Di susun oleh :
Tedi Mulyadi
1
DAFTAR ISI
A. Pendahuluan..........................................................................................................1
B. Latar Belakang.....................................................................................................1
C. Tujuan Kegiatan....................................................................................................2
D. Isi Proposal...........................................................................................................2
E. Anggaran Dana…………………..........................................................................3
G. Susunan Kepanitian..............................................................................................4
H. Penutup.................................................................................................................5
2
A. Pendahuluan
Olahraga elektronik (juga dikenal sebagai permainan kompetitif, permainan pro,
Esports, e-sports, electronic sports, atau Esports, e-sports, electronic sports, atau pro gaming)
merupakan suatu istilah untuk kompetisi permainan video pemain jamak (multiplayer ),
umumnya antara para pemain profesional. Aliran permainan video yang biasanya
dihubungkan dengan olahraga elektronik adalah aliran strategi langsung, perkelahian,
tembak-menembak orang-pertama, dan arena pertarungan daring multipemain seperti game
Mobile Legends
Meski kompetisi teroganisasi telah lama menjadi bagian
dari budaya permainan video, kompetisi ini telah mengalami peningkatan besar dalam
popularitas dari akhir dekade 2000- an. Jika kompetisi di dekade 2000-an kebanyakan diikuti
oleh para pemain amatir, pengadaan kompetisi profesional dan meningkatnya pemirsa saat
ini mendukung munculnya banyak pemain dan tim profesional secara signifikan, dan
banyak pengembang permainan video saat ini membangun permainan dengan corak untuk
memfasilitasi kompetisi tersebut.
Kini E-Sports telah akrab di kalangan masyarakat khususnya pemuda sebagai sarana
hiburan. E-Sports memiliki nilai positif jika di mainkan dengan waktu yang bijak seperti
melatih ketangkasan berpikir strategi dan kekompakan tim. Oleh karena itu pengadaan
turnamen terbuka menjadi ajang yang sangat menarik bagi para pemain E-Sports berbakat
untuk mengapresiasi keahlian terbaik mereka dalam permainan kerjasama tim.
B. Latar Belakang
a. Mobile Legend
Mobile Legends adalah sebuah permainan mobile berjenis MOBA
(Multiplayer Online Battle Arena) yang dikembangakan dan diterbitkanoleh Moonton.
Kedua tim berjuang untuk mencapai dan menghancurkan base musuh sambil
1
mempertahankan base mereka sendiri mereka sendiri untuk mengendalikan jalan setapak,
tiga jalur yang dikenal sebagai “Top Lane”, Middle Lane” dan “Bottom Lane”, yang
menghubungkan base masing-masing.Mobile Legends sendiri memiliki 5 mode permainan
yaitu Classic, Ranked, Brawl,Human VS AI, dan Custom. Di masing-masing tim, ada 5
pemain yang mengendalikan avatar yang dikenal sebagai “Hero”, dariperangkat mereka
sendiri. Dari mereka sendiri. Dari banyak Hero yang Hero yang dimiliki Mobile Legends
ada beberapa beberapa kategori kategori yaitu Tank, Fighter, Fighter, Assasin,
Mage,Marksman, dan Support. Karakter Karakter terkontrol komputer yang lebih lemah
disebut “Minions”. Game ini menggunakan system Online Mutiplayer agar bisa bermain
game, bahkan berinteraksi dengan orang lain di seluruh penjuru dunia, menggunkan Local
Area Network maupun Internet.
C. Tujuan Kegitan
Tujuan tournament ini di selenggarakan adalah antara lain :
1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta tournament
2. Untuk melatih koordinasi dan Kerjasama antar anggota tim
3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan
4. Untuk menunjukan bahwa game tidak selamanya negative
5. Untuk menanam bibit-bibit unggul e-sport Indonesia di masa depan
6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta tournament
D. Isi Proposal
a. pelaksana Kegiatan
Pelaksana kegiatan ini adalah program kerja dari saya dan teman-teman saya
b. Nama Kegiatan
Nama Event ini adalah “ Offline Tournament MeeoStore E-sport Mobile Legend Season
I”
2
c. Tema Kegiatan 2
Tema Kegiatan ini adalah comeback to the game dengan slogan “Legend never
surender!” Maksud dari slogan ini agar para peserta turnamen dapat menunjukkan
keahlian terbaiknya dalam kompetisi game online tanpa pantang menyerah.
d. Sasaran Kegiatan Event
Kompetisi ini sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para pecinta Mobile
Legends. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi atau bersifat
umum. Event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari anak-
anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami berfokus
berfokus pada kalangan kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain bermain game
Mobile Legends
e. Peralatan yang Peralatan yang dibutuhkan dibutuhkan untuk turnamen turnamen ini
antara ini antara lain:
Akses Internet atau Wi-Fi
E. Anggaran
Dana Pemasukan :
- Pemasukan Awal
- Pemasukan Akhir
3
Biaya Pendaftaran (per-tim/squad) Mobile Legend : 75.000 x 32 Slot =
Rp. 2.4000.000
Pengeluaran :
Kekurangan Dana :
Hadiah:
4
- Juara 2 = Rp. (Menyesuaikan Pendaftaran)
G. Susunan Kepanitiaan
Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua anggota
saling bekerja, maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi bagi
anggota, karena pembagian tugas berjalan fleksibel sesuai kebutuhan di
lapangan. Rincian struktur panitia adalah :
2. Ketua Panitia :
3. Sekretaris :
5
H. Penutup
Demikian proposal kegiatan turnamen Mobile Legends kami susun sebagai
dasar pelaksanaan kegiatan kami. Semoga turnamen ini dapat berlangsung
sebagaimana yang kita harapkan. Atas perhatian dan kerjasama, kami ucapkan
terima kasih.
Mengetahui,
TEDI MULYADI