NAWIRUL YAZIDUL
HUDA
04181064
Balikpapan,5 Maret2021
Mengetahui,
Mengetahui dan Menyutujui,
Wakil Rektor Bidang Akademik Ketua Tim Kemahasiswaan dan Alumni
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LatarBelakang
Dengan perkembangan zaman pada era teknologi sekarang ini, dunia dilanda
perkembangandan kemajuan pesat dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Bidang ini
paling banyakmenarik perhatian, karena yang ditunjukan sangat nyata pengaruhnya pada
kehidupan manusiayang terus berkembang sejalan dengan tantangan jaman. Di Indonesia
game online mulai muncul pada tahun 2001, game online juga mengalami perkembangan
yang pesat. Terlihat dari munculnya berbagai jenis permainan online MOBA (Multiplayer
Online Battle Arena) seperti Mobile Legends. Sebagai media, game online sangat
berpengaruh terhadap pikiran manusia, yang diserap melalui dua panca indera yakni melihat
dan mendengar. Game online saat ini telah menjadi trenbaru yang banyak diminati oleh
semua kalangan, karena seseorang tidak lagi bermain sendirian, tetapi seseorang dapat
bermain bersama dengan puluhan bahkan ratusan orang sekaligus dariberbagai lokasi. Game
online sekarang mulai berkembang dan memasuki platform yang dapatdiakses oleh banyak
pemain, di mana mesin-mesin yang digunakan pemain dihubungkan olehsuatu jaringan,
umumnya jaringan yang digunakan adalah Internet seperti perangkat handphone atau telefon
genggam yang sekarang juga berkembang dan menjadi smartphone. Game merupakan jenis
hiburan yang disukai oleh semua orang dari usia anak- anak, dewasa maupun tua. Selain
digunakan untuk menghilangkan kepenatan dalam beraktivitas, sebuah game juga dapat
berfungsi untuk melatih pola pikir seseorang untuk mencari solusi memecahkan suatu
permasalahan yangada di sebuah game. Dahulu game dimainkan secara tradisional seperti
permainan kartu, catur, ular tangga, petak umpet, dan lainnya. Seiring dengan
berkembangnya teknologi, permainan tersebut dikembangkan ke dalam teknologi yang lebih
modern. Sekarang banyak game baru yang memanfaatkan teknologi modern dalam
pembuatannya dan penggunaannya.
a. Nama
Nama Unit Kegiatan Mahasiswa Electronic Sport ITK , yang kemudian disingkat dengan
2
nama ITK E-Sport Pemilihan nama mempertimbangkan sesuai dengan bidang yang
dikembangkan juga
Mengedepankan nama ITK sebagai landasan pembentukan serta mewakili seluruh anggota
komunitas yang keseluruhannya merupakan mahasiswa ITK.
b. Alamat
c. Tanggal Pendirian
d. Logo
3
BAB II
TUJUAN PENGAJUAN ORGANISASI MAHASISWA
Sedangkan Visi dan Misi Unit Kegiatan Mahasiswa ITK E-Sport yaitu:
Visi:
“Mewujudkan Unit Kegiatan Mahasiswa ITK E-Sport sebagai wadah untuk para player
dan sebagai pusat E-sport di Institut Teknologi Kalimantan.
Misi:
4
2.2 Rencanayang akan Dilakukan
a. Mengadakan webinar atau kuliah tamu untuk meningkatkan kemampuan Komunitas di
bidang pengembangan E-Sport.
b. Mengadakan pameran untuk meningkatkan antusiasme Mahasiswa ITK
dibidang pengembangan E-Sport.
c. Mengadakan kerja sama dengan MSL (Moonton Student Leader MLBB) yang berskala
Nasional sebagai bentuk pengembangan Komunitas diITK.
d. Mengadakan kerjasama dengan beberapa komunitas di Balikpapan untuk pengembangan ITK
E-Sport
5
BAB III
RENCANA KEGIATAN
Rencana kegiatan yang akan dilakukan ITK E-Sport tahun 2021 yaitu melakukan Oprec
(Open Recruitment) untuk mencari anggota yang memiliki minat atau hobi sama terutama di
bidang electronic sport, kemudian mengadakan event atau tournament didalam ataupun diluar
kampus untuk memperkenalkan UKM ITK E-Sport kepada mahasiswa ITK, melakukan kerja
sama dengan kampus lain untuk mengadakan sebuah event atau tournament untuk menambah
relasi, mempererat silaturahmi, serta memperkenalkan UKM ITK E-Sport secara umum,
mencari informasi mengenai perlombaan yang dapat di ikuti oleh anggota untuk meningkatkan
rasa percaya diri dan menambah pengalaman.
BULAN
J F M A M J J A S O N D
A E A P E U U G E K O E
N B R R I N L U P T V S
No NAMAKEGIATAN U R E I I I S T O E E
A U T L T E B M M
R A U M E B B
I R S B R E E
I E R R
R
2 Sosialisasi
3 Training
5 Lomba
6 SPJ&LPJ
6
BAB IV
PENUTUP
Demikianlah susunan rancangan pengajuan unit kegiatn mahasiswa ITK E-Sport. Kami
berharap agar pengajuan ini dapat diterima agar tujuan dari ITK E-Sport untuk memajukan
Komunitas di bidang Electonic Sport di Institut Teknologi Kalimantan
(NawirulYazidulHuda) (RobiatulAwaliyah)
NIM.04181064 NIM.05181072
Mengetahui,
Pembina
NIP. 199208302019031016
7
ANGGARAN DASAR
UNIT KEGIATAN MAHASISWA ELECTRONIC SPORT
INSTITUT TEKNOLOGI KALIMANTAN
BAB I
KETENTUAN UMUM
Pasal 1
NAMA
Organisasi ini bernama Unit Kegiatan Mahasiswa Institut Teknologi Kalimantan
ElectronicSport.Disingkat denganUKMITK E-Sport.
Pasal 2
WAKTU
Unit Kegiatan Mahasiswa Electronic Sport dibentuk pada tanggal 1 Desember 2020 di
kotaBalikpapan, Kalimantan Timur–Indonesia.
Pasal 3
TEMPAT
Unit Kegiatan Mahasiswa Electronic Sport bertempat di kampus Institut Teknologi
Kalimantan di kota Balikpapan, Kalimantan Timur–Indonesia.
BAB II
AZAS DAN SIFAT
Pasal 4
AZAS
Unit Kegiatan Mahasiswa Electronic Sport berazaskan Pancasila.
Pasal 5
SIFAT
Unit Kegiatan Mahasiswa Electronic Sport bersifat kolektif, yang mana pengertian
kolektifdalam Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah suatu hal yang bersifat gabungan
atau secarabersama-sama.
8
BAB III
TUJUAN
Pasal 6
TUJUAN
Tujuan dari UKM ITK E-Sport ini antara lain:
1. Menjadi organisasi yang mampu berkembang dari Komunitas ITK E-Sport menjadi
UKM ITK E-Sport.
2. Menjadi organisasi yang mampu menampung dan menyalurkan minat bakat
kepada mahasiswa ITK dalam bidang olahraga elektronik.
3. Menjadi organisasi yang mampu membangun karakter mahasiswa ITK yang
sportif, jujur, dan bertanggung jawab dalam sebuah permainan.
4. Mendorong prestasi mahasiswa ITK di bidang olahraga elektronik.
BAB IV
VISI DAN MISI
Pasal 7
VISI
UKM ITK E-Sport sebagai wadah kegiatan untuk menampung, menyalurkan, dan
mengembangkan skill anggota dalam bidang E-Sport secara kolektif hingga mampu
menjadi pemain E-Sport yang profesional.
Pasal 8
MISI
1. UKM ITK E-Sport aktif berpartisipasi untuk meningkatkan bakat atau skill pemain
dalam menggali serta menekuni potensidalam electronic sport dalam diri.
2. UKM ITK E-Sport berkreativitas dengan melakukan suatu perlombaan maupun ikut
serta dalam perlombaan, serta penekunan dalam pengembangan skill pemain
yangdinginkansecara individu ataupun kolektif.
9
BAB V
STRUKTUR ORGANISASI
Pasal 9
STRUKTUR ORGANISASI
1. StrukturOrganisasi:
a. KetuaUmum.
b. WakilKetuaUmum.
c. Sekretaris.
d. Bendahara.
e. DivisiInternal.
f. DivisiEksternal.
g. DivisiMediadanInformasi.
2. Ketua UKM ITK E-Sport dipilih melalui Musyawarah Bersama untuk 1 kali periode
dengan masa jabatan selama 1 tahun kepengurusan dan tidak dapat dipilih kembali
pada periode berikutnya.
3. Pemilihan pengurus UKM ITK E-Sport merupakan hak priogratif Ketua UKM ITK E-
Sport.
BAB VI
PENDANAAN
Pasal 10
SUMBER ANGGARAN
Sumber Anggaran UKM ITK E-Sport diperoleh dari:
1. Iuran anggota UKM ITK E-Sport.
2. Kontribusi keaktifan anggota UKM ITK E-Sport.
3. Usaha-usahalain yang tidak mengikat (bersifattetap) dan halal.
Pasal 11
LAPORAN KEUANGAN
Laporan keuangan UKM ITK E-Sport belum dimiliki.
10
BAB VII
ATRIBUT ORGANISASI
Pasal 12
LAMBANG
Pasal 13
ATRIBUT
Atribut UKM IT K E-Sport adalah, sebagai berikut:
1. Pakaian (Bebas Pantas).
2. Stempel UKM ITKE-Sport.
Pasal 14
BENDERA
Bendera UKM ITK E-Sport berwarna dasar hitam dan bergambar logo UKM ITK E-Sport yang
terletak ditengah bendera.
11
BAB VII
ATURAN TAMBAHAN
Hal-hal yang belum diatur dalam anggaran dasar ini akan diatur kemudian dalam anggaran
rumah tangga.
BAB IX
PENUTUP
12
ANGGARANRUMAHTANGGA
UNIT KEGIATAN MAHASISWA ELECTRONIC
SPORTINSTITUTTEKNOLOGI KALIMANTAN
BAB I
KETENTUAN UMUM
(TELAHJELAS)
BAB II
AZAS DAN SIFAT
(TELAHJELAS)
BAB III
TUJUAN
(TELAHJELAS)
BAB IV
VISI DAN MISI
(TELAHJELAS)
13
BAB V
KEPENGURUSAN
1. Kepengurusan UKM ITK E-sport terdiri dari ketua umum yang selanjutnya disebut Ketua
UKM ITK E-Sport.
2. Dalam masa kepengurusannya, Ketua Umum UKM ITK E-Sport mengurus 3 departen
menyakni departemen Internal, departemen Eksternal, serta departemen Media dan
Informasi.
3. Dalam menjalankan tugasnya, Ketua Umum UKM ITK E-Sport di bantu oleh wakil
ketua, sekretaris,dan bendahara.
4. Ketua Umum UKM ITK E-Sport membawahi wakil ketua, sekretaris, bendahara, serta
ketua dan divisi departemen.
5. Dalam menjalankan tugasnya, wakil ketua umum, sekretaris,dan bendahara.
6. Dalam menjalan kan tugasnya, ketua departemen bertanggung jawab kepada wakil ketua
umum UKM.
7. Ketua departemen membawahi divisi departemen.
8. Dalam menjalankan tugasnya, divisi departemen bertanggung jawab kepada ketua
departemen.
BAB VI
STRUKTUR ORGANISASI
Pasal 9
STRUKTUR ORGANISASI
14
Pasal 10
TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB
1. Ketua Umum:
a. Sebagai pemegang amanah tertinggi dalam organisasi dan bertanggung jawab
penuh dalam segala pelaksanaan kegiatan organisasi.
b. Mengkoordinasi kerja setiap pengurus atau fungsionaris.
c. Bertanggung jawab terhadap setiap kegiatan yang diadakan UKM ITK E-Sport.
d. Menjaga Keharmonisan hubungan kekeluargaan antar anggota dan pengurus
UKM ITK E-Sport.
2. Wakil Ketua Umum:
a. Menggantikan posisi ketua umum saat ketua tidak dapat melaksanakan tugasnya.
b. Mendukung kinerja ketua umum dan koordinasi dengan anggota.
c. Mengawasi program kerja setiap departemen.
3. Sekretaris:
a. Terdiri dari 2 sekretaris.
b. Mengurusi surat menyurat baik didalam maupun diluar UKM ITKE-Sport.
c. Mencatat kegiatan dan kehadiran anggota UKM ITK E-Sport.
d. Sebagai notulen dalam rapat kerja UKM ITK E-Sport.
e. Membuat laporan pertanggung jawaban seluruh kegiatan UKM ITK E-Sport.
4. Bendahara:
a. Terdiri dari 1 bendahara.
b. Mengatur keuangan baik pemasukan maupun pengeluaran dari kegiatan UKM
ITK E-Sport.
c. Membuat pembukuan terkait pendanaan dari UKM ITK E-Sport.
5. Ketua Departemen:
a. Terdiri dari 3 ketua departemen (departemen Internal, departemen Eksternal, dan
departemen Media dan Informasi).
b. Sebagai pelaksana dan bertanggung jawab atas segala kegiatan dalam Departemen
yang dipimpin.
c. Menjadi pengambilan keputusan segala kebijakan Departemen yang dipimpin.
d. Membuat laporan pertanggung jawaban atas segala kegiatan dalam Departemen
yang dipimpin dan melaporkan pada Wakil Ketua.
6. Anggota:
a. Bertanggung jawab dalam pelaksanaan kegiatan.
b. Berperan aktif dalam kegiatan UKM ITK E-Sport.
c. Memiliki hak dalam memberikan saran dan kritik pada kebijakan UKM ITK E-
Sport melalui badan pengurus harian.
15
Pasal11
MASA JABATAN PENGURUS
1. Badan Pengurus Harian ialah Ketua Umum, Sekretaris, Bendahara, serta pengurus
departemen Internal,departemen Eksternal,dan departemen Media dan Informasi.
2. Masalama kerja badan pengurus harian adalah satu periode.
3. Untuk jabatan Ketua Umum, Sekretaris, Bendahara, serta pengurus departemen
Internal, departemen Eksternal, dan departemen Media dan Informasi hanya dapat
dipilih selama satu periode.
Pasal 12
PERTANGGUNG JAWABAN
1. Laporan pertanggung jawaban badan pengurus harian disampaikan pada akhir periode
pergantian kepengurusan sebagai badan pengurus harian kepada pembina UKM.
2. Laporan pertanggung jawaban kegiatan dilaporkan kepada badan pengurus harian
UKM ITK E-Sport untuk setiap kegiatan yang dilaksanakan.
BAB VII
KEANGGOTAAN
Anggota UKM ITK E-Sport adalah mahasiswa ITK yang memiliki Kartu Tanda
Mahasiswa (KTM) dan mendaftar kepada pengurus, serta disahkan oleh Ketua UKM ITK
E-Sport.
Pasal 13
PENERIMAAN ANGGOTA
Syarat menjadi anggota UKM ITK E-Sport Institut Teknologi kalimantan, yaitu sebagai
berikut:
1. Berstatus sebagai mahasiswa/i Aktif Institut Teknologi Kalimantan.
2. Penerimaan anggota dilaksanakan dengan sistemAngkatan, yaitu dalam satu periode
pengurusan minimal satu angkatan (1angkatan).
Pasal 14
ANGGOTA
Anggota UKM ITK E-Sport Institut Teknologi Kalimantan memiliki daftar anggota, terdiri
sebagai berikut :
1. Anggota Visionaris.
2. Anggota Biasa.
3. Anggota Muda.
16
Pasal 15
KEWAJIBAN ANGGOTA
Anggota UKM ITK E-Sport Institut Teknologi Kalimantan memiliki kewajiban sebagai
berikut:
1. Menjaga nama baik Almamater dan UKM.
2. Wajib mentaati AD/ART UKM ITK E-Sport Institut Teknologi Kalimantan.
3. Aktif dan bertanggung jawab atas perkembangan UKM.
Pasal 16
HAK-HAK ANGGOTA
Anggota UKM ITK E-Sport Institut Teknologi Kalimantan memiliki hak –hak sebagai berikut:
1. Anggota Visionaris.
- Mengembangkan potensi bakat dalam diri secara individu dan kolektif melalui
kegiatan internal dan eksternal UKM.
- Mengeluarkan pendapat secara lisan maupun tulisan yang bersifat membangun
untuk kepentingan anggota dan UKM.
2. Anggota Biasa.
- Mengembangkan potensi bakat dalam diri secara individu dan kolektif melalui
kegiatan internal dan eksternal UKM.
- Dapat mengeluar kan pendapat secara lisan maupun tulisan yang
bersifat membangun untuk kepentingan anggotadan UKM.
- Dapat memilih dan terpilih sebagai Ketua UKM serta bertanggung jawab atas
terpilih nya sebagai Ketua.
- Mendapatkan perlindungan dalam melaksanakan kegiatan UKM, selama
tindakannya tidak bertentangan denganAD/ART UKM ITK E-Sport.
3. Anggota Muda.
- Berkesempatan untuk mengembangkan potensi bakat dalam diri secara individu
dan kolektif melalui kegiatan internal dan eksternal UKM.
- Dapat mengeluarkan pendapat secara lisan maupun tulisan yang bersifat
membangun untuk kepentingan anggotadan UKM.
- Dapat memilih Ketua UKM.
- Mendapatkan perlindungan dalam melaksanakan kegiatan UKM, selama
tindakannya tidak bertentangan denganAD/ART UKM ITK E-Sport.
Pasal17
BERAKHIRNYA MASA KEANGGOTAAN
Berakhirnya masa keanggotaan UKM ITK E-Sport Institut Teknologi kalimantan, yaitu
sebagai berikut :
1. Meninggal dunia.
2. Merusak nama baik UKM ITK E-Sport Institut Teknologi Kalimantan.
3. Kehilangan status sebagai mahasiswa Institut Teknologi Kalimantan.
4. Pengunduran diri secara tertulis.
17
BAB VIII
ATRIBUTORGANISASI
Pasal 18
LAMBANG
18
Pasal 19
ATRIBUT
Atribut UKM ITK E-sport adalah,sebagai berikut:
1. Pakaian (Bebas Pantas).
- Pakaian hanya dapat digunakan oleh pengurus harian, serta anggota UKM ITK E-
Sport.
- Warna dasar pakaian adalah hitam.
2. Stempel UKM ITK E-Sport.
- Tinta berwarna ungu.
Pasal 20
BENDERA
Bendera UKM ITK E-Sport berwarna dasar hitam dan bergambar logo UKM ITK E-Sport yang
terletak ditengah bendera.
BAB IX
PENDANAAN
Pasal 21
SUMBERA NGGARAN
(TELAHJELAS)
Pasal 22
LAPORAN KEUANGAN
(TELAHJELAS)
BAB IX
PERUBAHAN ANGGARAN DASAR DAN PEMBUBARAN UNIT
KEGIATANMAHASISWA
Pasal 23
PERUBAHAN ANGGARAN DASAR DAN ANGGARAN RUMAHTANGGA
Perubahan AD/ART UKM ITK E-Sport hanya dapat dilakukan dalam sidang umum yang
disetujui oleh 2/3 peserta sidang umum UKM ITK E-Sport.
Pasal 24
PEMBUBARAN UKM
Pembubaran UKM ITK E-Sport dilakukan jika disetujui 2/3 anggota UKM pada sidang
umum UKM ITK E-Sport yang akan diputuskan pada sidang umum UKM serta disetujui 2/3
anggota sidang umumUKM kemudian akan dilaporkan kepada pihak BSO Minat dan Bakat.
19
BAB X
ATURAN TAMBAHAN
(TELAHJELAS)
BAB XI
PENUTUP
PimpinanSidang KetuaFormatur
20
INSTITUTTEKNOLOGIKALIMANTAN
ELECTRONICSPORT
JalanSoekarnoHattaKM. 15,KarangJoang,
BalikpapanUtara,KalimantanTimur.KodePos76127
Telp/Wa:081528436068, Email:itk.esport@gmail.com
Nomor : 001/SPm/ITK-E-Sport/I/2021
Lamp. : -
Hal : Pengajuan Surat Keputusan Kepengurusan
Organisasi Mahasiswa
Yth. :Wakil Rektor Bidang Akademik
Institut Teknologi Kalimantan
Dengan hormat kami sampaikan bahwa untuk menjamin hak dan kewajiban
organisasikami sehingga dapat menjalankan aktifitas dengan lancer dan mendapatkan
bantuan dana sertafasilitas (sarana/prasarana), maka dengan ini kami bermaksud mengajukan
permohonan diterbikannya surat keputusan rector mengenai kepengurusan organisasi
mahasiswa:
Demikian surat permohonan ini kami sampaikan dan atas perhatian serta terbitnya surat
keputusan kami ucapkan terimakasih.
Mengetahui
Pembina Organisasi KetuaOrganisasi
21
Lampiran 3. DataPembina
DATA PEMBINA UKM ITK E-Sport
NIP : 199208302019031016
NO. HP : 081333842949
E-mail : ihsanalfani@lecturer.itk.ac.id
NIPH : 100118153
NO. HP : 08113359923
E-mail : vickyandria@lecturer.itk.ac.id
22
Lampiran 4. Daftar Nama Anggota (Pengurus dan Player)
DAFTAR NAMA PENGURUS
UKM ELECTRONIC SPORT INSTITUT TEKNOLOGI KALIMANTAN
23
SistemI
2 ArifRamadhani 10201017 nformasi Core Assasin
SistemI Core atau
3 CalvinDaveAugustryanKoloay 10201021 nformasi sidelane Assasin
SistemI
4 DimasDwipaRaga 10201031 nformasi Side/Offline Fighter
Ganis Jeremia SistemI
5 RiandonySiliton 10201041 nformasi Tank Tank
ga
SistemI
6 MuhammadRafes 10201064 nformasi Side/Offline Fighter
24
30 AhmadZulfikarPatriaWiguna 03191009 TeknikMesin Side/Offline Marksman
Side,
31 Josia 03191046 TeknikMesin Suport,T Fighter
ank
32 YohanesJohan Pratama 03191084 TeknikMesin Core Assasin
25
Semua(mengi
kutikekosong
Matarial antim)
52 Andrianto 06201007 danmetalu Fighter
rgi
TeknikMa
terial
53 BintangRizkiAlam 06201009 &Metalur SideCore Assasin
gi
26
TeknikMater
ial
54 HabibAlFiuzaqi 06201016 danMetalur Side/Offline Mage
gi
TeknikMater
ial
55 JulioBaniDaryono 06201019 danMetalur Support Mage
gi
TeknikMa
terial Side/Off
56 RagaGigihKarsa NingRestu 06201034 &Metalur linedanSup Fighter
gi port
57 M. SyafiiMaarif Abdullah 07191045 TeknikSipil Side/Offline Tank
27
Lampiran 5. Struktur/Bagan Organisasi Pengurus
STRUKTUR ORGANISASI
UKM ELECTRONIC SPORT INSTITUT TEKNOLOGI
KALIMANTAN
28
Lampiran 6. DataPrestasi
29
Lampiran 7. Daftar Sarana/Prasarana
30
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM KERJA
ITK E-SPORT
PERIODE 2021
VISI:
“UKM ITK E-Sport sebagai wadah kegiatan untuk menampung,
menyalurkan, dan mengembangkan skill anggota dalam bidang E-Sport
secara kolektif hingga mampu menjadi pemain E-Sport yang profesional”
MISI:
1. UKM ITK E-Sport aktif berpartisipasi untuk meningkatkan bakat atau skill
pemain dalam menggali serta menekuni potensi dalam electronic sport
dalam diri.
2. UKM ITK E-Sport berkreativitas dengan melakukan suatu perlombaan
maupun ikut serta dalam perlombaan, serta penekunan dalam
pengembangan skill pemain yang dinginkan secara individu atau pun
kolektif.
Anggota :
● KETUA : NAWIRULYAZIDULHUDA
● WAKILKETUA : ROBIATULAWALIYAH
● SEKRETARIS : FEBIOLA MELINDA SIREGAR
ULFAANNISA
● BENDAHARA : BENNI YAHYA
ARAHANKERJA :
1. Sebagai wadah untuk mengembangkan kemampuan pemain dalam bidang
electronic sport.
2. Sebagai wadah bagi pemain untuk mempersiapkan diri menjadi pemain
professional dalam bidang electronic sport.
3. Sebagai wadah bagi pemain untuk meningkatkan daya saing yang sportif
dengan mengikuti berbagai kompetisi/perlombaan dibidang electronic sport.
31
PROGRAMKERJA DAN AGENDA TAHUN 2021:
No PROGRAM KERJA
1. Nama Kegiatan TurnamenMLBBITKSeason1&2
Departemen Internal
TujuanKegiatan untukmeningkatkanminatbakatmahasiswaITK
dalambidangE-sport
DeskripsiKegiatan Kegiatanberbentukturnamendaring
SasaranKegiatan MahasiswaITK
WaktuPelaksanaan Season1(Februari-Juli),Season2(Agustus-
Januari)
Tolok 1. DiikutimahasiswaolehITK.
Ukur 2. Dihadiri minimal 50% mahasiswa yang
Keberhasilan telahmengisipendaftarandibuktikandenganabs
ensikehadiran.
3. Mendapatkanresponyangbaikdariaudiance
danpesertaberupakuisioner.
Penanggung 1. YogiAmirulIkhsan
Jawab 2. FarrasFauzanGalid
Kegiatan
Panitia Pelaksana Seluruhanggota pengurus ITKE-sport
Kegiatan
2. Nama Kegiatan Webinar denganIESPABalikpapan
Departemen Eksternal
TujuanKegiatan Wadahuntuksharingdiscussionbersamaahlidari
komunitasIESPA
DeskripsiKegiatan Seminardalambentukdaring
SasaranKegiatan MahasiswaITK
WaktuPelaksanaan Season1(Februari-Juli),Season2(Agustus-
Januari)
Tolok 1. DiikutimahasiswaolehITK.
Ukur 2. Dihadiriminimal
Keberhasilan 50%darimahasiswayangtelahmelakukanpendaftara
ndibuktikandenganabsensikehadiran.
3. Mendapatkan respon yang baik dari
audiancedanpesertaberupakuisioner.
32
3. Nama Kegiatan Tournamen(antarkampus/umum/terbuka)
Departemen Eksternal
TujuanKegiatan Sebagai penjalin silahturahmi kampus ITK
dengankampus lain
DeskripsiKegiatan Perlombaandiadakansecara daring
SasaranKegiatan MahasiswaITK
WaktuPelaksanaan Season1(Februari-Juli),Season2(Agustus-
Januari)
Tolok 1. DiikutimahasiswaolehITK.
Ukur 2. Dihadiri minimal 50% dari peserta yang
Keberhasilan telahmelakukan pendaftaran dibuktikan dengan
absensikehadiran.
3. Mendapatkanresponyangbaikdariaudiance
danpesertaberupakuisioner.
Penanggung Jawab 1. BobbyChoirilMufariji
Kegiatan 2. YehezkielWijaya
Panitia Pelaksana Seluruhanggota pengurus ITKE-sport
Kegiatan
4. Nama Kegiatan SocialMediaITKE-Sport
Departemen Medfo
TujuanKegiatan UntukmemberikaninformasiperihalkegiatanE-
sportmelaluisosialmediayangdimilikikepada
mahasiswaITKdanpihakluarkampusITK.
DeskripsiKegiatan PusatInformasiITKE-
sportdenganmengolahinformasi seputar ITK E-
Sport dengan media
dandesainyangmenariksecaracepat,tepat,dan
akurat.
SasaranKegiatan MahasiswaITKdanpihakluar kampusITK
WaktuPelaksanaan Februari2021-Desember2021
Tolok 1. Mendapatkan informasi perihal
Ukur kegiatanturnamenE-sport
Keberhasilan 2. Mendapatkanresponyangbaikdarimahasiswa
ITKberupakuisioner.
Penanggung Jawab 1. TegarArgoKartiko
Kegiatan 2. BayuRamadhan
Panitia Pelaksana Seluruhanggota pengurus ITKE-sport
Kegiatan
33
No AGENDA
1. Nama Kegiatan FunMatch(Mingguan)
Departemen Internal
TujuanKegiatan Sebagai kegiatan untuk meningkatkan jalinan
silahturahmiantarmahasiswaITK
DeskripsiKegiatan AjangunjukbakatkeahlianmahsiswaITKdibidang
E-sport
SasaranKegiatan MahasiswaITK
WaktuPelaksanaan Sekalidalamseminggu
Tolok 1.dihadiriminimal50%darimahasiswayang
Ukur mengikuti kegiatan dibuktikan dengan
Keberhasilan absenkehadiran
Penanggung Jawab 1. AdiSaputra
Kegiatan 2. MuhammadAthharAnnabielFajran
Panitia Pelaksana Seluruhanggota pengurus ITKE-sport
Kegiatan
2. Nama Kegiatan HealtyGaming
Departemen Internal
TujuanKegiatan Untukmemantaudanmenjagakesehatanjasmanidanroh
anikhususnyaparaanggota/playerITKE-
Sport
DeskripsiKegiatan 1. Mengatur waktu berlatih seperti atlit e-sport
padaumumnya, memiliki jam latihan minimal
dalamsehari
2. Pembinaanagarmemilikietikayangbaikdanmemili
kimentalyangkuat
Evaluasikesehatan dengan survey pertanyaan
tentang jadwalmakan,keadaanfisik,danmental.
SasaranKegiatan AnggotaITKE-Sport
WaktuPelaksanaan Rutin1kaliSetiapMinggu(Tentatif)
Tolok Ukur Adanyaperwakilantiapangkatandibuktikandengan
Keberhasilan absensi.
Penanggung Jawab 1. YogiAmirulIkhsan
Kegiatan 2. FarrasFauzanGalid
Panitia Pelaksana SeluruhanggotapengurusITKE-sportdanplayer
Kegiatan ITKE-sport
3. Nama Kegiatan MembuatPoster
Departemen Medfo
TujuanKegiatan MenyebarluaskaninformasiperihalkegiatanITKE-
sportdikalanganmahasiswaITKdanpihakluarkampusIT
K
34
DeskripsiKegiatan InformasiperihalkegiatanperlombaandariITKE-
sport
SasaranKegiatan MahasiswaITK
WaktuPelaksanaan Maret–Desember2021
Tolok Ukur 1. TerbentuknyaPoster
Keberhasilan 2. MahasiswaITKmendapatkanaksesinformasi
Penanggung Jawab 1. TegarArgoKartiko
Kegiatan 2. MuhammadJatiLegowo
Panitia Pelaksana Seluruhanggota pengurus ITKE-sport
Kegiatan
4. Nama Kegiatan MencariSponsorship
Departemen Eksternal
TujuanKegiatan UntukmendapatkansuatuInstansiyangberminat
untuk memberikansponsorkepadaITKE-sport
DeskripsiKegiatan MencaripihakyangmembantudanakepadaITKE-
sport
SasaranKegiatan Anggota HMTEITK
WaktuPelaksanaan Maret–Desember2021
Tolok Ukur 1.Mendapatkaninstansiyangberminatmemberikan
Keberhasilan sponsor kepadaITKE-sport
Penanggung Jawab 1. BobbyChoirilMufariji
Kegiatan 2. MuhammadAdeSuryaHusaeni
Panitia Pelaksana Seluruhanggota pengurus ITKE-sport
Kegiatan
35
Lampiran 9. Dokumentasi
DOKUMENTASI KEGIATAN
UKM ELECTRONIC SPORT INSTITUT TEKNOLOGI
KALIMANTAN
36
2. Benedetta Official Online Tournament
37
3. Open Recruitment Mobile Legend Player
38
4. Magic Chess Online Tournament
39
5. Lapu-Lapu Online Tournament (Bersama Universitas Mulia)
40
6. Wanwan Official Online Tournament
41
7. Valentine Special Skin Tournament
42
8. Event Kampung Esport (Pasar Baru) yang bekerja sama dengan IESPA, DISPORAPAR, dan
ITK E-SPORT
43
9. Gusion Official Tournament Season 5
44