A. Latar Belakang
Video Gam e atau Game adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya
game ini dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan
agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang
ingin dia pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan
interaksi. Ga me pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa
keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai
bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern seperti ini banyak
Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan
seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit
game-game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa
bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia,
menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game online lahir,
lahirlah juga E-Sports.
Esports juga dikenal sebagai Electronic sports - Professional gaming. Ini
adalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya
difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun
output dari "actual esports systems" dimediasi oleh interface yang terdiri dari
manusia & komputer. Penjelasan paling sederhana, eSports adalah kompetisi-
kompetisi yang terorganizir untuk multiplayer video games antara player-player
yang telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang
paling ditemui di eSports adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2,
League Of Legends, dan Heroes Of Newerth), FPS (First Person Shooter: Counter-
Strike, Overwatch, Unreal Tournament), Fighting (Street fighter, Tekken, Mortal
Kombat) dan RTS (Real-Time Strategy: StarCraft, WarCraft, Age Of Empires). Semua
game ini dimainkan di turnament yang sangat besar seperti Intel Extreme Master,
ESL, LoL World Championship & The International. Kompetisi-kompetisi ini
menyediakan live broadcast dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai
dengan uang hadiah & fasilitas yang sangat menjanjikan untuk para juara &
peserta.
Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online
FREE FIRE, mengingat game MMOFPS (Massive Multiplayer Online First-Person
Shooter) ini sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anak-
anak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya Tarik tersebut serta menyadari
akan kenyataan bahwa selalu ramainya game center dimanapun, maka kami
melihat ini adalah suatu peluang besar untuk mengumpulkan gamer-gamer FREE
FIRE yang berbakat yang kelak akan mewakili Indonesia di turnamen terbesar FREE
FIRE dunia, FREE FIRE International Championship atau biasa disingkat FFIC. Tentu
saja, mewakili Indonesia di ranah eSports professional.
A. Tujuan Kegiatan
Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain:
1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta
turnamen;
2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim FREE
FIRE;
3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan;
4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya
negative;
1. Untuk menanam bibit-bibit unggul eSport player Indonesia di masa
depan;
1. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen.
I. Isi Proposal
A. Pelaksana Kegiatan
Pelaksana kegiatan ini adalah sebuah event organizer yang bernama
FREEFIRETOUR yang terdiri dari beberapa orang mahasiswa yang
semuanya berasal dari suatu perguruan tinggi swasta dan jurusan yang
sama. Dan sama-sama menyukai eSport.
A. Nama Kegiatan
A. Tema Kegiatan
Tema kegiatan ini adalah “Aku Main Bersih, Ga Bersih Ke Laut Aja”. Maksud
dari tagline tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan
sedikitpun dan harus mengandalkan kerja sama tim yang baik.
A. Sasaran Kegiatan
Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers,
khususnya para pecinta g ame FREE FIRE. Berdasarkan target atau sasaran
peserta, usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat
diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari anak-anak hingga
dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami lebih fokus
pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain game FREE FIRE
F. Anggaran Dana
- PEMASUKAN
PEMASUKAN AWAL
Iuran anggota : 6 x 50.000 = Rp. 300.000
Sisa uang 20nd : 6 x 50.000 = Rp. 300.000
PEMASUKAN AKHIR
- PENGELUARAN
Sewa venue 2 hari = Rp. 500.000
Piala 2 item = Rp. 1000.000
= Rp. 300.000
= Rp. 2.800.000
H. Susunan Kepanitiaan
Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua
anggota saling bekerjasama, maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian
divisi bagi tiap-tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota FREE FIRE
TOUR. Namun, pada saat event FREE FIRE Tournament berlangsung, kami
membentuk struktur panitia dengan ditambah oleh beberapa SDM dari luar
EO. Rincian struktur panitia FREEFIRETOUR EO adalah sebagai berikut:
Koordinator penilaian :
oJerri saputra
oEbit Akbar
Keamanan : ZIZIRWAN
Dokum entasi : Ayu Mei Intan
Konsumsi : Citra Amelia
I. Sponsorship
Pada hari pertama pertandingan dimulai pada pukul 14.00 s/d pukul
17.00 WIB. Kedua belas tim bertanding dengan masing-masing slot yang
mereka miliki, serta masing-masing urutan waktu yang sudah ditetapkan.
Pada satu kali pertandingan terdapat 12 tim yang bermain, jadi ada 1 kali
pertandingan pada satu waktu. Berikut adalah jadwal pertandingan
tersebut:
Di sahkan di:
Pagar Kaya, 21 Agustus 2019.
Mengetahui,
Romilon Jaharudin