Anda di halaman 1dari 8

PROPOSAL TOURNAMEN

PUBG MOBILE SOREK SATU CHAMPIONSHIP(PMSC)


I. Pendahuluan
A. Latar Belakang
Game online adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini dibuat untuk menghilangkan stress atau
juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang
ingin dia pelajari.Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game padaumumnya
melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias
seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern seperti ini banyak Game yang
melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang
berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa
bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain diseluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area Network
maupun Internet. Sejak gameonline lahir, lahirlah jugaE-Sports
Dan juga untuk menyalurkan aspirasi mahasiswa STIKESMI dan juga sebagai ajang
menyalurkan bakat mahasiswa menjadi prastasi bagi mahasiswa tersebut
.
Esports
juga dikenal sebagai
Electronic sports - Professional gaming
. Iniadalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi
olehsistem elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun output dari "
actual esportssystems
" dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia & computer atau android.Penjelasan paling sederhana, eSports
adalah kompetisi-kompetisi yang terorganiziruntuk multiplayer video games antara player-player yang telah
menjadikan gamingsebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang paling ditemui di eSports adalahMOBA (
Multiplayer Online Battle Arena
: DOTA 2, League Of Legends, dan Heroes OfNewerth), FPS (First Person Shooter: Counter-Strike, Overwatch,
Unreal Tournament),Fighting (Street fighter, Tekken, Mortal Kombat) dan RTS (
Real -Time Strategy
:StarCraft, WarCraft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnament yangsangat besar seperti
Intel Extreme Master,ESL, LoL World Championship & TheInternational.
Kompetisi-kompetisi inimenyediakan live broadcast dengan produksi yangsangat luar biasa, disertai dengan uang
hadiah & fasilitas yang sangat menjanjikanuntuk para juara & peserta.Oleh karena itu, kami ingin
menyelenggarakan sebuah turnamen game online
PUBG mobile, mengingat game PUBG mobile (Player Unknown’s Battlegrounds) ini
sangat diminati di kawasan Sorek satu dan sekitarnya, oleh beberapa kalangan baikusia anak-anak, remaja, dan
dewasa. Melihat adanya daya tarik tersebut sertamenyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya orang bermain
game dimanapun,maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk mengumpulkan gamer-gamerPUBG
mobile yang berbakat yang kelak akan menjadi game profesional mewakiliIndonesia di turnamen terbesar PUBG
mobile di dunia,
PUBG Mobile Star Challenge
atau biasa disingkat PMSC di Dubai. Tentu saja, mewakili Indonesia di ranah eSportsprofessional.
B. Tujuan Kegiatan

1.TUJUAN UMUM

Mengembangkan bakat dan potensi dari para civitas akademika STIKESMI ,sehingga di harapkan bisa
menyalurkan bakat dan aspirasi civitas akademika STIKESMI

2.TUJUAN KHUSUS

1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar civitas akademika STIKESMI dan peserta turnamen
2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim PUBG mobile;
3. Untuk meningkatkan bakat civitas akademika STIKESMI dan peserta dalam permainan;
4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya negative;
5. Untuk menanam bibit-bibit unggul eSport player Indonesia di masa depan
6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh civitas akademika STIKESMI turnamen dan civitas akademika
STIKESMI yang menyaksikan.

C. NAMAN KEGIATAN

“STIKESMI PUBG MOBILE CHAMPIONSHIP”

D. Tema Kegiatan

“SALURKAN BAKAT MU MENJADI PRESTASI”

E.BENTUK KEGIATAN

Bentuk kegiatan ini berupa perlombaan Esports pubg mobile terdiri dari beberapa civitas akademika STIKESMI ,
Dan sama-sama menyukai eSport.

F. JENIS KEGIATAN

Perlombaan atau kompetisi

F. SASARAN KEGIATAN

Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya parapecinta game PUBG
mobile. Berdasarkan target atau sasaran peserta, event ini dapat diikuti oleh seluruh civitas akademika stikesmi.
G.INDIKATOR KEBERHASILAN
Indikator keberhasilan dalam kegiatan ini yaitu diikuti oleh seluruh civitas akademika
STIKESMI.Jumlah target peserta yang do harapkan memenuhi target 50 tim dari 200
mahasiswa.Serta kegiatan ini berjalan dengan lancer sesuai rencana,dan peserta mencapai
target.Terutama dengan terjalin hubungan yang baik dengan institusi dan civitas akademika
STIKESMI.
H.BIAYA PENDAFTARAN
a.civitas akademika STIKESMI (tingkat 1-4 ) Rp.100.000/ 1 Tim ( 4 orang pemain )
I.KATEGORI KEJUARAAN
a) JUARA 1
b) JUARA 2
c) JUARA 3
d) MOST KILL
J. PENGHARGAAN
Dalam kegiatan ini akan mendapatkan penghargaan barupa Uang Pembinaan,Piagam, dan
Trophy untuk juara 1,2,3 dan mostkill.
K.WAKTU DAN TEMPAT
Tanggal : 29 maret 2019
Waktu : 13.00 WIB
Tempat : Kampus STIKES Sukabumi

G. Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain:


- 25 Unit Meja
- 100 Kursi pemain
- 25 Cok sambung
- Speaker & mic- Proyektor

H. Anggaran Dana
-PEMASUKAN
PEMASUKAN AWAL
PEMASUKAN AKHIR
Pendaftaran : 100.000 x 25 tim = Rp. 2.500.000
TOTAL PEMASUKAN = Rp. - PENGELUARAN
1. Piala 3 item = Rp. 300.000
2. Champion 1 = Rp. 750.000
3. Champion 2 = Rp. 500.000
4. Champion 3 = Rp. 200.000
5. Most KILL = Rp. 200.000
6. Sertifikat = Rp. 150.000
7. Spanduk = Rp. 350.000
8. Konsumi panitia = Rp. 500.000
8. Biaya lain-lain = Rp. 1.000.000
TOTAL PENGELUARAN = Rp. 5.000.000

I. Format Turnamen, Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan


Format Turnamen : 6 Rounde ( 3 TPP & 3 FPP)Pelaksanaan : Jumat- Sabtu, 18 -
19 Januari 2019, 20.00 S/D 23.00 wibTechnical Meeting : Rabu, 16 Januari 2019Tempat : MS Cafe Jl.Lintas timu
r ,Kp.Mulya baruBiaya Pendaftaran : Rp. 120.000 (squad/tim). Jumlah maksimal adalah 25tim/squad, yang terdiri
dari 1 tim tersebut adalah 4 orangpemain.Hadiah : Juara 1 : Rp. 1.000.000+ TrophyJuara 2 : Rp. 800.000 +
TrophyJuara 3 : Rp. 600.000 + TrophyMost kill : Rp. 200.000 + SertifikatSebelum event terlaksana, tim kami
melakukan perencanaan dengan terlebihdahulu yaitu dengan merapatkan event apa yang akan kita laksanakan.
Lalu setelahterbentuk beberapa opsion, maka kami melakukan perbandingan dan surveipembiayaan tentang
opsion event-event tersebut. Setelah sepakat mengambil satuevent yaitu turnamen PUBG mobile, maka kami
melakukan survei yang kedua tentangpemilihan tempat yang efisien. Kami survei pada dua tempat yang memiliki
ruanganyang lebar. Kemudian setelah terjadi kesepakatan pada satu tempat, maka kami mulaimembahas detail
semua anggaran serta kegiatan, misalnya saja rules pertandingan,rundown acara,dan membahas lain-lain yang
berhubungan dengan event yang akankami laksanakan.
J. Susunan Kepanitiaan
Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semuaanggota saling bekerjasama, maka tidak
ada spesifikasi khusus pembagian divisi bagitiap-tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota kami. Namun,
pada saat eventPUBG mobile berlangsung, kami membentuk struktur panitia dengan ditambah olehbeberapa
kawan dari pemuda sorek yang sama-sama menyukai PUBG mobile. Rincianstruktur panitia kami adalah sebagai
berikut:
Ketua pelaksana :
Sekertaris :
Bendahara :
Koordinator peserta : William Viwantara
Koordinator ruangan : Eky
Koordinator peralatan :
Koordinator Penilaian : 1. Nanang Ferdinan 2. Edho dani pratama
Konsumsi : Johan
H. Peraturan Pertandingan
Map Pertandingan : Random
Peraturan Dasar :
1. Untuk menjaga agar turnamen seefisienmungkin, wasit berhak untuk mendiskualifikasi tim.Ini hanya akan
dilakukan dalam kasus di mana timdengan sengaja menghentikan atau mencobauntuk memblokir turnamen.
2. Dilarang keras menggunakan kodecurang (cheat) selama kompetisi.
3. Selama pertandingan, pemain dilaranguntuk mengintip layar lebar dan layar permainanpemain tim lainnya.
4 . Dilarang membuat kegaduhan / ributselama pertandingan berlangsung danmenggunakan kata-kata kotor.
5. Keputusan panitia adalah mutlak dantidak dapat di ganggu gugat.
6. Batas keterlambatan adalah 15 menit dansemua pemain harus berada di dalam
lobby. Apabila 15 menit waktu berlalu dan ada tim yangbelum lengkap pemainnya, maka
pertandinganakan dijalankan dengan peserta yang ada. Apabilakeseluruhan anggota tim tidak hadir setelah
10menit dari waktu yang dijadwalkan, maka timdianggap mengundurkan diri.
7. Tim bertanggung jawab sepenuhnya atasmasalah teknis (mati lampu / ganguan server).Pertandingan tidak akan
dijadwal ulang karenamasalah teknis mereka sendiri ( hp mati / koneksiinternet) dan pertandingan akan tetap
dimainkan.

I. Aturan Point Pertandingan


Rincian dari sistem point di atas adalah, setiap tim yang mendapatkan ChickenDinner akan mendapatkan
500 point. Dan sistem dari
Point for kill
adalah setiap pesertatim akan di hitung jumlah kill nya dan akan di kalikan 20 point.Semua point akan di
jumlahkan kan dalam 4 map ( Rounde), dan hasil dari keseluruhan point akan di ambil 3 tim dengan point tertinggi
yang akan menjadi juara. Apabila ada Tim dengan point yang sama maka panitia akan menentukan
tim yang juara dengan keputusan seluruh anggota panitia dengan adil.

III. Susunan Acara

Pertandingan ini akan di adakan pada tanggal 30 Maret 2019, hari sabtu .Berikut adalah rincian jam
pertandingan turnamen STIKESMI PUBG mobile Championship :
Rincian jam pertandingan ,pertandingan dimulai dari jam wibsampai jam 22.45 wib dan setelah pertandingan
habis barulah pembagian hadiah bagitim pemenang sampai dengan jam 00.00 wib (tengah malam).Keterlambatan
tim dari jam yang sudah di tentukan oleh panitia, itu akan ditanggung oleh peserta tim tersebut.Panitia hanya
memberikan waktu istirahat kepada peserta tim 15 menit, dansetelah waktu isitirahat habis pertandingan akan di
lanjutkan.Dibagian luar atau diluar pintu masuk Cafe Munggui, kami menyediakan layarproyektor guna dapat
memfasilitasi panitia atau masyarakat yang datang untuk
melihat jalannya pertandingan yang sedang berlangsung. Karena dalam satu waktu seluruhpeserta
tim bermain secera bersamaan.
Dan bagi tim yang telah gugur saat pertandingan segera meninggalkan ruanganpeserta yang masih melanjutkan
pertandingan.

IV. PENUTUP

Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasidari pihak

Anda mungkin juga menyukai