I. PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Mobile Legend adalah game mobile bergenre MOBA (Massive Online Battle
Arena) yang dimainkan secara tim dengan gameplay 5 vs 5. Menjadi salah satu game
andalan dari MOBA yang sangat populer dan diminati berbagai kalangan. Mulai dari
remaja hingga dewasa, game ini sangat digandrungi terutama di Asia. Kurang lebih
sebanyak 10 juta akun diketahui telah mengunduh game ini di Google Play Store
maupun Apple App Store.
Mobile Legend juga sengaja dirancang menjadi game untuk smartphone.
Kedua tim lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan basis musuh sambil
mempertahankan basis mereka sendiri untuk mengendalikan jalan setapak, tiga jalur
yang dikenal sebagai top, middle dan bottom, yang menghubungkan basis-basis.
Dimasing-masing tim, ada lima pemain yang masing-masing mengendalikan
avatar, yang dikenal sebagai hero, dari perangkat mereka sendiri. Karakter terkontrol
computer yang lebih lemah, yang disebut minions, bertelur dibasis tim dan mengikuti
tiga jalur ke basis tim lawan, melawan musuh dan menara.
Dengan bermain game online pastinya akan bertemu dengan banyak orang,
terlebih lagi juga bisa membentuk tim dengan orang lain dari daerah dan Negara lain.
Dengan kecanggihan teknologi sekarang ini, dimanapun kita berada bisa bertemu dan
berbincang lewat messenger atau video call. Dengan komunikasi yang baik kerja
sama tim kamu pun bisa dijaga dan terus diasah. Jadi dengan bermain game MOBA
kita dapat menambah jumlah teman.
Untuk menyelesaikan suatu misi, dituntut untuk membuat sebuah strategi
terbaik.. Terutama dalam game MOBA, harus ada sebuah strategi yang paling efisien
tanpa harus mengorbankan teman satu tim. Biasanya akan ada pembagian tugas
berdasarkan keunggulan yang dimiliki setiap anggota.
Masih banyak lagi manfaat dari bermain game MOBA, diantaranya belajar
berbahasa asing. Karena rata-rata game tersebut menggunakan bahasa asing
khususnya bahasa Inggris sebagai bahasa internasional. Tidak hanya itu saja manfaat
dari game MOBA. Jelas kita akan diajarkan tentang kerja sama tim, karena tim yang
solid dan kompak yang akan mencapai kemenangan.
II. KESEKRETARIATAN
Anggota : Aditnya
X. ANGGARAN DANA
(Terlampir)
XII. PENUTUP
Demikian proposal kegiatan kami buat dengan sebagaimana adanya. Besar harapan
kami agar kegiatan ini dapat terlaksana dengan baik. Oleh karena itu kami mohon bantuan dan
dukungannya dari semua pihak agar kegiatan ini dapat terlaksana.
Sebelumnya kami ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak
yang telah membantu kami, atas persetujuan, dukungan serta partisipasi sejak persiapan hingga
terlaksananya kegiatan ini.
Akhir kata, kami mengharapakan kritik dan saran dari proposal yang jauh dari
sempurna ini sebagai bahan evaluasi untuk kegiatan kami berikutnya.
Kediri, 22 Juli 2019
Agar lebih sukses dan lancarnya acara ini, akan kami gunakan beberapa media
Publikasi antara lain sebagai berikut :
a. Spanduk
b. Pamflet / poster
c. Online
KRETERIA SPONSORSHIP
1. SPONSOR TUNGGAL
Merupakan sponsor yang membiayai / mendanai seluruh (100%) dana yang
diajukan dalam proposal dan mempunyai hak penuh untuk memasang segala bentuk
Promosi / Publikasi didalam maupun diluar tempat event selama turnament
berlangsung.
1. Kosmpensasi / Fasilitas yang diperoleh Sponsor Tunggal adalah :
a. Tidak ada sponsor lain selain sponsor tunggal.
b. Sarana promosi / pemasangan logo antara lain :
1. Pemasangan logo pada backdrop acara.
2. Pemasangan logo pada Pamflet acara.
3. Pemasangan logo pada Sertifikat pemenang turnamen.
4. Pemasangan logo pada Kaos Panitia acara.
2. Publikasi berupa banner, pamflet / poster, dan media online.
3. Mendapatkan 2 stand VIP dengan ukuran 3 x 4 yang terdapat 4 meja dan 8 kursi .
2. SPONSOR UTAMA
Merupakan sponsor yang membiayai / mendanai sebesar 60% dari seluruh
biaya yang diajukan dalam proposal.
1. Kompensasi / fasilitas yang diperoleh Sponsor Utama adalah :
Sarana promosi / pemasangan logo antara lain :
1. Pemasangan logo pada backdrop acara.
2. Pemasangan logo pada Pamflet acara.
3. Pemasangan logo pada Sertifikat pemenang turnamen.
4. Pemasangan logo pada Kaos Panitia acara.
2. Publikasi berupa banner, pamflet / poster, dan media online.
3. Mendapatkan 1 stand standart dengan ukuran 3 x 4 yang terdapat 2 meja dan
kursi.
3. SPONSOR PENDUKUNG
Merupakan sponsor yang membiayai / mendanai maksimal sebesar 40% dari
seluruh biaya yang diajukan dalam proposal.
1. Kompensasi / fasilitas yang diperoleh Sponsor Utama adalah :
Sarana promosi / pemasangan logo antara lain :
1. Pemasangan logo pada backdrop acara.
2. Pemasangan logo pada Pamflet acara.
3. Pemasangan logo pada Sertifikat pemenang turnamen.
4. Pemasangan logo pada Kaos Panitia acara.
2. Publikasi berupa banner, pamflet / poster, dan media online.
3. Mendapatkan 1 stand standart ukuran 3 x 3 yang terdapat 1 meja dan 2 kursi (jika
membiayai / mendanai sebesar 40% dari seluruh biaya yang diajukan dalam
proposal).
B. Kerjasama Win-to-Win
Pada dasarnya kerjasama ini dibuat untuk saling mengutungkan kedua
belah pihak, sehingga bila sponsor punya keinginan untuk bernegosiasi
dengan panitia, pihak panitia membuka pintu selebar-lebarnya untuk
membantu sponsor dalam bentuk apapun di kerjasama ini selama masih
dalam kemampuan panitia.
Logo sponsor dalam bentuk soft file dan hal lainnya yang berhubungan
dengan acara Turnamen dapat disampaikan ke email panitia :
I. ANGGARAN DANA
Dalam kegiatan tournament ini, ada beberapa anggaran dana yang maupun
yang dikeluarkan.
1. Perlengkapan :
Stop Kontak * Rp. 100.000
Sewa Sound System * Rp. 500.000
Sewa Proyektor * Rp. 500.000
Sewa Meja + kursi Rp. 500.000
2. Konsumsi panitia
Panitia 9 orang (selama 3 hari) Rp. 400.000
3. Hadiah :
Juara 1 (uang tunai) Rp. 2.000.000
Juara 2 (uang tunai) Rp. 1.500.000
Juara 3 (uang tunai) Rp. 1.000.000
Sertifikat Rp. 100.000
Best supporter Rp. 150.000
Demikian pengeluaran yang kami butuhkan supaya acara dapat berjalan dengan lancer
sebesar Rp. 1.250.000,.