Anda di halaman 1dari 41

PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN
KARNIVAL SUKAN SOSIAL
UniKL MICET 2018

1
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

Isi Kandungan

PERKARA M/S
PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET 2018 4
PERATURAN PERTANDINGAN BADMINTON 7
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING (WANITA) 9
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 11
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK 14
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR 18
PERATURAN PERTANDINGAN BOWLING 22
PERATURAN PERTANDINGAN FRISBEE 25
PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI 26
PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL WANITA 30
PERATURAN PERTANDINGAN PING PONG 33
PERATURAN PERTANDINGAN PETANQUE
PERATURAN PERTANDINGAN RAGBI 35
PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW 39

2
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

3
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET 2018

1. Undang-Undang Pertandingan

1.1 Peraturan Am dan Syarat-syarat serta Undang-Undang pertandingan telah


ditetapkan oleh JawatanKuasa Pengelola Karnival Sukan Sosial UniKL
MICET 2018.

2. Penyertaan

2.1 Peserta-peserta yang layak menyertai Karnival Sukan Sosial UniKL MICET
2018;
2.1.1 Pelajar IPT sahaja
2.1.2 Pelajar luar negara yang menyambung pelajaran di IPT

3. Peserta- peserta hanya dibenarkan mewakili IPT dimana ia mendaftar sahaja. Peserta
juga harus membawa KAD MATRIK IPT masing masing.

4. Perubahan nama pemain sebelum perlawanan hendaklah diserahkan kepada


Penyelaras Sukan acara sukan berkaitan. Sebarang permohonan
pertukaran/penggantian pemain selepas PERLAWANAN PERTAMA tidak akan
dilayan. Hanya pengurus pasukan/ketua pasukan dibenarkan melakukan permohonan
pertukaran pemain.

5. Jadual perlawanan/Tempoh Pengelolaan

5.1 Semua jadual perlawanan bagi semua jenis sukan termasuk tarikh, masa dan
tempat akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola
5.2 Tempoh pengelolaan akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola dan akan
dimaklumkan kepada peserta

6. Menarik diri/ Kemenangan Percuma

6.1 Menarik diri dan memberi kemenangan percuma adalah tidak dibenarkan
sama sekali, Jika berlaku sedemikian pasukan berkenaan akan
DIKELUARKAN DARIPADA KESELURUHAN PERTANDINGAN.
6.2 Mana-mana pasukan yang GAGAL MENAMATKAN PERLAWANAN
seperti di jadual perlawanan, pasukan berkenaan akan DIKIRA KALAH
DAN DIANGGAP MENARIK DIRI daripada keseluruhan pertandingan.
Keputusan-keputusan yang melibatkan pasukan tersebut sebelumnya tidak
akan diambul kira dan terbatal

4
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

7. PENANGGUHAN

7.1 Permohonan penangguhan oleh pasukan-pasukan yang mengambil bahagian


berkenaan tarikh, masa dan tempat perlawanan yang ditetapkan/ dijadualkan
adalah sama sekali tidak dibenarkan kecuali melibatkan faktor-faktor luar
kawalan seperti melibatkan CUACA, KONDISI GELANGGANG DAN
BEKALAN ELEKTRIK untuk permainan di dalam dewan.
7.2 Jawatankuasa Pengelola mempunyai KUASA MUTLAK untuk menangguh
atau mengubah sesuatu perlawanan. Sebarang perubahan akan dimaklumkan
HANYA KEPADA WAKIL KONTINJEN yang dilantik oleh kampus
masing-masing.

8. Rayuan/bantahan

8.1 Sebarang rayuan atau bantahan mengenai sesuatu perkara kecuali (yang
melibatkan hal-hal teknikal) mesti dibuat secara bertulis dan ditandatangani
oleh Pengurus Pasukan melalui Ketua Kontinjen dan dihantar kepada Juri
Rayuan dalam tempoh 30 MINIT SELEPAS TAMAT SESUATU
PERLAWANAN dengan wang tunai RINGGIT MALAYSIA: TIGA
RATUS SAHAJA (RM 300.00) SEBAGAI WANG BANTAHAN.
8.2 Sekiranya rayuan atau bantahan itu munasabah dan diterima oleh Juri rayuan,
maka wang pertaruhan itu akan dikembalikan dan satu keputusan akan dibuat
dan dihebahkan berhubung dengan rayuan atau bantahan tersebut.
8.3 Sekiranya rayuan atau bantahan itu didapati tidak munasabah, pasukan yang
membuat bantahan akan hilang wang pertaruhan dan menjadi pendapatan
kepada Jawatankuasa Pengelola.
8.4 Perkara yang boleh dibantah adalah seperti berikut:
• Pemain luar dari IPT
• Kad Matrik IPT tidak dibawa oleh pemain
8.5 Perkara teknikal seperti keputusan pengadil tidak akan dilayan

9. Perkara Am

9.1 Jawatankuasa Pengelola berhak mengambil sesuatu keputusan kepada


sebarang perkara- perkara berbangkit yang tidak tercatat dalam Peraturan Am.
9.2 Segala keputusan yang diambil oleh Jawatankuasa Pengelola adalah
muktamad.
9.3 Sebarang keputusan yang dibuat bagi setiap jenis sukan adalah muktamad dan
tidak boleh dibantah asalkan ia tidak bercanggah dengan Peraturan Tetap dan
Peraturan Am Karnival Sukan Sosial UniKL MICET 2018 atau Jawatankuasa
Tertinggi.
9.4 Keputusan Pengadil Perlawanan adalah muktamad.

5
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

9.5 Sekiranya jurulatih dan pegawai IPT terlibat dengan pergaduhan, bantahan dan
provokasi tidak akan dibenarkan berada dikawasan pertandingan. Tindakan
seterusnya akan diputuskan oleh jawatankuasa tatatertib.

6
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN BADMINTON

1. Pendaftaran Pemain

1.1 Jumlah pemain yang boleh didaftarkan oleh IPT di pertandingan ini adalah:

1.1.1 Pemain perseorangan lelaki


1.1.2 Pemain Beregu lelaki
1.1.3 Pemain Beregu wanita

2. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap pemain harus menghadirkan diri 15 minit sebelum perlawanan
bermula. Jika gagal pasukan berkenaan dianggap kalah dan memberi kemenangan
percuma kepada pasukan lawannya.

3. Sistem Pertandingan

3.1 Setiap kategori akan dibahagikan kepada 4 pasukan dalam satu kumpulan. 4
kumpulan terdiri daripada 16 pasukan.
3.2 Juara dan naib juara setiap kumpulan akan layak ke pusingan suku
akhir.
3.3 Pemenang suku akhir akan layak ke peringkat separuh akhir
3.4 Pemenang separuh akhir akan layak ke peringkat akhir
3.5 Untuk dua pasukan yang tewas di separuh akhir akan bermain
penentuan tempat ke 3 dan ke 4

4. Sistem Kiraan Mata

4.1 Pengiraan mata kemenangan bagi setiap set untuk kategori dalam
pertandingan adalah seperti berikut:

4.1.1 15 mata Setiap Set termasuk set ke 3 (mata tambahan jika terikat 14-14)

4.2 Pasukan yang terdahulu memungut 15 mata akan dikira menang bagi
perlawanan set tersebut

7
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

5. Penentuan kedudukan pasukan

5.1 Pemenang akan ditentukan seperti berikut:


5.1.1 Pasukan yang mendapat jumlah mata terbanyak. Jika seri;
5.1.2 Pasukan yang memenangi bilangan perbezaan set (Menang-Kalah) yang
terbanyak dikira pemenang. (Set Difference). Jika seri;
5.1.3 Pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang (Head-to-Head)

6. Lain-lain perkara berkaitan

6.1 Setiap pemain perlu berpakaian sesuai


6.2 Segala Keputusan Pengadil Perlawanan adalah MUKTAMAD

8
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING WANITA

1. Pendaftaran pemain

1.1 Jumlah pemain yang boleh didaftarkan dalam pertandingan adalah seramai
Sepuluh orang
1.2 Senarai nama pemain akan diserahkan kepada Urusetia sebelum perlawanan
bermula
1.3 Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh
Jawatankuasa Pengelola. Setiap pasukan mestilah terdiri daripada Pengurus
dan sekurang-kurangnya tujuh (7) orang pemain memakai bib lengkap
15 minit sebelum memulakan perlawanan. Jika gagal, pasukan berkenaan
dianggap kalah dan memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawannya.
1.4 Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan mendapat kiraan
mata lima belas kosong (15-0) dan memperolehi tiga (3) mata.

2. Pertukaran Pemain

2.1 Pertukaran pemain hanya boleh dilakukan apabila berlaku kecederaan sahaja

3. Sistem Pertandingan

3.1 Lambungan syilling akan dilakukan untuk menentukan pasukan yang


memulakan perlawanan
3.2 Setiap perlawanan dimain secara 2 separuh masa. Setiap separuh masa
dimainkan selama 10 minit dengan 3 minit rehat diantara separuh masa.
Bermula pada peringkat suku akhir dan seterusnya sahaja akan dimainkan
selama 15 minit dengan 5 minit rehat antara separuh masa.

4. Penentuan Kedudukan Pasukan

4.1 Pasukan yang mendapat jumlah mata terbanyak. Jika seri;


4.2 Pasukan yang mendapat perbezaan jaringan terbanyak (jumlah jaringan –
jumlah kena) bagi keseluruhan perlawanan di dalam kumpulan dikira menang.
(Point difference). Jika seri;
4.3 Pasukan yang memenangi bilangan mata jaringan yang terbanyak dikira
menang. (Score Points). Jika seri;

9
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

4.4 Pasukan yang mendapat jumlah mata jaringan dibahagi bilangan perlawanan
terbanyak dikira menang. (Average Score P o i n t s / Game). Jika seri; 6.1.5.
Pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang.

5. Lain-lain Perkara Berkaitan


5.1 Segala keputusan pengadil adalah MUKTAMAD

10
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG

1. Pasukan

1.1 Setiap pasukan terdiri daripada 4 pemain (3 pemain di gelanggang dan 1


pengganti) dan seorang jurulatih / pengurus berada di luar gelanggang

2. Pegawai Permainan

2.1 Pegawai permainan hendaklah terdiri daripada 2 orang pengadil dan 2


Urusetia

3. Permulaan permainan

3.1 Kedua-dua pasukan akan memanaskan secara serentak sebelum perlawanan.


3.2 Lambungan syiling akan menentukan pasukan mana yang memulakan
perlawanan.
3.3 Permainan ini mesti bermula dengan 3 pemain setiap pasukan di gelanggang

4. Pemarkahan

4.1 Setiap jaringan dari dalam lengkungan akan diberi 1 mata


4.2 Setiap jaringan dari luar lengkungan akan diberi 2 mata
4.3 Setiap jaringan dari lontaran bebas (free throw) akan diberi 1 mata

5. Sistem Permainan

5.1 Peraturan setiap jaringan Berjaya dilakukan termasuk lontaran percuma:


5.1.1 Pemain dari pasukan yang tidak menjaringkan gol boleh memulakan
perlawanan atau hantaran dari bawah jarring ke bahagian luar lengkungan.
5.1.2 Pasukan yang bertahan ketika itu tidak dibenarkan memainkan bola ketika
bola dihantar ke luar lengkungan
5.2 Peraturan setiap jaringan atau lontaran percuma yang tidak Berjaya:
5.2.1 Pasukan yang cuba menjaringkan gol mencuba sekali lagi, bola bole
dimainkan semula tanpa menghantar ke lengkungan luar
5.2.2 Jika pasukan yang bertahan mendapat bola, bola harus dihantar ke luar
lengkungan untuk memulakan perlawanan
5.3 Jika pasukan yang bertahan mencuri atau menghalang bola, ianya harus
dihantar semula ke luar lengkungan
5.4 Jika gelanggan dilengkapi masa lontaran, setiap pasukan boleh melakukan
jaringan dalam masa 12 saat setiap penguasaan bola.

11
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

5.5 Ia adalah kesalahan jika pemain menghantar bola melebihi 5 saat.


5.6 Jika kesalahan ini berlaku, amaran akan diberikan.
5.7 Setiap pasukan boleh melakukan pertukaran pemain dalam situasi bola mati,
check ball dan lontaran percuma dengan pasukan yang ingin ditukarkan
melangkah keluar dari gelanggang dahulu sebelum pemain yang ingin
dimasukkan melangkah ke gelanggang. Pertukaran hanya boleh dilakukan di
luar lengkungan yang berhadapan jaring sahaja.
5.8 Setiap pasukan boleh melakukan SEKALI sahaja masa rehat. Pemain atau
Pemain simpanan boleh meminta ketika situasi bola mati.
5.9 Hanya 30 saat masa rehat akan diberikan.
5.10 Setiap perlawanan akan dijalankan 10 Minit sahaja (1 period). Masa
perlawanan akan dihentikan ketika situasi bola mati dan balingan bebas. Masa
akan dimulakan semula apabila bola bertukar tangan kepada pihak lawan.
5.11 Namun begitu, pasukan yang Berjaya menjaringkan 21 mata atau lebih
sebelum masa tamat, akan dikira sebagai pemenang.
5.12 Jika kedua-dua pasukan terikat/seri selepas masa tamat, masa tambahan 3
minit akan dijalankan. Pasukan yang Berjaya menjaringkan 2 mata dikira
sebagai pemenang.
5.13 Pasukan akan dikira kalah jika pasukan tidak mempunyai pemain yang
mencukupi akibat cedera, pasukan hanya kalah di perlawanan yang
dipertandingkan
5.14 Namun, jika pasukan menarik diri dengan alasan yang tidak kukuh, pasukan
akan disingkirkan daripada pertandingan.

6. Lontaran percuma/ kesalahan


6.1 Pasukan akan dihukum atau diberikan penalti jika melakukan 6 kali kesalahan.
6.2 Jika pemain yang mendapat lontaran percuma dari foul dalam lengkungan, 1
mata akan diberi jika Berjaya menjaringkan lontaran percuma
6.3 Jika pemain yang mendapat lontaran percuma dari foul luar lengkungan, 2
mata akan diberi jika Berjaya menjaringkan lontaran percuma
6.4 Jika jaringan sebelum kesalahan dilakukan berjaya, jaringan akan dikira dan
tambahan 1 lontaran percuma
6.5 Pasukan yang melakukan lebih 6 kesalahan dan lebih kurang dari pada 9
kesalahan, pasukan lawan akan diberikan 2 lontaran percuma dan penguasaan
bola selepas itu
6.6 Segala kesalahan teknikal akan diberi 1 lontaran percuma dan penguasaan bola
selepas itu.
6.7 Jika pemain melakukan kesalahan/unsportsmanlike sebanyak 2 kali, pemain
akan diarahkan keluar daripada perlawanan atau lebih teruk dikeluarkan terus
daripada pertandingan atas perbincangan diantara Pegawai pengelola dan
pengadil. Pasukan boleh dikeluarkan dari pertandingan jika ada kesalahan
provokasi menjurus kepada pergaduhan atau pertengkaran.

12
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

7. Penentuan kedudukan pasukan

7.1 Pasukan yang memiliki mata terbanyak (most win).


7.2 Head-to-Head setiap pasukan
7.3 Purata jaringan (tidak termasuk jaringan kemenangan percuma)
7.4 Jika kesemua langkah diambil namun masih pasukan seri, 5 minit masa
permainan akan dilakukan pada pasukan yang terikat, dan mana-mana pasukan
yang menang akan layak.

8. Lain-lain perkara
8.1 Segala keputusan pengadil adalah MUKTAMAD

13
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK

1. Undang- undang Permainan

Pertandingan ini dijalalankan mengikut undang- undang Federation of International


Football Association (FIFA) dan Football Association of Malaysia (FAM).

2. Pendaftaran Permain

2.1. Jumlah permaian yang boleh didaftarkan di dalam pertandingan ini ialah
seramai lapan belas (18) orang.
2.2. Para permain haruslah merupakan pelajar yang sah dari IPT tersebut.
2.3. Pendaftran haruslah di sertakan bersama salinan ic dank ad pelajar yang di
sahkan oleh pihak IPT tersebut.
2.4. Senarai nama permain akan di serahkan kepada pengadil bertugas 15 minit
sebelum perlawanan di mulakan.
2.5. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh
jawatankuasa pengelola. Setiap pasukan mestilah terdiri daripada sekurang-
kurangnya Pengurus dan sebelas (11) orang permain memakai jersi
lengkap 15 minit sebelum perlawanan. Jika gagal, pasukan berkenaan di
anggap kalah dan memberi kemenanggan kepada pasukan lawan dengan
kiraan jaringgan tiga kosog (3-0) dan memperolehi tiga (3) mata.
2.6. Pasukan yang menurunkan permain-permain yang tidak didaftarkan akan
dibatalkan penyertaannya di dalam prtandinggan ini.

3. Penggantian Permain

3.1. Penggantian permain yang boleh dilakukan di dalam satu perlawanan ialah
seramai lima (5) orang.
3.2. Permain yang telah keluar tidak dibenarkan masuk semula pada perlawanan
yang sama.

14
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

4. Penyingkiran dan Pergantugan Permain

4.1. Permain yang menerima dua (2) kad kuning dari dua (2) perlawanan
berlainan akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya.
4.2. Permain yang menerima kad merah akan di gantung dua (2) perlawanan
berikutnya. (penglibatan permain seterusnya bergantung pada laporan
pengadil.)
4.3. Permain yang menerima dua (2) kad kuning dalam satu perlawanan akan
terus di layarkan kad merah dan akan di gantung satu (1) perlawanan
brikutnya. (automatik)
4.4. Permain yang mendapat kad kuning pada perlawanan peringkat kumpulan
tidak akan di bawa ke pusinggan kalah mati.
4.5. Urusetia pertandinggan mempunyai hak untuk menyingkirkan mana-mana
pasukan yang melanggar peraturan pertandinggan.

5. Sistem Pertandinggan

5.1. Lambunggan syilling akan digunakan bagi menentukan pasukan mana yang
akan memulakan perlawanan.
5.2. Setiap perlawanan akan di mainkan secara:
5.2.1. Peringkat kumpulan: 2 separuh masa. Setiap separuh masa akan di
mainkan selama dua puluh lima (25) minit dengan sepuluh (10) minit
rehat antara separuh masa.
5.2.2. Peringkat kalah mati: 2 separuh masa. Setiap separuh masa akan di
mainkan selama tiga puluh (30) minit dengan sepuluh (10) minit rehat
antara separuh masa.
5.3. Di peringkat suku akhir, separuh akhir dan perlawanan akhir, sekiranya
kedudukan jaringgan antara kedua-dua pasukan terikat sama maka penentuan
pemenang akan di tentukan secara:
5.3.1. Sepakan penalti akan di ambil oleh lima (5) permain berbeza.
Perbezaan jaringgan menentukan pemenang.
5.3.2. Jika seri sepakan penalti, sepakan penentuan akan di lakukan (suden
death penalty)

15
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

6. Permakaian

6.1. Setiap permain mestilah memakai baju yang sama warna dan penjaga gol
memakai warna yang berlaianan dari pemain kedua-dua pasukan
6.2. Nombor permain hendaklah sama untuk setiap permain dan dikekalkan
sepanjang pertandinggan berlansung. Menukaran nombor mestilah di
maklumkan kepada penyelaras acara.
6.3. Semua permain mestilah memakai kasut bola dan shin pad.
6.4. Ketua pasukan di wajibkan memakai identity yang boleh dilihat oleh pengadil
seperti arm-band.

7. Penentuan Kedudukan Pasukan

7.1. Sistem liga peringkat kumpulan, pemenang akan di tentukan melalui:


7.1.1. Pasukan yang mendapat jumlah mata terbanyak. Jika seri;
7.1.2. Pasukan yang mendapat perbezaan jaringgan terbanyak. (jumlah jaringan –
jumlah bolos). Bagi keseluruhan perlawanan di dalam kumpulan di kira
menang. (Point difference). Jika seri;
7.1.3. Pasukan yang mempunyai bilangan jaringgan yang terbanyak di kira
pemenang. Jika seri;
7.1.4. Pasukan yang mengalahkan lawannya di kira pemenag. (heah to head
record).
7.2. Cabutan undi akan di jalankan bagi menentukan kedudukan pasukan di dalam
kumpulan.
7.3. Peringkat kalah mati:
7.3.1. Johan dan naib johan kumpulan akan layak ke peringkat kalah mati.
7.3.2. Peringkat separuh akhir, empat (4) pasukan yang layak akan ke pusingan
ini.
7.3.3. Kedudukan tempat ke tiga (3) dan empat (4) pasukan yang kalah di
peringkat separuh akhir akan bermain bagi memnentukan pemenang ke
tiga dan empat.
7.3.4. Peringkat akhir, dua (2) pasukan yang menang di peringkat separuh akhir
akan bermain bagi menentukan juara dan naib juara pertandinggan.

16
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

8. Lain-lain Perkara Berkaitan

8.1. Segala keputusan pengadil adalah MUKTAMAD

17
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR (LELAKI & WANITA)


1. Undang-undang Permainan
1.1. Pertandingan ini dijalankan tidak mengikut Undang-undang Persatuan Bola Tampar
Antarabangsa.
1.2. Pertandingan ini akan dijalankan mengikut sistem 4 lawan 4 dengan seorang pemain
simpanan.

2. Pendaftaran Pemain
2.1. Setiap pasukan hendaklah mendaftar pasukan di kaunter pendaftaran bermula pada masa
yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola.
2.2. Jumlah pemain boleh boleh didaftarkan dalam pertandingan ini adalah seramai Lima (5)
orang seperti berikut:
2.3. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap kontinjen mestilah terdiri daripada Pengurus dan empat (4) orang pemain
memakai jersi lengkap 15 minit sebelum perlawanan bermula. Jika gagal pasukan berkenaan
dianggap kalah dan memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawannya.
2.4. Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan dikira memenangi perlawanan
dengan mata 31-0.

3. Pertukaran Pemain
3.1. Petukaran pemain boleh dilakukan pada bila-bila masa ketika perlawanan berlangsung.
3.2. Pertukaran pemain hanya dibuat ketika ‘bola mati’ (tertaluk kepada kebenaran pengadil).
3.3. Pertukaran pemain hanya ditentukan oleh Pengurus satu-satu pasukan.

4. Sistem Pertandingan
4.1. Berpasukan Lelaki.
4.3. Setiap perlawanan akan dimainkan secara Volleyton iaitu permainan 1 set bagi setiap
kategori.
4.5. ‘Technical Time’ hanya dibenarkan diambil oleh satu-satu pasukan sebanyak 2 kali
sahaja untuk setiap set.

18
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

5. Sistem Kiraan Mata


5.1. Pengiraan mata kemenangan bagi perlawanan adalah seperti berikut:
5.1.1. Set Pertama : 31 Mata (tiada mata tambahan jika mata terikat 30-30).
5.2. Pasukan yang terdahulu memungut tiga puluh satu (31) mata akan dikira menang bagi
perlawanan set tersebut.
5.3. Semua pasukan mesti menamatkan 1 set.

6. Pakaian
6.1. Setiap pasukan dikehendaki memakai jersi yang bernombor dan dipapar di bahagian
hadapan dan belakang jersi.
6.2. Pemain dimestikan memakai kasut yang bersesuaian.

7. Penentuan Kedudukan Pasukan


7.1. Sistem Liga Pusingan Pertama. Pemenang akan ditentukan seperti berikut:
7.1.1. Pasukan yang mendapat jumlah mata terbanyak. Jika seri;
7.1.2. Pasukan yang mendapat perbezaan mata terbanyak (jumlah mata – jumlah kena) bagi
keseluruhan perlawanan di dalam kumpulan dikira menang. (Point difference) Jika seri;
7.1.3. Pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang.

8. Pusingan Kalah Singkir

8.1. Berpasukan Lelaki

8.1.1. Pusingan Kedua. Johan, Naib Johan setiap kumpulan dan 2 pasukan tempat ketiga
dari keseluruhan (3) kumpulan yang mempunyai mata tertinggi adalah layak untuk memasuki
pusingan kalah singkir (Suku Akhir).
8.1.2. Pusingan Suku Akhir. Lapan (8) Pasukan yang menang di Pusingan Kedua akan
masuk ke pusingan ini.
8.1.3. Pusingan Separuh Akhir. Empat (4) Pasukan yang menang di Peringkat Suku Akhir
akan masuk ke Pusingan ini.
8.1.4. Pusingan Tempat Ke Tiga dan Ke Empat. Dua (2) Pasukan yang kalah di Peringkat
Separuh Akhir akan bertanding untuk menetukan pemenang ke tiga dan ke empat.
8.1.5. Pusingan Akhir. Dua (2) Pasukan yang menang di Peringkat Separuh Akhir akan
masuk ke Pusingan ini untuk penentuan juara dan naib juara.

8.2. Berpasukan Wanita

19
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

8.2.1. Pusingan Suku Akhir. Johan, Naib Johan setiap kumpulan dan 2 pasukan tempat
ketiga dari keseluruhan (3) kumpulan yang mempunyai mata tertinggi adalah layak untuk
memasuki pusingan kalah singkir (Suku Akhir).
8.2.2. Pusingan Separuh Akhir. Empat (4) Pasukan yang menang di Peringkat Suku Akhir
akan masuk ke Pusingan ini.
8.2.3. Pusingan Tempat Ke Tiga dan Ke Empat. Dua (2) Pasukan yang kalah di Peringkat
Separuh Akhir akan bertanding untuk menetukan pemenang ke tiga dan ke empat.
8.2.4. Pusingan Akhir. Dua (2) Pasukan yang menang di Peringkat Separuh Akhir akan
masuk ke Pusingan ini untuk penentuan juara dan naib juara.

9. Carta Pusingan Kalah Singkir

9.1. Berpasukan Lelaki

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D


A1 B1 C1 D1
A2 B2 C2 D2
A3 B3 C3 D3
A4 B4 C4 D4

Kumpulan E Kumpulan F Kumpulan G Kumpulan H


E1 F1 G1 H1
E2 F2 G2 H2
E3 F3 G3 H3
E4 F4 G4 H4

Johan A Johan H

Naib Johan H Naib Johan A

Johan B Johan G

Naib Johan G Naib Johan G

Johan C Johan F

Naib Johan F Naib Johan C

20
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

Johan D Johan E

9.2 Berpasukan Wanita


Naib Johan E Naib Johan D
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D
A1 B1 C1 D1
A2 B2 C2 D2
A3 B3 C3 D3
A4 B4 C4 D4

Johan A Johan D

Naib Johan D Naib Johan A

Johan B Johan C

Naib Johan C Naib Johan C

10. Lain-lain Perkara Berkaitan


10.1. Setiap pemain perlu berpakaian sesuai.
10.2 Segala keputusan pengadil perlawanan adalah MUKTAMAD. Sebarang bantahan atau protes
tidak akan dilayan.

21
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN BOWLING (INDIVIDU & BERPASUKAN)

1. Undang-undang Permainan

Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Kongres Bowling


Tenpin Malaysia (MTBC) dan Peraturan Am Social Sport Event 2018 (SSE)

2. Pendaftaran Pemain

2.1.Kelayakan pemain seperti di peraturan AM KSSU Perkara 5.

2.2. Perubahan akhir nama pemain hendaklah mematuhi peraturan Am SSE para 5.
2.3. Jumlah pemain boleh didaftarkan dalam pertandingan ini adalah seperti berikut:
2.3.
1 Satu pasukan - Mewakili 4 Orang
Bercampuran ( Mix)
2.3. Permain Lelaki &Pemain 3 (L) & 1 (P) , 3 (P) & 1 (L) atau 2 (L) & 2
2 Wanita - (P)
Pembentukan pasukan yg berdaftar mesti bercampuran (Mix) mengikut 2.3.2,
2.4 perbentukan pasukan juga bergantung kepada strategik masing-masing.
2.5 Pemain yang lewat akan dikenakan penalti 4 balingan
Pasukan yang menurunkan pemain-pemain yang tidak didaftarkan akan dibatalkan
2.6 penyertaannya
dalam kejohanan ini.

3. Sistem Pertandingan

3.1Pertandingan akan dijalankan secara Fiesta dan tiada perlawanan akhir.


Penentuan johan, Naib johan dan Ke – 3 adalah melalui sistem ranking.

3.2Setiap pemain akan diberi peluang bermain sebanyak empat (4)


permainan. Tiada penggantian pemain jika tercedera.

3.3Pertandingan akan dijalankan secara terbuka dan tiada handicap


diberikan.

22
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

3.4Konsep pertandingan ialah melalui mata terkumpul pasukan.

3.5Syarat-syarat yang mesti dipatuhi semasa dilorong (Lane):

3.5.1Dilarang untuk makan dan minum diatas lorong (Lane).

3.5.2Dilarang membuat balingan semasa pemain lawan berada diatas


lorong (Lane).

3.5.3Balingan yang sudah memasuki longkang dan naik semula serta


menjatuhkan pin dikiria batal atau “Miss”.

3.5.4Dilarang membuat sebarang pembetulan didalam “Score Screen”


anda sebelum mendapat persetujuan dari pihak lawan dan juga
bantuan petugas di “Bowling Alley”.

3.5.5Jika pasukan didapati menipu atau menukar markah, maka


jawatankuasa penganjur berhak untuk membatalkan permainan
tersebut.

4. Penentuan Kedudukan Pasukan

4.1 Pemenang akan ditentukan seperti berikut:

4.1.1 Pemain yang mendapat jumlah jatuhan pin tertinggi. Jika seri;

4.1.2 Pemain yang mendapat jumlah jatuhan pin tertinggi bagi


permainan terakhir (Permainan

keempat). Jika seri;

4.1.3 Pemain yang mendapat jumlah jatuhan pin tertinggi bagi


permainan ketiga (3), kedua (2) dan

pertama (1).

5. Pakaian
5.1.1 Pemain-pemain hanya dibenarkan memakai seluar panjang “Slack” atau
“Track Bottom” semasa
23
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

pertandingan.
5.1.2 Pemain- pemain tidak dibenarkan memakai seluar panjang “Jeans” semasa
pertandingan.
5.1.3 Pemain-pemain hanya dibenarkan memakai pakaian sukan yang sopan sahaja.
Lain-lain Perkara Berkaitan
6.1 Setiap pemain perlu berpakaian sesuai.
6.2 Segala keputusan pertandingan adalah MUKTAMAD.

24
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN FRISBEE

Group Stages &


Placement matches
Elimination
Game Duration 40 minutes 50 minutes
Finish current point
At Time Cap
If score is tied, play universal point.
20 minutes or 6th point 25 minutes or 7th point
Half-time
(Mirror half, no stoppage) (Mirror half, no stoppage)
Score Cap 13 points 15 points
Time-outs Per 1 each half
Team (no time-out allowed after time cap)

4M:3F or 3M:4F
Gender Ratio
"End Zone Decides"

Rule set WFDF Rules of Ultimate 2017


Field Dimension : 100m x 34m
• Top 2 finishers in each group advance to Pool A
• Bottom 2 finishers in each group advance to Pool B
• Points: WIN = 3pts
LOSE = 0pt
“NO DRAW”
Advancement
• Ranking will be determined by number of points. If points
are equal, criteria to rank would be in the following order: -
1. Goal Difference
2. Goal Score
3. Head-to-Head Result

25
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI

1. Undang-undang Permainan

1.1. Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Federation of


International Football Association (FIFA), Footbal Association of Malaysia (FAM)

2. Pendaftaran Pemain

2.1. Kelayakan pemain adalah pelajar yang masih belajar di IPT masing-masing dan
di buktikan dengan kad matrik. Jika ingin membuat pertukaran nama pemain,
hendaklah di buat sehari seblum pertandingan di mulakan

2.2. Yuran pendataran untuk 1 pasukan adalah RM 70.

2.3. Jumlah pemain boleh boleh didaftarkan dalam pertandingan ini adalah seramai
lapan (8) orang pemain.

2.4. Senarai nama pemain akan diserahkan kepada Pengadil Bertugas 15 minit
sebelum sesuatu perlawanan bermula.

2.5. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap pasukan mestilah terdiri daripada sekurang-kurangnya Pengurus
dan Lima (5) orang pemain memakai jersi lengkap 15 minit sebelum memulakan
perlawanan. (Persediaan Pra-Perlawanan). Jika gagal, pasukan berkenaan dianggap
kalah dan memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawannya

2.6. Untuk memulakan permainan, bilangan minimum pemain untuk satu pasukan
ialah 4 orang. Dalam sesuatu perlawanan, jika pemain diperintah keluar padang dan
salah satu pasukan tinggal kurang dari 3 orang pemain, maka permainan hendaklah
dibatalkan maka permainan akan ditamatkan dan keputusan semasa akan diambil kira.

2.7. Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan mendapat kiraan mata lima
tiga kosong (3-0) dan memperolehi tiga (3) mata.

2.8. Penggantian Pemain semasa perlawanan. Setiap pasukan boleh membuat


pertukaran pada bila-bila masa dalam setiap perlawanan. Pemain yang telah keluar
boleh dimasukkan semula pada perlawanan yang sama.

26
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

2.9. Pasukan yang menurunkan pemain-pemain yang tidak didaftarkan akan


dibatalkan penyertaannya dalam kejohanan ini.

2.10. Penyingkiran dan Penggantungan Pemain

2.10.1. Pemain yang mendapat dua (2) kad kuning dari dua (2) pelawanan
berturut turut akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya.

2.10.2. Pemain yang mendapat kad merah akan digantung dua (2) perlawanan
yang berikutnya (penglibatan pemain seterusnya bergantung pada laporan
pengadil).

2.10.3. Pemain yang mendapat dua (2) kad kuning dalam satu perlawanan
yang sama akan terus diberi satu (1) kad merah dan akan digantung satu
(1) perlawanan seterusnya. (automatik)

2.10.4. Urusetia pertandingan mempunyai hak untuk menyingkirkan mana-


mana pasukan yang melanggar peraturan pertandingan.

2.10.5. Pemain yang mendapat kad kuning ketika perlawanan peringkat


kumpulan tidak akan dibawa ke pusingan kalah singkir.

3. Pertukaran Pemain
3.1. Tiada had pertukaran pemain boleh dibuat asalkan pemain yang telah didaftarkan.

4. Sistem Pertandingan
4.1. Sistem Pertandingan- 32 pasukan yang telah daftar di bahagi kepada 2 venue
(uitm lendu dan Kompleks Rakan Muda). 16 pasukan di setiap venue akan bermain
sehingga 4 pasukan terbaik. Suku akhir akan di bawa ke gelnggang futsal Kompleks
Rakan Muda.

4.2. Lambungan syiling akan dilakukan untuk menentukan siapa yang akan
memulakan perlawanan.

4.3. Setiap perlawanan dimainkan secara:


4.3.1. LELAKI: Perlawanan dijalankan selama sepuluh (10) minit dengan
tanpa rehat.

27
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

4.4. Pasukan yang mendapat lebihan jaringan selepas wisel penamat akan dikira
sebagai pemenang bagi perlawanan tersebut.

4.5. Di pusingan suku akhir, separuh akhir dan perlawanan akhir, sekiranya
kedudukan mata seri semasa wisel penamat maka penentuan kemenangan akan
ditentukan seperti berikut:
4.5.1. Sepakan penalti akan diambil oleh tiga (3) pemain berbeza. Perbezaan
jaringan menentukan kemenangan. Jika seri;

4.5.2. Sepakan penalti penentuan (Sudden Death Penalty).


4.6. Jika ingin membuat sebarang bantahan RM 300 di kenakan.
5. Pakaian
5.1. Setiap pemain hendaklah memakai baju yang sama warna dan penjaga gol
memakai warna yang lain dari pemain kedua-dua pasukan.

5.2. Setiap pemain DIWAJIBKAN memakai pelapik kaki (Shin Guard) untuk
mengelakkan kecederaan.

5.3. Sekiranya seorang pemain mengantikan penjaga gol, pemain tersebut hendaklah
meletakkan nombor bajunya di belakang baju penjaga gol yang dipakai.

5.4. Nombor jersi hendaklah sama untuk setiap pemain dan dikekalkan sepanjang
kejohanan. Penukaran nombor mesti dimaklumkan kepada Penyelaras Acara.

5.5. Semua pemain DIWAJIBKAN memakai kasut yang bersesuaian.

5.6. Ketua pasukan hendak mempunyai identiti yang boleh dilihat oleh pengadil dan
urusetia seperti arm-band.

6. Penentuan Kedudukan Pasukan


6.1. Sistem Liga Pusingan Pertama. Pemenang akan ditentukan seperti berikut:
6.1.1. Pasukan yang mendapat jumlah mata terbanyak. Jika seri;

6.1.2. Pasukan yang mendapat perbezaan jaringan terbanyak (jumlah jaringan


– jumlah kena) bagi keseluruhan perlawanan di dalam kumpulan dikira
menang. (Point difference). Jika seri;

6.1.3. Pasukan yang mempunyai bilangan jaringan yang terbanyak dikira


menang. (Score Points). Jika seri;

28
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

6.1.4. Pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang (Head to head


record) Jika seri;

6.1.5 Cabutan undi akan dijalankan bagi penentuan kedudukan didalam


kumpulan.

7. Pusingan Kalah Singkir

7.1. Pusingan Suku Akhir.16 pasukan di setiap venue akan bermain sehingga 4
pasukan terbaik. 4 pasukan terbaik dari kedua-dua venue akan bermain di peringkat
suku akhir. Suku akhir akan di bawa ke gelnggang futsal Kompleks Rakan Muda

7.2. Pusingan Separuh Akhir. Empat (4) Pasukan yang menang di Peringkat Suku
Akhir akan masuk ke Pusingan ini.

7.3. Pusingan Tempat Ke Tiga dan Ke Empat. Dua (2) Pasukan yang kalah di
Peringkat Separuh Akhir akan bertanding untuk menetukan pemenang ke tiga dan ke
empat.

7.4. Pusingan Akhir. Dua (2) Pasukan yang menang di Peringkat Separuh Akhir
akan masuk ke Pusingan ini untuk penentuan juara dan naib juara.

8. Carta Pusingan Kalah Singkir


Sila rujuk muka sebelah.
9. Lain-lain Perkara Berkaitan
9.1. Setiap pemain perlu berpakaian sesuai.

9.2. Segala keputusan pengadil perlawanan adalah MUKTAMAD

29
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL WANITA

1. Undang-undang Permainan

1.1. Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Federation of


International Football Association (FIFA), Footbal Association of Malaysia (FAM)

2. Pendaftaran Pemain

2.1. Kelayakan pemain adalah pelajar yang masih belajar di IPT masing-masing dan
di buktikan dengan kad matrik. Jika ingin membuat pertukaran nama pemain,
hendaklah di buat sehari seblum pertandingan di mulakan

2.2. Yuran pendaftaran untuk 1 pasukan adalah RM 70.

2.3. Jumlah pemain boleh boleh didaftarkan dalam pertandingan ini adalah seramai
lapan (8) orang pemain.

2.4. Senarai nama pemain akan diserahkan kepada Pengadil Bertugas 15 minit
sebelum sesuatu perlawanan bermula.

2.5. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap pasukan mestilah terdiri daripada sekurang-kurangnya Pengurus
dan Lima (5) orang pemain memakai jersi lengkap 15 minit sebelum memulakan
perlawanan. (Persediaan Pra-Perlawanan). Jika gagal, pasukan berkenaan dianggap
kalah dan memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawannya

2.6. Untuk memulakan permainan, bilangan minimum pemain untuk satu pasukan
ialah 4 orang. Dalam sesuatu perlawanan, jika pemain diperintah keluar padang dan
salah satu pasukan tinggal kurang dari 3 orang pemain, maka permainan hendaklah
dibatalkan maka permainan akan ditamatkan dan keputusan semasa akan diambil kira.

2.7. Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan mendapat kiraan mata lima
tiga kosong (3-0) dan memperolehi tiga (3) mata.

2.8. Penggantian Pemain semasa perlawanan. Setiap pasukan boleh membuat


pertukaran pada bila-bila masa dalam setiap perlawanan. Pemain yang telah keluar
boleh dimasukkan semula pada perlawanan yang sama.
30
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

2.9. Pasukan yang menurunkan pemain-pemain yang tidak didaftarkan akan


dibatalkan penyertaannya dalam kejohanan ini.

2.10. Penyingkiran dan Penggantungan Pemain

2.10.1. Pemain yang mendapat dua (2) kad kuning dari dua (2) pelawanan
berturut turut akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya.

2.10.2. Pemain yang mendapat kad merah akan digantung dua (2) perlawanan
yang berikutnya (penglibatan pemain seterusnya bergantung pada laporan
pengadil).

2.10.3. Pemain yang mendapat dua (2) kad kuning dalam satu perlawanan
yang sama akan terus diberi satu (1) kad merah dan akan digantung satu
(1) perlawanan seterusnya. (automatik)

2.10.4. Urusetia pertandingan mempunyai hak untuk menyingkirkan mana-


mana pasukan yang melanggar peraturan pertandingan.

2.10.5. Pemain yang mendapat kad kuning ketika perlawanan peringkat


kumpulan tidak akan dibawa ke pusingan kalah singkir.

3. Pertukaran Pemain
3.1. Tiada had pertukaran pemain boleh dibuat asalkan pemain yang telah didaftarkan.

4. Sistem Pertandingan
4.1. Sistem Pertandingan- 8 Pasukan yang berdaftar akan bermain liga panjang

4.2. Lambungan syiling akan dilakukan untuk menentukan siapa yang akan
memulakan perlawanan.

4.3. Setiap perlawanan dimainkan secara:


4.3.1PEREMPUAN: 2 Separuh Masa. Setiap Separuh Masa dimainkan
selama tujuh (5) minit dengan satu (1) minit rehat antara Separuh Masa.

4.4. Pasukan yang mendapat lebihan jaringan selepas wisel penamat akan dikira
sebagai pemenang bagi perlawanan tersebut. Jika jaringan adalah sama akan di kira
seri dan kedua-dua pasukan akan memperoleh 1 mata bersama.

4.5. Sebarang bantahan tidak akan di layan.

31
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

5. Pakaian
5.1. Setiap pemain hendaklah memakai baju yang sama warna dan penjaga gol
memakai warna yang lain dari pemain kedua-dua pasukan.

5.2. Setiap pemain DIWAJIBKAN memakai pelapik kaki (Shin Guard) untuk
mengelakkan kecederaan.

5.3. Sekiranya seorang pemain mengantikan penjaga gol, pemain tersebut hendaklah
meletakkan nombor bajunya di belakang baju penjaga gol yang dipakai.

5.4. Nombor jersi hendaklah sama untuk setiap pemain dan dikekalkan sepanjang
kejohanan. Penukaran nombor mesti dimaklumkan kepada Penyelaras Acara.

5.5. Semua pemain DIWAJIBKAN memakai kasut yang bersesuaian.

5.6. Ketua pasukan hendak mempunyai identiti yang boleh dilihat oleh pengadil dan
urusetia seperti arm-band.

6. Penentuan Kedudukan Pasukan


6.1. Sistem Liga Pusingan Pertama. Pemenang akan ditentukan seperti berikut:
6.1.1. Pasukan yang mendapat jumlah mata terbanyak. Jika seri;

6.1.2. Pasukan yang mendapat perbezaan jaringan terbanyak (jumlah jaringan


– jumlah kena) bagi keseluruhan perlawanan di dalam kumpulan dikira
menang. (Point difference). Jika seri;

6.1.3. Pasukan yang mempunyai bilangan jaringan yang terbanyak dikira


menang. (Score Points). Jika seri;

6.1.4. Pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang (Head to head


record) Jika seri;

6.1.5 Cabutan undi akan dijalankan bagi penentuan kedudukan didalam liga.

9. Lain-lain Perkara Berkaitan


9.1. Setiap pemain perlu berpakaian sesuai.

9.2. Segala keputusan pengadil perlawanan adalah MUKTAMAD

32
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN PING PONG

1. Pendaftaran Pemain
1.1 Jumlah pemain boleh didaftarkan di dalam pertandingan adalah seperti
berikut:
1.1.1 Pemain perseorangan lelaki
1.1.2 Pemain beregu lelaki
1.1.3 Pemain beregu wanita

1.2 Senarai nama pemain harus diserahkan kepada Urusetia sebelum perlawanan
bermula
1.3 Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh
Jawatankuasa Pengelola. Setiap pemain bagi semua kategori mestilah berada
di lokasi pertandingan 15 minit sebelum perlawanan bermula. Jika gagal
pemain berkenaan dianggap kalah dan memberi kemenangan percuma kepada
peserta lawannya
1.4 Pertukaran pemain harus dilakukan sebelum perlawanan pertama dijalankan.
Selepas perlawanan pertama dijalankan, segala permohonan pertukaran
pemain tidak akan dilayan

2. Sistem Pertandingan
2.1 Setiap kategori akan dibahagikan kepada 4 pasukan dalam satu kumpulan. 4
kumpulan terdiri daripada 16 pasukan.
2.2 Juara dan naib juara setiap kumpulan akan layak ke pusingan suku akhir.
2.3 Pemenang suku akhir akan layak ke peringkat separuh akhir
2.4 Pemenang separuh akhir akan layak ke peringkat akhir
2.5 Untuk dua pasukan yang tewas di separuh akhir akan bermain penentuan
tempat ke 3 dan ke 4
2.6 Untuk peringkat kumpulan, best of 3 set akan digunapakai manakala peringkat
kalah singkir best of 5 set akan digunapakai

3. Sistem Kiraan Mata


3.1 Pengiraan mata bagi setiap set adalah seperti berikut
3.1.1 Set pertama :11 mata
3.1.2 Set kedua :11 mata
3.1.3 Set ketiga :11 mata
3.1.4 Set keempat :11 mata
3.1.5 Set kelima :11 mata

3.2 Semasa permainan, servus akan bertukar tangan apabila setiap 2 mata
diperoleh

33
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

3.3 Pemain yang terdahulu memungut sebelas (11) mata akan dikira menang bagi
perlawanan set tersebut.Jika terikat Deuce pada kedudukan mata 10-10 pada
setiap set, tambahan maksima 6 mata dijalankan
3.4 Deuce dijalankan jika kedua-dua pemain mendapat 10 mata yang sama. Dalam
situasi ini, servis bertukar tangan pada setiap mata. Pemain pertama yang
mendapat 2 mata berturut-turut melebihi pihak lawan dikira sebagai pemenang
3.5 Bagi Peringkat Kumpulan dan Kalah Singkir semua pemain mesti
menyelesaikan hingga ke set terakhir bagi semua kategori walaupun sesuatu
pemain itu telah menang 2 atau 3 set pertama.

4. Penentuan Kedudukan Pasukan


4.1 Sistem liga pusingan kumpulan, pemenang akan ditentukan seperti berikut:
4.1.1 Pasukan yang mendapat jumlah mata terbanyak. Jika seri
4.1.2 Pasukan yang mendapat perbezaan mata terbanyak (jumlah mata-jumlah
kena) bagi keseluruhan perlawanan di dalam kumpulan dikira menang
(point difference). Jika seri;
4.1.3 Pasukan yang mendapat perbezaan mata terbanyak dikira menang. Jika
seri;
4.1.4 Pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang (Head-to-Head)

5. Lain-lain Perkara Berkaitan


5.1 Setiap pemain perlu berpakaian sesuai dan membawa bat sendiri
5.2 Setiap pemain tidak dibenarkan memakat tshirt yang mempunyai sama warna
dengan bola
5.3 Setiap pemain pasukan (beregu) perlu memakai pakaian yang sama sepanjang
permainan berlangsung
5.4 Segala keputusan pengadil perlawanan adalah MUKTAMAD

34
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN RAGBI

1.0 Peraturan Kejohanan


Kejohanan ini mengikuti Peraturan ragbi oleh Lembaga ragbi Antarabangsa (IRB),
Malaysia Rugby Union (MRU) dan peraturan am Kejohanan ragbi 10 's UniKL
MICET Phoenix.
2.0 Jenis Kejohanan
Pertandingan ini adalah antara 12 pasukan yang akan dibahagikan kepada 4
kumpulan. Fasa kalah mati adalah termasuk cup/bowl/plate.
3.0 Kelayakan pasukan
Hanya pasukan yang berdaftar layak untuk bermain dan pihak penganjur mempunyai
hak untuk menentukan kelayakan pasukan dan pemain.
4.0 Format permainan

4.1 Peringkat Kumpulan


4.1.1 Setiap Kejohanan dalam siri ini akan menjadi satu pertandingan 12-
pasukan dengan format terdiri daripada empat kumpulan 3 pasukan.
4.1.2 Pasukan akan bermain dalam setiap Kumpulan secara pusingan round
robin. Mata akan diberi untuk perlawanan ini atas dasar berikut:
Menang = 3 Mata
Seri = 1 Mata
Kerugian = 0 mata
Tidak hadir = 0 mata
4.1.3 Masa tambahan tidak akan diberikan dalam peringkat Kumpulan.

4.2 Penentuan Kedudukan dalam Kumpulan.


4.2.1 Pasukan-pasukan dalam kumpulan yang disusun melalui ketiga
berdasarkan mata perlawanan mereka terkumpul, dan dikenal pasti
masing-masing sebagai Johan, Naib johan dan ketiga.

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D


A1: pemenang B1: pemenang C1: pemenang D1: pemenang
A2: Naib Johan B2: Naib Johan C2: Naib Johan D2: Naib Johan
A3: ketiga B3: ketiga C3: ketiga D3: ketiga

35
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

4.2.2 Jika, dua pasukan yang sama mata perlawanan, pemenang daripada
perlawanan di mana kedua-dua pasukan terikat akan digunakan (Head-
to-Head).

Jika, dua pasukan telah memainkan satu sama lain mengakibatkan Seri
atau lebih daripada dua pasukan seri mata perlawanan, kriteria berikut
akan digunakan dalam penentuan berikutan sehingga salah satu
pasukan boleh ditentukan kedudukan nilai yang lebih tinggi :
4.2.2.1 Pasukan yang telah menjaringkan perbezaan mata terbaik bagi
dan markah terhadap semua sendiri perlawanan di Kejohanan
yang akan kedudukan nilai yang lebih tinggi;
4.2.2.2 Pasukan yang telah menjaringkan mata paling dalam semua
perlawanan sendiri akan kedudukan nilai yang lebih tinggi;
4.2.2.3 Pasukan yang telah menjaringkan try dalam semua perlawanan
kumpulan yang hendaklah lebih tinggi kedudukan; dan
4.2.2.4 Jika tiada seorang pun di atas menghasilkan hasil, maka ia akan
diselesaikan oleh lambungan syiling.
4.3 Fasa kalah mati

4.3.1 Lapan pasukan akan bermain suku akhir dalam pertandingan Cup.
Cabutan bagi suku akhir Cup akan;

QF1: A1 vs C2
QF2: B1 vs D2
QF3: C1 vs A2
QF4: D1 vs B2

4.3.2 Baki empat pasukan akan bermain separuh akhir bagi kategori Bowl.
Cabutan untuk separuh akhir kategori Bowl akan;

BSF1: A3 v C3
BSF2: B3 v D3

4.3.3 Pemenang suku akhir Cup akan pergi untuk bermain di separuh akhir
Cup. Cabutan untuk separuh akhir akan:

SF1: QF1 pemenang vs QF2 pemenang


SF2: QF3 pemenang vs QF4 pemenang

36
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

4.3.4 4 Pasukan yang tewas daripada suku akhir Cup akan pergi untuk
bermain di separuh akhir Plate. Cabutan untuk separuh akhir plate
akan;

PSF1: QF1 kalah vs QF2 kalah


PSF2: QF3 kalah vs QF4 kalah

4.3.5 Pemenang separuh akhir bowl akan bermain di pusingan akhir bowl.
Cabutan untuk peringkat akhir akan:

BF1: BSF1 pemenang vs pemenang BSF2

4.3.6 Pemenang separuh akhir Cup akan bertanding untuk Cup (pingat emas
dan Perak). Pasukan yang tewas dalam separuh akhir cup akan
bertanding untuk pingat gangsa.

4.3.7 Pemenang separuh akhir plate akan bertanding untuk peringkat akhir
plate.

4.3.8 Pemenang separuh akhir bowl akan bertanding untuk perlawanan akhir
bowl

4.4 Perlawanan kalah mati dan tempoh perlawanan

4.4.1 Tempoh perlawanan, kecuali pusingan akhir Piala akan 10 minit tanpa
rehat.(1 period)

4.4.2 Tempoh akhir Piala akan menjadi 7 minit bagi setiap separuh masa
diselangi 2 minit rehat.

4.4.3 Semasa pertandingan kalah singkir, jika kedua-dua pasukan seri dalam
masa yang ditetapkan, Sudden death (Pasukan yang mendapat jaringan
dahulu menang) / masa tambahan akan dimainkan sehingga pemenang
ditentukan. Ada dua minit waktu akan diadakan pada akhir masa
permainan sebelum masa tambahan dimulakan.

4.4.4 Masa tambahan akan dimainkan dalam 2 separuh masa dan setiap
separuh masa bermain dalam tempoh 3 minit. Tiada masa rehat dan
dalam tambahan masa pasukan pertama yang berjaya menambah
jaringan dengan serta-merta diisytiharkan sebagai pemenang.

4.4.5 Balingan Syiling oleh Pengurus pasukan dan pengadil akan dijalankan
untuk menentukan pasukan yang akan memulakan permulaan masa
tambahan.
37
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

4.5 Penggantian Pemain

Pemain boleh digantikan dengan pemain gantian yang lain pada bila-bila masa semasa
perlawanan dengan kebenaran untuk pengadil.

5.0 Pegawai/pengadil perlawanan

Semua pegawai/pengadil perlawanan dilesenkan oleh Kesatuan Ragbi Malaysia atau


Kesatuan Ragbi Negeri dan keputusan mereka adalah muktamad.

6.0 Jersi

Jika kedua-dua pasukan memakai jersi warna yang sama, pasukan pertama di dalam
Jadual perlu menukar jersi mereka.

7.0 Penangguhan perlawanan

Senarai pemain perlu diberi kepada Urusetia sebelum permulaan perlawanan. Hanya
15 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat. Jika pasukan tidak hadir,
kemenangan percuma diberikan dengan kiraan (4 try – 28-0)

8.0 Lain-lain Perkara Berkaitan

8.1 Segala keputusan pengadil adalah MUKTAMAD

38
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW

PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW (ANTARA REGU)

1. Undang-undang Permainan

1.1. Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persatuan Sepak Takraw


Malaysia (PSM)

2. Pendaftaran Pemain

2.1. Pemain perlulah terdiri daripada pelajar atau staff sahaja

2.2. Pemain perlulah menunjukkan kad id rasmi ipt sebagai bukti bermain untuk ipt

2.3. Jumlah pemain untuk setiap pasukan boleh didaftarkan dalam pertandingan ini
adalah seramai 5.

2.4. Pemain hanya dibenarkan bermain UNTUK SATU REGU SAHAJA.

2.5. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap kontinjen mestilah terdiri daripada Pengurus dan lima (5) orang
pemain 15 minit sebelum perlawanan bermula. Jika gagal regu berkenaan dianggap
kalah dan memberi kemenangan percuma kepada regu lawannya

2.6. Regu yang menurunkan pemain-pemain yang tidak didaftarkan akan dibatalkan
penyertaannya dalam kejohanan ini.

3. Pertukaran Pemain.

3.1. Pertukaran pemain boleh dilakukan sebanyak satu (1) kali setiap set.

3.2. Pertukaran pemain hanya boleh dibuat dengan pemain atau pemain simpanan
yang berdaftar dengan regu itu sahaja.

4. Sistem Pertandingan

4.1. Sistem Pertandingan adalah ANTARA REGU.

4.2. Semasa permainan servis akan bertukar tangan apabila setiap mata diperolehi.

4.3. Setiap regu akan bermain dalam satu (1) set sahaja dengan penukaran gelanggang
setelah mencapai lima belas (15) mata dan tamat pada mata ke tiga puluh (30).

5. Sistem Kiraan Mata


39
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

5.1. Pengiraan mata kemenangan bagi setiap set untuk regu-regu dalam pasukan
adalah seperti berikut:

5.1.1. 15 mata pertama - Penukaran gelanggang berlaku setelah salah satu regu
mencapai lima belas (15) mata terawal

5.1.2. sambungan 15 mata – permainan tamat setelah salah satu regu mencapai
tiga puluh (30) mata tanpa tambahan mata jika mata terikat 29 – 29

5.2. Regu yang terdahulu memungut tiga puluh (30) mata akan dikira menang bagi
perlawanan set tersebut.

6. Penentuan Kedudukan Pasukan

6.1. Sistem Liga Pusingan Pertama. Pemenang akan ditentukan seperti berikut:

6.1.1. Pasukan yang mendapat jumlah mata terbanyak. Jika seri;

6.1.2. Pasukan yang mendapat perbezaan mata terbanyak dikira menang.


(Point Difference). Jika seri;

6.1.3. Pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang.

7. Pusingan Kalah Singkir

7.1 Pusingan Kedua. Johan, Naib Johan setiap kumpulan

7.2 Pusingan Suku Akhir. Lapan (8) Regu yang menang di Pusingan Ke Dua akan
masuk ke Pusingan ini.

7.3 Pusingan Separuh Akhir. Empat (4) Regu yang menang di Peringkat Suku Akhir
akan masuk ke Pusingan ini.

7.4 Pusingan Tempat Ke Tiga dan Ke Empat. Dua (2) Regu yang kalah di Peringkat
Separuh Akhir akan bertanding untuk menetukan pemenang ke tiga dan ke empat.

7.5 Pusingan Akhir. Dua (2) Regu yang menang di Peringkat Separuh Akhir akan
masuk ke Pusingan ini untuk penentuan juara dan naib juara.

8. Carta Pusingan Kalah Singkir

40
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET

9. Lain-lain Perkara Berkaitan

9.1. Setiap pemain perlu berpakaian sesuai.

9.2 Segala keputusan pengadil perlawanan adalah MUKTAMAD.

41

Anda mungkin juga menyukai