PERATURAN PERTANDINGAN
KARNIVAL SUKAN SOSIAL
UniKL MICET 2018
1
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
Isi Kandungan
PERKARA M/S
PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET 2018 4
PERATURAN PERTANDINGAN BADMINTON 7
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING (WANITA) 9
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 11
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK 14
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR 18
PERATURAN PERTANDINGAN BOWLING 22
PERATURAN PERTANDINGAN FRISBEE 25
PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI 26
PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL WANITA 30
PERATURAN PERTANDINGAN PING PONG 33
PERATURAN PERTANDINGAN PETANQUE
PERATURAN PERTANDINGAN RAGBI 35
PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW 39
2
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
3
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
1. Undang-Undang Pertandingan
2. Penyertaan
2.1 Peserta-peserta yang layak menyertai Karnival Sukan Sosial UniKL MICET
2018;
2.1.1 Pelajar IPT sahaja
2.1.2 Pelajar luar negara yang menyambung pelajaran di IPT
3. Peserta- peserta hanya dibenarkan mewakili IPT dimana ia mendaftar sahaja. Peserta
juga harus membawa KAD MATRIK IPT masing masing.
5.1 Semua jadual perlawanan bagi semua jenis sukan termasuk tarikh, masa dan
tempat akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola
5.2 Tempoh pengelolaan akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola dan akan
dimaklumkan kepada peserta
6.1 Menarik diri dan memberi kemenangan percuma adalah tidak dibenarkan
sama sekali, Jika berlaku sedemikian pasukan berkenaan akan
DIKELUARKAN DARIPADA KESELURUHAN PERTANDINGAN.
6.2 Mana-mana pasukan yang GAGAL MENAMATKAN PERLAWANAN
seperti di jadual perlawanan, pasukan berkenaan akan DIKIRA KALAH
DAN DIANGGAP MENARIK DIRI daripada keseluruhan pertandingan.
Keputusan-keputusan yang melibatkan pasukan tersebut sebelumnya tidak
akan diambul kira dan terbatal
4
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
7. PENANGGUHAN
8. Rayuan/bantahan
8.1 Sebarang rayuan atau bantahan mengenai sesuatu perkara kecuali (yang
melibatkan hal-hal teknikal) mesti dibuat secara bertulis dan ditandatangani
oleh Pengurus Pasukan melalui Ketua Kontinjen dan dihantar kepada Juri
Rayuan dalam tempoh 30 MINIT SELEPAS TAMAT SESUATU
PERLAWANAN dengan wang tunai RINGGIT MALAYSIA: TIGA
RATUS SAHAJA (RM 300.00) SEBAGAI WANG BANTAHAN.
8.2 Sekiranya rayuan atau bantahan itu munasabah dan diterima oleh Juri rayuan,
maka wang pertaruhan itu akan dikembalikan dan satu keputusan akan dibuat
dan dihebahkan berhubung dengan rayuan atau bantahan tersebut.
8.3 Sekiranya rayuan atau bantahan itu didapati tidak munasabah, pasukan yang
membuat bantahan akan hilang wang pertaruhan dan menjadi pendapatan
kepada Jawatankuasa Pengelola.
8.4 Perkara yang boleh dibantah adalah seperti berikut:
• Pemain luar dari IPT
• Kad Matrik IPT tidak dibawa oleh pemain
8.5 Perkara teknikal seperti keputusan pengadil tidak akan dilayan
9. Perkara Am
5
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
9.5 Sekiranya jurulatih dan pegawai IPT terlibat dengan pergaduhan, bantahan dan
provokasi tidak akan dibenarkan berada dikawasan pertandingan. Tindakan
seterusnya akan diputuskan oleh jawatankuasa tatatertib.
6
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
1. Pendaftaran Pemain
1.1 Jumlah pemain yang boleh didaftarkan oleh IPT di pertandingan ini adalah:
2. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap pemain harus menghadirkan diri 15 minit sebelum perlawanan
bermula. Jika gagal pasukan berkenaan dianggap kalah dan memberi kemenangan
percuma kepada pasukan lawannya.
3. Sistem Pertandingan
3.1 Setiap kategori akan dibahagikan kepada 4 pasukan dalam satu kumpulan. 4
kumpulan terdiri daripada 16 pasukan.
3.2 Juara dan naib juara setiap kumpulan akan layak ke pusingan suku
akhir.
3.3 Pemenang suku akhir akan layak ke peringkat separuh akhir
3.4 Pemenang separuh akhir akan layak ke peringkat akhir
3.5 Untuk dua pasukan yang tewas di separuh akhir akan bermain
penentuan tempat ke 3 dan ke 4
4.1 Pengiraan mata kemenangan bagi setiap set untuk kategori dalam
pertandingan adalah seperti berikut:
4.1.1 15 mata Setiap Set termasuk set ke 3 (mata tambahan jika terikat 14-14)
4.2 Pasukan yang terdahulu memungut 15 mata akan dikira menang bagi
perlawanan set tersebut
7
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
8
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
1. Pendaftaran pemain
1.1 Jumlah pemain yang boleh didaftarkan dalam pertandingan adalah seramai
Sepuluh orang
1.2 Senarai nama pemain akan diserahkan kepada Urusetia sebelum perlawanan
bermula
1.3 Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh
Jawatankuasa Pengelola. Setiap pasukan mestilah terdiri daripada Pengurus
dan sekurang-kurangnya tujuh (7) orang pemain memakai bib lengkap
15 minit sebelum memulakan perlawanan. Jika gagal, pasukan berkenaan
dianggap kalah dan memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawannya.
1.4 Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan mendapat kiraan
mata lima belas kosong (15-0) dan memperolehi tiga (3) mata.
2. Pertukaran Pemain
2.1 Pertukaran pemain hanya boleh dilakukan apabila berlaku kecederaan sahaja
3. Sistem Pertandingan
9
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
4.4 Pasukan yang mendapat jumlah mata jaringan dibahagi bilangan perlawanan
terbanyak dikira menang. (Average Score P o i n t s / Game). Jika seri; 6.1.5.
Pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang.
10
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
1. Pasukan
2. Pegawai Permainan
3. Permulaan permainan
4. Pemarkahan
5. Sistem Permainan
11
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
12
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
8. Lain-lain perkara
8.1 Segala keputusan pengadil adalah MUKTAMAD
13
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
2. Pendaftaran Permain
2.1. Jumlah permaian yang boleh didaftarkan di dalam pertandingan ini ialah
seramai lapan belas (18) orang.
2.2. Para permain haruslah merupakan pelajar yang sah dari IPT tersebut.
2.3. Pendaftran haruslah di sertakan bersama salinan ic dank ad pelajar yang di
sahkan oleh pihak IPT tersebut.
2.4. Senarai nama permain akan di serahkan kepada pengadil bertugas 15 minit
sebelum perlawanan di mulakan.
2.5. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh
jawatankuasa pengelola. Setiap pasukan mestilah terdiri daripada sekurang-
kurangnya Pengurus dan sebelas (11) orang permain memakai jersi
lengkap 15 minit sebelum perlawanan. Jika gagal, pasukan berkenaan di
anggap kalah dan memberi kemenanggan kepada pasukan lawan dengan
kiraan jaringgan tiga kosog (3-0) dan memperolehi tiga (3) mata.
2.6. Pasukan yang menurunkan permain-permain yang tidak didaftarkan akan
dibatalkan penyertaannya di dalam prtandinggan ini.
3. Penggantian Permain
3.1. Penggantian permain yang boleh dilakukan di dalam satu perlawanan ialah
seramai lima (5) orang.
3.2. Permain yang telah keluar tidak dibenarkan masuk semula pada perlawanan
yang sama.
14
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
4.1. Permain yang menerima dua (2) kad kuning dari dua (2) perlawanan
berlainan akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya.
4.2. Permain yang menerima kad merah akan di gantung dua (2) perlawanan
berikutnya. (penglibatan permain seterusnya bergantung pada laporan
pengadil.)
4.3. Permain yang menerima dua (2) kad kuning dalam satu perlawanan akan
terus di layarkan kad merah dan akan di gantung satu (1) perlawanan
brikutnya. (automatik)
4.4. Permain yang mendapat kad kuning pada perlawanan peringkat kumpulan
tidak akan di bawa ke pusinggan kalah mati.
4.5. Urusetia pertandinggan mempunyai hak untuk menyingkirkan mana-mana
pasukan yang melanggar peraturan pertandinggan.
5. Sistem Pertandinggan
5.1. Lambunggan syilling akan digunakan bagi menentukan pasukan mana yang
akan memulakan perlawanan.
5.2. Setiap perlawanan akan di mainkan secara:
5.2.1. Peringkat kumpulan: 2 separuh masa. Setiap separuh masa akan di
mainkan selama dua puluh lima (25) minit dengan sepuluh (10) minit
rehat antara separuh masa.
5.2.2. Peringkat kalah mati: 2 separuh masa. Setiap separuh masa akan di
mainkan selama tiga puluh (30) minit dengan sepuluh (10) minit rehat
antara separuh masa.
5.3. Di peringkat suku akhir, separuh akhir dan perlawanan akhir, sekiranya
kedudukan jaringgan antara kedua-dua pasukan terikat sama maka penentuan
pemenang akan di tentukan secara:
5.3.1. Sepakan penalti akan di ambil oleh lima (5) permain berbeza.
Perbezaan jaringgan menentukan pemenang.
5.3.2. Jika seri sepakan penalti, sepakan penentuan akan di lakukan (suden
death penalty)
15
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
6. Permakaian
6.1. Setiap permain mestilah memakai baju yang sama warna dan penjaga gol
memakai warna yang berlaianan dari pemain kedua-dua pasukan
6.2. Nombor permain hendaklah sama untuk setiap permain dan dikekalkan
sepanjang pertandinggan berlansung. Menukaran nombor mestilah di
maklumkan kepada penyelaras acara.
6.3. Semua permain mestilah memakai kasut bola dan shin pad.
6.4. Ketua pasukan di wajibkan memakai identity yang boleh dilihat oleh pengadil
seperti arm-band.
16
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
17
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
2. Pendaftaran Pemain
2.1. Setiap pasukan hendaklah mendaftar pasukan di kaunter pendaftaran bermula pada masa
yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola.
2.2. Jumlah pemain boleh boleh didaftarkan dalam pertandingan ini adalah seramai Lima (5)
orang seperti berikut:
2.3. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap kontinjen mestilah terdiri daripada Pengurus dan empat (4) orang pemain
memakai jersi lengkap 15 minit sebelum perlawanan bermula. Jika gagal pasukan berkenaan
dianggap kalah dan memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawannya.
2.4. Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan dikira memenangi perlawanan
dengan mata 31-0.
3. Pertukaran Pemain
3.1. Petukaran pemain boleh dilakukan pada bila-bila masa ketika perlawanan berlangsung.
3.2. Pertukaran pemain hanya dibuat ketika ‘bola mati’ (tertaluk kepada kebenaran pengadil).
3.3. Pertukaran pemain hanya ditentukan oleh Pengurus satu-satu pasukan.
4. Sistem Pertandingan
4.1. Berpasukan Lelaki.
4.3. Setiap perlawanan akan dimainkan secara Volleyton iaitu permainan 1 set bagi setiap
kategori.
4.5. ‘Technical Time’ hanya dibenarkan diambil oleh satu-satu pasukan sebanyak 2 kali
sahaja untuk setiap set.
18
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
6. Pakaian
6.1. Setiap pasukan dikehendaki memakai jersi yang bernombor dan dipapar di bahagian
hadapan dan belakang jersi.
6.2. Pemain dimestikan memakai kasut yang bersesuaian.
8.1.1. Pusingan Kedua. Johan, Naib Johan setiap kumpulan dan 2 pasukan tempat ketiga
dari keseluruhan (3) kumpulan yang mempunyai mata tertinggi adalah layak untuk memasuki
pusingan kalah singkir (Suku Akhir).
8.1.2. Pusingan Suku Akhir. Lapan (8) Pasukan yang menang di Pusingan Kedua akan
masuk ke pusingan ini.
8.1.3. Pusingan Separuh Akhir. Empat (4) Pasukan yang menang di Peringkat Suku Akhir
akan masuk ke Pusingan ini.
8.1.4. Pusingan Tempat Ke Tiga dan Ke Empat. Dua (2) Pasukan yang kalah di Peringkat
Separuh Akhir akan bertanding untuk menetukan pemenang ke tiga dan ke empat.
8.1.5. Pusingan Akhir. Dua (2) Pasukan yang menang di Peringkat Separuh Akhir akan
masuk ke Pusingan ini untuk penentuan juara dan naib juara.
19
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
8.2.1. Pusingan Suku Akhir. Johan, Naib Johan setiap kumpulan dan 2 pasukan tempat
ketiga dari keseluruhan (3) kumpulan yang mempunyai mata tertinggi adalah layak untuk
memasuki pusingan kalah singkir (Suku Akhir).
8.2.2. Pusingan Separuh Akhir. Empat (4) Pasukan yang menang di Peringkat Suku Akhir
akan masuk ke Pusingan ini.
8.2.3. Pusingan Tempat Ke Tiga dan Ke Empat. Dua (2) Pasukan yang kalah di Peringkat
Separuh Akhir akan bertanding untuk menetukan pemenang ke tiga dan ke empat.
8.2.4. Pusingan Akhir. Dua (2) Pasukan yang menang di Peringkat Separuh Akhir akan
masuk ke Pusingan ini untuk penentuan juara dan naib juara.
Johan A Johan H
Johan B Johan G
Johan C Johan F
20
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
Johan D Johan E
Johan A Johan D
Johan B Johan C
21
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
1. Undang-undang Permainan
2. Pendaftaran Pemain
2.2. Perubahan akhir nama pemain hendaklah mematuhi peraturan Am SSE para 5.
2.3. Jumlah pemain boleh didaftarkan dalam pertandingan ini adalah seperti berikut:
2.3.
1 Satu pasukan - Mewakili 4 Orang
Bercampuran ( Mix)
2.3. Permain Lelaki &Pemain 3 (L) & 1 (P) , 3 (P) & 1 (L) atau 2 (L) & 2
2 Wanita - (P)
Pembentukan pasukan yg berdaftar mesti bercampuran (Mix) mengikut 2.3.2,
2.4 perbentukan pasukan juga bergantung kepada strategik masing-masing.
2.5 Pemain yang lewat akan dikenakan penalti 4 balingan
Pasukan yang menurunkan pemain-pemain yang tidak didaftarkan akan dibatalkan
2.6 penyertaannya
dalam kejohanan ini.
3. Sistem Pertandingan
22
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
4.1.1 Pemain yang mendapat jumlah jatuhan pin tertinggi. Jika seri;
pertama (1).
5. Pakaian
5.1.1 Pemain-pemain hanya dibenarkan memakai seluar panjang “Slack” atau
“Track Bottom” semasa
23
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
pertandingan.
5.1.2 Pemain- pemain tidak dibenarkan memakai seluar panjang “Jeans” semasa
pertandingan.
5.1.3 Pemain-pemain hanya dibenarkan memakai pakaian sukan yang sopan sahaja.
Lain-lain Perkara Berkaitan
6.1 Setiap pemain perlu berpakaian sesuai.
6.2 Segala keputusan pertandingan adalah MUKTAMAD.
24
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
4M:3F or 3M:4F
Gender Ratio
"End Zone Decides"
25
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
1. Undang-undang Permainan
2. Pendaftaran Pemain
2.1. Kelayakan pemain adalah pelajar yang masih belajar di IPT masing-masing dan
di buktikan dengan kad matrik. Jika ingin membuat pertukaran nama pemain,
hendaklah di buat sehari seblum pertandingan di mulakan
2.3. Jumlah pemain boleh boleh didaftarkan dalam pertandingan ini adalah seramai
lapan (8) orang pemain.
2.4. Senarai nama pemain akan diserahkan kepada Pengadil Bertugas 15 minit
sebelum sesuatu perlawanan bermula.
2.5. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap pasukan mestilah terdiri daripada sekurang-kurangnya Pengurus
dan Lima (5) orang pemain memakai jersi lengkap 15 minit sebelum memulakan
perlawanan. (Persediaan Pra-Perlawanan). Jika gagal, pasukan berkenaan dianggap
kalah dan memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawannya
2.6. Untuk memulakan permainan, bilangan minimum pemain untuk satu pasukan
ialah 4 orang. Dalam sesuatu perlawanan, jika pemain diperintah keluar padang dan
salah satu pasukan tinggal kurang dari 3 orang pemain, maka permainan hendaklah
dibatalkan maka permainan akan ditamatkan dan keputusan semasa akan diambil kira.
2.7. Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan mendapat kiraan mata lima
tiga kosong (3-0) dan memperolehi tiga (3) mata.
26
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
2.10.1. Pemain yang mendapat dua (2) kad kuning dari dua (2) pelawanan
berturut turut akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya.
2.10.2. Pemain yang mendapat kad merah akan digantung dua (2) perlawanan
yang berikutnya (penglibatan pemain seterusnya bergantung pada laporan
pengadil).
2.10.3. Pemain yang mendapat dua (2) kad kuning dalam satu perlawanan
yang sama akan terus diberi satu (1) kad merah dan akan digantung satu
(1) perlawanan seterusnya. (automatik)
3. Pertukaran Pemain
3.1. Tiada had pertukaran pemain boleh dibuat asalkan pemain yang telah didaftarkan.
4. Sistem Pertandingan
4.1. Sistem Pertandingan- 32 pasukan yang telah daftar di bahagi kepada 2 venue
(uitm lendu dan Kompleks Rakan Muda). 16 pasukan di setiap venue akan bermain
sehingga 4 pasukan terbaik. Suku akhir akan di bawa ke gelnggang futsal Kompleks
Rakan Muda.
4.2. Lambungan syiling akan dilakukan untuk menentukan siapa yang akan
memulakan perlawanan.
27
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
4.4. Pasukan yang mendapat lebihan jaringan selepas wisel penamat akan dikira
sebagai pemenang bagi perlawanan tersebut.
4.5. Di pusingan suku akhir, separuh akhir dan perlawanan akhir, sekiranya
kedudukan mata seri semasa wisel penamat maka penentuan kemenangan akan
ditentukan seperti berikut:
4.5.1. Sepakan penalti akan diambil oleh tiga (3) pemain berbeza. Perbezaan
jaringan menentukan kemenangan. Jika seri;
5.2. Setiap pemain DIWAJIBKAN memakai pelapik kaki (Shin Guard) untuk
mengelakkan kecederaan.
5.3. Sekiranya seorang pemain mengantikan penjaga gol, pemain tersebut hendaklah
meletakkan nombor bajunya di belakang baju penjaga gol yang dipakai.
5.4. Nombor jersi hendaklah sama untuk setiap pemain dan dikekalkan sepanjang
kejohanan. Penukaran nombor mesti dimaklumkan kepada Penyelaras Acara.
5.6. Ketua pasukan hendak mempunyai identiti yang boleh dilihat oleh pengadil dan
urusetia seperti arm-band.
28
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
7.1. Pusingan Suku Akhir.16 pasukan di setiap venue akan bermain sehingga 4
pasukan terbaik. 4 pasukan terbaik dari kedua-dua venue akan bermain di peringkat
suku akhir. Suku akhir akan di bawa ke gelnggang futsal Kompleks Rakan Muda
7.2. Pusingan Separuh Akhir. Empat (4) Pasukan yang menang di Peringkat Suku
Akhir akan masuk ke Pusingan ini.
7.3. Pusingan Tempat Ke Tiga dan Ke Empat. Dua (2) Pasukan yang kalah di
Peringkat Separuh Akhir akan bertanding untuk menetukan pemenang ke tiga dan ke
empat.
7.4. Pusingan Akhir. Dua (2) Pasukan yang menang di Peringkat Separuh Akhir
akan masuk ke Pusingan ini untuk penentuan juara dan naib juara.
29
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
1. Undang-undang Permainan
2. Pendaftaran Pemain
2.1. Kelayakan pemain adalah pelajar yang masih belajar di IPT masing-masing dan
di buktikan dengan kad matrik. Jika ingin membuat pertukaran nama pemain,
hendaklah di buat sehari seblum pertandingan di mulakan
2.3. Jumlah pemain boleh boleh didaftarkan dalam pertandingan ini adalah seramai
lapan (8) orang pemain.
2.4. Senarai nama pemain akan diserahkan kepada Pengadil Bertugas 15 minit
sebelum sesuatu perlawanan bermula.
2.5. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap pasukan mestilah terdiri daripada sekurang-kurangnya Pengurus
dan Lima (5) orang pemain memakai jersi lengkap 15 minit sebelum memulakan
perlawanan. (Persediaan Pra-Perlawanan). Jika gagal, pasukan berkenaan dianggap
kalah dan memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawannya
2.6. Untuk memulakan permainan, bilangan minimum pemain untuk satu pasukan
ialah 4 orang. Dalam sesuatu perlawanan, jika pemain diperintah keluar padang dan
salah satu pasukan tinggal kurang dari 3 orang pemain, maka permainan hendaklah
dibatalkan maka permainan akan ditamatkan dan keputusan semasa akan diambil kira.
2.7. Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan mendapat kiraan mata lima
tiga kosong (3-0) dan memperolehi tiga (3) mata.
2.10.1. Pemain yang mendapat dua (2) kad kuning dari dua (2) pelawanan
berturut turut akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya.
2.10.2. Pemain yang mendapat kad merah akan digantung dua (2) perlawanan
yang berikutnya (penglibatan pemain seterusnya bergantung pada laporan
pengadil).
2.10.3. Pemain yang mendapat dua (2) kad kuning dalam satu perlawanan
yang sama akan terus diberi satu (1) kad merah dan akan digantung satu
(1) perlawanan seterusnya. (automatik)
3. Pertukaran Pemain
3.1. Tiada had pertukaran pemain boleh dibuat asalkan pemain yang telah didaftarkan.
4. Sistem Pertandingan
4.1. Sistem Pertandingan- 8 Pasukan yang berdaftar akan bermain liga panjang
4.2. Lambungan syiling akan dilakukan untuk menentukan siapa yang akan
memulakan perlawanan.
4.4. Pasukan yang mendapat lebihan jaringan selepas wisel penamat akan dikira
sebagai pemenang bagi perlawanan tersebut. Jika jaringan adalah sama akan di kira
seri dan kedua-dua pasukan akan memperoleh 1 mata bersama.
31
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
5. Pakaian
5.1. Setiap pemain hendaklah memakai baju yang sama warna dan penjaga gol
memakai warna yang lain dari pemain kedua-dua pasukan.
5.2. Setiap pemain DIWAJIBKAN memakai pelapik kaki (Shin Guard) untuk
mengelakkan kecederaan.
5.3. Sekiranya seorang pemain mengantikan penjaga gol, pemain tersebut hendaklah
meletakkan nombor bajunya di belakang baju penjaga gol yang dipakai.
5.4. Nombor jersi hendaklah sama untuk setiap pemain dan dikekalkan sepanjang
kejohanan. Penukaran nombor mesti dimaklumkan kepada Penyelaras Acara.
5.6. Ketua pasukan hendak mempunyai identiti yang boleh dilihat oleh pengadil dan
urusetia seperti arm-band.
6.1.5 Cabutan undi akan dijalankan bagi penentuan kedudukan didalam liga.
32
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
1. Pendaftaran Pemain
1.1 Jumlah pemain boleh didaftarkan di dalam pertandingan adalah seperti
berikut:
1.1.1 Pemain perseorangan lelaki
1.1.2 Pemain beregu lelaki
1.1.3 Pemain beregu wanita
1.2 Senarai nama pemain harus diserahkan kepada Urusetia sebelum perlawanan
bermula
1.3 Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh
Jawatankuasa Pengelola. Setiap pemain bagi semua kategori mestilah berada
di lokasi pertandingan 15 minit sebelum perlawanan bermula. Jika gagal
pemain berkenaan dianggap kalah dan memberi kemenangan percuma kepada
peserta lawannya
1.4 Pertukaran pemain harus dilakukan sebelum perlawanan pertama dijalankan.
Selepas perlawanan pertama dijalankan, segala permohonan pertukaran
pemain tidak akan dilayan
2. Sistem Pertandingan
2.1 Setiap kategori akan dibahagikan kepada 4 pasukan dalam satu kumpulan. 4
kumpulan terdiri daripada 16 pasukan.
2.2 Juara dan naib juara setiap kumpulan akan layak ke pusingan suku akhir.
2.3 Pemenang suku akhir akan layak ke peringkat separuh akhir
2.4 Pemenang separuh akhir akan layak ke peringkat akhir
2.5 Untuk dua pasukan yang tewas di separuh akhir akan bermain penentuan
tempat ke 3 dan ke 4
2.6 Untuk peringkat kumpulan, best of 3 set akan digunapakai manakala peringkat
kalah singkir best of 5 set akan digunapakai
3.2 Semasa permainan, servus akan bertukar tangan apabila setiap 2 mata
diperoleh
33
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
3.3 Pemain yang terdahulu memungut sebelas (11) mata akan dikira menang bagi
perlawanan set tersebut.Jika terikat Deuce pada kedudukan mata 10-10 pada
setiap set, tambahan maksima 6 mata dijalankan
3.4 Deuce dijalankan jika kedua-dua pemain mendapat 10 mata yang sama. Dalam
situasi ini, servis bertukar tangan pada setiap mata. Pemain pertama yang
mendapat 2 mata berturut-turut melebihi pihak lawan dikira sebagai pemenang
3.5 Bagi Peringkat Kumpulan dan Kalah Singkir semua pemain mesti
menyelesaikan hingga ke set terakhir bagi semua kategori walaupun sesuatu
pemain itu telah menang 2 atau 3 set pertama.
34
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
35
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
4.2.2 Jika, dua pasukan yang sama mata perlawanan, pemenang daripada
perlawanan di mana kedua-dua pasukan terikat akan digunakan (Head-
to-Head).
Jika, dua pasukan telah memainkan satu sama lain mengakibatkan Seri
atau lebih daripada dua pasukan seri mata perlawanan, kriteria berikut
akan digunakan dalam penentuan berikutan sehingga salah satu
pasukan boleh ditentukan kedudukan nilai yang lebih tinggi :
4.2.2.1 Pasukan yang telah menjaringkan perbezaan mata terbaik bagi
dan markah terhadap semua sendiri perlawanan di Kejohanan
yang akan kedudukan nilai yang lebih tinggi;
4.2.2.2 Pasukan yang telah menjaringkan mata paling dalam semua
perlawanan sendiri akan kedudukan nilai yang lebih tinggi;
4.2.2.3 Pasukan yang telah menjaringkan try dalam semua perlawanan
kumpulan yang hendaklah lebih tinggi kedudukan; dan
4.2.2.4 Jika tiada seorang pun di atas menghasilkan hasil, maka ia akan
diselesaikan oleh lambungan syiling.
4.3 Fasa kalah mati
4.3.1 Lapan pasukan akan bermain suku akhir dalam pertandingan Cup.
Cabutan bagi suku akhir Cup akan;
QF1: A1 vs C2
QF2: B1 vs D2
QF3: C1 vs A2
QF4: D1 vs B2
4.3.2 Baki empat pasukan akan bermain separuh akhir bagi kategori Bowl.
Cabutan untuk separuh akhir kategori Bowl akan;
BSF1: A3 v C3
BSF2: B3 v D3
4.3.3 Pemenang suku akhir Cup akan pergi untuk bermain di separuh akhir
Cup. Cabutan untuk separuh akhir akan:
36
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
4.3.4 4 Pasukan yang tewas daripada suku akhir Cup akan pergi untuk
bermain di separuh akhir Plate. Cabutan untuk separuh akhir plate
akan;
4.3.5 Pemenang separuh akhir bowl akan bermain di pusingan akhir bowl.
Cabutan untuk peringkat akhir akan:
4.3.6 Pemenang separuh akhir Cup akan bertanding untuk Cup (pingat emas
dan Perak). Pasukan yang tewas dalam separuh akhir cup akan
bertanding untuk pingat gangsa.
4.3.7 Pemenang separuh akhir plate akan bertanding untuk peringkat akhir
plate.
4.3.8 Pemenang separuh akhir bowl akan bertanding untuk perlawanan akhir
bowl
4.4.1 Tempoh perlawanan, kecuali pusingan akhir Piala akan 10 minit tanpa
rehat.(1 period)
4.4.2 Tempoh akhir Piala akan menjadi 7 minit bagi setiap separuh masa
diselangi 2 minit rehat.
4.4.3 Semasa pertandingan kalah singkir, jika kedua-dua pasukan seri dalam
masa yang ditetapkan, Sudden death (Pasukan yang mendapat jaringan
dahulu menang) / masa tambahan akan dimainkan sehingga pemenang
ditentukan. Ada dua minit waktu akan diadakan pada akhir masa
permainan sebelum masa tambahan dimulakan.
4.4.4 Masa tambahan akan dimainkan dalam 2 separuh masa dan setiap
separuh masa bermain dalam tempoh 3 minit. Tiada masa rehat dan
dalam tambahan masa pasukan pertama yang berjaya menambah
jaringan dengan serta-merta diisytiharkan sebagai pemenang.
4.4.5 Balingan Syiling oleh Pengurus pasukan dan pengadil akan dijalankan
untuk menentukan pasukan yang akan memulakan permulaan masa
tambahan.
37
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
Pemain boleh digantikan dengan pemain gantian yang lain pada bila-bila masa semasa
perlawanan dengan kebenaran untuk pengadil.
6.0 Jersi
Jika kedua-dua pasukan memakai jersi warna yang sama, pasukan pertama di dalam
Jadual perlu menukar jersi mereka.
Senarai pemain perlu diberi kepada Urusetia sebelum permulaan perlawanan. Hanya
15 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat. Jika pasukan tidak hadir,
kemenangan percuma diberikan dengan kiraan (4 try – 28-0)
38
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
1. Undang-undang Permainan
2. Pendaftaran Pemain
2.2. Pemain perlulah menunjukkan kad id rasmi ipt sebagai bukti bermain untuk ipt
2.3. Jumlah pemain untuk setiap pasukan boleh didaftarkan dalam pertandingan ini
adalah seramai 5.
2.5. Semua perlawanan akan bermula pada masa yang ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola. Setiap kontinjen mestilah terdiri daripada Pengurus dan lima (5) orang
pemain 15 minit sebelum perlawanan bermula. Jika gagal regu berkenaan dianggap
kalah dan memberi kemenangan percuma kepada regu lawannya
2.6. Regu yang menurunkan pemain-pemain yang tidak didaftarkan akan dibatalkan
penyertaannya dalam kejohanan ini.
3. Pertukaran Pemain.
3.1. Pertukaran pemain boleh dilakukan sebanyak satu (1) kali setiap set.
3.2. Pertukaran pemain hanya boleh dibuat dengan pemain atau pemain simpanan
yang berdaftar dengan regu itu sahaja.
4. Sistem Pertandingan
4.2. Semasa permainan servis akan bertukar tangan apabila setiap mata diperolehi.
4.3. Setiap regu akan bermain dalam satu (1) set sahaja dengan penukaran gelanggang
setelah mencapai lima belas (15) mata dan tamat pada mata ke tiga puluh (30).
5.1. Pengiraan mata kemenangan bagi setiap set untuk regu-regu dalam pasukan
adalah seperti berikut:
5.1.1. 15 mata pertama - Penukaran gelanggang berlaku setelah salah satu regu
mencapai lima belas (15) mata terawal
5.1.2. sambungan 15 mata – permainan tamat setelah salah satu regu mencapai
tiga puluh (30) mata tanpa tambahan mata jika mata terikat 29 – 29
5.2. Regu yang terdahulu memungut tiga puluh (30) mata akan dikira menang bagi
perlawanan set tersebut.
6.1. Sistem Liga Pusingan Pertama. Pemenang akan ditentukan seperti berikut:
7.2 Pusingan Suku Akhir. Lapan (8) Regu yang menang di Pusingan Ke Dua akan
masuk ke Pusingan ini.
7.3 Pusingan Separuh Akhir. Empat (4) Regu yang menang di Peringkat Suku Akhir
akan masuk ke Pusingan ini.
7.4 Pusingan Tempat Ke Tiga dan Ke Empat. Dua (2) Regu yang kalah di Peringkat
Separuh Akhir akan bertanding untuk menetukan pemenang ke tiga dan ke empat.
7.5 Pusingan Akhir. Dua (2) Regu yang menang di Peringkat Separuh Akhir akan
masuk ke Pusingan ini untuk penentuan juara dan naib juara.
40
PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SOSIAL UniKL MICET
41