Anda di halaman 1dari 8

PROPOSAL PENGAJUAN LOMBA

SMAJI

SMA NEGERI 7 KOTA BENGKULU


TAHUN AJARAN 2022-2023
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Game online adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini
dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar
orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia
pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi.
Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya.
Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai bahan
latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern seperti ini banyak Game
yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh
fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-
game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa bermain,
bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan
Local Area Network maupun Internet. Sejak game online lahir, lahirlah juga E-
Sports. E-sports juga dikenal sebagai Electronic sports – Professional gaming. Ini
adalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya
difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player
maupun output dari “actual esports systems” dimediasi oleh interface yang terdiri
dari manusia & computer atau android. Penjelasan paling sederhana.
E-sports adalah kompetisi-kompetisi yang terorganizir untuk multiplayer
video games antara player-player yang telah menjadikan gaming sebagai profesi
mereka sesungguhnya. Kompetisi kompetisi ini menyediakan live broadcast
dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai dengan uang hadiah & fasilitas
yang sangat menjanjikan untuk para juara & peserta. Oleh karena itu, kami ingin
menyelenggarakan sebuah turnamen game
online PUBG mobile, mengingat game PUBG mobile (Player Unknown’s
Battlegrounds) ini sangat diminati di seluruh negara, oleh beberapa kalangan baik
usia anak-anak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya tarik
tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya orang bermain
game dimanapun, maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk
mengumpulkan gamer-gamer PUBG mobile yang berbakat yang
kelak akan menjadi game profesional mewakili Indonesia di turnamen terbesar
PUBG mobile di dunia. Tentu saja, mewakili Indonesia di ranah eSports
professional.
1.2 Tujuan
1. Dapat merancang fasilitas E-
Sport dengan baik yang dapat
memenuhi kebutuhan gamers
dan komunitas
E-Sport serta dapat memberikan
fasilitias berupa edukasi menge

1.2. Tujuan Kegiatan


Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain :
1. Untuk memperkuat tali silahturami antar pemain dan peserta
turnamen
2. Untuk melatih koordinasi dan kerja sama antar anggota tim
3. Meningkatkan bakat peserta dalam permainan
4. Untuk menunjukan bahwa bermain game tidak selamanya negative
5. Untuk menanam bibit-bibit unggul e-sport Indonesia di masa depan.
6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh penikmat e-sport
BAB 2 ISI
 
A. Pelaksana Kegiatan
Pelaksana kegiatan ini adalah :
 OSIS MPK SMAN 7 KOTA BENGKULU
 
B. Nama Kegiatan
 Nama Event ini adalah “Pekan Raya Jenggalu “
 
C. Tema Kegiatan
Tema Kegiatan ini adalah “TEKNOLOGI” 
Maksud dari tag line tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa
kecurangan dan harus mengandalkan kerjasama tim yang baik.
 
D. Sasaran Kegiatan
Event Kompetisi ini sangat berkaitan dengan para gamers,khususnya para pecinta
Player Unknow Battle Grounds. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia
peserta tidak dibatasi atau bersifat umum.Event ini dapat diikuti oleh berbagai
kalangan dan jenis kelamin.Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar
untuk mengikuti event ini. Namun, kami berfokus pada kalangan remaja dan
dewasa yang gemar bermain game Player Unknow Battle Grounds.

E. Peralatan yang dibutuhkan


Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain:
6 Ruang kelas
2 Infocus
2 layar Infokus
Meja dan kursi (milik kelas)
Kabel panjang
Spanduk
ATK (kertas,pena)

F. Anggaran Dana
Pemasukan :
Tiket : 32 x Rp.100.000 = Rp.3.200.000
Pengeluaran :
Juara 1 : Rp.2.000.000
Juara 2 : Rp.1.600.000
Juara 3 : Rp.1.200.000
Mvp : Rp.200.000
Konsumsi :
10 panitia x Rp.15.000 : Rp.150.000 x 4 hari = Rp.600.000
Minum Peserta : 5 x Rp.20.000 = Rp.100.000
Spanduk : Rp.300.000
Biaya tak terduga : Rp.500.000
Total : Rp.6.500.000

Kekurangan dana :
Jumlah kekurangan dana : Rp. 3.300.000

G. Waktu dan Tempat, Pelaksanaan Kegiatan:

Pelaksanaan : -

Technical Meeting : -

Tempat :-

Pendaftaran : Rp.100.000/tim
Hadiah :
Juara 1 : Rp. 2.000.000
Juara 2 : Rp. 1.600.000
Juara 3 : Rp. 1.200.000

Sebelum event terlaksana, tim kami melakukan peencanaan terlebih dahulu yaitu
dengan merapatkan event apa saja yang akan kita laksanakan. Lalu setelah
terbentuk opsion, kami melakukan perbandingandan survey pembiayaan tentang
opsion-opsion tersebut.Setelah sepakat mengambil satu event yaitu Turnamen
Mobile Legends, maka kamimelakukan survey kedua dengan pemilihan tempat
yang efisien.Kemudian setelah terjadi kesepakatan dengan satu tempat, maka
kamimulai membahas detail semua anggaran serta kegiatan, misalnya
Rules pertandingan, Rundown acara, dan lain-lain yang berhubungan dengan event
ini. 
H. Susunan Kepanitiaan
Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semuaanggota
saling bekerja sama , maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi bagi tiap-
tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota kami. Namun, pada saat Event
berlangsung, kami membentuk struktur panitia yang ditambah dengan SDM
luar yang siap bekerjasama.Rincian struktur panitian adalah:
 -Penanggung Jawab : Rendy Saputra
-Wakil penanggung jawab :
-Sekretaris :
-Bendahara :
-kepanitiaan :-
BAB 3 PENUTUP
Demikian proposal kegiatan ini kami buat dengan harapan pihak pihak terkait
dapat bekerja sama dengan baik. Semoga kegiatan ini dapat berjalan dengan lancar
sesuai keinginan kita dan selalu dalam lingkungan Tuhan Yang Maha Esa. Atas
perhatianya kami ucapkan terima kasih.

Anda mungkin juga menyukai