201
6
CATUR
201
6
2.
Pendaftaran Pemain
1.1
1.2
1.3
Setiap pasukan hendaklah diwakili oleh 3 pemain lelaki dan 3 pemain perempuan.
1.4
2.2
2.3
Pemain genap. Jika jumlah pemain menjadi ganjil dalam sesuatu kategori, maka
seorang pemain tambahan boleh dimasukkan untuk menggenapkan jumlah pemain.
Pasukan tuan rumah diberi keutamaan untuk menambahkan seorang pemain
penggenap ini. Jika tuan rumah tidak mengisi pemain penggenap ini, maka seorang
pemain tambahan dari pasukan lain boleh dibenarkan bermain bagi menggenapkan
jumlahnya. Jika ada lebih daripada sebuah pasukan berminat untuk mengisi
kekosongan pemain penggenap, pemilihan hendaklah dibuat secara undian bagi
memilih salah seorang daripada mereka sebagai pemain penggenap.
2.4
2.4
2.5
201
6
2.5.1 Pemain yang menang akan diberi 1 mata, 1/2 mata jika seri dan 0 mata jika
kalah. Pemain yang bye akan diberikan 1 mata.
2.5.2 Pemain yang mendapat jumlah mata terbanyak akan menjadi johan dan
seterusnya.
2.5.3 Jika terdapat kedudukan mata yang sama, sistem pemecah seri (tie break)
akan digunakan.
2.5.4 Keputusan (Standings) yang dikeluarkan oleh sistem SWISS adalah
muktamad.
2.6
3.
Tempoh Permainan
3.1
4.
6.
Tempoh permainan untuk setiap pemain ialah 1 jam bagi setiap pusingan perlawanan
Cara Bermain
5.1
Permainan menggunakan set catur dan jam catur yang dibawa oleh setiap pasukan.
5.2
Penentuan permulaan set putih atau hitam kepada pemain akan ditentuan secara
undian oleh pengadil. Pemain yang mendapat set putih akan memulakan permainan.
5.3
Pemain dikira menang sama ada berjaya membuat Checkmate kepada pihak lawan
atau pihak lawan kehabisan masa yang diperuntukkan, atau pihak lawan tidak mahu
meneruskan perlawanan atau ditentukan oleh Arbiter. (dalam keadaan tertentu)
5.4
Peraturan Permainan
6.1
7.
201
6
Peralatan
7.1
7.2
8.
9.
10.
Tiap-tiap pasukan mestilah berada di tempat permainan setengah jam sebelum masa
yang telah ditetapkan untuk perlawanan;
8.2
Pasukan yang lewat 15 minit selepas masa yang dijadualkan tanpa sebab yang
munasbah akan dianggap sebagai telah memberi kemenangan percuma kepada pihak
lawan yang hadir;
8.3
Pasukan yang memberi kemenangan percuma dianggap telah menarik diri dari
pertandingan dan tidak dibenarkan menyertai perlawanan-perlawanan yang
seterusnya.
9.2
9.3
Arbiter
10.1
10.2
11.
12.
201
6
Bantahan
11.1
11.2
Perkara Lain
12.1
12.2
Tiap-tiap perlawanan akan dijalankan mengikut masa yang telah ditetapkan dan pihak
Jawatankuasa Pengelola berhak meminda susunan perlawanan, jika perlu dan akan
diberitahu kepada pengurus pasukan masing-masing secepat mungkin.
12.3
Disiplin dan kebajikan ahli pasukan adalah tanggungjawab pengurus pasukan masingmasing dan diharap semua pengurus pasukan akan memberi kerjasama dan
sokongan kepada pihak Pengelola Pertandingan supaya pertandingan ini boleh
dijalankan dengan lancar dan berkesan.
12.4
201
6
NAMA PASUKAN
: _________________________________
NAMA PERMAINAN
: CATUR
NAMA PENGURUS
: _________________________________
NAMA JURULATIH
:_________________________________
NAMA ARBITER
: _________________________________
BIL
NAMA PESERTA
PEJABAT / SEKOLAH
NO.TELEFON
1
2
3
4
5
6
_____________________
Nama Pengurus : ________________________
Pejabat / Sekolah : _______________________
Nombor Telefon : ________________________
COP PSKPP BAHAGIAN :
:
Johan
Naib Johan
Ke-3
Cenderamata Arbiter
8 set
201
6
201
6
1. Tempat pertandingan
Luke
2-3 hari
30 set catur