A. LATIHAN FORMATIF
1. Proses pemikiran bagi tujuan menyelesaikan masalah oleh manusia sendiri
berbantukan mesin atau kedua-duanya sekali dengan menggunakan konsep
asas sains komputer
2. Kemahiran logik, kemahiran membina algoritma, kretiviti, belajar dari
kesalahan dan bekerja berpasukan
3. Proses Pemikiran Kedudukan
Sediakan satu modul 4
penyelesaian masalah
Kenalpasti corak yang sama 2
Masalah perlu diasingkan 1
Perkara yang tidak penting di 3
tinggalkan
Pernyataan Teknik
Pemecahan suatu masalah Teknik
atau system yang kompleks Peniskalaan
kepada bahagian-bahagian
kecil bagi memudahkan
penyelesaian.
Penelitian pada kesamaan Teknik
dan corak dalam masalah Leraian
yang lebih kecil dapat
membantu menyelesaikan
masalah kompleks dengan
lebih berkesan
Meninggalkan aspek Teknik
penting yang terdapat Pengecaman
dalam corak-corak yang corak
dicamkan dan memfokus
kepada aspek penting yang
dapat membantu dalam
penyelesaian masalah
Membina model seperti Teknik
formula, teknik, peraturan Pengitlakan
atau lagkah-langkah bagi
menyelesaikan masalah
6. Teknik leraian Pemecahan suatu masalah atau system yang kompleks kepada bahagian-
bahagian kecil bagi memudahkan penyelesaian manakala Penelitian pada kesamaan dan
corak dalam masalah yang lebih kecil dapat membantu menyelesaikan masalah kompleks
dengan lebih berkesan
7. Menilai masalah dengan membezakan antara aspek penting dan kurang penting
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Utk memahami suatu proses kerja dengan lebih mudah dan membantu kita
memberi penerangan yang lebih jelas kepada orang lain.
2.
Persoalan Jawapan
Apa, bila dan dimana jenayah tersebut telah dilakukan
Apakah terdapat jenayah yang sama berlaku sebelum ini
Apakah jantina, umur atau bangsa pelaku jenayah tersebut.
Apakah bukti-bukti atau saksi yang terdapat di tempat
kejadian
3.
Persoalan Jawapan
Anda sudah menguasai kemahiran asas memandu motosikal
Anda telah bersedia sebelum anda mengambil ujian
memandu tersebut
Anda yakin bahawa anda akan lulus ujian tersebut kerana
anda telah lama menunggang motosikal
B. LATIHAN SUMATIF
1. C 2.B 3.a)B b)A c)D
2. a)Palsu b)Palus c)Benar d)Benar e)Benar
A. LATIHAN FORMATIF
1. Seekor kucing, mempunyai bentuk yaang sama, ekor, telinga, kaki. Yang
membezakan adalah warna, bulu, panjang ekor
1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 =36 = 62
1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11+ 13 =49 = 72
7. Segitiga
15 25
35
A. LATIHAN FORMATIF
1.
Bil Perkara Penting Perkara Kurang Penting
Menolong ibu/bapa di rumah Bermaian bola
mengemas rumah
Membuat persiapan untuk Lepak bersama rakan
memasuki sekolah baru
Melawat/hadir ke kenduri Menonton tv
keluarga
Menyertai kem ibadat Bekerja di kedai runcit
2.
3
Bil Aktiviti Kepentingan
i. Sapu sampah Kelas yang bersih membantu proses
pembelajaran yang selesa
ii. Cuci tingkap Habuk di tingkap menganggu kebersihan
udara keluar/masuk
iii. Tampal maklumat pada Maklumat mengenai sekolah/pelajaran
papan kenyataan membantu pelajar
iv Bersihkan kipas dan Kipas dan lampu membantu keselesaaan
lampu belajar
v. Susun meja Kedudukan meja dan kerusi membantu susn
atur kelas yang kemas
4
Bil Nama barang Harga seunit Bilangan Jumlah
(RM) yang dibeli harga (RM)
i. Baju 12.50 2 25.00
ii. Seluar 19.90 2 39.80
iii. kasut 22.90 2 25.80
iv. bag 14.00 1 14.00
v. Buku latihan 1.20 3 3.60
vi. Set alat tulis 8.90 1 8.90
vii. T-shirt sukan 12.00 1 12.00
viii. Track Bottom 15.00 1 15.00
ix. Kasut sukan 25.00 1 25.00
x. stokin 4.90 2 9.80
xi. Buku rujukan 18 3 54
xii. Kamus dewan 25 1 25
xiii. Baju pengakap 30 1 30
xiv. JUMLAH PERBELANJAAN 287.90
I) Baju dan seluar sekolah II) Baju sukan kerana telah ada baju yang tahun lepas
A. LATIHAN FORMATIF
1
BIl Faktor kejayaan Jawapan
i. Semua pelajar hadir ke sekolah menepati waktu dan X
berada di dalam kelas dalam keadaan sedia untuk
menimba ilmu pengetahuan
ii. Buku teks dan buku latihan mencukupi untuk digunakan X
oleh semua pelajar
iii. Kemudahan teknologi maklumat dan komputer disediakan X
untuk memudahkan pelajar mencari dan mengumpul
maklumat
iv. Masa rehat digunakan sebagai waktu bertukar-tukar X
pendapat bersama rakan sekelas
v. Semua pelajar tinggal di asrama sekolah dan mempunyai
kawalan yang ketat untuk mengulangkaji pelajaran
selepas waktu persekolahan
vi. Aktivti riadah adalah wajid kerana minda yang cerdas X
berada pada badan yang sihat
vii. Pihak sekolah mewajibkan dasar kementerian Pelajaran X
iaitu 1 Murid 1Sukan
viii. Aktiviti pembelajaran di luar kelas berjalan dengan lancar
dan mendapat sokongan pelajar.
ix. Suasana sekolah amat ceria, tanpa ganguan kebisingan
atau sampah sarap.
2
Bil Ciri-ciri kesamaan
i. Mempunyai 4 tayar
ii. Muatan penumpang seramai 5 orang
iii. Pemanduan di sebelah kanan
iv. Mempunyai cermin sisi dan pandang belakang
3
Agih pada ayah Agih pada ibu
Anda 2 kg 2 kg
kakak 3 kg 2 kg
Berat asal 19 kg 20 kg
Jumlah berat 24 kg 24 kg
A. LATIHAN FORMATIF
B. LATIHAN SUMATIF
1. B 2. A 3. C 4.C
A. LATIHAN FORMATIF
B. LATIHAN SUMATIF
1. B 2.A 3.B 4.C 5.A
A. LATIHAN FORMATIF
1. X =10002 Y=100002 Z=32
2. a) X=4 Y =0 10012 b) X = 3 Y=1 11112
c) X=6 Y=1 11112 d) X = 8 Y=0 1000102
B. LATIHAN SUMATIF
1. B 2.D 3.C 4.B 5.B
A. LATIHAN FORMATIF
1. a)8 b)10 c)20
2. a)10100 b)11101 c)10101 d)100010
3. a)10000 b)11001 c)1101 d)101001 e)10010
B. LATIHAN SUMATIF
1.B 2. C 3.A
A. LATIHAN FORMATIF
1. a)4 b)2 c)5
2. a)1000 b)101 c)100 d)110
3. a)110 b)101 c)111 d)10011 e)110
B. LATIHAN SUMATIF
1.B 2.C 3. B
A. LATIHAN FORMATIF
1. Kod ASCII
2. a)00110101 b)00111000 c)01001000 d)01101011 e)01000000
f)00111110
3. a)# b)C c)3 d)f e)\ f)=
4. a)00110001 00110111 b)00110011 00111000
c)01010100 01100101 d)01000010 01110101
5. a)9 b)8 c)7 d)6
6. a)0 b)4 c)5 d)2
A. LATIAHN FORMATIF
1. a) Imej digital ialah gambar yang dirakam dan disimpan dalam bentuk pola-pola bit (0
dan 1).
b) audio digital ialah isyarat bunyi yang telah ditukar kepada nombor perduaan dan
disimpan dalam bentuk pola-pola bit
3. Resolusi imej adalah bilangan piksel yang terdapat pada imej tersebut. Resolusi diukur
berdasarkan bilangan piksel dalam unit dpi(dots pr inch)
5. Dimensi adalah ukuran panjang dan lebar imej dalam unit piksel
7. Kedalaman warna ialah bilangan bit 0 dan 1 yang digunakan untuk menandakan satu
warna tertentu dalam suatu imej digital
11. kedalaman bit audio ialah bilangan bit (0 dan 1) yang digunakan untuk mewakili aras
rakaman setiap sampel audio (bit per sample)
13.
Bil Kualiti audio Kedalaman bit
i. Audio DVD 24bit
ii. Audio CD 16bit
iii. Radio FM 16 bit
iv. Radio AM 8 bit
v. Telefon 8 bit
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. 4 format fail
i. Joint Photographic Experts Group (*jpeg)
ii. Tagged Image File Format(*tif)
iii. Bitmap(*bmp)
iv. Graphics Interchange Format(*gif)
2. Ciri-ciri
a. Joint Photographic Experts Group
- Imej yang mempunyai bilangan warna antara 256 hingga 16 juta warna seperti
gambar foto.
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. i)Waveform Audio File Format (Wave)
ii)MPEG Layer III (MP3)
iii)Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
A. LATIHAN FORMATIF
1. Unit yang paling kecil ialah bit
2. Bit bait kilobait megabait gigabait terabait
3. Penukaran
Bil Unit Pertukaran ke unit bait
i. 1 kilobait 1024 bait
ii. 1 mega bait 1048576 bait
iii. 1 gigabait 1 073 741 824 bait
iv. 1 terabait 1 099 522 627 776 bait
4. Format fail dan saiz storan
a) Format : jpeg
Saiz : 357kb
b) Format : gif
Saiz : 1 046 972 bait
c) Format : mp3
Saiz : 6 281 437 bait
d) Format : wave
Saiz : 1569672 bait
e) Format : winamp
Saiz : 698282 bait
Bahagian A:
BAHAGIAN B:
SOALAN 31:
a) 7 meja dan 7 kerusi
b) 8 meja, meja guru diletak didepan
SOALAN 32
a) 3 mentol
b) 3 mentol
c) 1 mentol
SOALAN 33
a) Pixels
b) 1680 x 1050 pixels
c) 32 bit
SOALAN 34
a) bait
b) mp3
c) 5.28MB
A. LATIHAN FORMATIF
1. Algoritma adalah satu urutan tindakan untuk menyelesaikan masalah
2. Perkara penting semasa menulis algoritma
i)bahasa yang ditulis mesti fahami
ii)setiap langkah dihuraikan dengan jelas
iii)urutan langkah mesti betul
iv) mesti mempunyai kesudahan tertentu dalam tempoh masa yang ditetapkan
3. 2 jenis perwakilan dalam algoritma
i)pseudokod
ii) carta alir
4. Carta alir ilah siombol grafik seperti anak panah, garis lurus dan bentuk geometri untuk
mewakili urutan langkah yang perlu dilaksanakan.
5. fungsi setiap simbol yang digunakan dalam carta alir di bawah
Mula/Tamat Proses
Keputusan input/output
1. MULA
2. INPUT
3. PROSES
4. OUTPUT
5. TAMAT
8. Struktur kawalan pilihan ialah satu langkah yang memecahkan aliran algoritma kepada
dua atau lebih canag penyelesaian.
9. 3 jenis struktur kawalan
i)Struktur kawalan pilihan tunggal
ii)Struktur kawalan dwipilihan
iii)Struktur kawalan pelbagai pilihan
10. Contoh carta alir pilihan tunggal
MULA
INPUT masukkan umur
PROSES Jika umur >21
OUTPUT- Cetak Boleh mengundi
JIKA TIDAK
OUTPUT Cetak anda belum layak
TAMAT JIKA
TAMAT
MULA
Masukan
umur
Jika Ya Warga
umur >60 emas
Tidak
dewasa
Jika umur Ya
> 20
Tidak
Ya remaja
Jika umur
>20
Tidak
Kanak-kanak
TAMAT
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Gelung(loop)
2. 3 jenis struktur kawalan ulangan
i)UNTUK(FOR)
ii)SELAGI (WHILE)
III)ULANG SEHINGGA(REPEAT-UNTIL)
3. Format struktur kawalan ulangan UNTUK(FOR)
MULA
SETKAN pembilang
UNTUK pembilang HINGGA
PAPAKAN
TAMBAH PEMBILANG
TAMAT
7. Pseudokod
MULA
SETKAN nombor i=1
PROSES- Bilangan ganjil i=2/i-1
While i<10
PAPARKAN bilangan ganjil
TAMAT WHILE
TAMAT
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Ralat bermaksud kesilapan atau kesalahan yang menyebabkan suatu algoritma atau
aturcara tidak berfungsi seperti yang diharapakan atau mengeluarkan output yang
salah.
2. I)teknik semakan meja ii) teknik langkah demi langkah
3. Teknik semakan meja ialah satu teknik manual untuk menyemak logik setiap langkah
serta logik aliran langkah-langkah algoritma.
4. I)Nombor genap ii)13/2 = 6 baki 1 (nombor ganjil)
5. I)luas = 3 (salah formula)
ii)
1. MULA
2. INPUT Tinggi, Tapak
3. PROSES
Luas_Segitiga = X Tapak X Tinggi
4. PAPAR Luas
5. TAMAT
B. LATIHAN SUMATIF
1.B 2.D 3.B 4.A 5.B 6.A
A. LATIHAN FORMATIF
1. Langkah-langkah menghasilkan algoritma
i. Mengenalpasti masalah
ii. Menentukan data
iii. Menentukan proses
iv. Menentukan output
v. Mereka bentuk algoritma
vi. Menulis pseudokod atau carta alir
Masukan
Harga Tiket
Bil = 0
MULA
3. Pseudokod
1. Mula
2. input(a,b,c)
3. max = a
4. jika b>max ke baris 5, jika tidak ke baris 6
5. max = b
6. jika c>max ke baris 7, jika tidak ke baris 8
7. max = c
8. output(max)
9. Tamat
4. I) Carta alir
ii) pseudokod
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Kod Arahan adalah satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan sesuatu
tugas. Kod ini boleh disimpan dalam ingatan dan digunakan semula oleh komputer
2. Aturcara komputer merupakan satu set kod arahan yang mengarahkan komputer
untuk menyelesaikan sesuatu ttugas
3. Pemboleh ubah ialah storan ingatan yang digunakan oleh program komputer untuk
menyimpan data yang perlu diolahkan kemudian.
4. Fungsi operator matematik diguanakan semasa membina pengaturcaraan untuk
program komputer yang membuat pengiraan
5. Ayat matematik
Bil Ayat matematik Operasi yang difahami oleh komputer
I Dua puluh tiga tambah lima belas 23+15
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Struktur kawalan pelbagai pilihan adalah suatu kod arahan yang mempunyai
beberapa pilihan arahan untuk dilaksanakan dalam keadaan atau syarat tertentu.
4. Psedokod
MULA
INPUT masukkan markah
JIKA Markah >45
PAPAR Lulus
JIKA TIDAK
PAPAR gaga;
TAMAT JIKA
TAMAT
Masukan Nama
Maaf, Tidak
dibenar masuk
A. LATIHAN FORMATIF
MULA
Masukkan bijirin dalam mangkuk
Gaulkan dengan susu
Masukkan ke dalam mulut
Ulang semula langkah di atas
TAMAT
4. Langkah 2
5. Carta alir
MULA
Masukan
ask2017
Maaf, Tidak
dibenar masuk
MULA
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
i) Kumpul maklumat
ii) Ssusun maklumat ikut topik
iii) Tententukan tajuk utama, tajuk kecil dan isi kandungan
iv) Rancangkan struktur maklumat
v) Reka bentuk struktur menu
vi) Rancangkan reka bentuk laman
vii) Lakar aliran pautan
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Tag adalah kod arahan yang digunakan dalam penulisan aturcara komputer
2. Notepad
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Berfungsi untuk mengarahkan pelayar web supaya memaprkan teks dengan
saiz yang tertentu.
2. Kod HTML
<html>
<head>
<title></title>
<body>
<h1>SMK SERI MUTIARA</h1>
</body>
</head>
</html>
3. Laman sesawang
4. <h2>Sejarah Sekolah</h2>
5. Kod HTML tulisan heading
<h1>Saiz Teks</h1>
<h2>Saiz Teks</h2>
<h3>Saiz Teks</h3>
<h4>Saiz Teks</h4>
<h5>Saiz Teks</h5>
<h6>Saiz Teks</h6>
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Ciri-ciri banner
i. Berbentuk segiempat, terletak pada bahagian atas laman sesawang
ii. Boleh dalam bentuk statik, animasi atau pautan pada mana-mana
laman sesawang
iii. Mengandungi teks, grafik atau bunyi.
iv. Digunakan untuk meniklankan sesuatu produk
7. Jenis-jenis menu
9. Tag HTML
<nav>
<li><a href="menu.html">SEJARAH SEKOLAH</a></li>
</nav>
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Pautan teks dan imej digunakan sebagai alar navigasi di dalam laman sesawang
yang sama atau antara beberapa laman sesawang dalam tapak sesawamg yang
sama atau berlainan
<a href="http://moe.gov.my>
<img src=logoKPM.jpg>
<a href="http://www.google.com.my">GOOGLE</a>
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
2. Faktor imej GIF sesuai kerana imej GIF boleh merentas platform dalam jaringan
sejagat world wide web (WWW). Boleh dilihat hampir semua platform
3. Kelemahan JPEG
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Drop-down menu merupakan satu bentuk menu yang terdapat pada laman
sesawang yang mengandungi satu senarai item yang muncul apabila pengguna
mengklik pada satu butang atau pilihan teks.
i. Drop-down menu
ii. Drop-down list
iii. Pull-down box
4. Fungsi pull down menu adalah untuk menyenangkan proses memasukkan dan
memilih satu item yang diperlukan daripada satu senarai yang panjang.
5. Tag HTML
B. LATIHAN SUMATIF
A. LATIHAN FORMATIF
1. Ruang komen bertujuan untuk pelawat memberi maklum balas pada laman
sesawang tersebut
3. Isikan ruang kosong dibawah untuk menerangkan fungsi atur cara yang diberi
<html><head>
<title> komen </title>
</head><body>
<form method='post'>
komen:<br/>
<textarea name='komen id='komen'></textarea><br/>
<input type="hidden'name='articleid'
id=articleid value='<?echo$_GET["id"];?>'/>
<input type=submit 'value='Hantar'/>
</form></body></html>
A. LATIHAN FORMATIF
1. Ralat adalah satu kesilapan pada aturcara yang menyebabkan output yang
dipaparkan tidak seperti yang dikehendaki
2. Langkah-langkah
i. Uji lari aturcara yang dibina
ii. Bandingkan laman sesawang yang dipaparkan dengan apa yang
dikehendaki
iii. Teliti semula kod HTML
iv. Baiki ralat pada aturcara
5. Jika terdapat ralat dalam kod aturcara HTML, pelayar web tidak dapat
memaparkan output yang dikehendaki
BAHAGIAN A:
NO. SOALAN JAWAPAN MARKAH
1. B
2. C
3. A
4. B
5. A
6. C
7. C
8. D
9. A
10. D
11. C
12. A
13. B
14. B
15. D
16. B
17. B
18. PALSU
19. BENAR
20. D
21. B
22. B
23. A
24. B
25. A
26. B
27. C
28. BENAR
29. BENAR
30. BENAR
JUMLAH MARKAH X 2 =
BAHAGIAN B:
SOALAN 31
a) 4
b) 15
c) 35
Soalan 32
a) 8 bit
b) 16 bit stereo
c) 24 bit
SOALAN 33
a) Markah
b) Struktur kawalan pilihan tunggal
c) Ralat logik
SOALAN 34
a) A= banner B=Menu
b) menu adalah untuk menyenangkan proses memasukkan dan memilih satu item
yang diperlukan daripada satu senarai yang panjang.