ANJURAN
LOKASI
TARIKH CADANGAN
1
1. Tujuan Kertas Kerja :
Kertas kerja ini disediakan bagi tujuan memohon kelulusan dan peruntukan bagi
menjayakan penganjuran Karnival E - Sukan 2021 anjuran oleh Qeddah Event
Management.
Selain itu, kertas kerja ini juga disediakan sebagai satu perancangan untuk pelaksanaan
karnival serta menjadi garis panduan dalam menguruskan karnival untuk pihak
pengurusan, supaya program ini berjalan dan berkembang mengikut seperti yang telah
dirancang.
2. Pengenalan Program :
Program e –sukan ini adalah merupakan satu revolusi kepada permainan video dan boleh
menjadi sumber pendapatan kepada para individu yang meminati permainan video
secara positif
E – sukan ini juga merupakan aktiviti yang boleh menjamin masa depan golongan belia.
Aktiviti ini bukan sekadar hanya untuk mengisi masa lapang malah dapat mendatangkan
ganjaran yang lumayan menerusi pertandingan yang sering dianjurkan di dalam
mahupun luar negara.
Program ini diadakan adalah untuk meningkatkan lagi minat remaja dalam program e-
sukan. Pengajuran program e-sukan ini bukan sahaja sebagai hiburan kepada remaja
namun ia dapat menyemai semangat bekerjasama sesama ahli pasukan.
2
3. Objektif Program :
Mengeratkan lagi hubungan antara ahli kumpulan yang sedia ada bagi membina
semangat kerja berpasukan.
4. Kumpulan Sasaran :
GOLONGAN BELIA : Menyediakan platform terbaik untuk golongan muda yang ingin
menceburi dunia e sukan dan ingin mengetengahkan bakat masing masing.
GOLONGAN PEMINAT : Menjadi tempat untuk para peminat dan pengikut e sukan di
Malaysia berkumpul untuk menyaksikan dan memberi sokongan terhadap pasukan yang
bertanding
3
5. Impak Program :
Membantu mengetengahkan bakat anak anak muda tempatan untuk
meneruskan perjuangan dalam dunia e-sukan
Penglibatan para individu dalam program e–sukan ini juga kita dapat
menghindarkan mereka daripada terlibat dalam kegiatan jenayah dan
gejala social.
7. Anjuran :
Qeddah Event Management
8. Lokasi :
Central Square, Sungai Petani
9. Penyertaan :
Terbuka kepada semua penduduk Sungai Petani dan berdekatan yang ingin menyertai
pertandingan E-sport. Setiap pasukan perlu membayar sebanyak RM50 sebagai yuran
pendaftaran.
4
10. Format Perlawanan :
Pertandingan yang diadakan ialah pertandingan secara berkumpulan (grouping) iaitu
permainan PUBG Mobile dan Mobile Legend. Bagi kedua-dua permainan ini, markah
dikira berdasarkan jumlah point yang paling banyak.
Kumpulan A Kumpulan B
Pasukan 1 Pasukan1
Pasukan 2 Pasukan 2
Pasukan 3 Pasukan 3
Kumpulan C Kumpulan D
Pasukan 1 Pasukan 1
Pasukan 2 Pasukan 2
Pasukan 3 Pasukan 3
Menentukan Kedudukan
P - Jumlah pertandingan
M - Bilangan Menang
K - Bilangan kalah
5
Jadual kedudukan
Kumpulan P M K Mata
1.
2.
3
Jadual 1
6
11. Tentatif Program :
Jumaat :
Masa Aktiviti
10:00 Pagi Pendaftaran peserta dari kumpulan A dan
kumpulan B
7
Sabtu :
Masa Aktiviti
10:00 Pagi Pendaftaran peserta dari Kumpulan C
dan D
8
Ahad :
Masa Aktiviti
08:00 Pagi Pendaftaran pasukan yang akan
bertanding
9
12. Jawatankuasa
Carta Organisasi
Penasihat
Setiausaha Kewangan
Media
ii) Saguhati
Tempat keempat hingga 16 kumpulan RM50.00 RM700.00
kelapan
3. Makanan dan minuman peserta
11
vi) Video & Fotografi Cover 2 RM800.00 RM1600.00
12
14. Kesimpulan :
Diharapkan program ini dapat melaksanakan dengan jayanya dan dapat mencapai
objektif yang diingini. Adalah diharapkan aktiviti seperti ini akan terus berkembang dan
mendapat sambutan yang baik dari semua pihak demi kesedaran untuk mencegah
mengelakkan dari gejaga yang tidak berfaedah seperti lepak dan sebagainya. Semoga
usaha murni ini mendapat sokongan daripada semua pihak dan dapat memberi manfaat
sepenuhnya kepada para remaja.
13
Disediakan oleh :
(Humaira’ Rahim)
Setiausaha Karnival E–Sukan (2021)
Tarikh :
(Muhammad Izzat Izamuddin Bin Abdul Rashid) (Mohd Fairose Bin Mohd Yaacob)
Pengarah Program E – Sukan 2021 Qeddah Event Management
Tarikh : Tarikh :
14
15