UKM eSports
UNIVERSITAS JEMBER
2021
HALAMAN PENGESAHAN
c. NIM : 180210102084
e. Telp/HP : 082142112737
g. Email : Izzaneza@gmail.com
4. Pembiayaan :
a.
Mengetahui,
NIP 198301312015041001
A. Nama Kegiatan
B. Latar Belakang
C. Rasional
Perkembangan internet yang begitu pesat di era industry 4.0 ini juga berdampak
dengan berkembangnya sarana hiburan salah satunya dengan hadirnya Game Online.
Solusi yang perlu diberikan yaitu seperti pelatihan keterampilan dengan mengikuti UKM
eSports Universitas Jember sebagai penyalur hobi dan bakat dengan ranah Professional
sekaligus melatih skill keorganisasian yang cocok bagi mahasiswa Universitas Jember.
Peningkatan kualitas wawasan tentang eSports melalui Industrial Revolution 2.0 eSports
Industry Education ini memiliki tujuan untuk memperkenalkan dunia eSports kepada
seluruh mahasiswa Universitas Jember, serta mengedukasikan peserta yang ikut serta
dalam seminar dan workshop ini mengenai pelatihan dan peningkatan kualitas wawasan
mengenai dunia eSports.
D. Tujuan
a. Pembentukan kepanitian
b. Humas acara menentukan tema, judul, dan juga pemateri untuk kegiatan
workshop
c. Pada rapat ke-2 sekretaris diminta untuk membuat proposal kegiatan dengan tema
kegiatan yang telah ditentukan
d. Diadakan lima kali rapat untuk pembuatan proposal beserta persiapan kegiatan
seminar dan workshop Industrial Revolution 4.0 eSports Industry Education
e. Seminar dan workshop ini dilaksanakan oleh panitia penyelenggara bersama
dengan pemateri yang akan membahas tentang Industrial Revolution 4.0 eSports
Industry Education yang dihadiri oleh seluruh anggota UKM eSport UNEJ
sebanyak 350 mahasiswa beserta perwakilan setiap fakultas;
f. Seminar dan workshop ini diselenggaran selama sekali dalam masa kepengurusan
g. Kegiatan ini dilakukan untuk memperkenalkan eSports kepada seluruh
mahasiswa Universitas Jember
h. Membutuhkan biaya billing sewa meeting room yang dipergunakan sebagai
tempat berlangsungnya acara seminar dan workshop
Pembina UKM eSports, pengurus UKM eSports, panitia penyelenggara dan peserta
workshop
Jumlah peserta yang mengikuti acara seminar dan workshop ini sebanyak 350
mahasiswa yang bergabung dalam UKM eSports dan 14 orang dari perwakilan setiap
fakultas.
Jam Pelaksanaan :
A B C D Total Sumber
Dana
G. Indikator Kerja
H. Jadwal Kegiatan
Rapat 1
Meminta sekretaris
membuat surat
undangan, beserta surat
peminjaman
perlengkapan
Humas mengirimkan
surat undangan dan
penyebaran pamflet
Rapat 4
Rapat 5
Membuat laporan
pertanggung jawaban
RUNDOWN
UKM-ESPORTS
24 April 2021
I. Keberlanjutan Program
Kegiatan seminar dan workshop peningkatan wawasan ini merupakan kegiatan yang
diselenggarakan selama sekali dalam masa kepengurusan UKM eSports guna
memperkenalkan dan meningkatkan kuliatas di bidang eSports Universitas Jember secara
merata kepada pengurus UKM eSports, panitia penyelenggara, anggota UKM
eSports,perwakilan mahasiswa tiap-tiap fakultas dan peserta seminar dan workshop.
J. Person in Charge
Panitia kegiatan seminar dan workshop Peningkatan Kualitas Wawasan tentang eSports
melalui Industrial Revolution 4.0 eSports Industry Education (Pembinaan) UKM eSports.
Panitia Pelaksana :
Mengetahui,
Belanja
Bahan/Barang
Proposal
1.
ID Card
Subtotal Belanja
Bahn