Anda di halaman 1dari 12

ASEAN eSPORT EXPERIENCE

10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

KERTAS CADANGAN PELAKSANAAN PROGRAM / AKTIVITI

SMF FAKULTI SAINS KOMPUTER DAN MATEMATIK

NAMA PROGRAM

ASEAN eSPORT EXPERIENCE

TARIKH

10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

TEMPAT

AXIATA ARENA
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

KERTAS CADANGAN
ASEAN eSPORT EXPERIENCE

1.0 TUJUAN

Tujuan kertas cadangan ini dikemukakan adalah untuk memohon


pertimbangan dan kelulusan serta bantuan kewangan daripada Bahagian
Hal Ehwal Pelajar, UiTM Shah Alam serta Syarikat Telco Celcom untuk
melaksanakan Program ASEAN eSport Experience yang akan dijalankan pada
10 April 2020 sehingga 12 April 2020 pada hari Jumaat sehingga Ahad di Axiata
Arena.

2.0 LATAR BELAKANG

Program Asean eSport Experience ini merupakan suatu pertandingan dan


juga satu program percambahan ilmu dimana pertandingan ini dijalankan
secara langsung. Selain itu, program percambahan ilmu pula adalah program
Bengkel Monetize my Passion dijalankan secara bengkel. Bengkel ini
merupakan satu sesi pembelajaran dan memanfaatkan bakat mahasiswa
atau orang awam dalam permainan mudah alih supaya dapat menjana
wang, latihan dan tugasan secara praktikal.

3.0 OBJEKTIF

3.1 Menjalankan program yang mencabar kreativiti dan inovasi para


peserta bagi memberi pengalaman kepada mereka yang menyertai
program E-Sport.
3.2 Melahirkan masyarakat yang berkemahiran komunikasi berkumpulan.
3.3 Mengeratkan hubungan para peserta dari semua negara yang terlibat.
3.4 Memupuk budaya saing yang positif didalam suasana pertandingan
yang komprehensif.
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

4.0 TARIKH / TEMPAT / MASA

Tarikh : 10 April 2020 – 12 April 2020 (Jumaat sehingga Ahad)


Tempat : Axiata Arena

5.0 KUMPULAN SASARAN

Terbuka kepada seluruh warga Malaysia, Singapura, Indonesia dan Thailand.

6.0 KOLABORASI

Program ini dilaksanakan secara kerjasama antara Sekretariat Mahasiswa


Fakulti, Fakulti Sains Komputer dan Matematik UiTM Shah Alam bersama Gamers
Alliance SEGi, UniKL Esports Club, UKM Esports Club, UTHM Esport Club. Selain itu,
program ini juga akan bekerjasama dengan Kementerian Belia dan Sukan (KBS), E-
Sport Malaysia (ESM), Malaysian Communication Multimedia Commission (MCMC),
Syarikat Telco Celcom, Shopee Malaysia, Moonton, Asus ROG, Codashop dan juga
EGG Network.

7.0 KAEDAH PELAKSANAAN AKTIVITI

7.1 Membuat mesyuarat membentuk jawatankuasa.


7.2 Menyusun gerak kerja program ASEAN eSport Experience.
7.3 Setiap jawatankuasa yang dilantik akan diagihkan tugas dan
mengenalpasti dan merangka tugas masing-masing.
(Pertandingan eSport kategori Mobile Legend diadakan secara kalah
menang tanpa ‘bye’. Pertandingan Mobile legend merangkumi 5
permain dan 1 simpanan. Setiap kumpulan dibenarkan untuk punch
(memberhentikan perlawanan sementara) sebanyak 3 kali. Cara
permainan ialah setiap kumpulan perlu betarung untuk
menghancurkan kristal musuh. Apabila kristal musuh musnah,
permainan tamat. Bagi PUBG seramai 4 peserta dan satu simpanan
dengan menggunakan konsep yang sama juga digunapakai iaitu
secara kalah menang tanpa ‘bye’. Setiap kumpulan dibenarkan untuk
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

punch sebanyak 3 kali. Cara permainan ialah peserta/kumpulan yang


orang terakhir yang hidup sepanjang permainan dikira memenangi
permainan.
Bagi bengkel Monetize My Passion, ia dijalankan sebagai sesi
pembelajaran dan bagi memanfaatkan bakat pelajar atau orang
awam dalam permainan mudah alih supaya dapat menjana wang,
latihan dan tugasan secara praktikal akan diberikan kepada peserta
bengkel supaya dapat membantu peserta memahami konsep dan
memenuhi objektif program dengan baik.
7.4 Bermesyuarat bagi mengenalpasti masalah berbangkit.
Aturcara Program seperti di lampiran A

8.0 PROGRAM TENTATIF

Rujuk Lampiran A.

9.0 IMPLIKASI KEWANGAN

Rujuk Lampiran B

10.0 JAWATANKUASA PELAKSANA

Rujuk Lampiran C

12.0 PENUTUP

Semoga kertas kerja program “ASEAN eSport Experience” ini mendapat


perhatian dan kelulusan daripada Jawatankuasa Tabung Amanah Pelajar
(TAPA) dengan sewajarnya. Diharapkan program ini akan mendapat
sokongan dari semua pihak dan seterusnya mencapai objektif yang telah
digariskan. Segala kerjasama dan sokongan yang diberikan, kami dahului
dengan ucapan jutaan terima kasih. Semoga segala perancangan yang
telah dibuat mendapat keberkatan dan keredhaan dari-Nya.
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

Disediakan oleh:

………………………...............……….......
(MUHAMMAD AQIL IKMAL BIN AHMAD ZAKI)
Pengarah Program
Program ASEAN eSport Experience
Sekretariat Mahasiswa Fakulti,
Fakulti Sains Komputer dan Matematik

Disemak oleh:

........................................................................
(EN ABU BAKAR BIN SAMAT)
Penasihat Program
Penasihat Sekretariat Mahasiswa Fakulti,
Fakulti Sains Komputer dan Matematik
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

LAMPIRAN A

TENTATIF PROGRAM (ASEAN eSPORT EXPERIENCE)

TARIKH MASA AGENDA

10 APRIL 2020 8.00 p.m Pendaftaran para peserta.


(JUMAAT)
8.30 p.m Bengkel PUBG & Mobile Legend bermula.

11.00 p.m Bersurai

11 APRIL 2020 8.00 – 8.30 a.m Pendaftaran para peserta


(SABTU)
8.30 – 9.00 a.m Sarapan

9.00 – 10.00 a.m Perasmian oleh YB Syed Saddiq

10.00 a.m – 1.00 Pertandingan PUBG & Mobile Legend


p.m bermula

1.0 – 2.00 p.m Rehat dan makan tengahari

2.00 – 5.00 p.m Sambungan pertandingan PUBG &


Mobile Legend

5.00 – 8.00 p.m Rehat dan makan malam

8.00 – 11.00 p.m Sambungan pertandingan PUBG &


Mobile Legend

11.00 p.m Bersurai

12 APRIL 2020 8.00 – 8.30 a.m Pendaftaran para peserta


(AHAD)
8.30 – 9.00 a.m Sarapan

9.00 a.m – 12.00 Pertandingan PUBG & Mobile Legend


p.m bermula
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

12.00 p.m – 1.00 Pengadilan oleh Juri


p.m

1.0 – 2.00 p.m Rehat dan makan tengahari

2.00 – 3.30 p.m Ucapan penghargaan daripada pihak


Penaja

3.30 – 5.00 p.m Majlis Penutup dan Penyampaian


Hadiah

5.00 p.m Bersurai


*Aturcara program adalah tertakluk kepada pindaan.
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

LAMPIRAN B

JAWATANKUASA PELAKSANA (ASEAN ESPORT EXPERIENCE)

JAWATAN SKOP TUGAS NAMA

Penasihat Memantau dan memberikan nasihat En. Abu Bakar Bin Samat
serta idea penambahbaikan. Penasihat SMF FSKM

Pengarah Menyediakan kertas kerja di samping Muhammad Aqil Ikmal


memastikan program berjalan Bin Ahmad Zaki.
lancar.
Timbalan Membantu pengarah program Shamine Nur Azreen Binti
pengarah dalam menguruskan perihal-perihal Kamarudin.
pengurusan.

Setiausaha Membuat minit mesyuarat dan ‘Aina Binti Mohd Fauzi.


membuat surat-surat yang berkaitan.

Bendahari Mengurus perihal kewangan. Anis Hannani Binti Abdul


Razak.

Biro Program -Mengendalikan seluruh aktiviti yang Muhammad Asyraf Bin


dijalankan e-sport. Abdul Aziz.
-Merancang atur cara program
tersebut.
-Memastikan keberjayaan program
dengan lancar.
Biro Perhubungan -Menguruskan pendaftaran peserta Nurul Fatini Izzaty Binti
Korporat -Menjadi pengantara dan Mohd Jaafar.
penghubung dengan persatuan
yang lain
AJK Publisiti dan Memastikan semua pelajar Nurul Syazwani Binti Mohd
Multimedia mengetahui program ini bakal Bukhari.
berlangsung dengan menampal
poster dan sebagainya.
Biro Makanan Menyediakan makanan untuk para Siti Khadijah Binti Mohd
petugas, peserta dan juga tetamu Radzi.
jemputan.
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

Biro Memastikan pengangkutan dan Mohd Shazwan Bin


Pengangkutan penginapan para peserta dari Khalid.
dan Penginapan negara luar

Biro Teknikal -Memastikan program beroperasi Syafiq Aiman Bin


dengn teratur. Muhammad.
-Mengawasi gerak kerja program.

Biro Protokol Memastikan tempat dalam keadaan Muhammad Zaim Bin


teratur dan lengkap dengan Muhammad Zaki.
peralatan.

Biro Hadiah -Menyediakan hadiah kepada Nabilah Husna Binti


peserta berdasarkan pertandingan Kamaluddin.
yang dijalankan.
-Mengurus majlis penyampaian
hadiah.
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

LAMPIRAN C

IMPLIKASI KEWANGAN - (ASEAN eSPORT EXPERIENCE)

BIL. PERBELANJAAN KUANTITI HARGA SEUNIT (RM) JUMLAH


(RM)
1. Makanan
Sarapan
1. Peserta
200 orang 3.00 x 2 hari 1,200.00
2. VIP
10 orang 3.00 30.00
Minum Pagi
1. Peserta 200 orang 3.00 x 2 hari 1,200.00
2. VIP
10 orang 3.00 30.00

Makan tengahari 200 orang 6.00 x 2 hari 2,400.00


10 orang 6.00 60.00

Minum petang 200 orang 3.00 x 2 hari 1,200.00


25 orang 3.00 75.00

Makan Malam 200 orang 6.00 x 2 hari 2,400.00


2. Keperluan Program
i. Banner Lumpsum 100.00
ii. Pencetakan (Poster) Lumpsum 50.00
iii. Backdrop Lumpsum 50.00
iv. Pamplet 10 RM2.00 20.00
v. Bunting 3 RM 32.00 96.00
vi. Tag Nama 40 RM2.00 80.00
vii. Laporan Lumpsum 50.00
aktiviti/gambar
3. Honorarium

Juri
3 orang 200.00 x 2 acara 1,200.00
ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

4. Hadiah
1. Grand Prize 2 7,000.00 14,000.00
2. Hadiah Kedua 2 2,000.00 4,000.00
3. Hadiah Ketiga 2 1,000.00 2,000.00
4. Hadiah Keempat 2 500.00 1,000.00
5. Hamper Saguhati 8 20.00 160.00
6. Cabutan Bertuah 10 5.00 50.00
7. Cenderamata 13 20.00 260.00
5. Penginapan & Dewan

Lumpsum 30,000.00
1. Dewan Axiata Arena
2. Hotel untuk peserta 20 bilik 150.00 x 2 malam 6,000.00
Luar Negara

Jumlah keseluruhan 68,311.00


ASEAN eSPORT EXPERIENCE
10 APRIL 2020 – 12 APRIL 2020

SUMBER KEWANGAN:

SUMBER JUMLAH SPONSOR (RM)


Syarikat Milo 3,000.00
Syarikat Gardenia 2,000.00
Sidah Catering 4,000.00
Syarikat Telco Celcom 20,000.00
Kementerian Belia dan Sukan 5,000.00
Syarikat Asus ROG 10,000.00
Syarikat Moonton 10,000.00
Syarikat Shopee Malaysia 3,000.00
Syarikat Codashop 2,000.00
Syarikat EGG Network 2,000.00
E-Sport Malaysia 6,000.00
Yuran Penyertaan 100.00 x 16 kumpulan =
1,600.00

Anda mungkin juga menyukai