Makalah Ini Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Manajemen Pemasaran
Disusun Oleh:
Kelompok 3
FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS GUNADAR
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT. yang telah memberikan rahmat dan
hidayah-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan Proposal yang
berjudul “DGPML (Dunia Games PUBG Mobile Leauge)”. Penyusunan proposal
ini dapat di selesaikan dengan tepat waktu, untuk memberikan manfaat dan membuka
banyak peluang kepada orang untuk mengasah pada kemampuannya.
BAB I PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
PlayerUnknown's Battlegorunds atau disingkat menjadi PUBG adalah sebuah game
dimana kamu harus bertahan hidup dengan bertempur melawan 100 pemail lain dan
menjadi yang terakhir untuk hidup. Ketika para pemain memulai gamenya, mereka akan
terjun dari sebuah pesawat dan menggunakan parasut ke berbagai lokasi untuk mereka
loot. Sebuah lingkaran putih yang menandakan zona bermain tersebut.
Zona bermain itu akan diperbarui dan mengecil ketika waktu lingkaran mencapai 0 hal
tersebut membuat beberapa area menjadi tidak nyaman. Pemain yang berada di luar
lingkaran putih (zona bermain) akan kehabisan darah dan mati apabila tidak memasuki
lingkaran putih tersebut. Lingkaran putih akan mengecil secara terus menerus dan
membuat semua pemain yang tersisa pada lingkaran akhir untuk bertempur habis-habisan
agar dapat menjadi pemain terakhir dan memenangkan chicken dinner (pertandingan).
B. Rumusan Masalah
Masih banyak masayarakat yang mencampur adukan antara game untuk releksasi dan
game untuk profesi, sehingga terkupas pandangan masayrakat terhadap bahayanya
bermain game di era digitalisasi ini. E-sport bukan hanya sekedar mainan untuk mengisi
waktu luang, pemain E-Sport sangat memerlukan keseriusan dalam menekuni bidang
tersebut. Dapat dikatakan E-Sport karena sama halnya dengan olahraga mental dan
pikiran lainnya seperti catur dan contact bridge. Kedua permainan tersebut sama-sama
memiliki karakteristik yang bersifat kompetitif dan membutuhkan teknik untuk memiliki
kemampuan dan kemahiran dalam memainkannya hingga memenangkan pertandingan.
Dalam hal ini minat berbagai pihak kami pertimbangkan karena e-sport tidak ada
dimainkan oleh segelintir orang saja namun dimainkan mulai dari anak-anak, remaja
hingga dewasa. Karena itu E-sport tertanam dipikiran semua kalangan. Banyak orang -
orang yang mulai mendapatkan penghasilan dari bermain game seperti Player Unknown
Battle Ground (PUBG). Bahkan para pemain e-sport ini dapat disebut altlet saat ini.
C. Tujuan Kegiatan
Tujuan kegiatan turnament ini di selenggarakan antara lain :
1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar peserta turnament.
2. Untuk meningkatkan bakat permainan PUBG Mobile peserta dalam permainan.
3. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim.
4. Untuk menunjukan bahwa bermain game tidak selamanya negatif.
5. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta tournament.
BAB II
RENCANA KEGIATAN
C. Target Peserta
Target peserta pada saat ini sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para
pecinta PUBG Mobile. Berdasarkan target atau sasaran peserta usia peserta tidak dibatasi
atau bersifat umum. Event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin.
Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun,
kami berfokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain games PUBG
Mobile.
D. Susunan Kegiatan
Auditorium
22 Juni 2024 08:00 – 10:00 FINAL
Gunadarma
Ket:
Team Pool = Pengelompokan yang terdiri dari 125 team (5-6 orang)
E. Susunan Panitia
Susunan Panitia Kepengurusan:
1. Ketua Pelaksana : Zilan Winahyu Permana
2. Wakil Pelaksana : Siska Damayanti
3. Divisi Acara : 1. Sayyidatina Az – zahra
2. Aulia nuraida
4. Divisi Perlengkapan : Nasywa Nur Albita
: Nurhasanah
5. Divisi dana : 1. Ahmad Fikri Maulana Ishak
: 2. Rangga Adi Prasetya
F. Anggaran
Pendapatan
1. Pendapatan pendaftaran : 125 team x Rp. 80.000 = Rp 10.000.000
Total Pendapatan = Rp 10.000.000
Pengeluaran
I. Divisi Acara
1. Juara 1 : Rp 1.800.000
2. Juara 2 : Rp 1.300.000
3. Juara 3 :Rp 800.000
Total ; Rp. 3.900.000
II. Divisi Pengeluaran
1. Spanduk 1 x Rp.200.000 : Rp 200.000
2. Poster 3 x Rp.30.000 :Rp 90.000
3. Papan Hadiah : Rp 200.000
4. Kabel Roll 25buah x Rp.60.000 : Rp 1.500.000
5. Gelang Peserta : Rp 200.000
III. Biaya Tidak terduga : Rp 1.110.000
TOTAL PENGELUARAN : Rp 7.200.000
# Peraturan permainan
1. Game yang digunakan: PUBG Mobile.
2. Dilarang “Voice All” Saat pertandingan berlangsung baik disengaja maupun tidak
sengaja.
3. Lag, gangguan signal, permasalahan baterai gadget dan masalah gadget sendiri
menjadi tanggung jawab masing-masing peserta.
4. Tidak diperkenankan menggunakan chat dan bantuan alat dalam bentuk apapun.
5. Squad yang masuk ke final adalah Squad yang berhasil menempati Top 5 di setiap
matchnya.
6. Regulasi pertandingan adalah sebagai berikut
(1) Game Type : TPP (Third Person Player)
(2) Map : Erangel
(3) Rank : All Tier
(4) Skin dan inventory ON
# Sistem Point
1. 200 +15
2. 150
3. 100
1. Setiap tim yang berhasil meraih top 1-3 akan mendapatkan point yang tertera di
atas.
2. Setiap tim yang dimana salah satu pemainnya memperoleh 1 kill akan
mendapatkan point tambahan sebesar 15 point.
# Ketentuan pemain
1. Setiap Tim terdiri dari 5 orang (4 pemain dan 1 cadangan).
2. Setiap Tim boleh membeli maksimal 2 slot.
3. Setiap Tim harus bermain sesuai dengan nama yang sudah didaftarkan pada saat
waktu pendaftaran dan tidak boleh digantikan oleh orang lain.
4. Pertandingan akan dimulai setelah 25 tim sudah registrasi ulang di meja registrasi.
5. Setiap Tim diwajibkan menggunakan Pakaian Sopan, rapih dan menggunakan
sepatu.
# Pelanggar Peraturan
1. Apabila peserta melanggar poin-poin yang tertera dalam peraturan diatas, panitia
memiliki hak untuk memberikan sanksi sesuai dengan pertimbangan yang
diputuskan panitia.
2. Hukuman yang dapat dijatuhkan oleh panitia antara lain:
I. Remake game
II. Diskualifikasi
BAB III
PENUTUP
Demikianlah Proposal DGPML (Dunia Games PUBG Mobile Leauge) telah disusun dengan
besar harapan kami agar terlaksana dengan baik dan lancar. Dimana isi dari Proposal DGPML
(Dunia Games PUBG Mobile Leauge) ini dapat dipertanggungjawabkan.
Akhir kata, seluruh pengurus aktif Fakultas Ekonomi(FE) mengucapkan terimakasih kepada
semua pihak atas partisipasi dan dukungan secara langsung maupun tidak langsung.
Hormat kami,