E-SPORTS (PUBG)
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN
CONTOH
TAHUN 2020
3.0 OBJEKTIF
3.1 Memperkenalkan sukan E-Sports kepada para pelajar
3.2 Mencungkil bakat-bakat baru dalam kalangan pelajar dalam permainan E-
Sport
3.3 Memupuk semangat perpaduan dan kerjasama berpasukan dalam permainan.
3.4 Melahirkan pelajar yang seimbang dari segi rohani, jasmani, emosi, sosial,
dan intelek.
5.0 TEMPAT
Kediaman pelajar sendiri
6.0 SASARAN
Warga SMK Contoh
7.0 AHLI JAWATANKUASA PELAKSANA
Pengerusi :
Timbalan Pengerusi :
Naib Pengerusi :
Setiausaha :
Pen Setiausaha :
11.3 Dokumentasi
11.0 PENUTUP
Program seperti ini diharap dapat menerapkan nilai-nilai murni kepada semua pelajar
Smk contoh. Selain itu semangat kerjasama berpasukan akan dapat dipupuk seterusnya
meningkatkan semangat setiakawan diantara satu sama lain.