Anda di halaman 1dari 11

KERTAS KERJA

E- SUKAN :
’WAR FOR THE CROWN’ PUBG 2020
ANJURAN UNIT KOKURIKULUM SMKSM
DAN
PANITIA PJPK SMKSM

DISEDIAKAN OLEH:
MOHD SAIFULLAH BIN SIHABUDIN
SU SUKAN SMKSM
1.0 PENDAHULUAN

Kertas cadangan ini bertujuan mendapatkan pertimbangan dan kelulusan pihak


Pengetua Sekolah bagi menganjurkan pertandingan E-Sukan ‘WAR FOR THE
CROWN’ SMKTSM 2020. Pertandingan E-Sukan SMK Seri Mahkota merupakan satu
inisiatif baru yang dianjurkan oleh sekolah di bawah pengelolaan Unit Kokurikulum.
Pertandingan ini adalah bertujuan memenuhi saranan penglibatan pelajar khususnya
semperna sambutan Bulan Sukan Negara.

Kertas cadangan ini bertujuan untuk mendapat pertimbangan dan


kelulusan daripada YANG BAHAGIA PROF DR. MOHAMED FADZIL
BIN CHE DIN bagi menganjurkan Kejohanan DOTA 2 Tertutup UPNM
2016. Kertas cadangan ini juga disediakan untuk menerangkan hala
tuju penganjuran program tersebut dan menjelaskan peruntukan yang
diperlukan
Kertas cadangan ini bertujuan untuk mendapat pertimbangan dan
kelulusan daripada YANG BAHAGIA PROF DR. MOHAMED FADZIL
BIN CHE DIN bagi menganjurkan Kejohanan DOTA 2 Tertutup UPNM
2016. Kertas cadangan ini juga disediakan untuk menerangkan hala
tuju penganjuran program tersebut dan menjelaskan peruntukan yang
diperlukan
Kertas cadangan ini bertujuan untuk mendapat pertimbangan dan
kelulusan daripada YANG BAHAGIA PROF DR. MOHAMED FADZIL
BIN CHE DIN bagi menganjurkan Kejohanan DOTA 2 Tertutup UPNM
2016. Kertas cadangan ini juga disediakan untuk menerangkan hala
tuju penganjuran program tersebut dan menjelaskan peruntukan yang
diperlukan
Kertas cadangan ini bertujuan untuk mendapat pertimbangan dan
kelulusan daripada YANG BAHAGIA PROF DR. MOHAMED FADZIL
BIN CHE DIN bagi menganjurkan Kejohanan DOTA 2 Tertutup UPNM
2016. Kertas cadangan ini juga disediakan untuk menerangkan hala
tuju penganjuran program tersebut dan menjelaskan peruntukan yang
diperlukan
2.0 RASIONAL

Pertandingan ini dianjurkan bagi memperkenalkan E-Sukan di sekolah dengan hasrat


mencungkil serta melahirkan bakat-bakat baharu dalam kalangan murid sekolah
seterusnya untuk mendapatkan peserta yang akan mewakili sekolah dalam acara E-
Sukan ke peringkat yang lebih tinggi. Adalah menjadi harapan seluruh warga sekolah
agar Pertandingan ini dapat dilangsungkan dengan lancar dan menjadi serampang dua
mata untuk menggalakkan murid terlibat secara aktif dalam pdpc secara online.
Pertandingan ini juga dapat merangsang minda seseorang pemain untuk berfikir secara
kreatif dan kritis untuk menang dalam permainan. Di samping, para pelajar dapat
menghilangkan tekanan setelah sekian lama berada di rumah.

3.0 OBJEKTIF PERTANDINGAN

 Memajukan E-Sukan SMK Seri Mahkota dan memartabatkan nama sekolah


 Memberi peluang kepada murid SMK Seri Mahkota untuk mengenali dan
menimba lebih banyak pengalaman di dalam bidang sukan ini.
 Mengeratkan lagi hubungan antara ahli-ahli kumpulan yang sedia ada bagi
membina semangat kerja berpasukan.
 Melahirkan murid yang mempunyai kemahiran dalam mengatur strategi.
 Membina critical-thinking di kalangan murid.
 Menjadikan murid seorang yang intelektual dengan strategi semasa
mengalahkan permain lain.
 Memberi peluang kepada pelajar untuk menggunakan pengetahuan yang
dibelajar dari permainan

4.0 TARIKH DAN HARI

17 hingga 18 Okt 2020 (Sabtu & Ahad)

5.0 ANJURAN

Unit Sukan SMK Seri Mahkota

6.0 LOKASI

Kediaman rumah masing-masing

7.0 PENYERTAAN

Terbuka kepada semua murid SMK Seri Mahkota. Yuran pendaftaran adalah percuma
8.0 BUTIRAN PESERTA

(RUJUK LAMPIRAN A)

9.0 JAWATANKUASA PENGANJUR

PENGERUSI : Pn. Hajjah Zaharidah Binti Mansor (Pengetua)

TIMB. PENGERUSI : En. Aminuddin Bin Awang Kechik (Pen.Kanan Kokurikulum)

SETIAUSAHA SUKAN: En. Mohd Saifullah Bin Sihabudin (Pengurus Kejohanan)

AJK : Semua guru kelas

10.0 TENTATIF PROGRAM

PERINGKAT KALAH MATI 17 OKT 2020 – SABTU


MEN. RENDAH (F1-F3)

MASA JADUAL

10.00 Pagi - 10.30 Pagi Pendaftaran (Check In)

10.30 Pagi – 1.30 Tengah Hari Kumpulan A Sesi 1

2.00 Ptg – 4.00 petang Kumpulan B Sesi 2

PERINGKAT KALAH MATI 18 OKT 2020 – AHAD


MEN. ATAS (F4-F5)

MASA JADUAL

10.00 Pagi - 10.30 Pagi Pendaftaran (Check In)

10.30 Pagi – 1.30 Tengah Hari Kumpulan A Sesi 1

2.00 Ptg – 4.00 petang Kumpulan B Sesi 2


11.0 PERATURAN & SYARAT PERTANDINGAN

Rujuk lampiran B

12.0 ANGGARAN BELANJAWAN

Penerimaan Perbelanjaan

Bil. Perkara Kos Bil. Perkara Kos

1 PCG Kokurikulum RM Hadiah trofi X 2 RM 100.00


1
2 Sumbangan PIBG RM Playstore Kredit 150.00
2
Hamper tempat pertama (2) 80.00

Hamper tempat ke-2 (2) 60.00


3
Hamper tempat ke-3 (2) 40.00

Sijil (200) 100.00


4

Jumlah RM Jumlah RM 710.00


13.0 HASIL PEMBELAJARAN DAN KEMAHIRAN INSANIAH

Kementerian Pendidikan Malaysia telah mengeluarkan panduan pelaksanaan


pengajaran dan pembelajaran (PdP) semasa PKP bermula 1 April 2020 yang
merangkumi pembelajaran secara atas talian. Jesteru, diharapkan Pertandingan E-
Sukan ini mencapai objektifnya sejajar membentuk dan melahirkan murid SMKSM yang
mempunyai ketrampilan dan keyakinan diri dalam menghadapi segala cabaran dalam
kehidupan seharian. Diharap juga setiap murid dapat menjana keutuhan peribadi dan
hasilnya terbentuk insan yang cemerlang dan seimbang dari segi jasmani, emosi,
rohani, intelek dan sosial.

14.0 HARAPAN DAN PENUTUP


Semoga program ini dapat dilaksanakan dengan jayanya dan dapat melahirkan
pelajar yang sihat, cergas dan cerdas.

Disediakan oleh;

…………..…………………………………….
(MOHD SAIFULLAH BIN SIHABUDIN)
SU SUKAN
SMK SERI MAHKOTA

Disemak oleh;

…………..…………………………………..
(AMINUDDIN BIN AWANG KECHIK)
PENOLONG KANAN KOKURIKULUM
SMK SERI MAHKOTA
Diluluskan oleh:

.......................................................
(PN. HAJJAH ZAHARIDAH BINTI MANSOR )
PENGETUA
SMK SERI MAHKOTA

PERMOHONAN INI DILULUSKAN / TIDAK DILULUSKAN

Lampiran A

(BUTIRAN PESERTA)
SENARAI NAMA PESERTA

Team A

BIL. NAMA KELAS NO. TELEFON


1
2
3
4
5
6

Team B

BIL. NAMA KELAS NO. TELEFON


1
2
3
4
5
6

BORANG PENDAFTARAN:

https://forms.gle/EubjqjEZt2ouFJbs6

Lampiran B

(PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN)

i. TAJUK PERMAINAN ESUKAN


WAR FOR THE CROWN PUBG 2020
ii. JAWATANKUASA PERATURAN
JAWATANKUASA SEKOLAH E-SUKAN SMKSM
iii. PERMOHONAN
E-SUKAN SMKSM
iv. UPDATE
       Jawatankuasa berhak untuk mengubah suai Peraturan-Peraturan sekarang dari
semasa ke semasa tanpa notis. Adalah digalakkan untuk menyemak peraturan-
peraturan ini dari semasa ke semasa untuk dimaklumkan sebarang perubahan.

Peraturan Am Permainan

 Pertandingan ini terhad kepada 16 pasukan sahaja dan setiap pasukan terdiri
daripada 6 pemain termasuk 1 pemain simpanan
 Pertandingan ini hanya terbuka untuk pelajar di bawah umur 17 Tahun SMKSM
 PEMAIN YANG TIDAK DIBENARKAN : Pelajar bukan dari sekolah SMKSM
 Versi terbaru PUBG
 Format permainan: KALAH MATI dan pasukan yang kalah akan disingkirkan.
 Waktu Pertandingan : 2 perlawanan

CARA PERTANDINGAN BERLANGSUNG


 ‘Marshall’ (Pengadil) akan menyenaraikan jadual perlawanan
 Kapten Pasukan harus menghubungi Kapten Pasukan Lawan berdasarkan
jadual yang ‘Marshall’ (Pengadil) sediakan
 Kapten Pasukan yang menang, sila ScreenShot result perlawanan beri pada
‘Marshall’ (Pengadil)
 Sila pastikan anda menghabiskan perlawanan mengikut pada waktu yang
ditetapkan. Peserta akan DISINGKIRKAN sekiranya LAMBAT.

GANGGUAN PERMAINAN

 Pihak penganjur tidak akan bertanggung jawab untuk sebarang masalah teknikal
seperti internet/masalah peranti. 
 Pihak penganjur hanya akan bertanggung jawab sekiranya masalah berpunca
dari ‘server maintenance’ PUBG
 Sekiranya berlaku masalah bug, KAPTEN PASUKAN wajib membuat aduan
kepada Marshall(Pengadil) SEBELUM FIRST KILL atau 5 MINIT. Aduan tidak
akan dilayan selepas daripada itu. 
 Marshall(Pengadil akan Spectate Perlawanan
 Tiada Pause sepanjang permainan berlangsung.

TINGKAH LAKU YANG DILARANG


Pemain akan dikenakan sekatan jika didapati cuba mencabul dengan cara apa pun
kelakuan yang dilarang sekarang:
• Enggan mematuhi arahan pengadil
• Kelewatan mengikut jadual
• Gunakan bahasa dan / atau gerak isyarat yang menghina
• Gunakan bahasa yang menghina dalam permainan
• Bersalah terhadap tingkah laku yang tidak unsporting
• Mengelirukan identiti beliau (nama samaran palsu atau usurpasi identiti)
• Menyalahi atau menipu mana-mana pengadil
• Tidak meletakkan sebarang usaha untuk memenangi perlawanan
• Cuba memanipulasi kedudukan kumpulan

Di samping itu, Pemain atau mana-mana pihak ketiga yang terlibat dalam pasukan itu
tidak boleh mengambil bahagian, sama ada secara langsung atau tidak langsung,
dalam pertaruhan atau perjudian pada sebarang keputusan mana-mana perlawanan E-
Sukan Sekolah SMKSM. Sifat dan skop sekatan yang dikenakan disebabkan oleh
pelanggaran tersebut akan mengikut budi bicara pengarah dan pengarah kejohanan.

PERKARA YANG DILARANG


Selepas mengetahui mana-mana pemain dan jurulatih yang melakukan sebarang
pelanggaran terhadap peraturan semasa, Jawatankuasa Peraturan boleh memohon
sekatan yang berikut:
• Amaran verbal
• Kekalahan dalam perlawanan
• Disingkirkan
Bergantung pada situasi, pengulangan dan analisis akhir, Jawatankuasa Peraturan
boleh memohon sekatan tambahan seperti pembuangan kehadiran perlawanan dan liga
PERTANDINGAN  di masa depan, penyingkiran semua hadiah dan anugerah, atau
prosiding undang-undang.

PERINGATAN UNTUK SEMUA


 Menganggap acara sukan sebagai sebarang acara sukan sebenar.
 Tunjukkan semangat kesukanan yang tinggi dan menyokong para peserta dalam
semangat kesukanan Malaysia.
 Menghormati antara satu sama lain tanpa mengira jantina, bangsa, agama atau
kewarganegaraan mereka.
 Menghormati dan mengikuti masa yang dijadualkan, supaya kejohanan itu dapat
diteruskan tanpa henti.
 Jadual perlawanan akan menggunakan jadual masa penganjur, bukan masa
pada jam tangan peserta.

Anda mungkin juga menyukai