Anda di halaman 1dari 10

TOURNAMENT GAME MOBILE LEGENDS

DOSEN PEMBIMBING:
Hani Yuniani, S.sos

DISUSUN OLEH:

Andreas Antonio 44190152


Ajeng Nabila 44190967
Diki Firmansyah 44190152
Fransiska J.N Waruwu 44190133
Kevin Wiliam 44190215
Lapiya Sari 44190919
M. Rafly Yuricko 44190520
Rico Ardiansyah 44190113
Rita Aisyah M 44190574
Rivaldo Erick Sihombing 44190659
Sada Ukur 44190480

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI


FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BAHASA
UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
2022
TOURNAMENT GAME MOBILE
LEGENDS

A. Pendahuluan
Game online telah menjadi salah satu sarana hiburan baru yang akrab di kalangan
masyarakat Indonesia. Tahun 2017 industri game online di Indonesia berada pada
posisi ke-16 dalam daftar pasar game online terbesar di dunia. Berdasarkan versi
Newzoo, player game online di Indonesia berjumlah lebih kurang 43,7 juta dan potensi
penghasilan mencapai Rp11,9 triliun. Terdapat beberapa jenis game online dengan cara
bermain yang berbeda pula, antara lain ialah MMOFPS (Massively Multiplayer Online
First-Person Shooter Games), MMORTS (Massively Multiplayer Online Real Time
strategy games), Cross-platform online play, MOBA(Mutliplayer Online BattleArena),
dan lain-lain. Game online berjenis MOBA dimainkan dengan cara membentuk tim
yang nantinya akan berhadapan melawan tim lain, dengan tujuan untuk saling berusaha
menghancurkan markas atau yang lebih populer dikenal dengan home base lawan.
Mobile Legend Bang Bang (MLBB) menjadi sebagai salah satu MOBA yang
digemari di Indonesia. Menurut Fendy Tan selaku Country Manager Moonton
(pengembang gameMLBB), saat ini aplikasi MLBB sudah diunduh sebanyak 35 juta
kali dan ada 8 juta pengguna aktif harian di Indonesia3 . Dalam game MLBB, nantinya
akanterbentuk 2 (dua) tim yang masing-masing beranggotakan 5 (lima) orang. Sebelum
bermain setiap anggota akan memilih hero yang memiliki kemampuan berbeda-beda.
Tujuan dari permainan. MLBB ini adalah menghancurkan home base lawan yang bisa
diakses dari 3 jalur berbeda (top lane, mid lane, bottom lane) yang setiap jalurnya dijaga
oleh turret dan hero lawan. Sehingga permainan ini membutuhkan kerjasama tim untuk
mencapai kemenangan. Strategi yang dibentuk oleh para pemain game online
dilakukan dengan cara berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komunikasi menjadi
hal penting karena dengan saling berkomunikasi kerja sama tim antar player juga dapat
terbentuk.

B. Dasar Pelaksanaan
● Besarnya animo masyarakat terutama remaja dalam hal electronic sport dan
maraknya Mobile Games.
● Antusias pemain Mobile Games khususnya Mobile Legends.
● Merujuk ke Piala Presiden E-sport yang mengadakan tournament Mobile Legends
berskala Nasional.

C. Maksud dan Tujuan


mengadakan tournament mobile legends untuk memfasilitasi gamer sebagai sarana untuk
mereka berkumpul dan berkompetisi sekaligus untuk ajang menunjukan skill maupun
kemampuan mereka sesuaiketentuan dari panitia penyelenggara. Tujuan dari event ini yaitu
:
a. Menyediakan wadah untuk berkumpul dan berkompetisi antar pemain game
Mobile Legend Bang Bang.
b. Menyalurkan dan meningkatkan skill dan potensi dalam Electronic sport terutama
dalam bermain Mobile Legends Bang Bang (MLBB)
c. Menjalin persahabatan dan komunikasi baik antar peserta maupun penyelenggara.

D. Nama dan Tema


● Nama Acara : EVENT MINI TOURNAMENT MOBILE LEGEDS

● Tema Acara : Edukasi dan Hiburan

E. Strategi Pemasaran
● Metode Pelaksanaan

Tournament akan berlangsung dengan lancar dan sukses, bilamana disitu di tangani
dan di koordinasi dengan baik tentunya harus di bentuknya sebuah panitia
tournament
● Sasaran Kegiatan Event

Kompetisi ini sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para pecinta Mobile
Legends Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta dibatasi atau tidak
bersifat umum. Event ini dapat diikuti oleh orang dewasa/remaja. Hanya orang
dewasa/remaja yang dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Karna kami
memang hanya berfokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain
game Mobile Legends yang dapat mengikuti tournament.

F. Tahapan Waktu Pelaksanaan


● Tanggal : 3-4 Juni 2022
● Waktu : 13.00 WIB s/d Selesai

G. peralatan yang dibutuhkan ● Meja dan kursi


● Akses internet/wifi
● Televisi, LCD, Proyektor, Sound system ● Kabel gulungan

H. Tempat Pelaksanaan
Kp. Ilir, Ds. Padegangan ilir, Kec. Keronjo.

I. Tahap Kegiatan
1. Tahap Perencanaan

Rincian dari tahapan perencanaan kegiatan ini :

● Registrasi
● Mulai pertandingan
● Pembagian prizepool

2. Tahap Pelaksanaan

Tahap pelaksanaan yang meliputi:

● Melaksanakan briefing bersama para panitia sebelum acara di mulai


● Menyusun strategi & teknis acara
● Membuat poster
● Membuat sertifikat
● Persiapan pelengkapan acara
● Proses dilakukan sesuai rundown acara

3. Rangkaian Acara
● Mempersiapkan peralatan yang di perlukan
● Membuka Registrasi Event Mini Tournament Mobile Lagends
● Technical Meeting
● Acara Tournament dimulai
● Pembagian hadiah juara 1 2
4. Tahapan Evaluasi

Efektivitas event berlangsung yaitu agar masyarakat tau bahwa game itu bisa
menghasilkan dan memberikan kesan yang positif kepada pemain.

J. Pelaksana dan Tanggung Jawab


1. Penyelenggara/Panitia
Ketua Pelaksana : Ajeng Nabila

Bendahara : Fransiska J.N Waruwu

Koordinator Peserta : Lapiya Sari

Koordinator Acara : Sada Ukur

Juri : Diki Firmansyah

Dokumentasi : Rita Aisyah Marfarisyah

M. Rafly Yurikco

Peralatan : Andreas Antonio


Rivaldo Erick
Kevin Wiliam
Konsumsi : Rico Ardiansyah

K. Target Pengunjung

Free tidak dibatas usia ataupun jenis kelamin, Target pengunjung diestimasikan
mencapai 32 tim
L. Jadwal Kegiatan

Target Per-Minggu

No Tahap Aktifitas April Mei Juni

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Pengembangan ide dan konsep

Perencanaan
2 Perencanaan panitia dan jobdesc

3 Observasi
4 Pembuatan poster

Technical meeting (pembagian lawan


5
tim)

Pelaksanaan
6 Pertandingan di mulai

7 Pembagian Juara

8 Evaluasi seluruh berjalannya acara

Evaluasi
9 Pengumpulan dan susunan laporan

M. Pendanaan
1. Pengeluaran (Pendanaan yang dibutuhkan dalam event) :
● LCD projector Rp. 200.000
● Sound System Rp. 100.000
● Prize Pool Rp. 1.500.000
● Sertifikat juara 1 & 2. Rp. 75.000
● Konsumsi Rp. 300.000
● Spanduk Rp. 150.000
● Dll Rp. 50.000

2. Anggaran Dana Pemasukan :


● Iuran Anggota Rp. 150.000
● Tiket Pendaftaran Rp. 60.000
● Sponsorship Rp. 200.000

Anggaran Dana Pemasukan : Tiket Mobile Legend : 60.000 x 32 tim = Rp. 1.920.000

Pengeluaran : - -Champion 1 = Rp. 1.000.000 -Champion 2 = Rp. 500.000 Total =


Rp. 1.500.000 Kelebihan Dana : Jumlah Kelebihan Dana = Rp. 126.500

N. Paket Sponsor
● Paket sponsor Alsa_Store07 Paket Sponsorship ini ditunjukan kepada perusahaan
atau instasi yang bersedia memberikan konstribusi sejumlah minimal Rp.
200.000,00. Adapun timbal balik yang diberikan kepada sponsor jenis ini :
➢ Pencantuman Nama/Logo instansi/perusahaan pada media publikasi dan
promosi Mobile Legend yang meliputi : Pamflet (50%) dan Poster yang akan
dipublikasikan melalui media sosial (Twitter, Instagram, FB)
➢ selama acara Penyebutan nama perusahaan oleh MC di setiap pergantian acara
➢ Panita akan menggunakan barang dari perusahaan untuk memperlihatkan
langsung ke pemain atau penonton.

O. Penutup

Demikian proposal ini kami ajukan. Semoga dapat memberikan gambaran terhadap
kegiatan yang akan kami laksanakan. Kami mengucapkan terima kasih atas kesediaan
semua pihak yang turut terlibat untuk memberikan bantuan dan dukungan. Demi
terselenggaranya kegiatan ini. Atas perhatian Bapak/Ibu, kami mengucapkan terima
kasih.
Hormat kami, Tangerang, 24
Maret 2022

Penanggung Jawab Dosen


Pembimbing

(Ajeng Nabila) (Hani Yuniani, S.Sos)

Anda mungkin juga menyukai