TANAH AIR

INDONESIA BERSATU

SIMPANG EMPAT

2019
I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Game online adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game

ini dibuat untuk menghilangkan stres atau juga bisa dibuat untuk

Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada

suatu hal yang ingin dia pelajari. Komponen dari game itu adalah tujuan,

aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan

stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak game yang bisa

mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi

pendidikan. Pada zaman modern seperti ini banyak game yang melibatkan

permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik

dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat, dan tidak sedikit

game-game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar

bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru

dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game

online lahir, lahirlah juga E-Sports.

Esports juga dikenal sebagai Electronic sports - Professional

gaming. Ini adalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga

sesungguhnya difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari tim

dan pemain maupun output dari "actual esports systems" dimediasi oleh

interface yang terdiri dari manusia & komputer atau android. Penjelasan

paling sederhana, eSports adalah kompetisi-kompetisi yang terorganisir


untuk multiplayer video games antara player-player yang telah menjadikan

gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Jenis yang paling ditemui di

eSports adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League

Of Legends, dan Mobile Legends), FPS (First Person Shooter: Counter-

Strike, Overwatch, Unreal Tournament), Pertarungan (Street fighter,

Tekken, Mortal Kombat) dan RTS (Real -Time Strategy: StarCraft,

WarCraft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnament yang

sangat besar seperti Intel Extreme Master,ESL, LoL World Championship

& The International. Kompetisi-kompetisi inimenyediakan live broadcast

dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai dengan uang hadiah &

fasilitas yang sangat menjanjikan untuk para juara & peserta.

Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen

game online Mobile Legends Bang Bang, mengingat Mobile Legends ini

sangat diminati di kawasan Simpang Empat dan sekitarnya, oleh beberapa

kalangan baik usia anak-anak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya

tarik tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya orang

bermain game dimanapun, maka kami melihat ini adalah suatu peluang

besar untuk mengumpulkan pemain Mobile Legends yang berbakat yang

kelak akan menjadi game profesional mewakili Indonesia di turnamen

terbesar Mobile Legends di dunia, M1 World Championship 2019 di

Malaysia. Tentu saja, mewakili Indonesia di ranah eSports professional.


B. Tujuan Kegiatan

Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain:

1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen;

2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim Mobile

Legends;

3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan;

4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya negatif;

5. Untuk menanam bibit-bibit unggul eSport player Indonesia di masa

depan;

6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen dan masyarakat

sekitar yang menyaksikan.

II. ISI PROPOSAL

A. Pelaksana Kegiatan

Pelaksana kegiatan ini terdiri dari beberapa orang mahasiswa dan

beberapa pemuda daerah Simpang Empat, dan sama-sama menyukai

eSport.

B. Nama Kegiatan

Nama kegiatan ini adalah “ MOBILE LEGENDS BANG BANG (MLBB)

SIMPANG EMPAT CHAMPIONSHIP”

C. Tema Kegiatan

Tema kegiatan ini adalah “Meningkatkan Bakat Muda di Era Digital”. .


D. Sasaran Kegiatan

Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers,

khususnya para pecinta game Mobile Legends. Berdasarkan target atau

sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini

dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin, mulai dari anak-

anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. namun,

kami lebih fokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain

game Mobile Legends.

E. Susunan Kepanitiaan

Rincian struktur panitia kami adalah sebagai berikut.

Ketua Pelaksana :

Sekretaris :

Bendahara :

Koordinator Acara :

Anggota :-

Koordinator Humaskesdok :

Anggota -

-
Koordinator Perlengkapan :

Anggota :-

Koordinator Konsumsi :

Anggota :-

F. Format Turnamen, Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan


Format Turnamen : Best of 3
Pelaksanaan :

Technical Meeting :
Tempat :
Biaya Pendaftaran : Rp. 100.000 (squad/tim).
Hadiah : Juara 1 : Rp. 1.500.000 + Trophy
Juara 2 : Rp. 800.000 + Trophy
Juara 3 : Rp. 500.000 + Trophy
Savage : Rp. 300..000

Sebelum event terlaksana, tim kami melakukan perencanaan dengan

terlebih dahulu yaitu dengan merapatkan event apa yang akan kita

laksanakan. Lalu setelah terbentuk beberapa opsion, maka kami melakukan


perbandingan dan survei pembiayaan tentang opsion event-event tersebut.

Setelah sepakat mengambil satu event yaitu turnamen Mobile Legends,

maka kami melakukan survei yang kedua tentang pemilihan tempat yang

efisien. Kami survei pada dua tempat yang memiliki ruangan yang lebar.

Kemudian setelah terjadi kesepakatan pada satu tempat, maka kami mulai

membahas detail semua anggaran serta kegiatan, misalnya saja peraturan

pertandingan, rundown acara,dan membahas lain-lain yang berhubungan

dengan event yang akan kami laksanakan.

G. Estimasi Biaya

- PEMASUKAN

Pendaftaran : 100.000 x 30 tim = Rp. 3.000.000

TOTAL PEMASUKAN = Rp. 3.000.000

- PENGELUARAN

1. Piala 3 item = Rp. 700.000

2. Champion 1 = Rp. 1.500.000

3. Champion 2 = Rp. 800.000

4. Champion 3 = Rp. 500.000

5. Savage = Rp. 300.000

6. Fotocopy = Rp. 100.000

7. Spanduk = Rp. 450.000


8. Dress code Panitia = Rp. 2.000.000

9. Konsumi panitia = Rp. 800.000

10. Panggung = Rp. 700.000

11. Sewa Sound system = Rp. 150.000

12. Biaya tak terduga = Rp. 1.000.000

TOTAL PENGELUARAN = Rp. 9.000.000

Kekurangan dana yang dibutuhkan Rp. 9.000.000 – 3.000.000 = Rp. 6.000.000

H. Peraturan Pertandingan

Peraturan Dasar

1. Untuk menjaga agar turnamen seefisien mungkin, wasit berhak untuk

mendiskualifikasi tim. Ini hanya akan dilakukan dalam kasus di mana

tim dengan sengaja menghentikan atau mencoba untuk memblokir

turnamen.

2. Dilarang keras menggunakan kode curang (cheat) selama kompetisi.

3. Selama pertandingan, pemain dilarang untuk mengintip layar lebar dan

layar permainan pemain tim lainnya.

4. Dilarang membuat kegaduhan / ribut selama pertandingan berlangsung

dan menggunakan kata-kata kotor.

5. Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.

6. Batas keterlambatan adalah 15 menit dan semua pemain harus berada

di dalam lobby. Apabila 15 menit waktu berlalu dan ada tim yang
belum lengkap pemainnya, maka pertandingan akan dijalankan dengan

peserta yang ada. Apabila keseluruhan anggota tim tidak hadir setelah

10 menit dari waktu yang dijadwalkan, maka tim dianggap

mengundurkan diri.

7. Tim bertanggung jawab sepenuhnya atas masalah teknis (mati lampu /

ganguan server). Pertandingan tidak akan dijadwal ulang karena

masalah teknis mereka sendiri ( hp mati / koneksi internet) dan

pertandingan akan tetap dimainkan.

III. SUSUNAN ACARA

Pertandingan ini akan di adakan pada tanggal 18-19 Januari 2019, hari Jumat

dan sabtu .Berikut adalah rincian jam pertandingan MLBB SIMPANG EMPAT

CHAMPIONSHIP:

, Desember 2019 (32 Besar)


No. Pertandingan Waktu
1 Match 1, 2, 3, 4 14.00 – 14.30 WIB
2 Match 5, 6, 7, 8 14.30 – 15.00 WIB
3 Match 9, 10, 11, 12 15.00 – 15.30 WIB
4 Match 13, 14, 15, 16 16.00 – 16.30 WIB

, Desember 2019 (16 Besar)


No. Pertandingan Waktu
1 Match 1, 2, 3, 16.30 – 17.00 WIB
2 Match 4, 5, 6 17.00 – 17.30 WIB
3 Match 7, 8 17.30 – 18.00 WIB

, Desember 2019 (8 Besar)


No. Pertandingan Waktu
1 Match 1, 2 20.00 – 20.30 WIB
2 Match 3, 4 20.30 – 21.00 WIB
, Desember 2019 (Semi Final dan Final
No. Pertandingan Waktu
1 Semi Final 1 15.00 – 16.00 WIB
2 Semi Final 2 16.00 – 17.00 WIB
3 Perebutan Juara 3 20.00 – 21. 00 WIB
4 Final 21.00 – 22.00 WIB
5 Pembagian Hadiah 22.00 WIB – Selesai

Rincian jam pertandingan di atas adalah pertandingan dimulai dari jam

20.00 wib sampai jam 22.45 wib dan setelah pertandingan habis barulah

pembagian hadiah bagi tim pemenang sampai dengan jam 00.00 wib (tengah

malam). Keterlambatan tim dari jam yang sudah di tentukan oleh panitia, itu

akan di tanggung oleh peserta tim tersebut.

Panitia hanya memberikan waktu istirahat kepada peserta tim 15

menit, dan setelah waktu isitirahat habis pertandingan akan di lanjutkan. Bagi

tim yang telah gugur saat pertandingan segera meninggalkan ruangan peserta

yang masih melanjutkan pertandingan.

IV. PENUTUP

Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan

partisipasi dari pihak – pihak sponsor dan para peserta. Semoga turnamen ini

dapat terlaksana sebagaimana yang kita harapkan.

Atas perhatian dan kerjasama, kami ucapkan terima kasih.


Sipaku Area, November 2019
Ketua Pelaksana Bendahara Sekretaris

William Viwantara XXYY Johan

Mengetahui,

Ketua GM PEKAT-IB
Kepala Desa Sipaku Area Simpang Empat

Guntur Marpaung, S.H M. Safrijal, S.P.

Anda mungkin juga menyukai